為什麼《原神》“抄襲”風波鬧了這麼久連詳細對比視頻對比文章都沒有?
不,網絡上有很多關於《原神》抄襲的文章跟視頻。而且都是有詳細對比的。
關於《原神》抄襲的風波已經過去一段時間了,但最近原神官方宣佈原神將上架PlayStation平臺一事又將抄襲這件事推上了風口浪尖。所以我們今天來重溫下吧。
不,網絡上有很多關於《原神》抄襲的文章跟視頻。而且都是有詳細對比的。
關於《原神》抄襲的風波已經過去一段時間了,但最近原神官方宣佈原神將上架PlayStation平臺一事又將抄襲這件事推上了風口浪尖。所以我們今天來重溫下吧。
《原神》一開始被指控的是抄襲《塞爾達傳說》這款遊戲,後來事件升級,原神被曝出抄襲多款遊戲大作,其中有《鬼泣》、《神界原罪》、《尼爾》、《巫師3》、《藍龍:異界的巨獸》等。不過要說鬧得最厲害的還是塞爾達了。
《原神》對比《塞爾達》
一批玩過塞爾達的玩家表示,在《原神》中,處處可見塞爾達的身影。
左《原神》 右《塞爾達》
不,網絡上有很多關於《原神》抄襲的文章跟視頻。而且都是有詳細對比的。
關於《原神》抄襲的風波已經過去一段時間了,但最近原神官方宣佈原神將上架PlayStation平臺一事又將抄襲這件事推上了風口浪尖。所以我們今天來重溫下吧。
《原神》一開始被指控的是抄襲《塞爾達傳說》這款遊戲,後來事件升級,原神被曝出抄襲多款遊戲大作,其中有《鬼泣》、《神界原罪》、《尼爾》、《巫師3》、《藍龍:異界的巨獸》等。不過要說鬧得最厲害的還是塞爾達了。
《原神》對比《塞爾達》
一批玩過塞爾達的玩家表示,在《原神》中,處處可見塞爾達的身影。
左《原神》 右《塞爾達》
滑翔畫面
不,網絡上有很多關於《原神》抄襲的文章跟視頻。而且都是有詳細對比的。
關於《原神》抄襲的風波已經過去一段時間了,但最近原神官方宣佈原神將上架PlayStation平臺一事又將抄襲這件事推上了風口浪尖。所以我們今天來重溫下吧。
《原神》一開始被指控的是抄襲《塞爾達傳說》這款遊戲,後來事件升級,原神被曝出抄襲多款遊戲大作,其中有《鬼泣》、《神界原罪》、《尼爾》、《巫師3》、《藍龍:異界的巨獸》等。不過要說鬧得最厲害的還是塞爾達了。
《原神》對比《塞爾達》
一批玩過塞爾達的玩家表示,在《原神》中,處處可見塞爾達的身影。
左《原神》 右《塞爾達》
滑翔畫面
攀爬動作
不,網絡上有很多關於《原神》抄襲的文章跟視頻。而且都是有詳細對比的。
關於《原神》抄襲的風波已經過去一段時間了,但最近原神官方宣佈原神將上架PlayStation平臺一事又將抄襲這件事推上了風口浪尖。所以我們今天來重溫下吧。
《原神》一開始被指控的是抄襲《塞爾達傳說》這款遊戲,後來事件升級,原神被曝出抄襲多款遊戲大作,其中有《鬼泣》、《神界原罪》、《尼爾》、《巫師3》、《藍龍:異界的巨獸》等。不過要說鬧得最厲害的還是塞爾達了。
《原神》對比《塞爾達》
一批玩過塞爾達的玩家表示,在《原神》中,處處可見塞爾達的身影。
左《原神》 右《塞爾達》
滑翔畫面
攀爬動作
戰鬥動作
不,網絡上有很多關於《原神》抄襲的文章跟視頻。而且都是有詳細對比的。
關於《原神》抄襲的風波已經過去一段時間了,但最近原神官方宣佈原神將上架PlayStation平臺一事又將抄襲這件事推上了風口浪尖。所以我們今天來重溫下吧。
《原神》一開始被指控的是抄襲《塞爾達傳說》這款遊戲,後來事件升級,原神被曝出抄襲多款遊戲大作,其中有《鬼泣》、《神界原罪》、《尼爾》、《巫師3》、《藍龍:異界的巨獸》等。不過要說鬧得最厲害的還是塞爾達了。
《原神》對比《塞爾達》
一批玩過塞爾達的玩家表示,在《原神》中,處處可見塞爾達的身影。
左《原神》 右《塞爾達》
滑翔畫面
攀爬動作
戰鬥動作
怪物技能
不,網絡上有很多關於《原神》抄襲的文章跟視頻。而且都是有詳細對比的。
關於《原神》抄襲的風波已經過去一段時間了,但最近原神官方宣佈原神將上架PlayStation平臺一事又將抄襲這件事推上了風口浪尖。所以我們今天來重溫下吧。
《原神》一開始被指控的是抄襲《塞爾達傳說》這款遊戲,後來事件升級,原神被曝出抄襲多款遊戲大作,其中有《鬼泣》、《神界原罪》、《尼爾》、《巫師3》、《藍龍:異界的巨獸》等。不過要說鬧得最厲害的還是塞爾達了。
《原神》對比《塞爾達》
一批玩過塞爾達的玩家表示,在《原神》中,處處可見塞爾達的身影。
左《原神》 右《塞爾達》
滑翔畫面
攀爬動作
戰鬥動作
怪物技能
這張是網絡上關於《 原神》抄襲的文章,層出不窮。
總結
原神抄襲一事可以說是中國遊戲圈津津樂道的話題,也證明越來越多人注重版權的重要性。雖說原神官方米哈遊後來出面承認自己借鑑各大遊戲的優點製作這款遊戲,但玩家們並不買賬,因為大家覺得這已經超出借鑑的範圍之外。此後官方也沒有再出面公告過。
大家做了那麼多並不是為了槓,而是希望國內的遊戲廠家能製作出一款屬於自己的優秀大作。
最後,希望公測的《原神》能讓大家看到不一樣的地方。
謝邀
前不久米哈遊製作的遊戲《原神》就因神似塞爾達,借鑑了眾多遊戲而被推倒風口浪尖,沒想到近日公佈的《未定事件簿》又被玩家指出有抄襲卡普空法庭辯論類遊戲《逆轉裁判》的嫌疑。抄襲與借鑑的號角再一次吹響了起來。
謝邀
前不久米哈遊製作的遊戲《原神》就因神似塞爾達,借鑑了眾多遊戲而被推倒風口浪尖,沒想到近日公佈的《未定事件簿》又被玩家指出有抄襲卡普空法庭辯論類遊戲《逆轉裁判》的嫌疑。抄襲與借鑑的號角再一次吹響了起來。
對比結果已成定局
無論是從《原神》最初放出的PV來看,還是後面的測試視頻來看,《原神》抄襲了《塞爾達傳說:荒野之息》是無可否認的事實。而且不僅僅抄襲了《塞爾達傳說:荒野之息》,製作組公開承認了除此之外還“借鑑”了B社的任務系統,GTA的隨機事件等等。
一時間關於米哈遊抄襲的文章與視頻鋪天蓋地,但是沒過多久這股熱度就褪去了,這又是為什麼呢?這就要來聊一聊玩家陣營了
玩家陣營
對於借鑑而言,因自身有著獨有特色,爭議並不會特別大,影響也只是小範圍內,沒什麼需要過多分析的。但是一旦出現了抄襲這種現在,勢必就會劃分陣營,從而出現以下幾種現象:
- 抄襲者:直接複製他人的成功經驗,站在巨人的肩膀上,快速進入市場與原創者爭奪資源,從而獲得利益,買通水軍洗地聲稱自己只是借鑑
- 原創者:看到抄襲者坐享其成,直接來搶自己的蛋糕,或許會走法律途徑,不過也比較麻煩,而且維權並不容易。
- 抄襲者的粉絲:顛倒是非黑白,不僅擁護抄襲的作品,還要為抄襲作品洗地。
- 原創者的粉絲:心中打抱不平,義憤填膺,對抄襲作品口誅筆伐。
- 中立群體:不關我事,只要好玩(作品好)就行,管他誰先誰後
謝邀
前不久米哈遊製作的遊戲《原神》就因神似塞爾達,借鑑了眾多遊戲而被推倒風口浪尖,沒想到近日公佈的《未定事件簿》又被玩家指出有抄襲卡普空法庭辯論類遊戲《逆轉裁判》的嫌疑。抄襲與借鑑的號角再一次吹響了起來。
對比結果已成定局
無論是從《原神》最初放出的PV來看,還是後面的測試視頻來看,《原神》抄襲了《塞爾達傳說:荒野之息》是無可否認的事實。而且不僅僅抄襲了《塞爾達傳說:荒野之息》,製作組公開承認了除此之外還“借鑑”了B社的任務系統,GTA的隨機事件等等。
一時間關於米哈遊抄襲的文章與視頻鋪天蓋地,但是沒過多久這股熱度就褪去了,這又是為什麼呢?這就要來聊一聊玩家陣營了
玩家陣營
對於借鑑而言,因自身有著獨有特色,爭議並不會特別大,影響也只是小範圍內,沒什麼需要過多分析的。但是一旦出現了抄襲這種現在,勢必就會劃分陣營,從而出現以下幾種現象:
- 抄襲者:直接複製他人的成功經驗,站在巨人的肩膀上,快速進入市場與原創者爭奪資源,從而獲得利益,買通水軍洗地聲稱自己只是借鑑
- 原創者:看到抄襲者坐享其成,直接來搶自己的蛋糕,或許會走法律途徑,不過也比較麻煩,而且維權並不容易。
- 抄襲者的粉絲:顛倒是非黑白,不僅擁護抄襲的作品,還要為抄襲作品洗地。
- 原創者的粉絲:心中打抱不平,義憤填膺,對抄襲作品口誅筆伐。
- 中立群體:不關我事,只要好玩(作品好)就行,管他誰先誰後
上面的這幾種陣營的人未必都會這樣做,但從現象上看多數人都是這樣表現的。於是網上開始出現多方混戰的局面,由於抄襲與借鑑沒有具體的判斷標準,吵來吵去也爭辯不出什麼結果。
米哈遊的目的?
《原神》從畫面風格上看,就是衝著《塞爾達荒野之息》的風格去的,裡面很多的角色、怪物角色及其道具都能在《塞爾達荒野之息》中找到相似的原型。以米哈遊現在的實力來看,如果真的想要避免被看出來過度相似,那麼隨便改一改並不是很難。包括宣傳片的剪輯製作手法也跟《塞爾達荒野之息》神似,這樣看來這並不是簡單的巧合,而是“預謀”,是一種營銷手段,說白了米哈遊就是要《原神》像《塞爾達荒野之息》。
謝邀
前不久米哈遊製作的遊戲《原神》就因神似塞爾達,借鑑了眾多遊戲而被推倒風口浪尖,沒想到近日公佈的《未定事件簿》又被玩家指出有抄襲卡普空法庭辯論類遊戲《逆轉裁判》的嫌疑。抄襲與借鑑的號角再一次吹響了起來。
對比結果已成定局
無論是從《原神》最初放出的PV來看,還是後面的測試視頻來看,《原神》抄襲了《塞爾達傳說:荒野之息》是無可否認的事實。而且不僅僅抄襲了《塞爾達傳說:荒野之息》,製作組公開承認了除此之外還“借鑑”了B社的任務系統,GTA的隨機事件等等。
一時間關於米哈遊抄襲的文章與視頻鋪天蓋地,但是沒過多久這股熱度就褪去了,這又是為什麼呢?這就要來聊一聊玩家陣營了
玩家陣營
對於借鑑而言,因自身有著獨有特色,爭議並不會特別大,影響也只是小範圍內,沒什麼需要過多分析的。但是一旦出現了抄襲這種現在,勢必就會劃分陣營,從而出現以下幾種現象:
- 抄襲者:直接複製他人的成功經驗,站在巨人的肩膀上,快速進入市場與原創者爭奪資源,從而獲得利益,買通水軍洗地聲稱自己只是借鑑
- 原創者:看到抄襲者坐享其成,直接來搶自己的蛋糕,或許會走法律途徑,不過也比較麻煩,而且維權並不容易。
- 抄襲者的粉絲:顛倒是非黑白,不僅擁護抄襲的作品,還要為抄襲作品洗地。
- 原創者的粉絲:心中打抱不平,義憤填膺,對抄襲作品口誅筆伐。
- 中立群體:不關我事,只要好玩(作品好)就行,管他誰先誰後
上面的這幾種陣營的人未必都會這樣做,但從現象上看多數人都是這樣表現的。於是網上開始出現多方混戰的局面,由於抄襲與借鑑沒有具體的判斷標準,吵來吵去也爭辯不出什麼結果。
米哈遊的目的?
《原神》從畫面風格上看,就是衝著《塞爾達荒野之息》的風格去的,裡面很多的角色、怪物角色及其道具都能在《塞爾達荒野之息》中找到相似的原型。以米哈遊現在的實力來看,如果真的想要避免被看出來過度相似,那麼隨便改一改並不是很難。包括宣傳片的剪輯製作手法也跟《塞爾達荒野之息》神似,這樣看來這並不是簡單的巧合,而是“預謀”,是一種營銷手段,說白了米哈遊就是要《原神》像《塞爾達荒野之息》。
當“像”到一定程度時,可以稱其為一模一樣時,還能夠聽到一種“致敬”的聲音,如果這樣說下去,一模一樣同樣可以用“玩梗”來掩飾,但意義不明的錯誤“致敬”未免有些東施效顰了。由於最近的《未定事件簿》尚未發售,僅憑藉PV也難下結論,但是從視頻對比中不難發現,PV的製作手法與運鏡方式跟《逆轉裁判》相似度太高,“致敬”的成分未免太多,如果不是刻意而為之則有本末倒置之意味。
謝邀
前不久米哈遊製作的遊戲《原神》就因神似塞爾達,借鑑了眾多遊戲而被推倒風口浪尖,沒想到近日公佈的《未定事件簿》又被玩家指出有抄襲卡普空法庭辯論類遊戲《逆轉裁判》的嫌疑。抄襲與借鑑的號角再一次吹響了起來。
對比結果已成定局
無論是從《原神》最初放出的PV來看,還是後面的測試視頻來看,《原神》抄襲了《塞爾達傳說:荒野之息》是無可否認的事實。而且不僅僅抄襲了《塞爾達傳說:荒野之息》,製作組公開承認了除此之外還“借鑑”了B社的任務系統,GTA的隨機事件等等。
一時間關於米哈遊抄襲的文章與視頻鋪天蓋地,但是沒過多久這股熱度就褪去了,這又是為什麼呢?這就要來聊一聊玩家陣營了
玩家陣營
對於借鑑而言,因自身有著獨有特色,爭議並不會特別大,影響也只是小範圍內,沒什麼需要過多分析的。但是一旦出現了抄襲這種現在,勢必就會劃分陣營,從而出現以下幾種現象:
- 抄襲者:直接複製他人的成功經驗,站在巨人的肩膀上,快速進入市場與原創者爭奪資源,從而獲得利益,買通水軍洗地聲稱自己只是借鑑
- 原創者:看到抄襲者坐享其成,直接來搶自己的蛋糕,或許會走法律途徑,不過也比較麻煩,而且維權並不容易。
- 抄襲者的粉絲:顛倒是非黑白,不僅擁護抄襲的作品,還要為抄襲作品洗地。
- 原創者的粉絲:心中打抱不平,義憤填膺,對抄襲作品口誅筆伐。
- 中立群體:不關我事,只要好玩(作品好)就行,管他誰先誰後
上面的這幾種陣營的人未必都會這樣做,但從現象上看多數人都是這樣表現的。於是網上開始出現多方混戰的局面,由於抄襲與借鑑沒有具體的判斷標準,吵來吵去也爭辯不出什麼結果。
米哈遊的目的?
《原神》從畫面風格上看,就是衝著《塞爾達荒野之息》的風格去的,裡面很多的角色、怪物角色及其道具都能在《塞爾達荒野之息》中找到相似的原型。以米哈遊現在的實力來看,如果真的想要避免被看出來過度相似,那麼隨便改一改並不是很難。包括宣傳片的剪輯製作手法也跟《塞爾達荒野之息》神似,這樣看來這並不是簡單的巧合,而是“預謀”,是一種營銷手段,說白了米哈遊就是要《原神》像《塞爾達荒野之息》。
當“像”到一定程度時,可以稱其為一模一樣時,還能夠聽到一種“致敬”的聲音,如果這樣說下去,一模一樣同樣可以用“玩梗”來掩飾,但意義不明的錯誤“致敬”未免有些東施效顰了。由於最近的《未定事件簿》尚未發售,僅憑藉PV也難下結論,但是從視頻對比中不難發現,PV的製作手法與運鏡方式跟《逆轉裁判》相似度太高,“致敬”的成分未免太多,如果不是刻意而為之則有本末倒置之意味。
也有人站出來說運鏡相似、畫風相似、表現形式相似的作品多如牛毛,這點不假,但是要清楚我們不是來玩“一起來找茬”,僅僅片面地從兩個作品中找一個相似點,也不是找一個不同點,而是縱觀全局。
謝邀
前不久米哈遊製作的遊戲《原神》就因神似塞爾達,借鑑了眾多遊戲而被推倒風口浪尖,沒想到近日公佈的《未定事件簿》又被玩家指出有抄襲卡普空法庭辯論類遊戲《逆轉裁判》的嫌疑。抄襲與借鑑的號角再一次吹響了起來。
對比結果已成定局
無論是從《原神》最初放出的PV來看,還是後面的測試視頻來看,《原神》抄襲了《塞爾達傳說:荒野之息》是無可否認的事實。而且不僅僅抄襲了《塞爾達傳說:荒野之息》,製作組公開承認了除此之外還“借鑑”了B社的任務系統,GTA的隨機事件等等。
一時間關於米哈遊抄襲的文章與視頻鋪天蓋地,但是沒過多久這股熱度就褪去了,這又是為什麼呢?這就要來聊一聊玩家陣營了
玩家陣營
對於借鑑而言,因自身有著獨有特色,爭議並不會特別大,影響也只是小範圍內,沒什麼需要過多分析的。但是一旦出現了抄襲這種現在,勢必就會劃分陣營,從而出現以下幾種現象:
- 抄襲者:直接複製他人的成功經驗,站在巨人的肩膀上,快速進入市場與原創者爭奪資源,從而獲得利益,買通水軍洗地聲稱自己只是借鑑
- 原創者:看到抄襲者坐享其成,直接來搶自己的蛋糕,或許會走法律途徑,不過也比較麻煩,而且維權並不容易。
- 抄襲者的粉絲:顛倒是非黑白,不僅擁護抄襲的作品,還要為抄襲作品洗地。
- 原創者的粉絲:心中打抱不平,義憤填膺,對抄襲作品口誅筆伐。
- 中立群體:不關我事,只要好玩(作品好)就行,管他誰先誰後
上面的這幾種陣營的人未必都會這樣做,但從現象上看多數人都是這樣表現的。於是網上開始出現多方混戰的局面,由於抄襲與借鑑沒有具體的判斷標準,吵來吵去也爭辯不出什麼結果。
米哈遊的目的?
《原神》從畫面風格上看,就是衝著《塞爾達荒野之息》的風格去的,裡面很多的角色、怪物角色及其道具都能在《塞爾達荒野之息》中找到相似的原型。以米哈遊現在的實力來看,如果真的想要避免被看出來過度相似,那麼隨便改一改並不是很難。包括宣傳片的剪輯製作手法也跟《塞爾達荒野之息》神似,這樣看來這並不是簡單的巧合,而是“預謀”,是一種營銷手段,說白了米哈遊就是要《原神》像《塞爾達荒野之息》。
當“像”到一定程度時,可以稱其為一模一樣時,還能夠聽到一種“致敬”的聲音,如果這樣說下去,一模一樣同樣可以用“玩梗”來掩飾,但意義不明的錯誤“致敬”未免有些東施效顰了。由於最近的《未定事件簿》尚未發售,僅憑藉PV也難下結論,但是從視頻對比中不難發現,PV的製作手法與運鏡方式跟《逆轉裁判》相似度太高,“致敬”的成分未免太多,如果不是刻意而為之則有本末倒置之意味。
也有人站出來說運鏡相似、畫風相似、表現形式相似的作品多如牛毛,這點不假,但是要清楚我們不是來玩“一起來找茬”,僅僅片面地從兩個作品中找一個相似點,也不是找一個不同點,而是縱觀全局。
比如:
我國對於適當引用有明確規定
1、“引用非詩詞類作品不得超過2500字或被引用作品的十分之一”;
2、“凡引用一人或多人的作品,所引用的總量不得超過本人創作作品總量的十分之一”。
音樂(參見百度百科)
按照行業慣例,每首歌曲裡有8小節相同即可視為抄襲。
推理文學、影視、漫畫等作品(參加百度百科)
1、情節和手法都與另一作品相同。
2、同一個作品中,至少有2個手法與另一作品相同。
面對形形色色的例子與反例,無論是哪一陣營的人都會並且努力地找到支持自己觀點的例子,無論是不是“裝睡的人”,你都無法叫醒,那又何必去叫他呢?
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對比結果已成定局
無論是從《原神》最初放出的PV來看,還是後面的測試視頻來看,《原神》抄襲了《塞爾達傳說:荒野之息》是無可否認的事實。而且不僅僅抄襲了《塞爾達傳說:荒野之息》,製作組公開承認了除此之外還“借鑑”了B社的任務系統,GTA的隨機事件等等。
一時間關於米哈遊抄襲的文章與視頻鋪天蓋地,但是沒過多久這股熱度就褪去了,這又是為什麼呢?這就要來聊一聊玩家陣營了
玩家陣營
對於借鑑而言,因自身有著獨有特色,爭議並不會特別大,影響也只是小範圍內,沒什麼需要過多分析的。但是一旦出現了抄襲這種現在,勢必就會劃分陣營,從而出現以下幾種現象:
- 抄襲者:直接複製他人的成功經驗,站在巨人的肩膀上,快速進入市場與原創者爭奪資源,從而獲得利益,買通水軍洗地聲稱自己只是借鑑
- 原創者:看到抄襲者坐享其成,直接來搶自己的蛋糕,或許會走法律途徑,不過也比較麻煩,而且維權並不容易。
- 抄襲者的粉絲:顛倒是非黑白,不僅擁護抄襲的作品,還要為抄襲作品洗地。
- 原創者的粉絲:心中打抱不平,義憤填膺,對抄襲作品口誅筆伐。
- 中立群體:不關我事,只要好玩(作品好)就行,管他誰先誰後
上面的這幾種陣營的人未必都會這樣做,但從現象上看多數人都是這樣表現的。於是網上開始出現多方混戰的局面,由於抄襲與借鑑沒有具體的判斷標準,吵來吵去也爭辯不出什麼結果。
米哈遊的目的?
《原神》從畫面風格上看,就是衝著《塞爾達荒野之息》的風格去的,裡面很多的角色、怪物角色及其道具都能在《塞爾達荒野之息》中找到相似的原型。以米哈遊現在的實力來看,如果真的想要避免被看出來過度相似,那麼隨便改一改並不是很難。包括宣傳片的剪輯製作手法也跟《塞爾達荒野之息》神似,這樣看來這並不是簡單的巧合,而是“預謀”,是一種營銷手段,說白了米哈遊就是要《原神》像《塞爾達荒野之息》。
當“像”到一定程度時,可以稱其為一模一樣時,還能夠聽到一種“致敬”的聲音,如果這樣說下去,一模一樣同樣可以用“玩梗”來掩飾,但意義不明的錯誤“致敬”未免有些東施效顰了。由於最近的《未定事件簿》尚未發售,僅憑藉PV也難下結論,但是從視頻對比中不難發現,PV的製作手法與運鏡方式跟《逆轉裁判》相似度太高,“致敬”的成分未免太多,如果不是刻意而為之則有本末倒置之意味。
也有人站出來說運鏡相似、畫風相似、表現形式相似的作品多如牛毛,這點不假,但是要清楚我們不是來玩“一起來找茬”,僅僅片面地從兩個作品中找一個相似點,也不是找一個不同點,而是縱觀全局。
比如:
我國對於適當引用有明確規定
1、“引用非詩詞類作品不得超過2500字或被引用作品的十分之一”;
2、“凡引用一人或多人的作品,所引用的總量不得超過本人創作作品總量的十分之一”。
音樂(參見百度百科)
按照行業慣例,每首歌曲裡有8小節相同即可視為抄襲。
推理文學、影視、漫畫等作品(參加百度百科)
1、情節和手法都與另一作品相同。
2、同一個作品中,至少有2個手法與另一作品相同。
面對形形色色的例子與反例,無論是哪一陣營的人都會並且努力地找到支持自己觀點的例子,無論是不是“裝睡的人”,你都無法叫醒,那又何必去叫他呢?
有一點要知道的是,無論《原神》被大家稱讚也好,被玩家口誅筆伐也罷,當它被推到風口浪尖上的時候,熱度的的確確是上來了,玩家們的所有表態都是在幫助《原神》提高曝光率。畢竟現在《原神》還在開發初期,後面還有很多時間可以進行修改。
筆者在這裡以小人之心度君子之腹,試想一下,前期通過這一手“抄襲”或者“借鑑”把《原神》的名字炒熱,後續過程中再換皮,改改設計,去掉“抄襲”或者“借鑑”的元素,到時候遊戲一推出,依然會有大量玩家去體驗。無論是上面提到的哪個陣營的,都會想去看看正式版的《原神》究竟什麼樣。而這次的《未定事件簿》似乎讓筆者開始懷疑這個模式似乎要量產了,如果大家都這樣下去,未必是個好事。如果一個抄襲者成功了,很快就會陸續出現無數個抄襲者,試想一下原創者的權益不斷受到侵害,他還會去創新麼?抄襲的危害是相當大的。雖然我們可能無法做到保護原創,但我們至少可以做到不去侵害原創,懷揣一顆保護原創的心並不難。
無論怎麼樣,米哈遊能做出《崩壞3》說明還是有一定的實力的,筆者並不是喜歡米哈遊的米粉,也不是討厭米哈遊的黑粉,只是明明可以不使用這種手段奪人眼球它卻的的確確這樣做了,沒什麼太多情感,感嘆、可惜、略失望。
感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦
有,只是你裝做不知道。你在頭條搜搜看有沒有
……你是怎麼得出這個結論的?你要我給你發鏈接嗎?…………然後你再根據我發的鏈接,一個一個去舉報投訴威逼利誘嗎?細思恐極!