如何在遊戲《全面戰爭:三國》當中搭配比較厲害的兵種?

1 個回答
枫评游戏
2019-07-23

謝邀。楓叔簡單給介紹下《全面戰爭:三國》裡的兵種搭配,這裡提到的是一些基礎的搭配常識,更高的進階搭配模式,我會做一些推薦,但最終適合你戰鬥的搭配,要靠在實際戰例中去摸索。

謝邀。楓叔簡單給介紹下《全面戰爭:三國》裡的兵種搭配,這裡提到的是一些基礎的搭配常識,更高的進階搭配模式,我會做一些推薦,但最終適合你戰鬥的搭配,要靠在實際戰例中去摸索。

遊戲中的基礎兵種,分四個大類,分別是步兵,騎兵,弓兵和器械。早期我們最多用到的是前三種,只有到了後期,城防高,城池內箭塔多路障多的時候,才用的到器械。而且因為是冷兵器時代,感覺三國裡的器械殺傷力遠沒有《拿破崙全戰》裡火炮散射的威力大,那種可以直接把對方整隊進攻士兵打殘,而三國裡的攻城器械如果攻擊對方士兵方陣的話,殺傷力差很多。

謝邀。楓叔簡單給介紹下《全面戰爭:三國》裡的兵種搭配,這裡提到的是一些基礎的搭配常識,更高的進階搭配模式,我會做一些推薦,但最終適合你戰鬥的搭配,要靠在實際戰例中去摸索。

遊戲中的基礎兵種,分四個大類,分別是步兵,騎兵,弓兵和器械。早期我們最多用到的是前三種,只有到了後期,城防高,城池內箭塔多路障多的時候,才用的到器械。而且因為是冷兵器時代,感覺三國裡的器械殺傷力遠沒有《拿破崙全戰》裡火炮散射的威力大,那種可以直接把對方整隊進攻士兵打殘,而三國裡的攻城器械如果攻擊對方士兵方陣的話,殺傷力差很多。

早期玩家會搞不懂兵種間的關係,是因為技能和士兵等級沒有完全解鎖,初級士兵不論什麼兵種,都沒有陣型可用,所以最為雞肋的可能是騎兵,覺得跑的慢,數量少。實際到了後期,騎兵剋制弓兵的作用很大,哪怕是追著對方弓兵滿地圖跑也行,目的就是給你的步兵爭取進攻時間,和敵人貼身肉搏。

謝邀。楓叔簡單給介紹下《全面戰爭:三國》裡的兵種搭配,這裡提到的是一些基礎的搭配常識,更高的進階搭配模式,我會做一些推薦,但最終適合你戰鬥的搭配,要靠在實際戰例中去摸索。

遊戲中的基礎兵種,分四個大類,分別是步兵,騎兵,弓兵和器械。早期我們最多用到的是前三種,只有到了後期,城防高,城池內箭塔多路障多的時候,才用的到器械。而且因為是冷兵器時代,感覺三國裡的器械殺傷力遠沒有《拿破崙全戰》裡火炮散射的威力大,那種可以直接把對方整隊進攻士兵打殘,而三國裡的攻城器械如果攻擊對方士兵方陣的話,殺傷力差很多。

早期玩家會搞不懂兵種間的關係,是因為技能和士兵等級沒有完全解鎖,初級士兵不論什麼兵種,都沒有陣型可用,所以最為雞肋的可能是騎兵,覺得跑的慢,數量少。實際到了後期,騎兵剋制弓兵的作用很大,哪怕是追著對方弓兵滿地圖跑也行,目的就是給你的步兵爭取進攻時間,和敵人貼身肉搏。

除了弓克步,步克騎,騎克弓的簡單循環外,遊戲為我們提供了豐富的個性化士兵,讓你需要時刻針對性強的來指揮自己的戰鬥。舉個簡單的例子,考慮弓兵的時候,我們要在弓兵和弩兵之間做選擇,弓兵射程遠,弩兵射速高,得失自己需要有一個判斷。第二個就是看弓兵的彈夾量,攜帶弓箭越多,越容易壓制敵人更久。

謝邀。楓叔簡單給介紹下《全面戰爭:三國》裡的兵種搭配,這裡提到的是一些基礎的搭配常識,更高的進階搭配模式,我會做一些推薦,但最終適合你戰鬥的搭配,要靠在實際戰例中去摸索。

遊戲中的基礎兵種,分四個大類,分別是步兵,騎兵,弓兵和器械。早期我們最多用到的是前三種,只有到了後期,城防高,城池內箭塔多路障多的時候,才用的到器械。而且因為是冷兵器時代,感覺三國裡的器械殺傷力遠沒有《拿破崙全戰》裡火炮散射的威力大,那種可以直接把對方整隊進攻士兵打殘,而三國裡的攻城器械如果攻擊對方士兵方陣的話,殺傷力差很多。

早期玩家會搞不懂兵種間的關係,是因為技能和士兵等級沒有完全解鎖,初級士兵不論什麼兵種,都沒有陣型可用,所以最為雞肋的可能是騎兵,覺得跑的慢,數量少。實際到了後期,騎兵剋制弓兵的作用很大,哪怕是追著對方弓兵滿地圖跑也行,目的就是給你的步兵爭取進攻時間,和敵人貼身肉搏。

除了弓克步,步克騎,騎克弓的簡單循環外,遊戲為我們提供了豐富的個性化士兵,讓你需要時刻針對性強的來指揮自己的戰鬥。舉個簡單的例子,考慮弓兵的時候,我們要在弓兵和弩兵之間做選擇,弓兵射程遠,弩兵射速高,得失自己需要有一個判斷。第二個就是看弓兵的彈夾量,攜帶弓箭越多,越容易壓制敵人更久。

其次是綜合性步兵,比如公孫家的青龍兵,很多人看著大刀片以為是很猛的步兵,實際你看士兵界面會發現,它是一種多功能士兵,遠程可以射箭,近程可以肉搏。所以這種兵種的操作,就是快速切換,懂得在敵人臨近時切換為肉搏模式,否則依然持弓會很吃虧。

謝邀。楓叔簡單給介紹下《全面戰爭:三國》裡的兵種搭配,這裡提到的是一些基礎的搭配常識,更高的進階搭配模式,我會做一些推薦,但最終適合你戰鬥的搭配,要靠在實際戰例中去摸索。

遊戲中的基礎兵種,分四個大類,分別是步兵,騎兵,弓兵和器械。早期我們最多用到的是前三種,只有到了後期,城防高,城池內箭塔多路障多的時候,才用的到器械。而且因為是冷兵器時代,感覺三國裡的器械殺傷力遠沒有《拿破崙全戰》裡火炮散射的威力大,那種可以直接把對方整隊進攻士兵打殘,而三國裡的攻城器械如果攻擊對方士兵方陣的話,殺傷力差很多。

早期玩家會搞不懂兵種間的關係,是因為技能和士兵等級沒有完全解鎖,初級士兵不論什麼兵種,都沒有陣型可用,所以最為雞肋的可能是騎兵,覺得跑的慢,數量少。實際到了後期,騎兵剋制弓兵的作用很大,哪怕是追著對方弓兵滿地圖跑也行,目的就是給你的步兵爭取進攻時間,和敵人貼身肉搏。

除了弓克步,步克騎,騎克弓的簡單循環外,遊戲為我們提供了豐富的個性化士兵,讓你需要時刻針對性強的來指揮自己的戰鬥。舉個簡單的例子,考慮弓兵的時候,我們要在弓兵和弩兵之間做選擇,弓兵射程遠,弩兵射速高,得失自己需要有一個判斷。第二個就是看弓兵的彈夾量,攜帶弓箭越多,越容易壓制敵人更久。

其次是綜合性步兵,比如公孫家的青龍兵,很多人看著大刀片以為是很猛的步兵,實際你看士兵界面會發現,它是一種多功能士兵,遠程可以射箭,近程可以肉搏。所以這種兵種的操作,就是快速切換,懂得在敵人臨近時切換為肉搏模式,否則依然持弓會很吃虧。

騎兵中後期擁有了菱形陣,衝鋒壓制力更高。騎兵也有很多分類,帶盾的盾兵實際不是反弓的,而是克長槍兵的,不至於被快速刺於馬下。但長槍騎兵、輕騎兵是用來追趕衝散敵人遠程部隊的,這一點要分清。

謝邀。楓叔簡單給介紹下《全面戰爭:三國》裡的兵種搭配,這裡提到的是一些基礎的搭配常識,更高的進階搭配模式,我會做一些推薦,但最終適合你戰鬥的搭配,要靠在實際戰例中去摸索。

遊戲中的基礎兵種,分四個大類,分別是步兵,騎兵,弓兵和器械。早期我們最多用到的是前三種,只有到了後期,城防高,城池內箭塔多路障多的時候,才用的到器械。而且因為是冷兵器時代,感覺三國裡的器械殺傷力遠沒有《拿破崙全戰》裡火炮散射的威力大,那種可以直接把對方整隊進攻士兵打殘,而三國裡的攻城器械如果攻擊對方士兵方陣的話,殺傷力差很多。

早期玩家會搞不懂兵種間的關係,是因為技能和士兵等級沒有完全解鎖,初級士兵不論什麼兵種,都沒有陣型可用,所以最為雞肋的可能是騎兵,覺得跑的慢,數量少。實際到了後期,騎兵剋制弓兵的作用很大,哪怕是追著對方弓兵滿地圖跑也行,目的就是給你的步兵爭取進攻時間,和敵人貼身肉搏。

除了弓克步,步克騎,騎克弓的簡單循環外,遊戲為我們提供了豐富的個性化士兵,讓你需要時刻針對性強的來指揮自己的戰鬥。舉個簡單的例子,考慮弓兵的時候,我們要在弓兵和弩兵之間做選擇,弓兵射程遠,弩兵射速高,得失自己需要有一個判斷。第二個就是看弓兵的彈夾量,攜帶弓箭越多,越容易壓制敵人更久。

其次是綜合性步兵,比如公孫家的青龍兵,很多人看著大刀片以為是很猛的步兵,實際你看士兵界面會發現,它是一種多功能士兵,遠程可以射箭,近程可以肉搏。所以這種兵種的操作,就是快速切換,懂得在敵人臨近時切換為肉搏模式,否則依然持弓會很吃虧。

騎兵中後期擁有了菱形陣,衝鋒壓制力更高。騎兵也有很多分類,帶盾的盾兵實際不是反弓的,而是克長槍兵的,不至於被快速刺於馬下。但長槍騎兵、輕騎兵是用來追趕衝散敵人遠程部隊的,這一點要分清。

綜合以上的一些基礎認識,楓叔在玩三國的時候,喜歡三個武將各帶六隊人馬。如果不是攻城的話,野戰一般8到10隊步兵,4到6隊弓,2隊騎兵。在史詩模式下,你的武將也帶著一個衛隊,實際騎兵相當於5隊。在防守的時候,步兵一字排開,弓手拉到最大橫列殿前,注意是殿前,不是殿後哦。然後步兵方隊左右兩個開陣,放騎兵衝角。前期準備的時候可以把自己的兩隊騎兵左右兩邊點到佈置範圍最遠處,方便偷襲。開戰後,你的弓兵殿前,會率先射擊敵人步兵方陣,這樣對方弓兵也是先射你弓兵,不要怕,等對方步兵近了,在後邊步兵前移即可。

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