在遊戲《三國志11》中,為何玩家總是鍾愛前期劇本,而影視劇總是後期戲份足呢?

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游戏探索机
2019-04-15

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在遊戲《三國志11》中,為何玩家總是鍾愛前期劇本,而影視劇總是後期戲份足呢?
說起遊戲《三國志11》的時間線,從歷史劇本來看是從184年的“黃巾之亂”一直到225年的“南蠻征伐”。本來還應該有“姜維北伐”和“三家歸晉”作為遊戲結尾,然而遊戲並沒有做這兩個劇本,只是讓相關歷史人物正常登場而已。

所以從遊戲歷史性的角度來看,《三國志11》做的不算完整。不過這也不能怪遊戲策劃,事實上從玩家們的反應來看,大部分人喜歡玩前期劇本,後期劇本反而被吐槽單調無聊。既然吃力不討好,遊戲製作人員對後期劇本自然選擇一筆帶過,也就沒有在威力加強版做補充。

在遊戲《三國志11》中,為何玩家總是鍾愛前期劇本,而影視劇總是後期戲份足呢?
我們拿三國影視作品和遊戲進行對比,就會發現一個很有意思的現象,影視當中赤壁之戰和諸葛亮北伐等三國後期橋段往往是重頭戲,比前期群雄割據戲份重多了。

其實這個現象也不難理解,就策略遊戲《三國志11》來說,前期名將多,勢力多,人們心中三國主角們在遊戲裡匯聚一堂並驅爭先,看起來熱鬧,玩起來也有意思。後期劇本缺乏吸引玩家的人物,而且剛上來就管一大片領土有點難以消化適應,體驗當然不如前期了。

在遊戲《三國志11》中,為何玩家總是鍾愛前期劇本,而影視劇總是後期戲份足呢?
影視方面的情況則不同,導演需要塑造人物形象和重點突出一些大家熟知的三國事件。諸葛亮作為三國裡的完美人格,導演都會用後期大量篇幅詳細描繪他如何為蜀國鞠躬盡瘁死而後已,如何為明知不可為也要堅持伐魏,通過弘揚諸葛亮身上的諸多優良品質和精神來昇華全劇。

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