《全面戰爭:三國》到底是不是最好的全戰?

1 個回答
枫评游戏
2019-07-26

謝邀。如果單純從全戰系列來看,它確實是最好的全戰。而且楓叔在最早發行的時候做了一次客觀的測評,無腦懟的人特別多,可有說見不得人說全戰三國哪裡不好……實際楓叔也理解他們,畢竟對於喜歡這個模式的人來說,《全面戰爭:三國》起碼再也不用大家通過MOD去體會三國曆史了。

謝邀。如果單純從全戰系列來看,它確實是最好的全戰。而且楓叔在最早發行的時候做了一次客觀的測評,無腦懟的人特別多,可有說見不得人說全戰三國哪裡不好……實際楓叔也理解他們,畢竟對於喜歡這個模式的人來說,《全面戰爭:三國》起碼再也不用大家通過MOD去體會三國曆史了。

玩的遊戲多了,就不會盲目去崇拜一款產品。但玩家是一個龐大的群體,帶動性很明顯。全戰三國可以說是CA賣的最好的全戰,至於品質,楓叔個人認為比《全戰傳奇不列顛王座》好太多了,作為三國前的一款作品,進步如此大,沒有延續上一作的不良內容,已經說明了開發者的誠意。

謝邀。如果單純從全戰系列來看,它確實是最好的全戰。而且楓叔在最早發行的時候做了一次客觀的測評,無腦懟的人特別多,可有說見不得人說全戰三國哪裡不好……實際楓叔也理解他們,畢竟對於喜歡這個模式的人來說,《全面戰爭:三國》起碼再也不用大家通過MOD去體會三國曆史了。

玩的遊戲多了,就不會盲目去崇拜一款產品。但玩家是一個龐大的群體,帶動性很明顯。全戰三國可以說是CA賣的最好的全戰,至於品質,楓叔個人認為比《全戰傳奇不列顛王座》好太多了,作為三國前的一款作品,進步如此大,沒有延續上一作的不良內容,已經說明了開發者的誠意。

但是,最好的全戰這個客觀來說,我個人覺得還是有很大上升空間的。不是全戰要突破三國題材,而是咱們的三國題材,應該給全戰突破的理由。為什麼那麼多人,樂於打4倍兵力MOD?縱觀全戰歷代作品,唯有中國歷史是人海戰術,戰役規模巨大,所以你用這個體驗三國,只能算形而上學。要說真實性,羅馬2那種千人軍團開戰更符合歷史,回過頭來你看三國,你打汝南、荊州就帶2000多人……

謝邀。如果單純從全戰系列來看,它確實是最好的全戰。而且楓叔在最早發行的時候做了一次客觀的測評,無腦懟的人特別多,可有說見不得人說全戰三國哪裡不好……實際楓叔也理解他們,畢竟對於喜歡這個模式的人來說,《全面戰爭:三國》起碼再也不用大家通過MOD去體會三國曆史了。

玩的遊戲多了,就不會盲目去崇拜一款產品。但玩家是一個龐大的群體,帶動性很明顯。全戰三國可以說是CA賣的最好的全戰,至於品質,楓叔個人認為比《全戰傳奇不列顛王座》好太多了,作為三國前的一款作品,進步如此大,沒有延續上一作的不良內容,已經說明了開發者的誠意。

但是,最好的全戰這個客觀來說,我個人覺得還是有很大上升空間的。不是全戰要突破三國題材,而是咱們的三國題材,應該給全戰突破的理由。為什麼那麼多人,樂於打4倍兵力MOD?縱觀全戰歷代作品,唯有中國歷史是人海戰術,戰役規模巨大,所以你用這個體驗三國,只能算形而上學。要說真實性,羅馬2那種千人軍團開戰更符合歷史,回過頭來你看三國,你打汝南、荊州就帶2000多人……

當然,作為海外研發的又一款三國題材遊戲,我們不應該太較真。能有一款和三國志截然不同的優秀作品,對中國玩家,三國迷來說,都是好事情。遊戲整體代入感還是非常棒的,各種勢力、關係,處理的也能接受。至於角色的美術造型,比如小喬村姑一樣的外貌等,咱們也無法深究,畢竟老外開發追求一種真實感,它不能完全按演義故事來給你做美化,畢竟邀請的三國史學家是研究三國曆史的,不是研究三國演義的。

謝邀。如果單純從全戰系列來看,它確實是最好的全戰。而且楓叔在最早發行的時候做了一次客觀的測評,無腦懟的人特別多,可有說見不得人說全戰三國哪裡不好……實際楓叔也理解他們,畢竟對於喜歡這個模式的人來說,《全面戰爭:三國》起碼再也不用大家通過MOD去體會三國曆史了。

玩的遊戲多了,就不會盲目去崇拜一款產品。但玩家是一個龐大的群體,帶動性很明顯。全戰三國可以說是CA賣的最好的全戰,至於品質,楓叔個人認為比《全戰傳奇不列顛王座》好太多了,作為三國前的一款作品,進步如此大,沒有延續上一作的不良內容,已經說明了開發者的誠意。

但是,最好的全戰這個客觀來說,我個人覺得還是有很大上升空間的。不是全戰要突破三國題材,而是咱們的三國題材,應該給全戰突破的理由。為什麼那麼多人,樂於打4倍兵力MOD?縱觀全戰歷代作品,唯有中國歷史是人海戰術,戰役規模巨大,所以你用這個體驗三國,只能算形而上學。要說真實性,羅馬2那種千人軍團開戰更符合歷史,回過頭來你看三國,你打汝南、荊州就帶2000多人……

當然,作為海外研發的又一款三國題材遊戲,我們不應該太較真。能有一款和三國志截然不同的優秀作品,對中國玩家,三國迷來說,都是好事情。遊戲整體代入感還是非常棒的,各種勢力、關係,處理的也能接受。至於角色的美術造型,比如小喬村姑一樣的外貌等,咱們也無法深究,畢竟老外開發追求一種真實感,它不能完全按演義故事來給你做美化,畢竟邀請的三國史學家是研究三國曆史的,不是研究三國演義的。

楓叔個人覺得,全戰整個系列,留給我印象深刻的作品,是羅馬2、拿破崙,以及現在的三國。羅馬2是內外兼修,拿破崙是火器時代可以讓你體會槍炮時代的殘酷,三國新增了補給、武將等精細內容,算是全戰系列一大突破。但是和以前我們玩全戰,根本不在乎主將是誰不同,直接招募看三星級還是五星級就可以了,也不關注人家主官的歷史生平。如今國外玩家玩三國也會頭疼,這麼多武將到底用哪個,裝備什麼,學習什麼技能……都是個更值得研究的問題。如果要我給全戰三國客觀做一個評價,我覺得不能說它是最好的全戰作品,但起碼是最好的全戰作品之一。

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