為什麼兵種更多,更趨向平衡的紅警3,卻遠比不上紅警2的火爆?

10 個回答
东山140600692
2019-08-01

美國EA出紅警本來就不會來考慮中國市場,那時國內對遊戲公司貿易保護,國內玩著一大堆盜版遊戲,美其名曰單機遊戲。 紅警2火與時代有關,那個年代算戰略遊戲的先行者,出的時候稱霸一時,國人用盜版的共和國之輝玩的火時候美國人都沒怎麼玩了,08年再出3,EA就沒想過簡單化,易上手的2已經擺那裡,壓根沒在國內盈過利,遊戲公司怎麼可能聽取一大堆玩盜版的國內玩家的意見重做優化個紅警2來多餘,西木工作室也早散了,所以就EA弄了《命令與征服:紅色警戒3》,與2的差別大了去了,難度也大增加,時代不同了,RTS在衰落,競爭多,出3只是來個做補充賺錢,很多沒做的只有玩家的mod補充,時代不同,想與2比肩不可能。

紅警3一些人哪下載都不知道,3配置比2更高,說卡通畫、畫質不好的,把的畫質調好或者換臺好電腦再說。

難度是大影響 ,3比2難得多,原版2也就植物大戰殭屍第一部的難度,al簡單,無河無超武,5輛犀利打7個冷酷有點頭腦慢慢來就能過。兵種無剋制,簡單粗暴暴兵就行。就連最好的紅警2裡的心靈終結系列,也是有兵種剋制,單位多,是紅警2畫風,但難度大能勸退人,紅警2:心靈終結系列+紅3相比共和國之輝熱度都差天差地別。 你說玩過彩虹六號,cs1.6,俄羅斯方塊哪個人多?當然是出的早,玩法簡單的方塊>cs1.6>彩虹唄


美國EA出紅警本來就不會來考慮中國市場,那時國內對遊戲公司貿易保護,國內玩著一大堆盜版遊戲,美其名曰單機遊戲。 紅警2火與時代有關,那個年代算戰略遊戲的先行者,出的時候稱霸一時,國人用盜版的共和國之輝玩的火時候美國人都沒怎麼玩了,08年再出3,EA就沒想過簡單化,易上手的2已經擺那裡,壓根沒在國內盈過利,遊戲公司怎麼可能聽取一大堆玩盜版的國內玩家的意見重做優化個紅警2來多餘,西木工作室也早散了,所以就EA弄了《命令與征服:紅色警戒3》,與2的差別大了去了,難度也大增加,時代不同了,RTS在衰落,競爭多,出3只是來個做補充賺錢,很多沒做的只有玩家的mod補充,時代不同,想與2比肩不可能。

紅警3一些人哪下載都不知道,3配置比2更高,說卡通畫、畫質不好的,把的畫質調好或者換臺好電腦再說。

難度是大影響 ,3比2難得多,原版2也就植物大戰殭屍第一部的難度,al簡單,無河無超武,5輛犀利打7個冷酷有點頭腦慢慢來就能過。兵種無剋制,簡單粗暴暴兵就行。就連最好的紅警2裡的心靈終結系列,也是有兵種剋制,單位多,是紅警2畫風,但難度大能勸退人,紅警2:心靈終結系列+紅3相比共和國之輝熱度都差天差地別。 你說玩過彩虹六號,cs1.6,俄羅斯方塊哪個人多?當然是出的早,玩法簡單的方塊>cs1.6>彩虹唄



美國EA出紅警本來就不會來考慮中國市場,那時國內對遊戲公司貿易保護,國內玩著一大堆盜版遊戲,美其名曰單機遊戲。 紅警2火與時代有關,那個年代算戰略遊戲的先行者,出的時候稱霸一時,國人用盜版的共和國之輝玩的火時候美國人都沒怎麼玩了,08年再出3,EA就沒想過簡單化,易上手的2已經擺那裡,壓根沒在國內盈過利,遊戲公司怎麼可能聽取一大堆玩盜版的國內玩家的意見重做優化個紅警2來多餘,西木工作室也早散了,所以就EA弄了《命令與征服:紅色警戒3》,與2的差別大了去了,難度也大增加,時代不同了,RTS在衰落,競爭多,出3只是來個做補充賺錢,很多沒做的只有玩家的mod補充,時代不同,想與2比肩不可能。

紅警3一些人哪下載都不知道,3配置比2更高,說卡通畫、畫質不好的,把的畫質調好或者換臺好電腦再說。

難度是大影響 ,3比2難得多,原版2也就植物大戰殭屍第一部的難度,al簡單,無河無超武,5輛犀利打7個冷酷有點頭腦慢慢來就能過。兵種無剋制,簡單粗暴暴兵就行。就連最好的紅警2裡的心靈終結系列,也是有兵種剋制,單位多,是紅警2畫風,但難度大能勸退人,紅警2:心靈終結系列+紅3相比共和國之輝熱度都差天差地別。 你說玩過彩虹六號,cs1.6,俄羅斯方塊哪個人多?當然是出的早,玩法簡單的方塊>cs1.6>彩虹唄



独上兰舟98
2019-09-12

紅3太難操作,作戰單位太強大,舉個例子,就拿蘇軍的大無畏戰艦來說,紅警2中對方兩個防空單位完全可是無視一艘大無畏戰艦,而在紅警3中你200個防空都沒用,所以說紅3中操作不慎一個單位能滅一隊,操作好的一兩隻警犬能對付一隊的警犬,善於偷襲的阿庫拉,三五成群齊射超級魚雷的話,射程超遠,秒殺任何建築,令人恐怖的基洛夫變的更加恐怖,其技能居然能加速,你還敢慢慢悠悠的拿著防空對著基洛夫說,不急,慢慢打,反正一時半時飛不過來,你在也不敢在開局造一群兵躲在建築物裡守家,因為一個蘇軍最初的小兵就能解決一建築物的敵人,恐怖的天啟坦克,碾壓一切,包括建築物,盟軍的冰凍軍團,還有超級變態的空軍,真是虐你有千種花樣。

大电竞
2019-12-25

為什麼兵種更多,更趨向平衡的紅警3,卻遠比不上紅警2的火爆?

筆者個人覺得紅色警戒3確實是一款非常好玩的軍事策略類遊戲,可以說是良心作品。紅色警戒3在很多方面都做了改進,也算是一個非常不錯的遊戲。但紅色警戒3確實也是一個比較冷門的遊戲,很少有玩家玩過。造成這種結果的原因是多方面的。下面筆者就為大家介紹一下其中的主要原因。

為什麼兵種更多,更趨向平衡的紅警3,卻遠比不上紅警2的火爆?

筆者個人覺得紅色警戒3確實是一款非常好玩的軍事策略類遊戲,可以說是良心作品。紅色警戒3在很多方面都做了改進,也算是一個非常不錯的遊戲。但紅色警戒3確實也是一個比較冷門的遊戲,很少有玩家玩過。造成這種結果的原因是多方面的。下面筆者就為大家介紹一下其中的主要原因。

單機遊戲熱度下降

紅色警戒2雖然火爆,但那也是過去式了。也許在6年之前紅色警戒2非常火爆,但到了今天,類似於紅色警戒這樣的單機遊戲熱度真的已經很低了。大部分玩家都被陸地求生 英雄聯盟這類網友吸引去了。單機遊戲只能自己玩的弊端,勢必會導致單機遊戲被可以大家一起玩的網遊幹掉。而紅色警戒3出版的時候,單機遊戲的熱度已經很低了,只有少數紅警迷才會去接觸這款遊戲。所以紅色警戒3沒有紅色警戒2之前那麼火爆。

沒有延續紅警2的經典

為什麼兵種更多,更趨向平衡的紅警3,卻遠比不上紅警2的火爆?

筆者個人覺得紅色警戒3確實是一款非常好玩的軍事策略類遊戲,可以說是良心作品。紅色警戒3在很多方面都做了改進,也算是一個非常不錯的遊戲。但紅色警戒3確實也是一個比較冷門的遊戲,很少有玩家玩過。造成這種結果的原因是多方面的。下面筆者就為大家介紹一下其中的主要原因。

單機遊戲熱度下降

紅色警戒2雖然火爆,但那也是過去式了。也許在6年之前紅色警戒2非常火爆,但到了今天,類似於紅色警戒這樣的單機遊戲熱度真的已經很低了。大部分玩家都被陸地求生 英雄聯盟這類網友吸引去了。單機遊戲只能自己玩的弊端,勢必會導致單機遊戲被可以大家一起玩的網遊幹掉。而紅色警戒3出版的時候,單機遊戲的熱度已經很低了,只有少數紅警迷才會去接觸這款遊戲。所以紅色警戒3沒有紅色警戒2之前那麼火爆。

沒有延續紅警2的經典

紅色警戒3雖然也是一款良心之作。但是紅色警戒3相比較之前的紅色警戒2改動了太多的地方,幾乎就是兩款完全不一樣的遊戲。紅色警戒3無論在操作還是玩法上都有很大的區別。還有就是玩習慣了紅色警戒2的玩家再去玩紅色警戒3就會感覺裡面的兵種和建築物都比較幼稚,沒有紅色警戒2那麼真實。沒有延續紅色警戒2的紅色警戒3沒有被廣大玩家認可。

版本太少

為什麼兵種更多,更趨向平衡的紅警3,卻遠比不上紅警2的火爆?

筆者個人覺得紅色警戒3確實是一款非常好玩的軍事策略類遊戲,可以說是良心作品。紅色警戒3在很多方面都做了改進,也算是一個非常不錯的遊戲。但紅色警戒3確實也是一個比較冷門的遊戲,很少有玩家玩過。造成這種結果的原因是多方面的。下面筆者就為大家介紹一下其中的主要原因。

單機遊戲熱度下降

紅色警戒2雖然火爆,但那也是過去式了。也許在6年之前紅色警戒2非常火爆,但到了今天,類似於紅色警戒這樣的單機遊戲熱度真的已經很低了。大部分玩家都被陸地求生 英雄聯盟這類網友吸引去了。單機遊戲只能自己玩的弊端,勢必會導致單機遊戲被可以大家一起玩的網遊幹掉。而紅色警戒3出版的時候,單機遊戲的熱度已經很低了,只有少數紅警迷才會去接觸這款遊戲。所以紅色警戒3沒有紅色警戒2之前那麼火爆。

沒有延續紅警2的經典

紅色警戒3雖然也是一款良心之作。但是紅色警戒3相比較之前的紅色警戒2改動了太多的地方,幾乎就是兩款完全不一樣的遊戲。紅色警戒3無論在操作還是玩法上都有很大的區別。還有就是玩習慣了紅色警戒2的玩家再去玩紅色警戒3就會感覺裡面的兵種和建築物都比較幼稚,沒有紅色警戒2那麼真實。沒有延續紅色警戒2的紅色警戒3沒有被廣大玩家認可。

版本太少

紅色警戒3的版本非常少,不像紅色警戒2那樣有許多的版本,可以輪換著玩。所以很多紅警3玩家在玩過一段時間後,就不玩了。

以上就是筆者為大家帶來的精彩內容,希望大家能夠喜歡。

网游魅力达人
2019-02-25

作為一個資深的玩家,我來回答這個問題。

作為一個資深的玩家,我來回答這個問題。

首先,我覺得紅警3確實是比紅警2好玩的,兵種更加多樣,勢力這件更加趨向平衡,看似各個方面都有了較大幅度的改進,除了火爆程度其他幾乎碾壓紅警2,為什麼紅警3沒有達到紅警2的高度呢?

作為一個資深的玩家,我來回答這個問題。

首先,我覺得紅警3確實是比紅警2好玩的,兵種更加多樣,勢力這件更加趨向平衡,看似各個方面都有了較大幅度的改進,除了火爆程度其他幾乎碾壓紅警2,為什麼紅警3沒有達到紅警2的高度呢?

作為一個資深的玩家,我來回答這個問題。

首先,我覺得紅警3確實是比紅警2好玩的,兵種更加多樣,勢力這件更加趨向平衡,看似各個方面都有了較大幅度的改進,除了火爆程度其他幾乎碾壓紅警2,為什麼紅警3沒有達到紅警2的高度呢?

我覺得,首先,紅警2出生的年代是我們90後剛剛接觸電腦遊戲的年代,那個年代互聯網都沒有普及,遊戲也更是匱乏的很啊!現在想起那個年代,簡直不敢相信,沒有電腦沒有手機的日子是怎麼度過的!在那個年代,紅警就像橫空出世一樣,給玩家一種震撼,一下紅警變成了炙手可熱的遊戲!上手簡單,操作多樣靈活,界面的設計更是帥氣十足,在當時那個年代,紅警就已經是成功者的標誌了!

然而,紅警3一直是很多玩家期待的遊戲,但是因為互聯網逐漸的普及,遊戲也變得多種多樣,《騎馬與砍殺》《使命召喚》《魔獸:冰封王座》,甚至扣扣遊戲都變成了人們飯後打發時間的主力軍,《紅警3》縱向和自己比確實有了大幅度的提升,然而橫向和當時的遊戲比起來,其實是比較差的,並沒有《紅警2》那種驚天地、泣鬼神的霸氣,《紅警3》根本就沒有能力力壓群雄了,所以《紅警3》並沒有預期那麼火爆。

當然了,《紅警》系列,其實還是非常令人著迷的,《紅警2》我的配置要求並不高,辦公的電腦就可以進行對戰,所以《紅警2》就變成了辦公室每天消遣的遊戲。

作為一個資深的玩家,我來回答這個問題。

首先,我覺得紅警3確實是比紅警2好玩的,兵種更加多樣,勢力這件更加趨向平衡,看似各個方面都有了較大幅度的改進,除了火爆程度其他幾乎碾壓紅警2,為什麼紅警3沒有達到紅警2的高度呢?

我覺得,首先,紅警2出生的年代是我們90後剛剛接觸電腦遊戲的年代,那個年代互聯網都沒有普及,遊戲也更是匱乏的很啊!現在想起那個年代,簡直不敢相信,沒有電腦沒有手機的日子是怎麼度過的!在那個年代,紅警就像橫空出世一樣,給玩家一種震撼,一下紅警變成了炙手可熱的遊戲!上手簡單,操作多樣靈活,界面的設計更是帥氣十足,在當時那個年代,紅警就已經是成功者的標誌了!

然而,紅警3一直是很多玩家期待的遊戲,但是因為互聯網逐漸的普及,遊戲也變得多種多樣,《騎馬與砍殺》《使命召喚》《魔獸:冰封王座》,甚至扣扣遊戲都變成了人們飯後打發時間的主力軍,《紅警3》縱向和自己比確實有了大幅度的提升,然而橫向和當時的遊戲比起來,其實是比較差的,並沒有《紅警2》那種驚天地、泣鬼神的霸氣,《紅警3》根本就沒有能力力壓群雄了,所以《紅警3》並沒有預期那麼火爆。

當然了,《紅警》系列,其實還是非常令人著迷的,《紅警2》我的配置要求並不高,辦公的電腦就可以進行對戰,所以《紅警2》就變成了辦公室每天消遣的遊戲。

好啦,感謝大家的支持和關注。

共和国之辉2020
2019-12-25

並不是玩紅警2的玩家老了!我們許多老玩家也嘗試了過渡到紅警3系列,我後來才知道大部分老玩家都失敗了!

鬼知道辛辛苦苦建造小半天的基地,被一個叫祕密協議的小型超級武器毀了一半!說好的鋼鐵洪流呢?集團軍作戰呢?這些想都別想。紅警3官方說了:得兵種配合!.我就想不通了作戰時坦克變推土機拆家,兵扔燃燒瓶拆家,換來換去有意思嗎?哎!你還就得換,不然呵呵鬧不好集體陣亡!我就想問一句累不累?陸地上剛擼順了,天上的又來了,回頭發現基地剛剛被敵方的協議搞癱瘓防空已經變成渣渣,十幾個防空兵拼命向天空發射防空彈已經無濟於事了。再看看敵方的超級武器已經倒計時10秒,我方的還在停電中..... 關鍵超級武器選項的開關還沒有......所以本人一挑五在紅警2敢在紅警3不敢

不管我說的對不對,大部分老玩家堅持紅警2的原因就是簡單幹練!對於紅警3需要微操與配合發揮到極致的原因導致了許多老玩家玩了不下十個回合還是刪除了。

电音PUNK
2019-12-27

紅3確實平衡了,但是:變得不好玩了-不爽了

紅三其實是一款紅警題材的策略競技,其模式大量模仿了當時的“魔獸爭霸”與“星際”。

紅三有人口限制,資源限制

  1. 紅三有三個迥異的國家,每個國家兵種完全不一樣,還有一個英雄單位,操作起來很需要水準,提高了上手難度。想當年以一打七的紅二操作是不可能複製了。
  2. 尤其電腦多線操作很六,很多玩家跟不上高難度的電腦,但低難度電腦又沒意思
  3. 並且採礦方面,礦區都是固定的,限制大小 ,每次只能允許一輛礦車進行,限制了資源的快速發展
  4. 不能取消核武器,電腦一會就建好核武器,逼迫你不得不採用戰術,要不老家就得被電腦一個核武器轟成渣
  5. 畫面感一般。紅二的畫面雖然略感粗糙,但很有現代戰爭的感覺。紅三雖然是3D,但看著真一般。

總而言之,紅三不再有屯兵後,千軍萬馬兵臨城下的快感了,並且陣營選項太少,不像以前,8個國家總有你喜歡的。

游戏评头哥
2019-05-17

這應該是每一個玩家多多少少都能說出一些理由的一個問題。要拿紅警三和紅警二去做對比的話。平頭哥覺得根本沒有什麼可比性,為什麼這麼說呢?一個是年代的問題。一個是遊戲性格以及傳統的問題。


首先我們來說說紅警二,大家都知道,98紅警替代了95紅警只用了兩年到三年時間。而紅警二替代了98紅警,只用了兩年的時間,為什麼這麼快呢?因為當時那個年代,電腦遊戲還處於萌芽階段,對於遊戲的選擇性少只又少。市面上能找到的就那麼幾款。而且正版的很多都買不著,所以說在當年那個環境下,遊戲可是被當作為一款資源匱乏的產品,能在黑網吧裡體驗到已經是非常快樂了。


紅警二其實是二戰後,美蘇冷戰結果的產物。打開遊戲就能發現裡面只有兩大幫派,一個是蘇派,一個是美派。既然要開打,反正不是我打你就是你打我唄,所以,冷戰的色彩非常嚴重。當然,遊戲開發商利用不同的國家,不同的戰隊來刻意弱化冷戰思維。但是結果也只能呵呵了。即使在這種背景下。也完全遮蓋不住紅警二是一款非常成功,非常優秀的一款即時戰略遊戲:簡單的思維,簡單的邏輯,簡單的目的,造就了一款不簡單的經典之作。所以說紅警二自打上市以來,不管是正版還是盜版?它佔據了天時地利人和這一先天性優勢。在沒有太多選擇條件的情況下,讓你不得不去選擇他,讓他不得不去對你加深印象,加上他自身的特點與優勢。可以說及所有利好於一身,成就了紅警二的經典。


我們再來說說紅警三。不管是從製作還是從畫面,還是從遊戲設定,還是從音效各個方面,紅警三基本可以把紅警二摁在地上摩擦了!但最終上市的結果卻超乎想象。為什麼會有這樣的效果呢?我們拋開來自己分析一下。


紅警三上市的背景是什麼?我們國內已經改革開放一片繁華了。對於遊戲這種精神物質需求。在國內的市場上可以說是百花齊放,不光有即時戰略的、有第一人稱射擊的、有競速的、有卡通的等等。總之就是你想玩什麼樣的遊戲市面上幾乎都有。且不說製作精良與否,但是都能滿足你的正常需求,這是非常可怕的。貨架上的產品充足,導致了消費者有更多的選擇權利,像紅警二當年那個時代背景造就了紅警二的經典。這一段的時光在紅警三上市之前基本上就沒有了。這也是紅警三在上市之後坐冷板凳的最重要因素。


其次,咱們往小的說,就說遊戲本身。但凡玩過紅警三的兄弟們都知道。紅警三啟用了3d的視覺效果,這對於一款即時戰略遊戲來說這是非常有價值的。再說說遊戲內部的各項單位組成以及遊戲平衡,紅警三可說是做到了細緻入微。但是過分的表現了畫面的質感以及細節,卻忽略了遊戲中建築物以及遊戲單位的真實感。不管是從建模的效果,以及後期的光線渲染效果,只能說有些科幻了,已經失去了對於紅警二特點的繼承,說得更難聽一點,就是紅警三已經不再是紅警了。為什麼平頭哥在這裡要把話說成這個樣子。就是因為你在紅警三里加入了日本呀?你家入日本也不害怕,但是你加入的是日本的二次元啊!首先我們要明確一點。紅警二之所以被稱之為經典,那是因為他繼承了二戰後冷戰思維的效果,成就了他獨有的特色。這個觀念是被全球都接受的,對於一款遊戲來說,我們可以順理成章的接受它。可紅警三裡邊兒的日本二次元是個什麼鬼?難不成你想讓我用蘇式的天啟坦克去對戰日本的高達嗎?按說戰鬥力也應該不是一個檔次啊。所以加入日本二次元真是個極大的敗筆之一。


我們在往細節上說。紅警三的細節做得相當到位,遊戲單位之間的均衡性也算是做到了極致,真正做到了一碗水端平,大家都一半兒高,各有特色,不偏不倚,不卑不亢。可是最大的問題產生了。戰鬥隊列閱兵式,戰鬥單位沒有一個統一的操作。動不動還有幾個小單位開小差玩去了。在戰鬥的時候說句不好聽的話,有點兒抄襲星際爭霸了,一群戰鬥單位圍上去打。做不到那種統一所有戰鬥力集中一點的打,這就有點操蛋了!玩家在指揮的同時,還得不停地去用鼠標調整戰鬥力分散的情況。如果是幾個人在聯機的狀態下,玩家根本無法騰出精力去應對2.5線的戰鬥,這是什麼概念呢?就是說一個玩家生產出來的所有戰鬥單位可以同時進行兩場或者兩場半的局部戰鬥。這個在紅警二里可以做到,但是在紅警三裡完全不行。這就是紅警三的敗筆之二。


再說說紅警三的操作界面。平頭哥在前面已經說了,紅警三採用的是3d視角加上帝視角的模式。整個遊戲都做的這麼精美了,但是尤其是視角窗口不能放大縮小。你又把各個戰鬥單位和建築物做的那麼大,再加上你那麼精美的色彩渲染,遊戲界面顏色那麼鮮豔豐富,再專業的玩家玩一會兒也得頭暈。我們回過頭來看看紅警二,通眼望去,整個地圖都是以綠色基調為基礎,不管是角界面移動的再快,但始終整個界面都是清新干淨的,你再看看紅警三的遊戲界面。花裡胡哨的,你當自己是萬花筒嗎?這也就是紅警三的敗筆之三。


再來說說紅警三裡的各個戰鬥單位。在紅警三裡每一個戰鬥單位都被細分成,地對地,空對空,空對地和地對空。戰鬥單位的細化並且操作又不統一。最重要的是,每一個戰鬥單位都被精細化之後,已經完全不好被分清楚他是幹什麼的了。時不時有一波滴人過來進行攻擊,相信有很多玩家不知道應該如何應對,選錯了戰鬥單位,壓根兒不會去打,時不時還會出現那種站到那裡被人打的情況。光這一點就讓很多玩家懵逼了:誰打我?我在幹嘛?我該怎麼辦?我在哪兒?誰能來救我?……這就是紅警三的敗筆之四。


平頭哥在上文中說的這些,相信各位玩家,兄弟們也也在遊戲中碰到了這些類似情況。不得不承認的說。紅警三這樣一款製作又精良,畫面又精美的垃圾遊戲,試問開發商,你讓我們這些玩家拿什麼來愛它?


平頭哥在玩紅警三的期間。曾經還玩過一個被相關部門封殺掉的遊戲,那就是命令與征服:將軍。這是一款建模粗糙,但是思路和特效卻做的很好。不得不說,對於平頭哥來說。這款遊戲絕對是紅警二的替代品。但是這個思路紅警三為什麼沒學會呢?哎!一手王炸被你打的稀爛呀。


好了,如果您各位覺得我說的在理,點一個贊不費事,還請您給於支持!如果您各位覺得平頭哥說的不對或不好,那麼敬請在下方留下你的觀點,給於解惑,多多益善,隨時歡迎!

奶萌小师哥
2019-12-25

大家好,我是小師哥

《紅色警戒》相信小夥伴們都玩過吧,尤其是《紅警2》,在座得大佬們肯定都玩過。下面看題主這個問題《紅警3》各方面都比《紅警2》優秀為什麼就超越不了呢,我想有以下幾個原因:

經典永遠是經典不容易被超越

《紅警2》是小師哥小學時候就玩的遊戲,那時候電腦都是大頭機。我覺得《紅警2》就屬於《紅警》系列的經典。《紅警3》再怎麼優秀,也抹除不了《紅警2》在我們心中的地位。

大家好,我是小師哥

《紅色警戒》相信小夥伴們都玩過吧,尤其是《紅警2》,在座得大佬們肯定都玩過。下面看題主這個問題《紅警3》各方面都比《紅警2》優秀為什麼就超越不了呢,我想有以下幾個原因:

經典永遠是經典不容易被超越

《紅警2》是小師哥小學時候就玩的遊戲,那時候電腦都是大頭機。我覺得《紅警2》就屬於《紅警》系列的經典。《紅警3》再怎麼優秀,也抹除不了《紅警2》在我們心中的地位。

《紅警3》的改動太大

小師哥玩過《紅警3》,雖然玩的次數不多,但感覺《紅警3》的改動太大,像一款新遊戲,畫質雖然好,但始終玩不出當初玩《紅警2》的那種感覺。

大家好,我是小師哥

《紅色警戒》相信小夥伴們都玩過吧,尤其是《紅警2》,在座得大佬們肯定都玩過。下面看題主這個問題《紅警3》各方面都比《紅警2》優秀為什麼就超越不了呢,我想有以下幾個原因:

經典永遠是經典不容易被超越

《紅警2》是小師哥小學時候就玩的遊戲,那時候電腦都是大頭機。我覺得《紅警2》就屬於《紅警》系列的經典。《紅警3》再怎麼優秀,也抹除不了《紅警2》在我們心中的地位。

《紅警3》的改動太大

小師哥玩過《紅警3》,雖然玩的次數不多,但感覺《紅警3》的改動太大,像一款新遊戲,畫質雖然好,但始終玩不出當初玩《紅警2》的那種感覺。

《紅警3》配置要求高

《紅警2》要求的配置不高,像以前的那種配置特別低的電腦都能暢玩,但是《紅警3》不行,《紅警3》的畫質超好,而且有各種特效,這也導致了《紅警3》的配置要求高,所以玩的也就少了。

大家好,我是小師哥

《紅色警戒》相信小夥伴們都玩過吧,尤其是《紅警2》,在座得大佬們肯定都玩過。下面看題主這個問題《紅警3》各方面都比《紅警2》優秀為什麼就超越不了呢,我想有以下幾個原因:

經典永遠是經典不容易被超越

《紅警2》是小師哥小學時候就玩的遊戲,那時候電腦都是大頭機。我覺得《紅警2》就屬於《紅警》系列的經典。《紅警3》再怎麼優秀,也抹除不了《紅警2》在我們心中的地位。

《紅警3》的改動太大

小師哥玩過《紅警3》,雖然玩的次數不多,但感覺《紅警3》的改動太大,像一款新遊戲,畫質雖然好,但始終玩不出當初玩《紅警2》的那種感覺。

《紅警3》配置要求高

《紅警2》要求的配置不高,像以前的那種配置特別低的電腦都能暢玩,但是《紅警3》不行,《紅警3》的畫質超好,而且有各種特效,這也導致了《紅警3》的配置要求高,所以玩的也就少了。

《紅警3》可替代的遊戲多

想想《紅警2》剛出的時候,那時遊戲很少,所以我們會花更多的心思在《紅警2》上,而《紅警3》的時候,遊戲就多了,各種好玩的遊戲都有,所以選擇《紅警3》的玩家就少了。

大家好,我是小師哥

《紅色警戒》相信小夥伴們都玩過吧,尤其是《紅警2》,在座得大佬們肯定都玩過。下面看題主這個問題《紅警3》各方面都比《紅警2》優秀為什麼就超越不了呢,我想有以下幾個原因:

經典永遠是經典不容易被超越

《紅警2》是小師哥小學時候就玩的遊戲,那時候電腦都是大頭機。我覺得《紅警2》就屬於《紅警》系列的經典。《紅警3》再怎麼優秀,也抹除不了《紅警2》在我們心中的地位。

《紅警3》的改動太大

小師哥玩過《紅警3》,雖然玩的次數不多,但感覺《紅警3》的改動太大,像一款新遊戲,畫質雖然好,但始終玩不出當初玩《紅警2》的那種感覺。

《紅警3》配置要求高

《紅警2》要求的配置不高,像以前的那種配置特別低的電腦都能暢玩,但是《紅警3》不行,《紅警3》的畫質超好,而且有各種特效,這也導致了《紅警3》的配置要求高,所以玩的也就少了。

《紅警3》可替代的遊戲多

想想《紅警2》剛出的時候,那時遊戲很少,所以我們會花更多的心思在《紅警2》上,而《紅警3》的時候,遊戲就多了,各種好玩的遊戲都有,所以選擇《紅警3》的玩家就少了。

上面是小師哥列出得《紅警3》為什麼超越不了《紅警2》的原因,你們覺得呢?

随风视频
2019-03-04

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
我也挺喜歡玩紅警的,2和3都玩過,但是確實覺得3代沒什麼意思,在網吧現在偶爾能看到大家玩紅警2,但從來沒見過玩紅警3的。

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
我也挺喜歡玩紅警的,2和3都玩過,但是確實覺得3代沒什麼意思,在網吧現在偶爾能看到大家玩紅警2,但從來沒見過玩紅警3的。
我覺得,紅警3不火有下面三大原因:
  1. 紅警2一直能火是因為趕上了PC時代。當時網吧特別火,想玩電腦遊戲必須去網吧。而那時候網吧其實也沒多少遊戲,只有CS、星際和紅警,所以大部分電腦玩家都對紅警非常熟悉,也有一定的情懷。網絡對戰平臺上一直都有不少人玩紅警,直到現在也會看到一些人打開紅警懷舊一下。紅警3就不一樣了,2009年才出,當時已經有夢幻西遊、魔獸爭霸、魔獸世界等等網遊,以及三角洲部隊、三國群英傳等等單機遊戲可供選擇。很多玩家都被分流了,關注它的也就是之前的紅警粉絲了。

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
我也挺喜歡玩紅警的,2和3都玩過,但是確實覺得3代沒什麼意思,在網吧現在偶爾能看到大家玩紅警2,但從來沒見過玩紅警3的。
我覺得,紅警3不火有下面三大原因:
  1. 紅警2一直能火是因為趕上了PC時代。當時網吧特別火,想玩電腦遊戲必須去網吧。而那時候網吧其實也沒多少遊戲,只有CS、星際和紅警,所以大部分電腦玩家都對紅警非常熟悉,也有一定的情懷。網絡對戰平臺上一直都有不少人玩紅警,直到現在也會看到一些人打開紅警懷舊一下。紅警3就不一樣了,2009年才出,當時已經有夢幻西遊、魔獸爭霸、魔獸世界等等網遊,以及三角洲部隊、三國群英傳等等單機遊戲可供選擇。很多玩家都被分流了,關注它的也就是之前的紅警粉絲了。
2. 紅警3的競技性和操作手感比紅警2差很多。紅警2操作特別流暢,兵種移動路徑也很簡練;紅警3單位反應慢,走動時候轉身後搖明顯,給人一種遲鈍的感覺。另外紅警2很好上手,兵種不復雜,攻擊力為王。紅警3兵種豐富,但是也冗餘,很多單位很雞肋,比如忍者、鐮刀機甲之類,玩家不好上手,讓本來就不多的人沒法留下來。

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
我也挺喜歡玩紅警的,2和3都玩過,但是確實覺得3代沒什麼意思,在網吧現在偶爾能看到大家玩紅警2,但從來沒見過玩紅警3的。
我覺得,紅警3不火有下面三大原因:
  1. 紅警2一直能火是因為趕上了PC時代。當時網吧特別火,想玩電腦遊戲必須去網吧。而那時候網吧其實也沒多少遊戲,只有CS、星際和紅警,所以大部分電腦玩家都對紅警非常熟悉,也有一定的情懷。網絡對戰平臺上一直都有不少人玩紅警,直到現在也會看到一些人打開紅警懷舊一下。紅警3就不一樣了,2009年才出,當時已經有夢幻西遊、魔獸爭霸、魔獸世界等等網遊,以及三角洲部隊、三國群英傳等等單機遊戲可供選擇。很多玩家都被分流了,關注它的也就是之前的紅警粉絲了。
2. 紅警3的競技性和操作手感比紅警2差很多。紅警2操作特別流暢,兵種移動路徑也很簡練;紅警3單位反應慢,走動時候轉身後搖明顯,給人一種遲鈍的感覺。另外紅警2很好上手,兵種不復雜,攻擊力為王。紅警3兵種豐富,但是也冗餘,很多單位很雞肋,比如忍者、鐮刀機甲之類,玩家不好上手,讓本來就不多的人沒法留下來。
3. 紅警3的地圖和MOD不多,可玩性差。紅警2雖然很簡單,但是當時激發出很多玩家創作的熱情,做了很多有趣的地圖和MOD,尤其是地圖,有時候大家會當場做一張,省時省力。MOD又讓這款遊戲成了許多款遊戲,比如科技時代,幾乎是另一款紅警了。紅警3地圖少,陣營也少,可玩性不高,我打完戰役就覺得沒什麼可玩的了。
大家玩過紅警3嗎?現在還會玩紅警2嗎?

NGA玩家社区
2019-06-29

為什麼會出現這種問題,原因很簡單:“時勢造英雄”,現在的遊戲環境已不是當時那種遊戲環境,這種遊戲能火爆也與我國的網吧生命線有著密不可分的關係,是時代造就了這一系列遊戲的火爆,同時期的《帝國時代》,節奏太慢,在網吧也很難找到能一起花好幾個小時玩那麼一句的人,《星際爭霸》又是個非常講究微操的遊戲,而且在遊戲性上,《紅色警戒》更能滿足玩家那種“玩具兵情懷”,資源收集又非常簡單,無論是油井、寶石礦還是金礦,最後轉換的都是錢,遊戲簡單粗暴,而且發展幾分鐘就能打一場大戰,這種快餐式的體驗,是同時期,其他幾個即時戰略遊戲給不了的。

為什麼會出現這種問題,原因很簡單:“時勢造英雄”,現在的遊戲環境已不是當時那種遊戲環境,這種遊戲能火爆也與我國的網吧生命線有著密不可分的關係,是時代造就了這一系列遊戲的火爆,同時期的《帝國時代》,節奏太慢,在網吧也很難找到能一起花好幾個小時玩那麼一句的人,《星際爭霸》又是個非常講究微操的遊戲,而且在遊戲性上,《紅色警戒》更能滿足玩家那種“玩具兵情懷”,資源收集又非常簡單,無論是油井、寶石礦還是金礦,最後轉換的都是錢,遊戲簡單粗暴,而且發展幾分鐘就能打一場大戰,這種快餐式的體驗,是同時期,其他幾個即時戰略遊戲給不了的。

《紅色警戒2》其實只是一個拓展包,就像《反恐精英》一樣,只是個遊戲主體的拓展包。《反恐精英》是《半條命》的一個拓展包,《紅色警戒2》其實也就是曾經的西木頭的《命令與征服》的一個拓展包。像什麼《共和國之輝》。《兵臨城下》、《科技時代》、《血腥戰場》都只是國人自創的MOD,官方的續作也只有《尤里的復仇》這一部作品。

為什麼會出現這種問題,原因很簡單:“時勢造英雄”,現在的遊戲環境已不是當時那種遊戲環境,這種遊戲能火爆也與我國的網吧生命線有著密不可分的關係,是時代造就了這一系列遊戲的火爆,同時期的《帝國時代》,節奏太慢,在網吧也很難找到能一起花好幾個小時玩那麼一句的人,《星際爭霸》又是個非常講究微操的遊戲,而且在遊戲性上,《紅色警戒》更能滿足玩家那種“玩具兵情懷”,資源收集又非常簡單,無論是油井、寶石礦還是金礦,最後轉換的都是錢,遊戲簡單粗暴,而且發展幾分鐘就能打一場大戰,這種快餐式的體驗,是同時期,其他幾個即時戰略遊戲給不了的。

《紅色警戒2》其實只是一個拓展包,就像《反恐精英》一樣,只是個遊戲主體的拓展包。《反恐精英》是《半條命》的一個拓展包,《紅色警戒2》其實也就是曾經的西木頭的《命令與征服》的一個拓展包。像什麼《共和國之輝》。《兵臨城下》、《科技時代》、《血腥戰場》都只是國人自創的MOD,官方的續作也只有《尤里的復仇》這一部作品。

《紅色警戒2》能火爆的另一個原因是之前我們常常提到的《紅警95》,這應該是大部分80、90後的最深刻的回憶,因為1991年蘇聯解體,而《紅警95》中的對抗正是在蘇軍和盟軍之間,兵種的多樣性讓人耳目一新,原來世界上還有如此好玩的遊戲,在遊戲性上,個人覺得比《泰伯利亞之日》、或者是《沙丘2000》有趣得多。

為什麼會出現這種問題,原因很簡單:“時勢造英雄”,現在的遊戲環境已不是當時那種遊戲環境,這種遊戲能火爆也與我國的網吧生命線有著密不可分的關係,是時代造就了這一系列遊戲的火爆,同時期的《帝國時代》,節奏太慢,在網吧也很難找到能一起花好幾個小時玩那麼一句的人,《星際爭霸》又是個非常講究微操的遊戲,而且在遊戲性上,《紅色警戒》更能滿足玩家那種“玩具兵情懷”,資源收集又非常簡單,無論是油井、寶石礦還是金礦,最後轉換的都是錢,遊戲簡單粗暴,而且發展幾分鐘就能打一場大戰,這種快餐式的體驗,是同時期,其他幾個即時戰略遊戲給不了的。

《紅色警戒2》其實只是一個拓展包,就像《反恐精英》一樣,只是個遊戲主體的拓展包。《反恐精英》是《半條命》的一個拓展包,《紅色警戒2》其實也就是曾經的西木頭的《命令與征服》的一個拓展包。像什麼《共和國之輝》。《兵臨城下》、《科技時代》、《血腥戰場》都只是國人自創的MOD,官方的續作也只有《尤里的復仇》這一部作品。

《紅色警戒2》能火爆的另一個原因是之前我們常常提到的《紅警95》,這應該是大部分80、90後的最深刻的回憶,因為1991年蘇聯解體,而《紅警95》中的對抗正是在蘇軍和盟軍之間,兵種的多樣性讓人耳目一新,原來世界上還有如此好玩的遊戲,在遊戲性上,個人覺得比《泰伯利亞之日》、或者是《沙丘2000》有趣得多。

至於《紅色警戒3》,我只能很遺憾的說,是EA的紅色警戒,而非西木頭的紅色警戒,玩家一點也不傻,遊戲風格轉變那麼大,現在的選擇又那麼多,沒人愛吃冷飯了。

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