《三國志11》武將的性格對於舌戰有何影響?哪種類型的人能成為嘴強王者?

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游影电报
2019-08-30

《三國志11》當中的舌戰勝負主要取決於辯論雙方的智力,因智力的高低會影響手中可使用的卡牌。如智力沒有跨越數字區間的差距(如80智力 VS 89智力),那性格對於勝負才會有一定的影響!

《三國志11》當中的舌戰勝負主要取決於辯論雙方的智力,因智力的高低會影響手中可使用的卡牌。如智力沒有跨越數字區間的差距(如80智力 VS 89智力),那性格對於勝負才會有一定的影響!

基礎科普

我們先將舌戰中對於勝負有直接關係的條件羅列出來:

70智力以下的武將有3個牌,70-79的武將是4個牌,80-89的武將是5個牌,90以上的6個牌。

膽小:馬上施放出手中的全部話題。

剛膽:三個回合內完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用任何話題都能讓對方受到傷害,不過無法勝過話術的“大喝”與“無視”。

冷靜:在憤怒的三個回合期間每回合都能“再考”並增加傷害,同時封鎖對手的話術牌。

莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

除了這些基礎的之外,還有一個細節值得注意,智力的高低會影響同一張牌給予對手的傷害量,智力越高的傷害越高。

性格分析

膽小:適合高智力的武將。智力越高的人,手中卡牌越多,激怒時能夠施放的話題卡牌也就越多,傷害也就越大。施放憤怒技能之時手中的卡牌也相當於經歷了一次再考。值得注意的是憤怒時施放的卡牌同樣會增加對手憤怒值。

剛膽:適合低智力的武將。剛膽和冷靜頗為類似,同樣有三回合的持續技能期間。而剛膽的效果正好可以讓智力低牌少選擇少的武將在舌戰中能夠給予對手持續的打擊。

冷靜:非常中庸的一個性格。冷靜的特技效果就是在三回合不斷切換卡牌,附帶一些舌戰攻擊力的提升,同時封鎖對手話術牌。那麼主要就是和對手比拼話題牌了。但是每次的再考能否換到話題的大牌或具有攻擊力的話術牌都完全需要看臉,不能夠百分百的給予對手打擊。好處是可以將手中的牌調整到一個相對滿意的組合。

《三國志11》當中的舌戰勝負主要取決於辯論雙方的智力,因智力的高低會影響手中可使用的卡牌。如智力沒有跨越數字區間的差距(如80智力 VS 89智力),那性格對於勝負才會有一定的影響!

基礎科普

我們先將舌戰中對於勝負有直接關係的條件羅列出來:

70智力以下的武將有3個牌,70-79的武將是4個牌,80-89的武將是5個牌,90以上的6個牌。

膽小:馬上施放出手中的全部話題。

剛膽:三個回合內完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用任何話題都能讓對方受到傷害,不過無法勝過話術的“大喝”與“無視”。

冷靜:在憤怒的三個回合期間每回合都能“再考”並增加傷害,同時封鎖對手的話術牌。

莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

除了這些基礎的之外,還有一個細節值得注意,智力的高低會影響同一張牌給予對手的傷害量,智力越高的傷害越高。

性格分析

膽小:適合高智力的武將。智力越高的人,手中卡牌越多,激怒時能夠施放的話題卡牌也就越多,傷害也就越大。施放憤怒技能之時手中的卡牌也相當於經歷了一次再考。值得注意的是憤怒時施放的卡牌同樣會增加對手憤怒值。

剛膽:適合低智力的武將。剛膽和冷靜頗為類似,同樣有三回合的持續技能期間。而剛膽的效果正好可以讓智力低牌少選擇少的武將在舌戰中能夠給予對手持續的打擊。

冷靜:非常中庸的一個性格。冷靜的特技效果就是在三回合不斷切換卡牌,附帶一些舌戰攻擊力的提升,同時封鎖對手話術牌。那麼主要就是和對手比拼話題牌了。但是每次的再考能否換到話題的大牌或具有攻擊力的話術牌都完全需要看臉,不能夠百分百的給予對手打擊。好處是可以將手中的牌調整到一個相對滿意的組合。

莽撞:適合低智力的武將。莽撞憤怒時觸發的傷害量大約為體力值的四分之一左右,舌戰中能夠瞬間給予對手大量的傷害。對於智力低的武將本就不能造成高額的傷害是一個很好的補充。莽撞的憤怒一擊也同樣會增加對手的憤怒值。

PS:任何性格肯定都是智力越高越好,以上分析的是當武將智力一定的時候搭配什麼性格是比較佔優勢的情況。

嘴強王者

根據以上的結論,90以上智力的膽小武將才是舌戰中最厲害的角色。但可惜的是90以上智力的武將基本上都是比較中庸的冷靜性格。而他們強大無非就是憑藉更多的卡牌和再考之後更多的過牌才能在舌戰中輕鬆獲勝。

《三國志11》當中的舌戰勝負主要取決於辯論雙方的智力,因智力的高低會影響手中可使用的卡牌。如智力沒有跨越數字區間的差距(如80智力 VS 89智力),那性格對於勝負才會有一定的影響!

基礎科普

我們先將舌戰中對於勝負有直接關係的條件羅列出來:

70智力以下的武將有3個牌,70-79的武將是4個牌,80-89的武將是5個牌,90以上的6個牌。

膽小:馬上施放出手中的全部話題。

剛膽:三個回合內完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用任何話題都能讓對方受到傷害,不過無法勝過話術的“大喝”與“無視”。

冷靜:在憤怒的三個回合期間每回合都能“再考”並增加傷害,同時封鎖對手的話術牌。

莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

除了這些基礎的之外,還有一個細節值得注意,智力的高低會影響同一張牌給予對手的傷害量,智力越高的傷害越高。

性格分析

膽小:適合高智力的武將。智力越高的人,手中卡牌越多,激怒時能夠施放的話題卡牌也就越多,傷害也就越大。施放憤怒技能之時手中的卡牌也相當於經歷了一次再考。值得注意的是憤怒時施放的卡牌同樣會增加對手憤怒值。

剛膽:適合低智力的武將。剛膽和冷靜頗為類似,同樣有三回合的持續技能期間。而剛膽的效果正好可以讓智力低牌少選擇少的武將在舌戰中能夠給予對手持續的打擊。

冷靜:非常中庸的一個性格。冷靜的特技效果就是在三回合不斷切換卡牌,附帶一些舌戰攻擊力的提升,同時封鎖對手話術牌。那麼主要就是和對手比拼話題牌了。但是每次的再考能否換到話題的大牌或具有攻擊力的話術牌都完全需要看臉,不能夠百分百的給予對手打擊。好處是可以將手中的牌調整到一個相對滿意的組合。

莽撞:適合低智力的武將。莽撞憤怒時觸發的傷害量大約為體力值的四分之一左右,舌戰中能夠瞬間給予對手大量的傷害。對於智力低的武將本就不能造成高額的傷害是一個很好的補充。莽撞的憤怒一擊也同樣會增加對手的憤怒值。

PS:任何性格肯定都是智力越高越好,以上分析的是當武將智力一定的時候搭配什麼性格是比較佔優勢的情況。

嘴強王者

根據以上的結論,90以上智力的膽小武將才是舌戰中最厲害的角色。但可惜的是90以上智力的武將基本上都是比較中庸的冷靜性格。而他們強大無非就是憑藉更多的卡牌和再考之後更多的過牌才能在舌戰中輕鬆獲勝。

不過遊戲中有一個智力不算低的武將是很多玩家在舌戰中非遇到不可的,那就是智力有84的張昭,而張昭的性格恰好就是高智力最難對付的膽小。

《三國志11》當中的舌戰勝負主要取決於辯論雙方的智力,因智力的高低會影響手中可使用的卡牌。如智力沒有跨越數字區間的差距(如80智力 VS 89智力),那性格對於勝負才會有一定的影響!

基礎科普

我們先將舌戰中對於勝負有直接關係的條件羅列出來:

70智力以下的武將有3個牌,70-79的武將是4個牌,80-89的武將是5個牌,90以上的6個牌。

膽小:馬上施放出手中的全部話題。

剛膽:三個回合內完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用任何話題都能讓對方受到傷害,不過無法勝過話術的“大喝”與“無視”。

冷靜:在憤怒的三個回合期間每回合都能“再考”並增加傷害,同時封鎖對手的話術牌。

莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

除了這些基礎的之外,還有一個細節值得注意,智力的高低會影響同一張牌給予對手的傷害量,智力越高的傷害越高。

性格分析

膽小:適合高智力的武將。智力越高的人,手中卡牌越多,激怒時能夠施放的話題卡牌也就越多,傷害也就越大。施放憤怒技能之時手中的卡牌也相當於經歷了一次再考。值得注意的是憤怒時施放的卡牌同樣會增加對手憤怒值。

剛膽:適合低智力的武將。剛膽和冷靜頗為類似,同樣有三回合的持續技能期間。而剛膽的效果正好可以讓智力低牌少選擇少的武將在舌戰中能夠給予對手持續的打擊。

冷靜:非常中庸的一個性格。冷靜的特技效果就是在三回合不斷切換卡牌,附帶一些舌戰攻擊力的提升,同時封鎖對手話術牌。那麼主要就是和對手比拼話題牌了。但是每次的再考能否換到話題的大牌或具有攻擊力的話術牌都完全需要看臉,不能夠百分百的給予對手打擊。好處是可以將手中的牌調整到一個相對滿意的組合。

莽撞:適合低智力的武將。莽撞憤怒時觸發的傷害量大約為體力值的四分之一左右,舌戰中能夠瞬間給予對手大量的傷害。對於智力低的武將本就不能造成高額的傷害是一個很好的補充。莽撞的憤怒一擊也同樣會增加對手的憤怒值。

PS:任何性格肯定都是智力越高越好,以上分析的是當武將智力一定的時候搭配什麼性格是比較佔優勢的情況。

嘴強王者

根據以上的結論,90以上智力的膽小武將才是舌戰中最厲害的角色。但可惜的是90以上智力的武將基本上都是比較中庸的冷靜性格。而他們強大無非就是憑藉更多的卡牌和再考之後更多的過牌才能在舌戰中輕鬆獲勝。

不過遊戲中有一個智力不算低的武將是很多玩家在舌戰中非遇到不可的,那就是智力有84的張昭,而張昭的性格恰好就是高智力最難對付的膽小。

張昭可以在下邳搜索到,不過大機率都是要有一番舌戰,才能直接讓登庸,否則只能等待三個月的禁仕期之後才能找到這個內政型的人才了。雖然張昭只有84的智力,但是憑藉膽小的性格,教了多少玩家“做人”!大家都懂!想要戰勝他除了給高智力的武將配備寶物書籍,還要祈禱舌戰中手裡的卡牌是能夠壓制住對方的!

遊戲中高智力難對付的武將除了張昭以外,也沒有什麼讓玩家印象深刻的了!所以說遊戲中高智力膽小性格的武將才是嘴強王者。

策略菌
2019-08-21

前言:《三國志11》是一款戰略、策略遊戲,它以“演義”的世界作為遊戲背景,這使得它不像其它策略遊戲那樣的寫實,導致士兵的存在感就沒那麼強,三國中的武將們是這個遊戲中最大的核心。開發者為了凸顯出人們熟悉的三國英雄的形象,遊戲中的武將畫像也設計的非常傳神,十分符合小夥伴們對印象中三國英雄的形象,其它方面除了有能力數值和特技以外,還有人物相性系統,甚至裡面武將還有設置有性格。今天小編就和大家一起談談311裡武將性格的作用。

前言:《三國志11》是一款戰略、策略遊戲,它以“演義”的世界作為遊戲背景,這使得它不像其它策略遊戲那樣的寫實,導致士兵的存在感就沒那麼強,三國中的武將們是這個遊戲中最大的核心。開發者為了凸顯出人們熟悉的三國英雄的形象,遊戲中的武將畫像也設計的非常傳神,十分符合小夥伴們對印象中三國英雄的形象,其它方面除了有能力數值和特技以外,還有人物相性系統,甚至裡面武將還有設置有性格。今天小編就和大家一起談談311裡武將性格的作用。

概述:首先,遊戲中武將性格總共有四種:“魯莽、剛膽、冷靜和膽小”,武將不同的性格也造成了他們在單挑和舌戰會有一定的差距。一般莽撞的武將,他的攻擊也會非常凌厲,爆氣的速度也很快,通常這類武將的武力也蠻高。導致很多性格莽撞的武將是單挑王,例如呂布、張飛等。

前言:《三國志11》是一款戰略、策略遊戲,它以“演義”的世界作為遊戲背景,這使得它不像其它策略遊戲那樣的寫實,導致士兵的存在感就沒那麼強,三國中的武將們是這個遊戲中最大的核心。開發者為了凸顯出人們熟悉的三國英雄的形象,遊戲中的武將畫像也設計的非常傳神,十分符合小夥伴們對印象中三國英雄的形象,其它方面除了有能力數值和特技以外,還有人物相性系統,甚至裡面武將還有設置有性格。今天小編就和大家一起談談311裡武將性格的作用。

概述:首先,遊戲中武將性格總共有四種:“魯莽、剛膽、冷靜和膽小”,武將不同的性格也造成了他們在單挑和舌戰會有一定的差距。一般莽撞的武將,他的攻擊也會非常凌厲,爆氣的速度也很快,通常這類武將的武力也蠻高。導致很多性格莽撞的武將是單挑王,例如呂布、張飛等。

魯莽

然而,人生來就是有不足的,在舌戰方面,莽撞的武將嘴皮子上好像就不怎麼吃香了。跟單挑看武力有所不同,舌戰主要看智力,這方面的能者顯然謀士比勇將要強得多。在遊戲裡有這樣的情況:智力高的武將每個回合勝利後打出的普攻會讓對方掉更多血,而且自己手牌也增多。還有一種情況:“兩位舌戰的人智力差距過於懸殊”,比如呂布碰上諸葛亮,諸葛兄是可以開局直接把呂布給秒掉的。

剛膽

說到性格對於舌戰影響,具體表現主要是武將憤怒後使用的大招不同。莽撞的武將,他的大招非常的簡單粗暴,如果他被激怒了,他會直接給你一記大暴擊(不過高智力謀士當中幾乎沒有莽撞性格的人),而這個大招其實威脅並不大,畢竟莽撞的性格在舌戰中確實很弱。

冷靜

“剛膽”武將憤怒後,他發出的攻擊傷害會高一些,接著在後面的三回合也會處於無敵狀態,三個回合一般就會打得敵方沒脾氣;沉重冷靜的武將一般擅長思索,在生氣後,後面三回合都能進行思量而獲得翻身的機會,往往扭轉敗局的很多武將,都是這種性格,還有就看你的運氣了。

膽小

最後一種性格是膽小,這類性格在單挑時很遭罪,《三國志11》中除了孟達以外,一般膽小的武將也都很平庸。而在舌戰當中,有些高智商、膽小型的武將有時卻是王者級別的人物。他們在被激怒後,可一次性將手中所有話術牌都大出去。而高智武將本來就有手牌優勢,如果你再有意識的攢一些話術牌,當生氣以後,很有可能一套連擊直接幹趴對方。

各位小夥伴你們對於《三國志11》武將的性格對於舌戰有何影響?哪種類型的人能成為嘴強王者?有什麼不同看法歡迎下方評論點贊關注哈~

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