dota2為什麼不出投降機制?你覺得堅持必輸局有意思嗎?

10 個回答
电竞游乐院
2019-06-26

首先回答樓主的問題:

dota2為什麼不出投降機制?你覺得堅持必輸局有意思嗎?

這個問題回答的已經很多了,但還是想聊一聊個人的想法。DOTA2這麼多年下來,確實沒有投降機制,最主要的原因,很簡單就可以概括,沒那個必要。

刀塔2雖然沒有投降機制,但是比賽,隊長模式一直都有GG或者GGWP這個功能。一般都是一些比賽中,見過。平時自己玩的一些模式都沒有這個功能。GG功能也不算是投降機制,因為只要一個人點取消,就可以取消掉。在一些高強度的比賽中,可以給隊伍節省一些時間和體力吧。而且GG,原意是GOOD GAME的意思,有表示認輸的意思,同時也是誇讚對手打的不錯,兩個詞的含義都一樣。

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再聊聊第二個問題。

先說自己的一些體驗。玩了這麼多年刀塔,即使家裡都被推平了,只要基地沒有被摧毀,總會繼續衝上去打一波。只要活著,肯定是要有些操作的,即使心裡面知道這句遊戲要輸了,但是看見敵方英雄,還是會下意識的上去打。舉一個很常見的例子,自己和隊友都知道這局比賽要輸了,但是敵方最跳的那個人,比如超神的,比如嘲諷的,就算比賽輸了也要去幹一下敵方最跳的那個人,甚至殺完直接GG,讓推基地。這種情況真的很常見,而且和隊友也都是心有靈犀。

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然後就是關於翻盤的問題。

同樣一句話可以概括,在刀塔的遊戲中,沒有必輸局這個說法。這點已經無需證明,因為已經太多太多了。在刀塔1到刀塔2的歷史中,有數不清的必輸局翻盤,三路高地被破,只剩基地的翻盤,經濟落後兩三萬的翻盤,刀塔2大數據百分比,1比99,0比100,都出現過翻盤。真要到了膀胱局,打一兩個小時以上,甚至是好幾個小時的比賽也有。這也是為什麼刀塔玩家都有一種傲氣的原因。因為在別的MOBA遊戲中很難有。對於大多數刀塔玩家來說,自始至終都不曾有過投降這個說法。即使這局比賽打不過了,也會用盡各種方法,即使是晚輸一會也行,因為只要基地沒倒,比賽就還有機會。可以負責任的說,所有的刀塔玩家都有過逆風翻盤,或者是感覺必輸局的翻盤,這在刀塔中真的太常見了。

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還有一個重要的原因,那就是成就感和爽快感。

一長順風局的比賽獲得勝利,可能不會有太大的情緒波動,隊友給力,躺贏的話,最多隻能感嘆一局,隊友牛。如果是自己凱瑞,可能會有一些高興的情緒,果然,還是自己凱瑞才行,還是自己牛。但是,如果是一局逆風局,大劣勢局,所謂的必輸局,通過自己和隊友的努力翻盤了,那種高昂,激動的心情,絕對充滿了成就感和爽快感。也是在追求這種成就感的過程中,會讓自己發揮出超乎尋常的水平。為什麼一些比賽中會有經典的翻盤比賽出現,為什麼實力差的隊伍能贏實力強的隊伍,這種成就感和榮譽感就是原因。這!也是刀塔這款遊戲的魅力所在。

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為什麼在MOBA遊戲圈有鄙視鏈的存在,當你真正的瞭解到,體驗到刀塔這款遊戲的精髓所在,相信我,你也會變的一樣。

電競遊樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。

齐天小P糖
2019-02-05

作為一個10年的DOTA玩家,不管DO1還是DO2,城不倒人不退這句話幾乎是一個信仰,無數次的翻盤就是因為這個理念。

這10年裡幾乎什麼局,什麼樣的人都碰到過,無數次的被隊友坑,但是超級兵翻盤的局我只有碰到過2次,一次是DO1我同學玩的混沌,對面破三路衝泉水,團滅被我們一波帶走;一次是DO2我卡爾,隊友幽鬼,我還和這幽鬼噴起來了,都不想打了,不知道為啥後來就贏了,之後我加了幽鬼好友,道了個歉,為啥道歉呢?因為就我目前的年紀可能這是我最後一把破三路翻盤了。現在還在我好友裡面,只不過不一起玩。

說這麼多啥意思呢,破三路翻盤成功的喜悅是無數次被坑所積澱起來的;是置之死地而後生所帶來的希望;;是破釜沉舟以後所帶來快感,畢生難忘的。有了投降機制就給了我們一條退路,失去了所有的可能,也失去了競技遊戲的樂趣。

Dante9
2019-02-08

我覺得一切皆有可能吧,前天三黑,我中路宙斯打影魔,一上線對面就是天怒掛影魔(養吃樹,給大藥,真的是親爹),我直接被掛兩波兵,就炸了,然後下路我朋友兩個也難受,最屌得事上路滾滾加廣發打不過一個PA,2打1還送了起來,反正就是30分鐘破兩路,推上高地,基本勝率為0了,但是對面新年送祝福,衝泉了,對面沒BKB被廣法大拉在了泉水裡,死了兩大哥還買活過來送,我們一波1換7直接反推對面兩路…最後他媽居然翻皮了…😂

刀塔十多年
2019-03-23

我從沒想過投降

而且非常非常噁心LOL的20投。

如果刀塔出投降機制那我就真的不玩了。

自從玩刀塔1的時候就從來沒想過投降!在刀塔1的時代,大神沒有那麼多,普遍的技術水平也並沒有特別的高,所以翻盤什麼的,經常有出現!

我曾經跟朋友2打5翻盤成功。

他玩幻刺我玩藍胖,對面什麼記不清了,中期幾波團戰沒有打好,隊友崩的厲害,打不下去直接秒了,只剩下我們倆。對面看到就剩下我們兩個人,開始各種浪,沒著急推,幻刺賣了隊友裝備更新大件,我倆幾次抓了對面核心,每次打架對面基本人沒全過,最後抓住一波對面大哥買死,一波帶過去,拆了基地!

刀塔為什麼有買活機制?!不就是為了增加遊戲勝敗的不確定性嗎?!

原來玩刀塔的時候,幾乎沒有隊友會說輸了別打了之類的話,但是這幾年確實是多了起來,有事沒事就掛機,鬥志沒有原來那麼強了,如果刀塔真再出了投降機制,也許deadgame就真的dead的。


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川神
2019-03-24

現在dota1就是開圖的太多了。逆風不可怕。最怕開圖玩隱刀小小和隱刀小魚真的打得你沒脾氣。一單就死。感覺沒意思就退了。以前沒圖的時候基本都是人在塔再。為什麼氛圍現在變了。其實和開圖的太多了也有關係。現在最大的快感不是劣勢翻盤。而是打贏對面有圖b的局。鑑於現在開圖的太多。所以我基本只玩藍貓。開圖的抓不到我。

記得有一局也是有個圖b小魚人。後面裝備成型了。老單抓。不過我是林坑,雪精,冰甲,紫苑還有寶石的藍貓。我嘲諷他說你殺他們有什麼意思。有本事來殺我啊。那小魚其實比較菜就是開圖了。結果後來給我們贏了。太興奮了。現在打不贏掛機的太多了。前期一有點劣勢就退。還有就是噴子。送人頭,送JJ的太多。最討厭的就是賣隊友裝備。打得你真心想退。現在環境完全不是以前能比的了。也許也跟現在的社會節奏和風氣有關。我覺得有些人哪是來玩遊戲的。完全是來報復社會的。尼瑪還有選先知一開始就送的。我很多次想放棄。但是有時間還是在堅持玩。堅持dota精神永不言棄。如果真出個投降機制。估計我就要棄坑了。

G咕力v粉肠
2019-02-05

什麼才叫必輸無疑?大數據dotaplus裡面勝率分析(按照經濟,經驗,破路,裝備等數據分析).就算100%比0%也有翻盤的機會.

18年dac..渣渣newbee對戰fnc..40分鐘的時候大數據顯示3:97..50+分鐘1:99..翻盤成功..

還是dac,還是渣渣newbee.對戰液體..40分鐘被破三路.大數據顯示0:100..最後中單影魔點出每個靈魂增加2點攻擊.魔王降臨影響建築.潮汐點出250攻(當初沒有人不點-25%冷卻cd)..硬是一波推平.

ti7.vg對eg,40分鐘vg被三路.硬是拖到140分鐘翻盤..

每一個dotaer都有試過背靠遠古遺蹟/世界之樹/冰封王座三路超級兵翻盤的局..每個dotaer在劣勢的時候都會說:ggwp,速度結束.還是情不自禁去保護遠古遺蹟.真正必輸的局,你連反抗的可能都沒有.你能抵抗,就有翻盤的可能(俗語說有送有翻盤).所以真的沒有必要投降的機制.

游崩三路Sorry全场
2019-02-05

個人認為,出投降機制是可以的,畢竟,如果五個人都想GG,是無法翻盤的,但是,這個投降機制必須五個人投票都同意才行,否則,多數同意就GG,那遊戲離走向沒落就不遠了。

為什麼需要五個人同意?如果四個人,或者三個人同意投降,但是,己方大哥發育良好,醬油不想打了,這種情況,是存在翻盤的可能的。或者有一個人發育良好,存在著翻盤的可能性,那為什麼要投降呢?既然選擇了這種五人團隊的moba遊戲,那就需要團結一致,否則你去玩1v1,沒人攔著你。

依稀記得,自己玩穿越火線的遊戲,排位中四個隊友菜成狗,不停的點投降,最後我一個人完成逆轉,不是吹噓自己,但是如果四個人同意就投降,那就破壞了我的遊戲體驗。久而久之,這個遊戲對我的吸引力就沒那麼大了,畢竟,自己都無法決定自己能否繼續打下去,我還玩個屁啊,對吧。你們想投降,老子不想,不想浪費時間,就自己退,這是你的自由,但是你不想退又想投降,咋那麼廢物呢,對吧。

瓦里大魔王
2019-06-28

最煩孬種一劣就投降,你是沒有體驗過翻盤嗎?dota2印象最深的一把翻盤 28:82 19分鐘被對面碾壓上高地 硬是守到60分鐘最後翻盤,這種反敗為勝的快感我想菜雞玩家永遠無法理解。現在沒有那麼多時間坐在電腦前打dota了,轉戰了農藥,不過自從出了自動拒絕投降功能之後舒坦了很多,直接關掉。看到有人投降就想噴,那種投降的人,不管順風逆風,只要自己死了就投...真的是頭痛 真希望手機有一個點投降就自爆功能。作為一個男人,連打遊戲都沒有不服輸的精神 能指望你在別的領域有所作為嗎?

1ucKy月
2019-06-27

dota中有必輸局嗎?根據什麼來判斷自己必輸呢?經濟?局勢?推塔?

以下就放兩張最近打的比較印象深刻的戰績圖。normal局,比較菜,但快樂是一樣的。

第一局,四黑,一波打蠢被人領先一萬經濟的情況下35分鐘推出超級兵,我都一度覺得沒了,準備掛泉看超級兵拆家,看了下隊友還在打,就意思意思打打,結果越打越覺得能玩,最後成功翻盤。

第二局,三黑,對線期三路崩,十分鐘中路火貓才剛6,另外兩個都說沒了,我反正還是隻管自己插眼排眼然後高地打麻將,到中期也確實收下來對面的幾波推進,也有了一絲翻盤的希望,雖然最後還是犯了錯被對面一波打死,但中間堅持的過程不是最有意思的地方嗎?

玩遊戲,最好玩的地方是他的過程,而不只是為了最後的結果,要學會享受過程,別太功利了,這樣的話,只會越打越氣。


dota2為什麼不出投降機制?你覺得堅持必輸局有意思嗎?
dota2為什麼不出投降機制?你覺得堅持必輸局有意思嗎?
杰尐_250442247
2019-05-18

我想各位玩家,回想起自己玩過的遊戲,記憶最深刻的都是絕境大翻盤的瞬間吧。

你要問我lol了拿過幾次五殺,我記不住(查了下,有3次……次數那麼少我都記不得了),但我依舊記得那場,高地全破,裸水晶,絕境翻盤的金克斯!

投降真的很影響遊戲心情,4個人投降,一個人不投降,就能判定為投降,那一個不投降的玩家的遊戲體驗就不重要嗎?

王者榮耀的投降真的讓人很無語,拿個後期陣容,前期丟了幾個頭就一直髮起投降的打野,整場遊戲都體驗極差。

比起投降,還有給對面報點,送頭,打字語音謾罵,各種破壞其他玩家遊戲體驗的騷東西,層出不窮,這種行為比消極比賽發起投降更惡劣。dota2雖然沒有投降機制(大賽打出GG不算哦),但比上面多一種噁心人的方法,就是送雞!雖然可以屏蔽這種放棄比賽的玩家使用信使,但還是很噁心,你想翻盤在望的時間,關鍵裝備在信使裡,被這種隊友送雞了,你說怎麼搞?


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