這個潘森重做的真是太帥啦!!!
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
【鬥盾躍擊(W)】
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
【鬥盾躍擊(W)】
潘森舉盾跳向敵人,造成物理傷害並眩暈1秒
被動強化增加效果:
潘森躍擊之後的下次普攻會連續攻擊三下,造成物理傷害
注:W技能機制沒變,保留了潘森前期強力的gank、配合隊友的能力,而強化後的W增加了很多傷害,並且連續攻擊三下會幫助儘快觸發下一個被動。
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
【鬥盾躍擊(W)】
潘森舉盾跳向敵人,造成物理傷害並眩暈1秒
被動強化增加效果:
潘森躍擊之後的下次普攻會連續攻擊三下,造成物理傷害
注:W技能機制沒變,保留了潘森前期強力的gank、配合隊友的能力,而強化後的W增加了很多傷害,並且連續攻擊三下會幫助儘快觸發下一個被動。
【神佑衝鋒(E)】
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
【鬥盾躍擊(W)】
潘森舉盾跳向敵人,造成物理傷害並眩暈1秒
被動強化增加效果:
潘森躍擊之後的下次普攻會連續攻擊三下,造成物理傷害
注:W技能機制沒變,保留了潘森前期強力的gank、配合隊友的能力,而強化後的W增加了很多傷害,並且連續攻擊三下會幫助儘快觸發下一個被動。
【神佑衝鋒(E)】
潘森朝前方架起聖盾1.5秒,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊,持續期間造成物理傷害
最後一下反擊會造成額外傷害,即使該技能提前取消也仍會觸發
持續期間,如果潘森後退或向側面移動,減速自身最多50%
對小兵只造成50%傷害
對非史詩級野怪只造成66%傷害
被動強化增加效果:
神佑衝鋒持續時間提高、持續傷害提高。
注:潘森的E技能作為變化最大的技能,也獲得了非常大的加強。原來潘森的E經常會因為玩家不小心而自己打斷掉,導致傷害不足,而E過程中不能移動也極大的限制了潘森自己的機動性,非常雞肋。而這次的改動,不僅傷害更加穩定,並且可以移動,極大增加機動性。而最神的一點是,E技能的格擋效果,在測試服的視頻中,神遊君看到,潘森的E技能的格擋效果非常恐怖,是格擋所有傷害,比布隆的E技能還要變態!但是要說明的一點是,只能隔擋身前的,其他方向的無法格擋。
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
【鬥盾躍擊(W)】
潘森舉盾跳向敵人,造成物理傷害並眩暈1秒
被動強化增加效果:
潘森躍擊之後的下次普攻會連續攻擊三下,造成物理傷害
注:W技能機制沒變,保留了潘森前期強力的gank、配合隊友的能力,而強化後的W增加了很多傷害,並且連續攻擊三下會幫助儘快觸發下一個被動。
【神佑衝鋒(E)】
潘森朝前方架起聖盾1.5秒,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊,持續期間造成物理傷害
最後一下反擊會造成額外傷害,即使該技能提前取消也仍會觸發
持續期間,如果潘森後退或向側面移動,減速自身最多50%
對小兵只造成50%傷害
對非史詩級野怪只造成66%傷害
被動強化增加效果:
神佑衝鋒持續時間提高、持續傷害提高。
注:潘森的E技能作為變化最大的技能,也獲得了非常大的加強。原來潘森的E經常會因為玩家不小心而自己打斷掉,導致傷害不足,而E過程中不能移動也極大的限制了潘森自己的機動性,非常雞肋。而這次的改動,不僅傷害更加穩定,並且可以移動,極大增加機動性。而最神的一點是,E技能的格擋效果,在測試服的視頻中,神遊君看到,潘森的E技能的格擋效果非常恐怖,是格擋所有傷害,比布隆的E技能還要變態!但是要說明的一點是,只能隔擋身前的,其他方向的無法格擋。
【大荒星隕(R)】
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
【鬥盾躍擊(W)】
潘森舉盾跳向敵人,造成物理傷害並眩暈1秒
被動強化增加效果:
潘森躍擊之後的下次普攻會連續攻擊三下,造成物理傷害
注:W技能機制沒變,保留了潘森前期強力的gank、配合隊友的能力,而強化後的W增加了很多傷害,並且連續攻擊三下會幫助儘快觸發下一個被動。
【神佑衝鋒(E)】
潘森朝前方架起聖盾1.5秒,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊,持續期間造成物理傷害
最後一下反擊會造成額外傷害,即使該技能提前取消也仍會觸發
持續期間,如果潘森後退或向側面移動,減速自身最多50%
對小兵只造成50%傷害
對非史詩級野怪只造成66%傷害
被動強化增加效果:
神佑衝鋒持續時間提高、持續傷害提高。
注:潘森的E技能作為變化最大的技能,也獲得了非常大的加強。原來潘森的E經常會因為玩家不小心而自己打斷掉,導致傷害不足,而E過程中不能移動也極大的限制了潘森自己的機動性,非常雞肋。而這次的改動,不僅傷害更加穩定,並且可以移動,極大增加機動性。而最神的一點是,E技能的格擋效果,在測試服的視頻中,神遊君看到,潘森的E技能的格擋效果非常恐怖,是格擋所有傷害,比布隆的E技能還要變態!但是要說明的一點是,只能隔擋身前的,其他方向的無法格擋。
【大荒星隕(R)】
潘森躍上高空,然後朝一個方向俯衝,對途經的所有敵人造成魔法傷害(越靠近邊緣的敵人承受傷害越低,最多降低至50%)
落地後會立即激活被動的效果。
注:潘森大招由原來的圓形區域變為了長方形區域,相比於圓形區域命中率會高的多。總的來說主要還是一個進場、支援技能。
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
【鬥盾躍擊(W)】
潘森舉盾跳向敵人,造成物理傷害並眩暈1秒
被動強化增加效果:
潘森躍擊之後的下次普攻會連續攻擊三下,造成物理傷害
注:W技能機制沒變,保留了潘森前期強力的gank、配合隊友的能力,而強化後的W增加了很多傷害,並且連續攻擊三下會幫助儘快觸發下一個被動。
【神佑衝鋒(E)】
潘森朝前方架起聖盾1.5秒,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊,持續期間造成物理傷害
最後一下反擊會造成額外傷害,即使該技能提前取消也仍會觸發
持續期間,如果潘森後退或向側面移動,減速自身最多50%
對小兵只造成50%傷害
對非史詩級野怪只造成66%傷害
被動強化增加效果:
神佑衝鋒持續時間提高、持續傷害提高。
注:潘森的E技能作為變化最大的技能,也獲得了非常大的加強。原來潘森的E經常會因為玩家不小心而自己打斷掉,導致傷害不足,而E過程中不能移動也極大的限制了潘森自己的機動性,非常雞肋。而這次的改動,不僅傷害更加穩定,並且可以移動,極大增加機動性。而最神的一點是,E技能的格擋效果,在測試服的視頻中,神遊君看到,潘森的E技能的格擋效果非常恐怖,是格擋所有傷害,比布隆的E技能還要變態!但是要說明的一點是,只能隔擋身前的,其他方向的無法格擋。
【大荒星隕(R)】
潘森躍上高空,然後朝一個方向俯衝,對途經的所有敵人造成魔法傷害(越靠近邊緣的敵人承受傷害越低,最多降低至50%)
落地後會立即激活被動的效果。
注:潘森大招由原來的圓形區域變為了長方形區域,相比於圓形區域命中率會高的多。總的來說主要還是一個進場、支援技能。
總的來說,潘森的這一次重做,光看視頻我們就能看到滿滿的誠意,和與之前完全不同的感覺,相信這個英雄上線後,不會再是一個後期完全無用的尷尬英雄了,無論是蓄力Q的Poke和斬殺能力,還是E的完美機制,都能讓潘森更具備操作性,有更多的樂趣!神遊君已經迫不及待想要試試新版潘森啦!
不得不說,拳頭重做英雄的水平真的是很高的,無論是劍魔、阿卡麗還是刀妹等,重做後都完全重獲新生,炫酷的技能連招、在高手手裡的高上限和秀的飛起的操作,都讓我們對這個英雄有了更多的興趣,要說缺點嘛,就是現在拳頭無論是新出的英雄還是重做的英雄,操作性都逐漸要求越來越高了,這對於新入坑的萌新選手來說是一種不太好的體驗。希望拳頭以後也稍微能出一些類似蓋倫、趙信、猴子這類的英雄,讓新手也能有一個好上手的英雄,不至於一入坑就被一群要求太高操作的英雄嚇跑了,畢竟要考慮所有的玩家嘛~
最後給大家看看重做潘森所有皮膚的原畫變化,原來潘森英仙座珀爾修斯的皮膚很醜,但重做後搖身一變,變成超帥皮膚!這也是拳頭重做英雄的另一個好處吧,皮膚價格不變,原來一些一般的皮膚隨著英雄重做也變成了超級炫酷的皮膚!
大夏武士 潘森
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
【鬥盾躍擊(W)】
潘森舉盾跳向敵人,造成物理傷害並眩暈1秒
被動強化增加效果:
潘森躍擊之後的下次普攻會連續攻擊三下,造成物理傷害
注:W技能機制沒變,保留了潘森前期強力的gank、配合隊友的能力,而強化後的W增加了很多傷害,並且連續攻擊三下會幫助儘快觸發下一個被動。
【神佑衝鋒(E)】
潘森朝前方架起聖盾1.5秒,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊,持續期間造成物理傷害
最後一下反擊會造成額外傷害,即使該技能提前取消也仍會觸發
持續期間,如果潘森後退或向側面移動,減速自身最多50%
對小兵只造成50%傷害
對非史詩級野怪只造成66%傷害
被動強化增加效果:
神佑衝鋒持續時間提高、持續傷害提高。
注:潘森的E技能作為變化最大的技能,也獲得了非常大的加強。原來潘森的E經常會因為玩家不小心而自己打斷掉,導致傷害不足,而E過程中不能移動也極大的限制了潘森自己的機動性,非常雞肋。而這次的改動,不僅傷害更加穩定,並且可以移動,極大增加機動性。而最神的一點是,E技能的格擋效果,在測試服的視頻中,神遊君看到,潘森的E技能的格擋效果非常恐怖,是格擋所有傷害,比布隆的E技能還要變態!但是要說明的一點是,只能隔擋身前的,其他方向的無法格擋。
【大荒星隕(R)】
潘森躍上高空,然後朝一個方向俯衝,對途經的所有敵人造成魔法傷害(越靠近邊緣的敵人承受傷害越低,最多降低至50%)
落地後會立即激活被動的效果。
注:潘森大招由原來的圓形區域變為了長方形區域,相比於圓形區域命中率會高的多。總的來說主要還是一個進場、支援技能。
總的來說,潘森的這一次重做,光看視頻我們就能看到滿滿的誠意,和與之前完全不同的感覺,相信這個英雄上線後,不會再是一個後期完全無用的尷尬英雄了,無論是蓄力Q的Poke和斬殺能力,還是E的完美機制,都能讓潘森更具備操作性,有更多的樂趣!神遊君已經迫不及待想要試試新版潘森啦!
不得不說,拳頭重做英雄的水平真的是很高的,無論是劍魔、阿卡麗還是刀妹等,重做後都完全重獲新生,炫酷的技能連招、在高手手裡的高上限和秀的飛起的操作,都讓我們對這個英雄有了更多的興趣,要說缺點嘛,就是現在拳頭無論是新出的英雄還是重做的英雄,操作性都逐漸要求越來越高了,這對於新入坑的萌新選手來說是一種不太好的體驗。希望拳頭以後也稍微能出一些類似蓋倫、趙信、猴子這類的英雄,讓新手也能有一個好上手的英雄,不至於一入坑就被一群要求太高操作的英雄嚇跑了,畢竟要考慮所有的玩家嘛~
最後給大家看看重做潘森所有皮膚的原畫變化,原來潘森英仙座珀爾修斯的皮膚很醜,但重做後搖身一變,變成超帥皮膚!這也是拳頭重做英雄的另一個好處吧,皮膚價格不變,原來一些一般的皮膚隨著英雄重做也變成了超級炫酷的皮膚!
大夏武士 潘森
鋼鐵意志 潘森
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
【鬥盾躍擊(W)】
潘森舉盾跳向敵人,造成物理傷害並眩暈1秒
被動強化增加效果:
潘森躍擊之後的下次普攻會連續攻擊三下,造成物理傷害
注:W技能機制沒變,保留了潘森前期強力的gank、配合隊友的能力,而強化後的W增加了很多傷害,並且連續攻擊三下會幫助儘快觸發下一個被動。
【神佑衝鋒(E)】
潘森朝前方架起聖盾1.5秒,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊,持續期間造成物理傷害
最後一下反擊會造成額外傷害,即使該技能提前取消也仍會觸發
持續期間,如果潘森後退或向側面移動,減速自身最多50%
對小兵只造成50%傷害
對非史詩級野怪只造成66%傷害
被動強化增加效果:
神佑衝鋒持續時間提高、持續傷害提高。
注:潘森的E技能作為變化最大的技能,也獲得了非常大的加強。原來潘森的E經常會因為玩家不小心而自己打斷掉,導致傷害不足,而E過程中不能移動也極大的限制了潘森自己的機動性,非常雞肋。而這次的改動,不僅傷害更加穩定,並且可以移動,極大增加機動性。而最神的一點是,E技能的格擋效果,在測試服的視頻中,神遊君看到,潘森的E技能的格擋效果非常恐怖,是格擋所有傷害,比布隆的E技能還要變態!但是要說明的一點是,只能隔擋身前的,其他方向的無法格擋。
【大荒星隕(R)】
潘森躍上高空,然後朝一個方向俯衝,對途經的所有敵人造成魔法傷害(越靠近邊緣的敵人承受傷害越低,最多降低至50%)
落地後會立即激活被動的效果。
注:潘森大招由原來的圓形區域變為了長方形區域,相比於圓形區域命中率會高的多。總的來說主要還是一個進場、支援技能。
總的來說,潘森的這一次重做,光看視頻我們就能看到滿滿的誠意,和與之前完全不同的感覺,相信這個英雄上線後,不會再是一個後期完全無用的尷尬英雄了,無論是蓄力Q的Poke和斬殺能力,還是E的完美機制,都能讓潘森更具備操作性,有更多的樂趣!神遊君已經迫不及待想要試試新版潘森啦!
不得不說,拳頭重做英雄的水平真的是很高的,無論是劍魔、阿卡麗還是刀妹等,重做後都完全重獲新生,炫酷的技能連招、在高手手裡的高上限和秀的飛起的操作,都讓我們對這個英雄有了更多的興趣,要說缺點嘛,就是現在拳頭無論是新出的英雄還是重做的英雄,操作性都逐漸要求越來越高了,這對於新入坑的萌新選手來說是一種不太好的體驗。希望拳頭以後也稍微能出一些類似蓋倫、趙信、猴子這類的英雄,讓新手也能有一個好上手的英雄,不至於一入坑就被一群要求太高操作的英雄嚇跑了,畢竟要考慮所有的玩家嘛~
最後給大家看看重做潘森所有皮膚的原畫變化,原來潘森英仙座珀爾修斯的皮膚很醜,但重做後搖身一變,變成超帥皮膚!這也是拳頭重做英雄的另一個好處吧,皮膚價格不變,原來一些一般的皮膚隨著英雄重做也變成了超級炫酷的皮膚!
大夏武士 潘森
鋼鐵意志 潘森
麵包之王 潘森
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
【鬥盾躍擊(W)】
潘森舉盾跳向敵人,造成物理傷害並眩暈1秒
被動強化增加效果:
潘森躍擊之後的下次普攻會連續攻擊三下,造成物理傷害
注:W技能機制沒變,保留了潘森前期強力的gank、配合隊友的能力,而強化後的W增加了很多傷害,並且連續攻擊三下會幫助儘快觸發下一個被動。
【神佑衝鋒(E)】
潘森朝前方架起聖盾1.5秒,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊,持續期間造成物理傷害
最後一下反擊會造成額外傷害,即使該技能提前取消也仍會觸發
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對小兵只造成50%傷害
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神佑衝鋒持續時間提高、持續傷害提高。
注:潘森的E技能作為變化最大的技能,也獲得了非常大的加強。原來潘森的E經常會因為玩家不小心而自己打斷掉,導致傷害不足,而E過程中不能移動也極大的限制了潘森自己的機動性,非常雞肋。而這次的改動,不僅傷害更加穩定,並且可以移動,極大增加機動性。而最神的一點是,E技能的格擋效果,在測試服的視頻中,神遊君看到,潘森的E技能的格擋效果非常恐怖,是格擋所有傷害,比布隆的E技能還要變態!但是要說明的一點是,只能隔擋身前的,其他方向的無法格擋。
【大荒星隕(R)】
潘森躍上高空,然後朝一個方向俯衝,對途經的所有敵人造成魔法傷害(越靠近邊緣的敵人承受傷害越低,最多降低至50%)
落地後會立即激活被動的效果。
注:潘森大招由原來的圓形區域變為了長方形區域,相比於圓形區域命中率會高的多。總的來說主要還是一個進場、支援技能。
總的來說,潘森的這一次重做,光看視頻我們就能看到滿滿的誠意,和與之前完全不同的感覺,相信這個英雄上線後,不會再是一個後期完全無用的尷尬英雄了,無論是蓄力Q的Poke和斬殺能力,還是E的完美機制,都能讓潘森更具備操作性,有更多的樂趣!神遊君已經迫不及待想要試試新版潘森啦!
不得不說,拳頭重做英雄的水平真的是很高的,無論是劍魔、阿卡麗還是刀妹等,重做後都完全重獲新生,炫酷的技能連招、在高手手裡的高上限和秀的飛起的操作,都讓我們對這個英雄有了更多的興趣,要說缺點嘛,就是現在拳頭無論是新出的英雄還是重做的英雄,操作性都逐漸要求越來越高了,這對於新入坑的萌新選手來說是一種不太好的體驗。希望拳頭以後也稍微能出一些類似蓋倫、趙信、猴子這類的英雄,讓新手也能有一個好上手的英雄,不至於一入坑就被一群要求太高操作的英雄嚇跑了,畢竟要考慮所有的玩家嘛~
最後給大家看看重做潘森所有皮膚的原畫變化,原來潘森英仙座珀爾修斯的皮膚很醜,但重做後搖身一變,變成超帥皮膚!這也是拳頭重做英雄的另一個好處吧,皮膚價格不變,原來一些一般的皮膚隨著英雄重做也變成了超級炫酷的皮膚!
大夏武士 潘森
鋼鐵意志 潘森
麵包之王 潘森
喪失殺手 潘森
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
【鬥盾躍擊(W)】
潘森舉盾跳向敵人,造成物理傷害並眩暈1秒
被動強化增加效果:
潘森躍擊之後的下次普攻會連續攻擊三下,造成物理傷害
注:W技能機制沒變,保留了潘森前期強力的gank、配合隊友的能力,而強化後的W增加了很多傷害,並且連續攻擊三下會幫助儘快觸發下一個被動。
【神佑衝鋒(E)】
潘森朝前方架起聖盾1.5秒,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊,持續期間造成物理傷害
最後一下反擊會造成額外傷害,即使該技能提前取消也仍會觸發
持續期間,如果潘森後退或向側面移動,減速自身最多50%
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被動強化增加效果:
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注:潘森的E技能作為變化最大的技能,也獲得了非常大的加強。原來潘森的E經常會因為玩家不小心而自己打斷掉,導致傷害不足,而E過程中不能移動也極大的限制了潘森自己的機動性,非常雞肋。而這次的改動,不僅傷害更加穩定,並且可以移動,極大增加機動性。而最神的一點是,E技能的格擋效果,在測試服的視頻中,神遊君看到,潘森的E技能的格擋效果非常恐怖,是格擋所有傷害,比布隆的E技能還要變態!但是要說明的一點是,只能隔擋身前的,其他方向的無法格擋。
【大荒星隕(R)】
潘森躍上高空,然後朝一個方向俯衝,對途經的所有敵人造成魔法傷害(越靠近邊緣的敵人承受傷害越低,最多降低至50%)
落地後會立即激活被動的效果。
注:潘森大招由原來的圓形區域變為了長方形區域,相比於圓形區域命中率會高的多。總的來說主要還是一個進場、支援技能。
總的來說,潘森的這一次重做,光看視頻我們就能看到滿滿的誠意,和與之前完全不同的感覺,相信這個英雄上線後,不會再是一個後期完全無用的尷尬英雄了,無論是蓄力Q的Poke和斬殺能力,還是E的完美機制,都能讓潘森更具備操作性,有更多的樂趣!神遊君已經迫不及待想要試試新版潘森啦!
不得不說,拳頭重做英雄的水平真的是很高的,無論是劍魔、阿卡麗還是刀妹等,重做後都完全重獲新生,炫酷的技能連招、在高手手裡的高上限和秀的飛起的操作,都讓我們對這個英雄有了更多的興趣,要說缺點嘛,就是現在拳頭無論是新出的英雄還是重做的英雄,操作性都逐漸要求越來越高了,這對於新入坑的萌新選手來說是一種不太好的體驗。希望拳頭以後也稍微能出一些類似蓋倫、趙信、猴子這類的英雄,讓新手也能有一個好上手的英雄,不至於一入坑就被一群要求太高操作的英雄嚇跑了,畢竟要考慮所有的玩家嘛~
最後給大家看看重做潘森所有皮膚的原畫變化,原來潘森英仙座珀爾修斯的皮膚很醜,但重做後搖身一變,變成超帥皮膚!這也是拳頭重做英雄的另一個好處吧,皮膚價格不變,原來一些一般的皮膚隨著英雄重做也變成了超級炫酷的皮膚!
大夏武士 潘森
鋼鐵意志 潘森
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喪失殺手 潘森
斯巴達之魂 潘森
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神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
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每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
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【神佑衝鋒(E)】
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總的來說,潘森的這一次重做,光看視頻我們就能看到滿滿的誠意,和與之前完全不同的感覺,相信這個英雄上線後,不會再是一個後期完全無用的尷尬英雄了,無論是蓄力Q的Poke和斬殺能力,還是E的完美機制,都能讓潘森更具備操作性,有更多的樂趣!神遊君已經迫不及待想要試試新版潘森啦!
不得不說,拳頭重做英雄的水平真的是很高的,無論是劍魔、阿卡麗還是刀妹等,重做後都完全重獲新生,炫酷的技能連招、在高手手裡的高上限和秀的飛起的操作,都讓我們對這個英雄有了更多的興趣,要說缺點嘛,就是現在拳頭無論是新出的英雄還是重做的英雄,操作性都逐漸要求越來越高了,這對於新入坑的萌新選手來說是一種不太好的體驗。希望拳頭以後也稍微能出一些類似蓋倫、趙信、猴子這類的英雄,讓新手也能有一個好上手的英雄,不至於一入坑就被一群要求太高操作的英雄嚇跑了,畢竟要考慮所有的玩家嘛~
最後給大家看看重做潘森所有皮膚的原畫變化,原來潘森英仙座珀爾修斯的皮膚很醜,但重做後搖身一變,變成超帥皮膚!這也是拳頭重做英雄的另一個好處吧,皮膚價格不變,原來一些一般的皮膚隨著英雄重做也變成了超級炫酷的皮膚!
大夏武士 潘森
鋼鐵意志 潘森
麵包之王 潘森
喪失殺手 潘森
斯巴達之魂 潘森
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神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
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潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
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【鬥盾躍擊(W)】
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【神佑衝鋒(E)】
潘森朝前方架起聖盾1.5秒,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊,持續期間造成物理傷害
最後一下反擊會造成額外傷害,即使該技能提前取消也仍會觸發
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注:潘森的E技能作為變化最大的技能,也獲得了非常大的加強。原來潘森的E經常會因為玩家不小心而自己打斷掉,導致傷害不足,而E過程中不能移動也極大的限制了潘森自己的機動性,非常雞肋。而這次的改動,不僅傷害更加穩定,並且可以移動,極大增加機動性。而最神的一點是,E技能的格擋效果,在測試服的視頻中,神遊君看到,潘森的E技能的格擋效果非常恐怖,是格擋所有傷害,比布隆的E技能還要變態!但是要說明的一點是,只能隔擋身前的,其他方向的無法格擋。
【大荒星隕(R)】
潘森躍上高空,然後朝一個方向俯衝,對途經的所有敵人造成魔法傷害(越靠近邊緣的敵人承受傷害越低,最多降低至50%)
落地後會立即激活被動的效果。
注:潘森大招由原來的圓形區域變為了長方形區域,相比於圓形區域命中率會高的多。總的來說主要還是一個進場、支援技能。
總的來說,潘森的這一次重做,光看視頻我們就能看到滿滿的誠意,和與之前完全不同的感覺,相信這個英雄上線後,不會再是一個後期完全無用的尷尬英雄了,無論是蓄力Q的Poke和斬殺能力,還是E的完美機制,都能讓潘森更具備操作性,有更多的樂趣!神遊君已經迫不及待想要試試新版潘森啦!
不得不說,拳頭重做英雄的水平真的是很高的,無論是劍魔、阿卡麗還是刀妹等,重做後都完全重獲新生,炫酷的技能連招、在高手手裡的高上限和秀的飛起的操作,都讓我們對這個英雄有了更多的興趣,要說缺點嘛,就是現在拳頭無論是新出的英雄還是重做的英雄,操作性都逐漸要求越來越高了,這對於新入坑的萌新選手來說是一種不太好的體驗。希望拳頭以後也稍微能出一些類似蓋倫、趙信、猴子這類的英雄,讓新手也能有一個好上手的英雄,不至於一入坑就被一群要求太高操作的英雄嚇跑了,畢竟要考慮所有的玩家嘛~
最後給大家看看重做潘森所有皮膚的原畫變化,原來潘森英仙座珀爾修斯的皮膚很醜,但重做後搖身一變,變成超帥皮膚!這也是拳頭重做英雄的另一個好處吧,皮膚價格不變,原來一些一般的皮膚隨著英雄重做也變成了超級炫酷的皮膚!
大夏武士 潘森
鋼鐵意志 潘森
麵包之王 潘森
喪失殺手 潘森
斯巴達之魂 潘森
屠龍勇士 潘森
萬人敵 潘森
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
【鬥盾躍擊(W)】
潘森舉盾跳向敵人,造成物理傷害並眩暈1秒
被動強化增加效果:
潘森躍擊之後的下次普攻會連續攻擊三下,造成物理傷害
注:W技能機制沒變,保留了潘森前期強力的gank、配合隊友的能力,而強化後的W增加了很多傷害,並且連續攻擊三下會幫助儘快觸發下一個被動。
【神佑衝鋒(E)】
潘森朝前方架起聖盾1.5秒,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊,持續期間造成物理傷害
最後一下反擊會造成額外傷害,即使該技能提前取消也仍會觸發
持續期間,如果潘森後退或向側面移動,減速自身最多50%
對小兵只造成50%傷害
對非史詩級野怪只造成66%傷害
被動強化增加效果:
神佑衝鋒持續時間提高、持續傷害提高。
注:潘森的E技能作為變化最大的技能,也獲得了非常大的加強。原來潘森的E經常會因為玩家不小心而自己打斷掉,導致傷害不足,而E過程中不能移動也極大的限制了潘森自己的機動性,非常雞肋。而這次的改動,不僅傷害更加穩定,並且可以移動,極大增加機動性。而最神的一點是,E技能的格擋效果,在測試服的視頻中,神遊君看到,潘森的E技能的格擋效果非常恐怖,是格擋所有傷害,比布隆的E技能還要變態!但是要說明的一點是,只能隔擋身前的,其他方向的無法格擋。
【大荒星隕(R)】
潘森躍上高空,然後朝一個方向俯衝,對途經的所有敵人造成魔法傷害(越靠近邊緣的敵人承受傷害越低,最多降低至50%)
落地後會立即激活被動的效果。
注:潘森大招由原來的圓形區域變為了長方形區域,相比於圓形區域命中率會高的多。總的來說主要還是一個進場、支援技能。
總的來說,潘森的這一次重做,光看視頻我們就能看到滿滿的誠意,和與之前完全不同的感覺,相信這個英雄上線後,不會再是一個後期完全無用的尷尬英雄了,無論是蓄力Q的Poke和斬殺能力,還是E的完美機制,都能讓潘森更具備操作性,有更多的樂趣!神遊君已經迫不及待想要試試新版潘森啦!
不得不說,拳頭重做英雄的水平真的是很高的,無論是劍魔、阿卡麗還是刀妹等,重做後都完全重獲新生,炫酷的技能連招、在高手手裡的高上限和秀的飛起的操作,都讓我們對這個英雄有了更多的興趣,要說缺點嘛,就是現在拳頭無論是新出的英雄還是重做的英雄,操作性都逐漸要求越來越高了,這對於新入坑的萌新選手來說是一種不太好的體驗。希望拳頭以後也稍微能出一些類似蓋倫、趙信、猴子這類的英雄,讓新手也能有一個好上手的英雄,不至於一入坑就被一群要求太高操作的英雄嚇跑了,畢竟要考慮所有的玩家嘛~
最後給大家看看重做潘森所有皮膚的原畫變化,原來潘森英仙座珀爾修斯的皮膚很醜,但重做後搖身一變,變成超帥皮膚!這也是拳頭重做英雄的另一個好處吧,皮膚價格不變,原來一些一般的皮膚隨著英雄重做也變成了超級炫酷的皮膚!
大夏武士 潘森
鋼鐵意志 潘森
麵包之王 潘森
喪失殺手 潘森
斯巴達之魂 潘森
屠龍勇士 潘森
萬人敵 潘森
英仙座珀爾修斯 潘森 (海神三叉戟有木有!?)
這個潘森重做的真是太帥啦!!!
神遊君情不自禁發出了來自心底的吶喊!
這次的潘森重做歸來,可謂是萬眾矚目,因為這個英雄也是上古英雄之一了。老潘森上單或者打野,前中期都有很好的作戰能力:穩定的控制、高額的傷害、6級以後強大的支援能力。但這個英雄總體來講給人的感覺不夠飽滿,每個技能的互動性不高。操作較簡單,而他中後期的作戰能力也一直被人們詬病:腿短、輸出低、控制容易被化解等,所以老潘森是一個隨遊戲進程增加而不斷削弱的英雄,玩家在敵方有潘森的情況下,只要儘可能化解前期潘森猛烈的攻勢,成功拖住節奏,哪怕是和平發育,經濟均勢,潘森方就是劣勢。
由於潘森的這種特性,拳頭決定在保證他特點的情況下進行重做,於是,新潘森出爐了。是不是已經迫不及待了呢?神遊君就趕緊來給大家介紹一下我們的新潘森吧!
測試服已經出了屬性和數據,但是因為重做英雄要做大量改動,數據也會實時變化,這裡說數據就沒有太大意義,所以神遊君就不具體給大家帶來數據方面的信息了,只把技能、特性給大家介紹清楚。
【矢志不退(被動)】
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能(Q、W、E)會得到強化
【貫星長槍(Q)】
瞬發:
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高(即蓄力Q帶有斬殺效果)。
被動強化增加效果:
額外造成物理傷害,並減速目標25%。
注:總的來說,這個Q技能有點像派克Q的感覺,只不過派克Q是蓄力鉤,潘森Q是蓄力扔
【鬥盾躍擊(W)】
潘森舉盾跳向敵人,造成物理傷害並眩暈1秒
被動強化增加效果:
潘森躍擊之後的下次普攻會連續攻擊三下,造成物理傷害
注:W技能機制沒變,保留了潘森前期強力的gank、配合隊友的能力,而強化後的W增加了很多傷害,並且連續攻擊三下會幫助儘快觸發下一個被動。
【神佑衝鋒(E)】
潘森朝前方架起聖盾1.5秒,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊,持續期間造成物理傷害
最後一下反擊會造成額外傷害,即使該技能提前取消也仍會觸發
持續期間,如果潘森後退或向側面移動,減速自身最多50%
對小兵只造成50%傷害
對非史詩級野怪只造成66%傷害
被動強化增加效果:
神佑衝鋒持續時間提高、持續傷害提高。
注:潘森的E技能作為變化最大的技能,也獲得了非常大的加強。原來潘森的E經常會因為玩家不小心而自己打斷掉,導致傷害不足,而E過程中不能移動也極大的限制了潘森自己的機動性,非常雞肋。而這次的改動,不僅傷害更加穩定,並且可以移動,極大增加機動性。而最神的一點是,E技能的格擋效果,在測試服的視頻中,神遊君看到,潘森的E技能的格擋效果非常恐怖,是格擋所有傷害,比布隆的E技能還要變態!但是要說明的一點是,只能隔擋身前的,其他方向的無法格擋。
【大荒星隕(R)】
潘森躍上高空,然後朝一個方向俯衝,對途經的所有敵人造成魔法傷害(越靠近邊緣的敵人承受傷害越低,最多降低至50%)
落地後會立即激活被動的效果。
注:潘森大招由原來的圓形區域變為了長方形區域,相比於圓形區域命中率會高的多。總的來說主要還是一個進場、支援技能。
總的來說,潘森的這一次重做,光看視頻我們就能看到滿滿的誠意,和與之前完全不同的感覺,相信這個英雄上線後,不會再是一個後期完全無用的尷尬英雄了,無論是蓄力Q的Poke和斬殺能力,還是E的完美機制,都能讓潘森更具備操作性,有更多的樂趣!神遊君已經迫不及待想要試試新版潘森啦!
不得不說,拳頭重做英雄的水平真的是很高的,無論是劍魔、阿卡麗還是刀妹等,重做後都完全重獲新生,炫酷的技能連招、在高手手裡的高上限和秀的飛起的操作,都讓我們對這個英雄有了更多的興趣,要說缺點嘛,就是現在拳頭無論是新出的英雄還是重做的英雄,操作性都逐漸要求越來越高了,這對於新入坑的萌新選手來說是一種不太好的體驗。希望拳頭以後也稍微能出一些類似蓋倫、趙信、猴子這類的英雄,讓新手也能有一個好上手的英雄,不至於一入坑就被一群要求太高操作的英雄嚇跑了,畢竟要考慮所有的玩家嘛~
最後給大家看看重做潘森所有皮膚的原畫變化,原來潘森英仙座珀爾修斯的皮膚很醜,但重做後搖身一變,變成超帥皮膚!這也是拳頭重做英雄的另一個好處吧,皮膚價格不變,原來一些一般的皮膚隨著英雄重做也變成了超級炫酷的皮膚!
大夏武士 潘森
鋼鐵意志 潘森
麵包之王 潘森
喪失殺手 潘森
斯巴達之魂 潘森
屠龍勇士 潘森
萬人敵 潘森
英仙座珀爾修斯 潘森 (海神三叉戟有木有!?)
好了,這就是重做潘森的所有內容啦!你對新潘森有什麼看法嗎,歡迎下方評論哦!