為什麼越來越多的LOL玩家喜歡玩大亂鬥模式而不再打排位?
不請自來。
很簡單,累啊。
把faker都逼瘋的排位機制
要說拳頭最讓人吐槽的,除了365天不停的各種抽獎之外(咦?那好像是騰訊爸爸乾的事情…………),應該就是這個排位機制了:你永遠搞不懂他是怎麼樣給你匹配的隊友,明明你只是個白銀,想要混吃等死的鹹魚而已,刷了一下對面給你排五個白金,怎麼玩?
這點可是連faker都親自吐槽過的,只不過人家是吐槽匹配的段位太低而已——王者分段的對局,給他匹配了幾個大師,讓faker賊不爽~~
為此,faker專門cue過拳頭,讓他們改一下這個機制~
國內更多是因為環境差
而在國內,玩家之所以不願意打排位,更重要的一點是環境太差。
高端局就不講了,各種演員橫行,導演遊戲都成了一個產業,有專門的工作室在運作。(幸好我們達不到那個層面。)
低端局則是各種水平差脾氣大的玩家,前期輔助稍微補他一個兵就能掛機,打野的時候少A了兩下就去對面開送,你說這樣的遊戲怎麼玩?
而且畢竟隔著屏幕,你打也打不到他罵也罵不著他,他只要自己爽就行了,管你掉不掉分,就是要噁心你。
所以有時候,打個排位,著急上火,不如去玩玩大亂鬥。畢竟沒有分數這一說,開心呀~
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一、參與性強,適合段位低的玩家
打排位,打不好被人噴。打大亂鬥,大家都沒啥負擔,臉黑roll的陣容,快樂就完事。在也看不到有人秒選亞索,排位的玩家勝負心太重。
我隱隱約約記得我在讀大學的時候,我一個室友說排位坑了別人被罵,後來他承受不了了,只玩大亂鬥,因為大亂鬥不用背鍋,峽谷除了下路都是單線,坑不坑看不太出來。
二、節奏快,不用集中精力,適合上班族
大亂鬥非常適合現在遊戲的節奏,遊戲無非就是工作了一天,回到家後打開電腦可以很愜意的打一會遊戲。打排位,平均需要高度集中約30分鐘時間,從對線到支援,從出裝到針對,從視野到大龍。打一場排位,比上一個小時班還累!打大亂鬥見面就是幹,節奏快,爽!
大亂鬥,唯一一個不用補兵,不用擔心打野,不用擔心其他路崩,不用憋第一件小裝備,不用擔心大小龍給偷,還有不用研究打法,玩就完事。這個模式久經不息,就說明一個問題,絕大多數玩家,都偏向娛樂玩家,而不是為了爭名奪利的去上分而遊戲!
國外有個數據測評網站,就是專門針對大亂鬥這個地圖的最新、最可靠玩法。該網站在一週內,就在全世界範圍內418萬人次鉑金玩家的rank數據,並且根據不同的英雄出裝,制定了一週的勝率變化表格。
僅是一週,在鉑金段位就有418萬人玩,可想而知這個模式適合大眾。
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因為排位過程太緊張,他們想放鬆一下。
節奏快,LOL玩家已經不重視排位上分
因為他們不想打
可能是他們覺得好玩。
打排位太累了,不如大亂動輕鬆娛樂
排位時間太長了,除了你很閒,沒工作,家裡有礦可以去對付它,大亂鬥在你1小時則可以打兩三把,一直打架更有遊戲體驗