新的高招S穢土轉生三代好玩嗎?

4 個回答
App小胖子
2019-09-11

不知道這個“好玩”的定義是啥?強度高低?還是趣味性?還是說綜合性能?我暫且按照我的理解簡單說一下吧,穢土三代是一個技能多變,可刷祕境和副本,可打段位的忍者,強度方面完全符合高招S忍的標準,但肯定不能跟去年的初代、二代和雷影這樣的天王忍者對比。

不知道這個“好玩”的定義是啥?強度高低?還是趣味性?還是說綜合性能?我暫且按照我的理解簡單說一下吧,穢土三代是一個技能多變,可刷祕境和副本,可打段位的忍者,強度方面完全符合高招S忍的標準,但肯定不能跟去年的初代、二代和雷影這樣的天王忍者對比。

強度方面達標後,你就需要看一些其他的內容,比如趣味性,這個忍者雖然是目前遊戲內擁有技能數量最多的忍者,沒有之一,但是他的一些技能實用性並不高,比如,他的水龍彈和雷遁組合技具備破霸體的效果,而這個使用率和應對的場景比較罕見,肯定是不如雷影在四豆情況下的雷虐水平千代舞破霸體來的痛快。

不知道這個“好玩”的定義是啥?強度高低?還是趣味性?還是說綜合性能?我暫且按照我的理解簡單說一下吧,穢土三代是一個技能多變,可刷祕境和副本,可打段位的忍者,強度方面完全符合高招S忍的標準,但肯定不能跟去年的初代、二代和雷影這樣的天王忍者對比。

強度方面達標後,你就需要看一些其他的內容,比如趣味性,這個忍者雖然是目前遊戲內擁有技能數量最多的忍者,沒有之一,但是他的一些技能實用性並不高,比如,他的水龍彈和雷遁組合技具備破霸體的效果,而這個使用率和應對的場景比較罕見,肯定是不如雷影在四豆情況下的雷虐水平千代舞破霸體來的痛快。

但是,這個忍者的特性就是技能多變,具備抓取、反手、擊穿霸體等效果,給你在需要的時候提供對應的技能應對,只是,切換的時機需要把控好,不然可能會直接丟出去一個你不想要的技能,這也是為什麼穢土三代的上手門檻要稍微高一些的原因。另外,也不要以為他只是一個站樁打爆發的忍者,其實,熟練掌控好切換技能的節奏,你是可以用他來上段位的,但前提是你足夠熟練才行。

不知道這個“好玩”的定義是啥?強度高低?還是趣味性?還是說綜合性能?我暫且按照我的理解簡單說一下吧,穢土三代是一個技能多變,可刷祕境和副本,可打段位的忍者,強度方面完全符合高招S忍的標準,但肯定不能跟去年的初代、二代和雷影這樣的天王忍者對比。

強度方面達標後,你就需要看一些其他的內容,比如趣味性,這個忍者雖然是目前遊戲內擁有技能數量最多的忍者,沒有之一,但是他的一些技能實用性並不高,比如,他的水龍彈和雷遁組合技具備破霸體的效果,而這個使用率和應對的場景比較罕見,肯定是不如雷影在四豆情況下的雷虐水平千代舞破霸體來的痛快。

但是,這個忍者的特性就是技能多變,具備抓取、反手、擊穿霸體等效果,給你在需要的時候提供對應的技能應對,只是,切換的時機需要把控好,不然可能會直接丟出去一個你不想要的技能,這也是為什麼穢土三代的上手門檻要稍微高一些的原因。另外,也不要以為他只是一個站樁打爆發的忍者,其實,熟練掌控好切換技能的節奏,你是可以用他來上段位的,但前提是你足夠熟練才行。

最近很多玩家對於這個忍者有不同的看法,有人覺得太強了,幾秒內就可以結束戰鬥,請求魔方削弱,又有一些玩家覺得這個忍者強度一般,但根據我的看法,穢土三代的強度是達標的,只是沒有位移技能稍微有些難受,特別是對陣一些具備Y軸打擊的忍者,很容易就被對方抓個後搖打傷害了,但好在穢土三代的爆發輸出無人能敵,只要讓我的金剛牢籠抓住,那就穩了。

不知道這個“好玩”的定義是啥?強度高低?還是趣味性?還是說綜合性能?我暫且按照我的理解簡單說一下吧,穢土三代是一個技能多變,可刷祕境和副本,可打段位的忍者,強度方面完全符合高招S忍的標準,但肯定不能跟去年的初代、二代和雷影這樣的天王忍者對比。

強度方面達標後,你就需要看一些其他的內容,比如趣味性,這個忍者雖然是目前遊戲內擁有技能數量最多的忍者,沒有之一,但是他的一些技能實用性並不高,比如,他的水龍彈和雷遁組合技具備破霸體的效果,而這個使用率和應對的場景比較罕見,肯定是不如雷影在四豆情況下的雷虐水平千代舞破霸體來的痛快。

但是,這個忍者的特性就是技能多變,具備抓取、反手、擊穿霸體等效果,給你在需要的時候提供對應的技能應對,只是,切換的時機需要把控好,不然可能會直接丟出去一個你不想要的技能,這也是為什麼穢土三代的上手門檻要稍微高一些的原因。另外,也不要以為他只是一個站樁打爆發的忍者,其實,熟練掌控好切換技能的節奏,你是可以用他來上段位的,但前提是你足夠熟練才行。

最近很多玩家對於這個忍者有不同的看法,有人覺得太強了,幾秒內就可以結束戰鬥,請求魔方削弱,又有一些玩家覺得這個忍者強度一般,但根據我的看法,穢土三代的強度是達標的,只是沒有位移技能稍微有些難受,特別是對陣一些具備Y軸打擊的忍者,很容易就被對方抓個後搖打傷害了,但好在穢土三代的爆發輸出無人能敵,只要讓我的金剛牢籠抓住,那就穩了。

火影忍者手游Sem
2019-09-12

大家好,我是你們的sem哥,關於穢土三代,好玩不?好玩,那他強不?這個要打個問號,看我勝率,他不是好玩不好玩的問題,他真的是那種,就是那一種在暗部影段頭被錘的垃圾忍者,強度在佩恩之上,勉強夠得著T1,姑且給他留個T1.5位置吧😄


大家好,我是你們的sem哥,關於穢土三代,好玩不?好玩,那他強不?這個要打個問號,看我勝率,他不是好玩不好玩的問題,他真的是那種,就是那一種在暗部影段頭被錘的垃圾忍者,強度在佩恩之上,勉強夠得著T1,姑且給他留個T1.5位置吧😄



大家好,我是你們的sem哥,關於穢土三代,好玩不?好玩,那他強不?這個要打個問號,看我勝率,他不是好玩不好玩的問題,他真的是那種,就是那一種在暗部影段頭被錘的垃圾忍者,強度在佩恩之上,勉強夠得著T1,姑且給他留個T1.5位置吧😄



神秘二狗蛋
2019-09-11

Hello,我是二狗蛋

本以為9月高招S會在10號~15號之間上架的,因為以往都是這樣,可今年提前了四五天,這個不管它,畢竟什麼時候出魔方自己說了算。就說這個新出的高招S吧!之前魔方已經出了三代火影的老年版了,當然也是S忍,畢竟三代老爺子是影級,又被譽為“忍術教授”,不弄個S級別說不過去,不過也出了個A忍,是他年輕時期的,不過A忍三代的強度,個人感覺比較失望。

那說說現如今這個忍者吧~!先說一下,他今天剛上架,以我存的金幣跟高招券,完全可以立即招募他,可我付完首付拿到試玩體驗,再遊玩一下,結果我止住了,沒有把他招募來,原因大家應該猜到了,就是感覺這個忍者做得很一般,怎麼形容呢?就是感覺像“神卡”的升級版,“神卡”能用火、風、土、水、雷五種屬性,並通過普攻鍵切換。

新出的“穢土三代”也是同樣的操作,只不過技能更多樣化罷了,就是多了個一技能滑向二技能的技能連發,且這個技能有個實質性的優勢,就是二技能的CD時間只有2秒,且是兩個技能的全傷害,當然是對方不替身的情況下。相同的比如“鷹佐”,你划過去之後兩個技能都是滿CD的冷卻時間,這點算是匹配了S的級別,還有就是承繼了“斗笠三代”的特點。就是二技能釋放後,立即可以投入普攻,同時技能還在釋放。

剛提到了“穢土三代”技能的多樣化,這點可以說是現階段忍者,可變技能種類最多的了,總共有6種技能的切換,但每2種是固定的切換,什麼意思呢?就是剛開始的土龍彈和豪龍火之術是一組,接著按普通鍵就切換到下一組的金剛牢壁和氣旋,再按普通鍵就切換到下一組的轟雷和水龍彈,而且剛說了,每一組都能從一技能滑向二技能,實現技能連發,且二技能冷卻時間只有2秒。

大招無敵但不可以接技能了!普攻無腦連,普攻接技能,技能接普攻,反正一般S該有的特徵都有,那這個忍者小編感覺強在哪兒呢?就是技能範圍偏大,而且容易進入連擊,且不容掉,手殘黨也不用擔心會失誤,我試過N回了,就是無腦隨便按技能或者普通,幾乎沒有失誤,特別是被逼到牆角。而且“穢土三代”的技能傷害很可觀,對方替身交了之後,等到替身CD時間好了之前,這期間你打完一波技能加普攻,其血一半就沒了。

還要說有什麼特點的話,就是“金剛牢壁”對方中招的話,有2~3秒不可替身,這段時間完全可以釋放另外一個技能,打出該技能的全部傷害,還有就是土龍彈跟轟雷可以掃地。總的來說“穢土三代”沒什麼讓人稱道的特點,有的就是技能種類多、可組合,這點倒是匹配“忍術教授”的名號。其它的地方都乏善可陳,要麼就是先前說的一技能滑向二技能後,二技能CD時間2秒。

最後怎麼說呢?我也不知道這個忍者值不值得推薦,當然你要是金幣足夠,又是個收集控,那麼入手不需要理由。但如果是平民玩家,建議你先弄個首付試玩看看,再做決定,我是這麼做的。就算不夠金幣負首付,甚至金幣很少的玩家,面對剛上架的S,相信你也不會無動於衷吧?多少也弄兩把十連抽,畢竟在決鬥場看到別人玩,自己心裡肯定也癢癢的。

好了,以上純屬個人觀點,如有道理,不甚榮幸!大家不喜勿噴!最後還是希望大家喜歡的可以點贊、關注、評論,你們的支持是我繼續創作的動力!多謝o(* ̄︶ ̄*)o


Hello,我是二狗蛋

本以為9月高招S會在10號~15號之間上架的,因為以往都是這樣,可今年提前了四五天,這個不管它,畢竟什麼時候出魔方自己說了算。就說這個新出的高招S吧!之前魔方已經出了三代火影的老年版了,當然也是S忍,畢竟三代老爺子是影級,又被譽為“忍術教授”,不弄個S級別說不過去,不過也出了個A忍,是他年輕時期的,不過A忍三代的強度,個人感覺比較失望。

那說說現如今這個忍者吧~!先說一下,他今天剛上架,以我存的金幣跟高招券,完全可以立即招募他,可我付完首付拿到試玩體驗,再遊玩一下,結果我止住了,沒有把他招募來,原因大家應該猜到了,就是感覺這個忍者做得很一般,怎麼形容呢?就是感覺像“神卡”的升級版,“神卡”能用火、風、土、水、雷五種屬性,並通過普攻鍵切換。

新出的“穢土三代”也是同樣的操作,只不過技能更多樣化罷了,就是多了個一技能滑向二技能的技能連發,且這個技能有個實質性的優勢,就是二技能的CD時間只有2秒,且是兩個技能的全傷害,當然是對方不替身的情況下。相同的比如“鷹佐”,你划過去之後兩個技能都是滿CD的冷卻時間,這點算是匹配了S的級別,還有就是承繼了“斗笠三代”的特點。就是二技能釋放後,立即可以投入普攻,同時技能還在釋放。

剛提到了“穢土三代”技能的多樣化,這點可以說是現階段忍者,可變技能種類最多的了,總共有6種技能的切換,但每2種是固定的切換,什麼意思呢?就是剛開始的土龍彈和豪龍火之術是一組,接著按普通鍵就切換到下一組的金剛牢壁和氣旋,再按普通鍵就切換到下一組的轟雷和水龍彈,而且剛說了,每一組都能從一技能滑向二技能,實現技能連發,且二技能冷卻時間只有2秒。

大招無敵但不可以接技能了!普攻無腦連,普攻接技能,技能接普攻,反正一般S該有的特徵都有,那這個忍者小編感覺強在哪兒呢?就是技能範圍偏大,而且容易進入連擊,且不容掉,手殘黨也不用擔心會失誤,我試過N回了,就是無腦隨便按技能或者普通,幾乎沒有失誤,特別是被逼到牆角。而且“穢土三代”的技能傷害很可觀,對方替身交了之後,等到替身CD時間好了之前,這期間你打完一波技能加普攻,其血一半就沒了。

還要說有什麼特點的話,就是“金剛牢壁”對方中招的話,有2~3秒不可替身,這段時間完全可以釋放另外一個技能,打出該技能的全部傷害,還有就是土龍彈跟轟雷可以掃地。總的來說“穢土三代”沒什麼讓人稱道的特點,有的就是技能種類多、可組合,這點倒是匹配“忍術教授”的名號。其它的地方都乏善可陳,要麼就是先前說的一技能滑向二技能後,二技能CD時間2秒。

最後怎麼說呢?我也不知道這個忍者值不值得推薦,當然你要是金幣足夠,又是個收集控,那麼入手不需要理由。但如果是平民玩家,建議你先弄個首付試玩看看,再做決定,我是這麼做的。就算不夠金幣負首付,甚至金幣很少的玩家,面對剛上架的S,相信你也不會無動於衷吧?多少也弄兩把十連抽,畢竟在決鬥場看到別人玩,自己心裡肯定也癢癢的。

好了,以上純屬個人觀點,如有道理,不甚榮幸!大家不喜勿噴!最後還是希望大家喜歡的可以點贊、關注、評論,你們的支持是我繼續創作的動力!多謝o(* ̄︶ ̄*)o


为了又
2019-09-10

還沒有招募,不過試了兩次,感覺強度夠了,就是更換機制需要好好練習手殘的有一些傷

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