王者榮耀短腿射手的“末日”?天美竟將取消自動鎖定英雄機制,魯班這些英雄該何去何從?

3 個回答
游戏大解密
2019-08-09

玩王者榮耀的人來說,相比於LOL操作難度沒那麼大,當然值得是普通玩家的排位賽而不是選手們參加的KPL,因為除了補兵補刀概念不強之外,最主要還是得益於自動鎖定攻擊目標!

無腦操作

玩王者榮耀的人來說,相比於LOL操作難度沒那麼大,當然值得是普通玩家的排位賽而不是選手們參加的KPL,因為除了補兵補刀概念不強之外,最主要還是得益於自動鎖定攻擊目標!

無腦操作

為什麼低端局或者是女生,通常都是喜歡玩魯班呢?最主要的原因就是他可以站擼一切!只要你按攻擊鍵就會自動幫你選擇攻擊英雄,可見系統的自動鎖定基本上不用什麼技術。

取消鎖定

玩王者榮耀的人來說,相比於LOL操作難度沒那麼大,當然值得是普通玩家的排位賽而不是選手們參加的KPL,因為除了補兵補刀概念不強之外,最主要還是得益於自動鎖定攻擊目標!

無腦操作

為什麼低端局或者是女生,通常都是喜歡玩魯班呢?最主要的原因就是他可以站擼一切!只要你按攻擊鍵就會自動幫你選擇攻擊英雄,可見系統的自動鎖定基本上不用什麼技術。

取消鎖定

然後現在有不少網友都聲稱,覺得這種操作太簡單了,建議所有的攻擊都需要手動選擇目標,畢竟在高端局時候,大多數的玩家也都是選擇這種操作,策劃對此還在考慮當中。

菜鳥末日

玩王者榮耀的人來說,相比於LOL操作難度沒那麼大,當然值得是普通玩家的排位賽而不是選手們參加的KPL,因為除了補兵補刀概念不強之外,最主要還是得益於自動鎖定攻擊目標!

無腦操作

為什麼低端局或者是女生,通常都是喜歡玩魯班呢?最主要的原因就是他可以站擼一切!只要你按攻擊鍵就會自動幫你選擇攻擊英雄,可見系統的自動鎖定基本上不用什麼技術。

取消鎖定

然後現在有不少網友都聲稱,覺得這種操作太簡單了,建議所有的攻擊都需要手動選擇目標,畢竟在高端局時候,大多數的玩家也都是選擇這種操作,策劃對此還在考慮當中。

菜鳥末日

其實如果真的取消了這個自動鎖定,不單是射手的末日,只要是定向攻擊的英雄,很多都會受到影響,當然有利也有弊,就好像妲己在遇到團戰時候。

玩王者榮耀的人來說,相比於LOL操作難度沒那麼大,當然值得是普通玩家的排位賽而不是選手們參加的KPL,因為除了補兵補刀概念不強之外,最主要還是得益於自動鎖定攻擊目標!

無腦操作

為什麼低端局或者是女生,通常都是喜歡玩魯班呢?最主要的原因就是他可以站擼一切!只要你按攻擊鍵就會自動幫你選擇攻擊英雄,可見系統的自動鎖定基本上不用什麼技術。

取消鎖定

然後現在有不少網友都聲稱,覺得這種操作太簡單了,建議所有的攻擊都需要手動選擇目標,畢竟在高端局時候,大多數的玩家也都是選擇這種操作,策劃對此還在考慮當中。

菜鳥末日

其實如果真的取消了這個自動鎖定,不單是射手的末日,只要是定向攻擊的英雄,很多都會受到影響,當然有利也有弊,就好像妲己在遇到團戰時候。

一套技能可能會分散到幾個目標上,那麼以後選定某個英雄時候,一套技能就全部打在這個目標上了,當然操作技術肯定要求更加高了。其他英雄也都是一個道理!

麻将换三张
2019-08-08

天美設計師透露未來將取消自動鎖定敵方英雄的機制,無疑會影響射手和刺客的平衡,不少網友吐槽說:短腿射手的"末日",這究竟是怎麼一回事呢?讓我們一起看一看叭!

天美設計師透露未來將取消自動鎖定敵方英雄的機制,無疑會影響射手和刺客的平衡,不少網友吐槽說:短腿射手的"末日",這究竟是怎麼一回事呢?讓我們一起看一看叭!

王者榮耀作為當今最為火爆的手遊,每次改動都牽人心絃。俗話說,一代版本一代神。設計師的意願往往是讓遊戲往平衡的方向發展,每個版本做一些加強和削弱的微調,如此循環往復。

天美設計師透露未來將取消自動鎖定敵方英雄的機制,無疑會影響射手和刺客的平衡,不少網友吐槽說:短腿射手的"末日",這究竟是怎麼一回事呢?讓我們一起看一看叭!

王者榮耀作為當今最為火爆的手遊,每次改動都牽人心絃。俗話說,一代版本一代神。設計師的意願往往是讓遊戲往平衡的方向發展,每個版本做一些加強和削弱的微調,如此循環往復。

設計師透露將取消自動鎖定英雄的機制,無疑對射手位產生較大的影響,疑似短腿射手的"末日"。不知大家在遊戲中是否會有這樣的感覺: 尤其當自己玩短腿射手時,十分厭煩李白、韓信這種英雄上來消耗一套又回去,自己往往只能平A出寥寥幾下,有時就算將李白、韓信擊殺也極為勉強,幾乎是脫離平A範圍外跟出的一發平A將其送回泉水。而一旦這個機制改動,面對脫離平A範圍的刺客,射手的第一反應是原地罰站,平A次數減一,嗚嗚嗚心疼了,還真算是魯班的"末日"時刻了。

天美設計師透露未來將取消自動鎖定敵方英雄的機制,無疑會影響射手和刺客的平衡,不少網友吐槽說:短腿射手的"末日",這究竟是怎麼一回事呢?讓我們一起看一看叭!

王者榮耀作為當今最為火爆的手遊,每次改動都牽人心絃。俗話說,一代版本一代神。設計師的意願往往是讓遊戲往平衡的方向發展,每個版本做一些加強和削弱的微調,如此循環往復。

設計師透露將取消自動鎖定英雄的機制,無疑對射手位產生較大的影響,疑似短腿射手的"末日"。不知大家在遊戲中是否會有這樣的感覺: 尤其當自己玩短腿射手時,十分厭煩李白、韓信這種英雄上來消耗一套又回去,自己往往只能平A出寥寥幾下,有時就算將李白、韓信擊殺也極為勉強,幾乎是脫離平A範圍外跟出的一發平A將其送回泉水。而一旦這個機制改動,面對脫離平A範圍的刺客,射手的第一反應是原地罰站,平A次數減一,嗚嗚嗚心疼了,還真算是魯班的"末日"時刻了。

在三張看來,這項改動一旦提上日程,算是變相加強多位移刺客,削弱短腿射手。如果單純這樣改動過於破壞遊戲平衡,射手將更少出現在遊戲中,這顯然不是設計師想看到的。所以估計射手一些基礎屬性和成長屬性以及相關裝備也會做調整,不至於真的成為短腿射手所謂的"末日",各位喜歡短腿射手的觀眾老爺也不用擔憂啦!

天美設計師透露未來將取消自動鎖定敵方英雄的機制,無疑會影響射手和刺客的平衡,不少網友吐槽說:短腿射手的"末日",這究竟是怎麼一回事呢?讓我們一起看一看叭!

王者榮耀作為當今最為火爆的手遊,每次改動都牽人心絃。俗話說,一代版本一代神。設計師的意願往往是讓遊戲往平衡的方向發展,每個版本做一些加強和削弱的微調,如此循環往復。

設計師透露將取消自動鎖定英雄的機制,無疑對射手位產生較大的影響,疑似短腿射手的"末日"。不知大家在遊戲中是否會有這樣的感覺: 尤其當自己玩短腿射手時,十分厭煩李白、韓信這種英雄上來消耗一套又回去,自己往往只能平A出寥寥幾下,有時就算將李白、韓信擊殺也極為勉強,幾乎是脫離平A範圍外跟出的一發平A將其送回泉水。而一旦這個機制改動,面對脫離平A範圍的刺客,射手的第一反應是原地罰站,平A次數減一,嗚嗚嗚心疼了,還真算是魯班的"末日"時刻了。

在三張看來,這項改動一旦提上日程,算是變相加強多位移刺客,削弱短腿射手。如果單純這樣改動過於破壞遊戲平衡,射手將更少出現在遊戲中,這顯然不是設計師想看到的。所以估計射手一些基礎屬性和成長屬性以及相關裝備也會做調整,不至於真的成為短腿射手所謂的"末日",各位喜歡短腿射手的觀眾老爺也不用擔憂啦!
對於本期王者榮耀短腿射手的“末日”?天美竟將取消自動鎖定英雄的機制,魯班這些英雄該何去何從,各位觀眾老爺怎麼看呢,歡迎在下方關注留言點贊哦,嘻嘻。

爱妃说笑了
2019-08-09

看到這個題目我不知道這個信息來源如何,到底靠不靠譜,首先我是沒有聽到官方說取消這個鎖定英雄機制,其次我平時在玩遊戲也基本不是用這個攻擊方式。

看到這個題目我不知道這個信息來源如何,到底靠不靠譜,首先我是沒有聽到官方說取消這個鎖定英雄機制,其次我平時在玩遊戲也基本不是用這個攻擊方式。

我們都知道王者榮耀畢竟是一款手遊,屏幕的侷限性,沒有那麼多的按鍵來供我們操作,也做不到說指哪打哪,常常有玩家明明想打兵線結果卻打到野怪身上,想打英雄打到兵線。於是就有了“補刀”鍵,還有就是我們說的這個英雄鎖定鍵了,不過我敢說80%的玩家是不會設置這個功能的,我們先來說下這個的好處和壞處。

看到這個題目我不知道這個信息來源如何,到底靠不靠譜,首先我是沒有聽到官方說取消這個鎖定英雄機制,其次我平時在玩遊戲也基本不是用這個攻擊方式。

我們都知道王者榮耀畢竟是一款手遊,屏幕的侷限性,沒有那麼多的按鍵來供我們操作,也做不到說指哪打哪,常常有玩家明明想打兵線結果卻打到野怪身上,想打英雄打到兵線。於是就有了“補刀”鍵,還有就是我們說的這個英雄鎖定鍵了,不過我敢說80%的玩家是不會設置這個功能的,我們先來說下這個的好處和壞處。


首先這個功能的好處就是,當你附近有敵方英雄時,就會有小頭像出現在你的手機屏幕中,在你的技能按鍵的上方。這樣對於那些不看小地圖的玩家是個福利,又是對線過於專注來人了都不知道,但是有這個小頭像就會起到警示的作用。當然,壞處也有,就是我們可能需要滑動屏幕時,不小心碰到這個頭像就會出現自動攻擊,如果在攻擊範圍還好,如果距離較遠你的英雄還會像其移動,很容易變成走位失誤。

看到這個題目我不知道這個信息來源如何,到底靠不靠譜,首先我是沒有聽到官方說取消這個鎖定英雄機制,其次我平時在玩遊戲也基本不是用這個攻擊方式。

我們都知道王者榮耀畢竟是一款手遊,屏幕的侷限性,沒有那麼多的按鍵來供我們操作,也做不到說指哪打哪,常常有玩家明明想打兵線結果卻打到野怪身上,想打英雄打到兵線。於是就有了“補刀”鍵,還有就是我們說的這個英雄鎖定鍵了,不過我敢說80%的玩家是不會設置這個功能的,我們先來說下這個的好處和壞處。


首先這個功能的好處就是,當你附近有敵方英雄時,就會有小頭像出現在你的手機屏幕中,在你的技能按鍵的上方。這樣對於那些不看小地圖的玩家是個福利,又是對線過於專注來人了都不知道,但是有這個小頭像就會起到警示的作用。當然,壞處也有,就是我們可能需要滑動屏幕時,不小心碰到這個頭像就會出現自動攻擊,如果在攻擊範圍還好,如果距離較遠你的英雄還會像其移動,很容易變成走位失誤。

假如這個模式真如題主所說即將取消,那麼對我們的英雄沒有任何影響,也許會有一點,但是絕對影響不了射手。照我看來這個攻擊模式只有宮本之類英雄適用,畢竟人群之中你不知道大招會鎖定誰,如果你設置了這個攻擊方式,那麼你就可以精準大中你想大的敵方英雄。所以說假如真的取消,可能我都不會發現,更別提什麼影響射手了,根本不存在。。

看到這個題目我不知道這個信息來源如何,到底靠不靠譜,首先我是沒有聽到官方說取消這個鎖定英雄機制,其次我平時在玩遊戲也基本不是用這個攻擊方式。

我們都知道王者榮耀畢竟是一款手遊,屏幕的侷限性,沒有那麼多的按鍵來供我們操作,也做不到說指哪打哪,常常有玩家明明想打兵線結果卻打到野怪身上,想打英雄打到兵線。於是就有了“補刀”鍵,還有就是我們說的這個英雄鎖定鍵了,不過我敢說80%的玩家是不會設置這個功能的,我們先來說下這個的好處和壞處。


首先這個功能的好處就是,當你附近有敵方英雄時,就會有小頭像出現在你的手機屏幕中,在你的技能按鍵的上方。這樣對於那些不看小地圖的玩家是個福利,又是對線過於專注來人了都不知道,但是有這個小頭像就會起到警示的作用。當然,壞處也有,就是我們可能需要滑動屏幕時,不小心碰到這個頭像就會出現自動攻擊,如果在攻擊範圍還好,如果距離較遠你的英雄還會像其移動,很容易變成走位失誤。

假如這個模式真如題主所說即將取消,那麼對我們的英雄沒有任何影響,也許會有一點,但是絕對影響不了射手。照我看來這個攻擊模式只有宮本之類英雄適用,畢竟人群之中你不知道大招會鎖定誰,如果你設置了這個攻擊方式,那麼你就可以精準大中你想大的敵方英雄。所以說假如真的取消,可能我都不會發現,更別提什麼影響射手了,根本不存在。。

恕我直言,大部分玩家絕對沒有設置這個的習慣,或者你看遊戲直播,那些主播是不是也不會去設置這個功能呢。不知道這個功能如果取消會不會對你們有所影響呢?

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