魔獸世界懷舊服中的聖騎士在團隊副本中到底有多強,為什麼部落薩滿都不如他?

6 個回答
游戏人地中海
2019-08-27

薩滿和聖騎都兩種職業在60年代都是混合型的,所謂混合型就是啥都能幹,但是各方面又不算最好,所以這倆職業打團隊本一般都是做為治療、輔助進本,先說一下騎士有各種BUFF,祝福。王者祝福加全屬性,力量祝福,智慧祝福,其中王者祝福在團本中的做用太大了,如果一個團裡有三個聖騎的話各種BUFF會齊刷刷上齊,會有三個干涉,可以大大減少跑屍體的時間。而且還有各種保護,以備不時之需,自己會無敵,聖療術,這些都是可以用來救場的強大法術。而反觀部落的薩滿,圖騰的作用範圍有限,隊友離的遠了就吃不到BUFF了,聖騎的BUFF則不會,是直接帶在個人身上的。薩滿兩個強大的技能戰粟圖騰、和詐屍。戰粟雖然可以反恐,但是會有一小段反應時間。所以效果就會打折扣了。所以綜合起來就不如QS的各種BUFF、光環、祝福、之手來的實在了。歡迎補充

漠北苍云
2019-08-28

沒有最強的職業,只有最強的玩家。就題主的發問,我來說說自己的感受。

本人WOW公測入坑,長期聖騎作為主職業,期間也接觸過薩滿。兩個職業相比較來說,再限定在懷舊服(60-70年代),兩個職業的共同點如下:

一是在那個時期,懲戒騎、防騎,元素薩和增強薩出場率並不高,大多都是以治療的身份進入團隊副本的。

二是騎士和薩滿當時都有非常豐富的團體BUFF。早期其實有光環和祝福,薩滿有各種元素圖騰。

三是兩個職業都有自己獨特的技能。比如騎士的犧牲祝福、聖療和干涉;薩滿的復生和嗜血。

要說騎士比薩滿有多強,可能見仁見智,我覺得主要有以下幾點:

一是治療量。懷舊服時期,在團隊中大多數騎士是作為單體主治療而存在的。特別是那個時候騎士的暴擊回藍機制,導致暴擊流騎士在BOSS戰中往往能從頭撐到尾。而且聖閃+震擊可以迅速抬血,聖療可以瞬間滿血(當然要小德兄弟及時給拍個激活),這種機制導致騎士的出場率和重要性要略高於薩滿。

二是團隊BUFF。祝福+光環給整個團隊的提升是顯而易見的,且相對於薩滿的圖騰,騎士的光環等於是移動的,在需要靈活跑位的BOSS戰中可以極大的提升容錯率。

三是特殊技能。前面已經說了騎士聖療在BOSS戰中的關鍵作用,除此之外還有干涉。相對於薩滿的復生,騎士的干涉可以作用於隊友,特別是設置焦點宏之後,及時自己身處內場來不及跑,在即將滅團的時候也可以干涉給外圍的隊友比如牧師和小德(當然也有干涉給獵人BB的著名案例)。

四是裝備分配。這也是因素之一。倒不是說這點騎士有多強,但卻是不少RL在組團隊的時候考慮到這一點。懷舊服板甲職業只有騎士和戰士,產生裝備衝突的職業往往還有牧師和小德(但是很少,主要是飾品)。鎖甲職業有薩滿和獵人,但是在裝備獲取上,薩滿有時候又會和盜賊、小德、牧師產生需求衝突(主要也是飾品),而且早起大公會都是DKP說話,往往一件裝備導致一個團解散(本人在BL的號就曾經經歷一個團因為薩滿DKP拿了盜賊的龍牙飾物導致散團),所以RL在安排人員的時候也會有所側重。

最後,作為精神領袖,聖騎和薩滿都是強有力的職業,他們活躍在副本,競技場和野外,各有樂趣,各有千秋。

沒有最強的職業,只有最強的玩家。就題主的發問,我來說說自己的感受。

本人WOW公測入坑,長期聖騎作為主職業,期間也接觸過薩滿。兩個職業相比較來說,再限定在懷舊服(60-70年代),兩個職業的共同點如下:

一是在那個時期,懲戒騎、防騎,元素薩和增強薩出場率並不高,大多都是以治療的身份進入團隊副本的。

二是騎士和薩滿當時都有非常豐富的團體BUFF。早期其實有光環和祝福,薩滿有各種元素圖騰。

三是兩個職業都有自己獨特的技能。比如騎士的犧牲祝福、聖療和干涉;薩滿的復生和嗜血。

要說騎士比薩滿有多強,可能見仁見智,我覺得主要有以下幾點:

一是治療量。懷舊服時期,在團隊中大多數騎士是作為單體主治療而存在的。特別是那個時候騎士的暴擊回藍機制,導致暴擊流騎士在BOSS戰中往往能從頭撐到尾。而且聖閃+震擊可以迅速抬血,聖療可以瞬間滿血(當然要小德兄弟及時給拍個激活),這種機制導致騎士的出場率和重要性要略高於薩滿。

二是團隊BUFF。祝福+光環給整個團隊的提升是顯而易見的,且相對於薩滿的圖騰,騎士的光環等於是移動的,在需要靈活跑位的BOSS戰中可以極大的提升容錯率。

三是特殊技能。前面已經說了騎士聖療在BOSS戰中的關鍵作用,除此之外還有干涉。相對於薩滿的復生,騎士的干涉可以作用於隊友,特別是設置焦點宏之後,及時自己身處內場來不及跑,在即將滅團的時候也可以干涉給外圍的隊友比如牧師和小德(當然也有干涉給獵人BB的著名案例)。

四是裝備分配。這也是因素之一。倒不是說這點騎士有多強,但卻是不少RL在組團隊的時候考慮到這一點。懷舊服板甲職業只有騎士和戰士,產生裝備衝突的職業往往還有牧師和小德(但是很少,主要是飾品)。鎖甲職業有薩滿和獵人,但是在裝備獲取上,薩滿有時候又會和盜賊、小德、牧師產生需求衝突(主要也是飾品),而且早起大公會都是DKP說話,往往一件裝備導致一個團解散(本人在BL的號就曾經經歷一個團因為薩滿DKP拿了盜賊的龍牙飾物導致散團),所以RL在安排人員的時候也會有所側重。

最後,作為精神領袖,聖騎和薩滿都是強有力的職業,他們活躍在副本,競技場和野外,各有樂趣,各有千秋。

(以上圖片均來源於網絡)

游戏河豚菌
2019-08-27

首先謝邀。這個問題在河豚菌是這樣看的。

聖騎士,在懷舊版本中只有聯盟才有,而那個時代聯盟普遍開荒也就是pve進度是塊於部落的,這已經有力地證明了聖騎士的作用,至於部落pvp強於聯盟那是另一個問題,以後再討論。

除了前門幾個回答的朋友已經說了各種buff、獨特的聖療和干涉之外,聖騎士最強大的地方在於光環,注意是各種光環。這個特色技能,在後面的版本被取消掉了,河豚菌認為真的是去掉了一大特色。

為什麼這樣講?咱們逐一看一下:

1.虔誠光環:範圍內所有友方防禦提高。

2.懲戒光環:範圍內任何被攻擊的隊友反彈怪物神聖傷害。

3.專注光環:使隊友施法時因受到攻擊增加的施法時間減少。

4.火抗、暗影、冰抗光環:分別增加隊友的相應抗性。

十字軍光環:增加騎乘速度。

強在哪裡?

第一,光環是移動的,40人的團隊,組至少5個聖騎,光環基本齊了,更多的聖騎覆蓋面更廣。

第二,打開光環,不用再次施法,只要聖騎或者,就永久存在。相比薩滿的棍子,那時代的棍子是可以被打掉的,不要小看重新插棍子的一個公關cd,少讀一個治療可能就倒T了。

第三,防止被擊退讀條是什麼概念,很多boss是全屏持續完成傷害的,一場戰鬥持續幾十分鐘下來,要多放出多少個治療法術和傷害技能。相比起來,部落團隊完全沒有辦法的。

第四,抗性,這個最重要。進mc要攢火抗裝,進黑翼之巢要刷火抗+暗抗裝備,那個時代玩家角色和boss之間的實力差距真的就像螞蟻推大象一樣。全團覆蓋的那一點點抗性,可以使全團裝備更快成型,成型團隊更強,多那麼一點點,可能就不會滅團。

補充一點,聖騎士另外還有一個穩定提升dps,堪稱減仇恨神技的“拯救祝福”,在那個仇恨系統被重視,輸出稍有不慎就會ot的時代,一發拯救,至少可以讓dps安心一陣。這個聖騎士的技能,也同樣在幾個版本中,隨著仇恨系統的變化一改再改,逐漸淡出視線,直到wod版本徹底刪除。

#感謝大家的評論反饋。關於60級薩滿嗜血技能的問題,河豚菌表示年代久遠,從45級開始玩到現在也有十幾年了,由於這個技能對於薩滿職業的符號化比較強烈,造成我個人有些記憶偏差,經過翻看資料查證,特此更正#

60級薩滿確實是沒有嗜血技能的,我之前的說法應該精確到部落獨佔薩滿,聯盟方60年代,在德萊尼沒有加入前是沒有薩滿這個職業的。而嗜血這個技能是在70級tbc版本開放的。經過多次改動和調整,從早期的小隊享受,到後期的全團嗜血。

錯了就要認,查清辯明才是做學問的態度୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭

zxd1985122
2019-08-27

60年代魔獸世界聖騎士在副本中起關鍵作用,比部落薩滿作用大。主要是王者智慧力量BUFF,各種光環,審判,干涉,保護,聖療,自己是板甲防禦高。造成聯盟副本進度一直領先部落,就一個干涉,團滅能節約不少時間,而部落確要跑屍體5分鐘。

部落的薩滿,圖騰只能呵呵!

成功博
2019-08-27

....60年代qs基本純輔助啊 屬性加成 然後干涉還能加血 ...可以了 記得屬性加成是全團哦。sm那還講區域

发光的黄金
2019-08-27

各種祝福是相當的bug,我在部落打boss那個叫艱難,有一次幫個朋友玩lm號qs號,裝備一身藍裝,而且qs也沒玩過不是很熟悉,結果劃劃水不知道怎麼就過了,pve的聯盟確實很站優勢!

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