《王者榮耀》居然有人說孫尚香傷害正常,把我給整蒙了!孫尚香的傷害是不是有點過分?

9 個回答
锦某人OL

談到王者榮耀英雄傷害問題,彷彿永遠也避不開射手這個位置,之前很長一段時間后羿、狄仁傑、魯班七號這三位毒瘤AA怪就被帶節奏帶的挺慘的,但並沒有冤枉這三位射手,遠程打不過這三位射手,近身還打不過這三位射手,強度如此詭異的射手不會玩家謾罵那就真的奇怪了。經過了策劃一波又一波的操作後,這三位射手終於是落下了帷幕,從峰尖浪口上退了下來。

談到王者榮耀英雄傷害問題,彷彿永遠也避不開射手這個位置,之前很長一段時間后羿、狄仁傑、魯班七號這三位毒瘤AA怪就被帶節奏帶的挺慘的,但並沒有冤枉這三位射手,遠程打不過這三位射手,近身還打不過這三位射手,強度如此詭異的射手不會玩家謾罵那就真的奇怪了。經過了策劃一波又一波的操作後,這三位射手終於是落下了帷幕,從峰尖浪口上退了下來。

后羿、魯班七號、狄仁傑從峰尖浪口上退下來之後,孫尚香再次被玩家推向了峰尖浪口,很多玩家稱“孫尚香輸出實在是太高了,再不削弱真的是沒辦法了”,也有玩家稱“孫尚香強度中規中矩,完全沒有必要削弱吧”。雙方各抒己見,錦某人OL我還是想說一說自己對孫尚香的看法吧,雖然玩了也有三四百場次,但是勝率簡直是不堪入目。

談到王者榮耀英雄傷害問題,彷彿永遠也避不開射手這個位置,之前很長一段時間后羿、狄仁傑、魯班七號這三位毒瘤AA怪就被帶節奏帶的挺慘的,但並沒有冤枉這三位射手,遠程打不過這三位射手,近身還打不過這三位射手,強度如此詭異的射手不會玩家謾罵那就真的奇怪了。經過了策劃一波又一波的操作後,這三位射手終於是落下了帷幕,從峰尖浪口上退了下來。

后羿、魯班七號、狄仁傑從峰尖浪口上退下來之後,孫尚香再次被玩家推向了峰尖浪口,很多玩家稱“孫尚香輸出實在是太高了,再不削弱真的是沒辦法了”,也有玩家稱“孫尚香強度中規中矩,完全沒有必要削弱吧”。雙方各抒己見,錦某人OL我還是想說一說自己對孫尚香的看法吧,雖然玩了也有三四百場次,但是勝率簡直是不堪入目。

個人認為孫尚香的輸出的確是有點問題,感覺可以適當的削弱一下孫尚香前中期的輸出能力。孫尚香的主要輸出來源就是一技能翻滾過後的強化普通攻擊,配合上二技能的“破甲”效果只要不是張飛、項羽這種大肉,六神情況下孫尚香都能夠幾下之內點爆他們,當然了前提是孫尚香沒有死,如果再配上一個明世隱,滿血脆皮完全扛不住孫尚香一槍(沒有名刀的情況下)。

談到王者榮耀英雄傷害問題,彷彿永遠也避不開射手這個位置,之前很長一段時間后羿、狄仁傑、魯班七號這三位毒瘤AA怪就被帶節奏帶的挺慘的,但並沒有冤枉這三位射手,遠程打不過這三位射手,近身還打不過這三位射手,強度如此詭異的射手不會玩家謾罵那就真的奇怪了。經過了策劃一波又一波的操作後,這三位射手終於是落下了帷幕,從峰尖浪口上退了下來。

后羿、魯班七號、狄仁傑從峰尖浪口上退下來之後,孫尚香再次被玩家推向了峰尖浪口,很多玩家稱“孫尚香輸出實在是太高了,再不削弱真的是沒辦法了”,也有玩家稱“孫尚香強度中規中矩,完全沒有必要削弱吧”。雙方各抒己見,錦某人OL我還是想說一說自己對孫尚香的看法吧,雖然玩了也有三四百場次,但是勝率簡直是不堪入目。

個人認為孫尚香的輸出的確是有點問題,感覺可以適當的削弱一下孫尚香前中期的輸出能力。孫尚香的主要輸出來源就是一技能翻滾過後的強化普通攻擊,配合上二技能的“破甲”效果只要不是張飛、項羽這種大肉,六神情況下孫尚香都能夠幾下之內點爆他們,當然了前提是孫尚香沒有死,如果再配上一個明世隱,滿血脆皮完全扛不住孫尚香一槍(沒有名刀的情況下)。

但是最為尷尬的地方就是想要削弱孫尚香完全是無從下手,砍一技能,直接下水道;砍二技能,還是直接下水道;砍三技能,幾乎沒必要。當然了我們可不能夠小喬某些清北高材生,相信他們能夠一定整出一些花樣來。

戏游人生L

感謝邀請,本人羅曼蒂克,始終堅持原創遊戲問答,歡迎大家互相關注和分享。

論王者榮耀KPL射手排行榜,國服孫尚香和馬可波羅絕對事佔據射手T0位,相比其他射手,不僅自身擁有高爆發性AOE傷害,而且還具有後排不可或缺的保命位移技能。

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論王者榮耀KPL射手排行榜,國服孫尚香和馬可波羅絕對事佔據射手T0位,相比其他射手,不僅自身擁有高爆發性AOE傷害,而且還具有後排不可或缺的保命位移技能。

但是單單論對敵方傷害而且,千金火炮孫尚香更勝一籌,因為三個技能都屬於範圍傷害,二技能還有20%的穿透效果。聽這位玩夏候玩家闡述,孫尚香傷太變態了嗎?小編認為不能冤枉孫尚香。

1.玩家夏侯惇本身出裝AD防禦裝雖防禦高,但是沒有針對孫尚香,而且是越是後期,孫尚香可以無視一半護甲防禦。

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論王者榮耀KPL射手排行榜,國服孫尚香和馬可波羅絕對事佔據射手T0位,相比其他射手,不僅自身擁有高爆發性AOE傷害,而且還具有後排不可或缺的保命位移技能。

但是單單論對敵方傷害而且,千金火炮孫尚香更勝一籌,因為三個技能都屬於範圍傷害,二技能還有20%的穿透效果。聽這位玩夏候玩家闡述,孫尚香傷太變態了嗎?小編認為不能冤枉孫尚香。

1.玩家夏侯惇本身出裝AD防禦裝雖防禦高,但是沒有針對孫尚香,而且是越是後期,孫尚香可以無視一半護甲防禦。

玩家這把夏侯惇物理出裝,反甲(420防禦)➕冰心(360防禦)➕火甲(240防禦)➕(隱刃之足120防禦)。基本可以提升物理防禦至1140點,加魔女斗篷和暗影戰斧,滿級總血量在8000左右。

這樣強勢ad防禦出裝,如果對陣普通刺客,還有一拼之力,但是對手是孫尚香,在六神裝下,孫尚香後期平A暴擊時的理論值=2.68X攻擊力X穿透後傷害比率。而且翻滾突擊傷害至少是平A傷害的1.5倍,如果搭配宗師之力,傷害值更高,就算是坦克,受到平A也是千點以上,2,3技能都是屬於範圍暴傷害,因此針對孫尚香最有效還是不詳徵兆。

2.忽略敵方輔助存在,明世隱能大幅增加隊友出手速和傷害,就算是全防禦坦克很難應對 “孫明”雙流組合。

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但是單單論對敵方傷害而且,千金火炮孫尚香更勝一籌,因為三個技能都屬於範圍傷害,二技能還有20%的穿透效果。聽這位玩夏候玩家闡述,孫尚香傷太變態了嗎?小編認為不能冤枉孫尚香。

1.玩家夏侯惇本身出裝AD防禦裝雖防禦高,但是沒有針對孫尚香,而且是越是後期,孫尚香可以無視一半護甲防禦。

玩家這把夏侯惇物理出裝,反甲(420防禦)➕冰心(360防禦)➕火甲(240防禦)➕(隱刃之足120防禦)。基本可以提升物理防禦至1140點,加魔女斗篷和暗影戰斧,滿級總血量在8000左右。

這樣強勢ad防禦出裝,如果對陣普通刺客,還有一拼之力,但是對手是孫尚香,在六神裝下,孫尚香後期平A暴擊時的理論值=2.68X攻擊力X穿透後傷害比率。而且翻滾突擊傷害至少是平A傷害的1.5倍,如果搭配宗師之力,傷害值更高,就算是坦克,受到平A也是千點以上,2,3技能都是屬於範圍暴傷害,因此針對孫尚香最有效還是不詳徵兆。

2.忽略敵方輔助存在,明世隱能大幅增加隊友出手速和傷害,就算是全防禦坦克很難應對 “孫明”雙流組合。

孫尚香不管是平A還是技能傷害在明世隱二技能臨卦下,可以大幅增加物攻和移動速度,估計會有20%以上的加成。畢竟是作為王者榮耀中最搭配組合之一,在明世隱技能輔助下,1,2技能打夏侯惇半管血綽綽有餘。其平A傷害也不容小覷,香香三槍一座塔還是在限定傷害情況下。

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論王者榮耀KPL射手排行榜,國服孫尚香和馬可波羅絕對事佔據射手T0位,相比其他射手,不僅自身擁有高爆發性AOE傷害,而且還具有後排不可或缺的保命位移技能。

但是單單論對敵方傷害而且,千金火炮孫尚香更勝一籌,因為三個技能都屬於範圍傷害,二技能還有20%的穿透效果。聽這位玩夏候玩家闡述,孫尚香傷太變態了嗎?小編認為不能冤枉孫尚香。

1.玩家夏侯惇本身出裝AD防禦裝雖防禦高,但是沒有針對孫尚香,而且是越是後期,孫尚香可以無視一半護甲防禦。

玩家這把夏侯惇物理出裝,反甲(420防禦)➕冰心(360防禦)➕火甲(240防禦)➕(隱刃之足120防禦)。基本可以提升物理防禦至1140點,加魔女斗篷和暗影戰斧,滿級總血量在8000左右。

這樣強勢ad防禦出裝,如果對陣普通刺客,還有一拼之力,但是對手是孫尚香,在六神裝下,孫尚香後期平A暴擊時的理論值=2.68X攻擊力X穿透後傷害比率。而且翻滾突擊傷害至少是平A傷害的1.5倍,如果搭配宗師之力,傷害值更高,就算是坦克,受到平A也是千點以上,2,3技能都是屬於範圍暴傷害,因此針對孫尚香最有效還是不詳徵兆。

2.忽略敵方輔助存在,明世隱能大幅增加隊友出手速和傷害,就算是全防禦坦克很難應對 “孫明”雙流組合。

孫尚香不管是平A還是技能傷害在明世隱二技能臨卦下,可以大幅增加物攻和移動速度,估計會有20%以上的加成。畢竟是作為王者榮耀中最搭配組合之一,在明世隱技能輔助下,1,2技能打夏侯惇半管血綽綽有餘。其平A傷害也不容小覷,香香三槍一座塔還是在限定傷害情況下。

孫尚香的確是後期強勢到可怕的英雄,輸出大家都有目共睹,更不能冤枉孫尚香,順便一提,孫尚香被削弱過,之前可是一槍一個小朋友呢,你們覺得香香有削的必要嗎?

机智的阳阳兔

本人每個賽季場均30星,一賽季平均打2個50星號(單子)最高61星,目前這賽季主打小號巔峰1875分,主打野中。我想我這稍微能有點資格評論下吧。


本人每個賽季場均30星,一賽季平均打2個50星號(單子)最高61星,目前這賽季主打小號巔峰1875分,主打野中。我想我這稍微能有點資格評論下吧。



確實,這賽季的大小姐,不針對的話,確實是個很麻煩的點。注意,是很麻煩,並不是像李白露娜這種起來就將近無敵(能靠單人就秀穿)。不過至今版本,射手除了阿狸馬克遠方,其餘射手都應後手再拿,畢竟能剋制的英雄太多了,橘子盤古關羽元歌太后船長。以橘子為首最為難打,從一級可以壓,其餘都是要2-3級後,4級質變提升。上面戰士打射手,最常見也是最實用的就是蹲草叢,以孫尚香為例,蹲草叢蹲的就是他用了翻滾後。有大的關羽船長,只要蹲到孫尚香交1技能,幾乎能單吃。上訴幾個戰士也是如此,靠著蹲草叢70%能單吃(剩下30%就是孫有淨化或3)。會玩的孫尚香,必會存1技能,在沒有視野的情況下,也不會出去清兵,還有利用1技能稍微探探視野(這就關乎到一個個人意識的問題),畢竟孫尚香也可以蹲草叢無傷消耗。那麼我這就說明這幾個戰士無敵了嗎?不,我只是在說明,版本問題,射手生存環境真的很差。


現版本,輔助前期最佳跟的人選,無外乎是跟中。以往賽季,輔助都是優先幫助野4級或者跟著野反,但是畢竟經歷太多賽季,玩家們意識也強也知道什麼點打野4級了就猥瑣。而現在,輔助跟中,就能打破很多傳統,幫中秒清兵搶2,反野抓人,能讓前期很多固定因素變為不確定。而這位知友說的是會玩的輔助會幫射搶河蟹,我想說的是,這個河蟹,在前期還沒重要到需要輔助來幫吃而不幫中秒2或者幫野先4來的重要,況且現版本這麼多懲戒邊路,河蟹幾乎在雙方第一波兵線會戰那一會就被打完了。那位知友說的如此高端之局還要等到2級輔助來搶河蟹,說實話,我真的沒見過。


殺幾個人就壓兩級?殺人就等級壓制得這麼厲害?現在前期要壓等級不外乎是小龍和塔嗎?


在我眼中,高端局前期被單吃一次的上單,可能是麻瓜或者貪了,被單吃兩次+的,百分百是孤而麻瓜!沒腦子的!

還有,永遠都不要有單挑論這一說,因為你永遠也不會知道,在你以為百分百能單吃對面的情況下,草叢裡會飈出多少人來,哈哈。


附帶一下這賽季小號(拿來拖分用的)的戰績勝率,百勝(連同上賽季)是7月份的截圖。現在這賽季之後的巔峰賽勝率有點慘。

本人每個賽季場均30星,一賽季平均打2個50星號(單子)最高61星,目前這賽季主打小號巔峰1875分,主打野中。我想我這稍微能有點資格評論下吧。



確實,這賽季的大小姐,不針對的話,確實是個很麻煩的點。注意,是很麻煩,並不是像李白露娜這種起來就將近無敵(能靠單人就秀穿)。不過至今版本,射手除了阿狸馬克遠方,其餘射手都應後手再拿,畢竟能剋制的英雄太多了,橘子盤古關羽元歌太后船長。以橘子為首最為難打,從一級可以壓,其餘都是要2-3級後,4級質變提升。上面戰士打射手,最常見也是最實用的就是蹲草叢,以孫尚香為例,蹲草叢蹲的就是他用了翻滾後。有大的關羽船長,只要蹲到孫尚香交1技能,幾乎能單吃。上訴幾個戰士也是如此,靠著蹲草叢70%能單吃(剩下30%就是孫有淨化或3)。會玩的孫尚香,必會存1技能,在沒有視野的情況下,也不會出去清兵,還有利用1技能稍微探探視野(這就關乎到一個個人意識的問題),畢竟孫尚香也可以蹲草叢無傷消耗。那麼我這就說明這幾個戰士無敵了嗎?不,我只是在說明,版本問題,射手生存環境真的很差。


現版本,輔助前期最佳跟的人選,無外乎是跟中。以往賽季,輔助都是優先幫助野4級或者跟著野反,但是畢竟經歷太多賽季,玩家們意識也強也知道什麼點打野4級了就猥瑣。而現在,輔助跟中,就能打破很多傳統,幫中秒清兵搶2,反野抓人,能讓前期很多固定因素變為不確定。而這位知友說的是會玩的輔助會幫射搶河蟹,我想說的是,這個河蟹,在前期還沒重要到需要輔助來幫吃而不幫中秒2或者幫野先4來的重要,況且現版本這麼多懲戒邊路,河蟹幾乎在雙方第一波兵線會戰那一會就被打完了。那位知友說的如此高端之局還要等到2級輔助來搶河蟹,說實話,我真的沒見過。


殺幾個人就壓兩級?殺人就等級壓制得這麼厲害?現在前期要壓等級不外乎是小龍和塔嗎?


在我眼中,高端局前期被單吃一次的上單,可能是麻瓜或者貪了,被單吃兩次+的,百分百是孤而麻瓜!沒腦子的!

還有,永遠都不要有單挑論這一說,因為你永遠也不會知道,在你以為百分百能單吃對面的情況下,草叢裡會飈出多少人來,哈哈。


附帶一下這賽季小號(拿來拖分用的)的戰績勝率,百勝(連同上賽季)是7月份的截圖。現在這賽季之後的巔峰賽勝率有點慘。

本人每個賽季場均30星,一賽季平均打2個50星號(單子)最高61星,目前這賽季主打小號巔峰1875分,主打野中。我想我這稍微能有點資格評論下吧。



確實,這賽季的大小姐,不針對的話,確實是個很麻煩的點。注意,是很麻煩,並不是像李白露娜這種起來就將近無敵(能靠單人就秀穿)。不過至今版本,射手除了阿狸馬克遠方,其餘射手都應後手再拿,畢竟能剋制的英雄太多了,橘子盤古關羽元歌太后船長。以橘子為首最為難打,從一級可以壓,其餘都是要2-3級後,4級質變提升。上面戰士打射手,最常見也是最實用的就是蹲草叢,以孫尚香為例,蹲草叢蹲的就是他用了翻滾後。有大的關羽船長,只要蹲到孫尚香交1技能,幾乎能單吃。上訴幾個戰士也是如此,靠著蹲草叢70%能單吃(剩下30%就是孫有淨化或3)。會玩的孫尚香,必會存1技能,在沒有視野的情況下,也不會出去清兵,還有利用1技能稍微探探視野(這就關乎到一個個人意識的問題),畢竟孫尚香也可以蹲草叢無傷消耗。那麼我這就說明這幾個戰士無敵了嗎?不,我只是在說明,版本問題,射手生存環境真的很差。


現版本,輔助前期最佳跟的人選,無外乎是跟中。以往賽季,輔助都是優先幫助野4級或者跟著野反,但是畢竟經歷太多賽季,玩家們意識也強也知道什麼點打野4級了就猥瑣。而現在,輔助跟中,就能打破很多傳統,幫中秒清兵搶2,反野抓人,能讓前期很多固定因素變為不確定。而這位知友說的是會玩的輔助會幫射搶河蟹,我想說的是,這個河蟹,在前期還沒重要到需要輔助來幫吃而不幫中秒2或者幫野先4來的重要,況且現版本這麼多懲戒邊路,河蟹幾乎在雙方第一波兵線會戰那一會就被打完了。那位知友說的如此高端之局還要等到2級輔助來搶河蟹,說實話,我真的沒見過。


殺幾個人就壓兩級?殺人就等級壓制得這麼厲害?現在前期要壓等級不外乎是小龍和塔嗎?


在我眼中,高端局前期被單吃一次的上單,可能是麻瓜或者貪了,被單吃兩次+的,百分百是孤而麻瓜!沒腦子的!

還有,永遠都不要有單挑論這一說,因為你永遠也不會知道,在你以為百分百能單吃對面的情況下,草叢裡會飈出多少人來,哈哈。


附帶一下這賽季小號(拿來拖分用的)的戰績勝率,百勝(連同上賽季)是7月份的截圖。現在這賽季之後的巔峰賽勝率有點慘。

本人每個賽季場均30星,一賽季平均打2個50星號(單子)最高61星,目前這賽季主打小號巔峰1875分,主打野中。我想我這稍微能有點資格評論下吧。



確實,這賽季的大小姐,不針對的話,確實是個很麻煩的點。注意,是很麻煩,並不是像李白露娜這種起來就將近無敵(能靠單人就秀穿)。不過至今版本,射手除了阿狸馬克遠方,其餘射手都應後手再拿,畢竟能剋制的英雄太多了,橘子盤古關羽元歌太后船長。以橘子為首最為難打,從一級可以壓,其餘都是要2-3級後,4級質變提升。上面戰士打射手,最常見也是最實用的就是蹲草叢,以孫尚香為例,蹲草叢蹲的就是他用了翻滾後。有大的關羽船長,只要蹲到孫尚香交1技能,幾乎能單吃。上訴幾個戰士也是如此,靠著蹲草叢70%能單吃(剩下30%就是孫有淨化或3)。會玩的孫尚香,必會存1技能,在沒有視野的情況下,也不會出去清兵,還有利用1技能稍微探探視野(這就關乎到一個個人意識的問題),畢竟孫尚香也可以蹲草叢無傷消耗。那麼我這就說明這幾個戰士無敵了嗎?不,我只是在說明,版本問題,射手生存環境真的很差。


現版本,輔助前期最佳跟的人選,無外乎是跟中。以往賽季,輔助都是優先幫助野4級或者跟著野反,但是畢竟經歷太多賽季,玩家們意識也強也知道什麼點打野4級了就猥瑣。而現在,輔助跟中,就能打破很多傳統,幫中秒清兵搶2,反野抓人,能讓前期很多固定因素變為不確定。而這位知友說的是會玩的輔助會幫射搶河蟹,我想說的是,這個河蟹,在前期還沒重要到需要輔助來幫吃而不幫中秒2或者幫野先4來的重要,況且現版本這麼多懲戒邊路,河蟹幾乎在雙方第一波兵線會戰那一會就被打完了。那位知友說的如此高端之局還要等到2級輔助來搶河蟹,說實話,我真的沒見過。


殺幾個人就壓兩級?殺人就等級壓制得這麼厲害?現在前期要壓等級不外乎是小龍和塔嗎?


在我眼中,高端局前期被單吃一次的上單,可能是麻瓜或者貪了,被單吃兩次+的,百分百是孤而麻瓜!沒腦子的!

還有,永遠都不要有單挑論這一說,因為你永遠也不會知道,在你以為百分百能單吃對面的情況下,草叢裡會飈出多少人來,哈哈。


附帶一下這賽季小號(拿來拖分用的)的戰績勝率,百勝(連同上賽季)是7月份的截圖。現在這賽季之後的巔峰賽勝率有點慘。

橘子信条

每次提到王者榮耀問題的話,射手彷彿是永遠避不開的。孫尚香在目前版本射手中可以說是前期爆發最高的,而在後期爸爸般的傷害的同時前期也具有超高爆發顯然是需要調整。我本人平時上路對線孫尚香時往往2級他一個12a直接就是半管血,導致兵線的都無法處理.這種情況下孫尚香只要操作得當,自己就可以自爆一路,這顯然是需要做出一些調整的。


每次提到王者榮耀問題的話,射手彷彿是永遠避不開的。孫尚香在目前版本射手中可以說是前期爆發最高的,而在後期爸爸般的傷害的同時前期也具有超高爆發顯然是需要調整。我本人平時上路對線孫尚香時往往2級他一個12a直接就是半管血,導致兵線的都無法處理.這種情況下孫尚香只要操作得當,自己就可以自爆一路,這顯然是需要做出一些調整的。


咪猫游戏

哈嘍大家好!我是咪貓!

王者榮耀射手位置一直是玩家很喜歡的,其中與暴擊高傷害出名的射手孫尚香更是受玩家的歡迎。有不少人說,孫尚香的傷害並不是特別爆炸。傷害還算正常,其實並不是這樣的,孫尚香是一個特別強勢的射手。最適合在賽季末上分使用。

哈嘍大家好!我是咪貓!

王者榮耀射手位置一直是玩家很喜歡的,其中與暴擊高傷害出名的射手孫尚香更是受玩家的歡迎。有不少人說,孫尚香的傷害並不是特別爆炸。傷害還算正常,其實並不是這樣的,孫尚香是一個特別強勢的射手。最適合在賽季末上分使用。

孫尚香的玩法也是比較簡單,團戰時就避開敵方刺客和突進,找好輸出點。二技能玩團戰中心釋放,打到人就好。再一個就是要對一技能釋放後加速效果要合理使用,利用好加速效果,找到一個好位置輸出,在逃跑時也不要一味的逃跑,邊跑邊打才是一個合格的孫尚香!

在遊戲中的孫尚香,可以輕易的打出很高的傷害,一局遊戲下來打出遊戲百分之二三十的傷害,還是很正常的,稍微順風一點,打出三十多的傷害,也是合理的。

哈嘍大家好!我是咪貓!

王者榮耀射手位置一直是玩家很喜歡的,其中與暴擊高傷害出名的射手孫尚香更是受玩家的歡迎。有不少人說,孫尚香的傷害並不是特別爆炸。傷害還算正常,其實並不是這樣的,孫尚香是一個特別強勢的射手。最適合在賽季末上分使用。

孫尚香的玩法也是比較簡單,團戰時就避開敵方刺客和突進,找好輸出點。二技能玩團戰中心釋放,打到人就好。再一個就是要對一技能釋放後加速效果要合理使用,利用好加速效果,找到一個好位置輸出,在逃跑時也不要一味的逃跑,邊跑邊打才是一個合格的孫尚香!

在遊戲中的孫尚香,可以輕易的打出很高的傷害,一局遊戲下來打出遊戲百分之二三十的傷害,還是很正常的,稍微順風一點,打出三十多的傷害,也是合理的。

下面就是我在訓練營,再十五級,滿輸出裝備
,沒有暴君、主宰buff,沒有紅藍bugf的情況下,一套技能打出一萬二的傷害。這樣的技能傷害,在遊戲中沒有人可以抗的,如果在加上暴君buff,傷害會更高。在順風情況下,孫尚香發育較好,敵方很難翻盤。因此說孫尚香傷害一般實在是難以接受!

哈嘍大家好!我是咪貓!

王者榮耀射手位置一直是玩家很喜歡的,其中與暴擊高傷害出名的射手孫尚香更是受玩家的歡迎。有不少人說,孫尚香的傷害並不是特別爆炸。傷害還算正常,其實並不是這樣的,孫尚香是一個特別強勢的射手。最適合在賽季末上分使用。

孫尚香的玩法也是比較簡單,團戰時就避開敵方刺客和突進,找好輸出點。二技能玩團戰中心釋放,打到人就好。再一個就是要對一技能釋放後加速效果要合理使用,利用好加速效果,找到一個好位置輸出,在逃跑時也不要一味的逃跑,邊跑邊打才是一個合格的孫尚香!

在遊戲中的孫尚香,可以輕易的打出很高的傷害,一局遊戲下來打出遊戲百分之二三十的傷害,還是很正常的,稍微順風一點,打出三十多的傷害,也是合理的。

下面就是我在訓練營,再十五級,滿輸出裝備
,沒有暴君、主宰buff,沒有紅藍bugf的情況下,一套技能打出一萬二的傷害。這樣的技能傷害,在遊戲中沒有人可以抗的,如果在加上暴君buff,傷害會更高。在順風情況下,孫尚香發育較好,敵方很難翻盤。因此說孫尚香傷害一般實在是難以接受!

你覺得孫尚香強在哪?哪位英雄可以剋制她?傷害是不是過高?

哈嘍大家好!我是咪貓!

王者榮耀射手位置一直是玩家很喜歡的,其中與暴擊高傷害出名的射手孫尚香更是受玩家的歡迎。有不少人說,孫尚香的傷害並不是特別爆炸。傷害還算正常,其實並不是這樣的,孫尚香是一個特別強勢的射手。最適合在賽季末上分使用。

孫尚香的玩法也是比較簡單,團戰時就避開敵方刺客和突進,找好輸出點。二技能玩團戰中心釋放,打到人就好。再一個就是要對一技能釋放後加速效果要合理使用,利用好加速效果,找到一個好位置輸出,在逃跑時也不要一味的逃跑,邊跑邊打才是一個合格的孫尚香!

在遊戲中的孫尚香,可以輕易的打出很高的傷害,一局遊戲下來打出遊戲百分之二三十的傷害,還是很正常的,稍微順風一點,打出三十多的傷害,也是合理的。

下面就是我在訓練營,再十五級,滿輸出裝備
,沒有暴君、主宰buff,沒有紅藍bugf的情況下,一套技能打出一萬二的傷害。這樣的技能傷害,在遊戲中沒有人可以抗的,如果在加上暴君buff,傷害會更高。在順風情況下,孫尚香發育較好,敵方很難翻盤。因此說孫尚香傷害一般實在是難以接受!

你覺得孫尚香強在哪?哪位英雄可以剋制她?傷害是不是過高?

放开貂小蝉

目前情況來看,孫尚香後期傷害肯定是爆炸的。現在也比較流行暗影戰斧加破曉,配合大小姐二技能的穿甲,幾乎打出的傷害接近真實傷害。打脆皮就基本全是真實傷害了。所以我們經常看到大小姐21a3秒其他射手的視頻。

不過,大小姐有這樣的爆炸傷害也是有較高要求的。比如,為了長時間呆在線上要帶16吸血銘文壓制對方上單,犧牲了移動速度。而且自身大部分傷害要依靠一技能翻滾。二技能配合翻滾打傷害對走位有很高要求。爆發傷害很高,持續輸出能力肯定不如戰擼射手。

雖然中後期傷害爆炸,但前期支援能力比較差。

最後,大小姐仍然是當前版本比較強勢的射手。但是由於大小姐前期點塔能力差,導致很多上單都能扛得住。如果是連體嬰大小姐就比較放肆叻。然後,如果對方控制多,大小姐需要犧牲閃現帶淨化。要不然很容易被秒。至於加上的過不過分,這個問題,愛玩大小姐的肯定覺得不過分,不愛用大小姐的肯定覺得過分!

刺激战场持梦

哈嘍大家好!我是持夢!

王者榮耀射手位置一直是玩家很喜歡的,其中與暴擊高傷害出名的射手孫尚香更是受玩家的歡迎。有不少人說,孫尚香的傷害並不是特別爆炸。傷害還算正常,其實並不是這樣的,孫尚香是一個特別強勢的射手。最適合在賽季末上分使用。

孫尚香的玩法也是比較簡單,團戰時就避開敵方刺客和突進,找好輸出點。二技能玩團戰中心釋放,打到人就好。再一個就是要對一技能釋放後加速效果要合理使用,利用好加速效果,找到一個好位置輸出,在逃跑時也不要一味的逃跑,邊跑邊打才是一個合格的孫尚香!

在遊戲中的孫尚香,可以輕易的打出很高的傷害,一局遊戲下來打出遊戲百分之二三十的傷害,還是很正常的,稍微順風一點,打出三十多的傷害,也是合理的。

下面就是我在訓練營,再十五級,滿輸出裝備,沒有暴君、主宰buff,沒有紅藍bugf的情況下,一套技能打出一萬二的傷害。這樣的技能傷害,在遊戲中沒有人可以抗的,如果在加上暴君buff,傷害會更高。在順風情況下,孫尚香發育較好,敵方很難翻盤。因此說孫尚香傷害一般實在是難以接受!

你覺得孫尚香強在哪?哪位英雄可以剋制她?傷害是不是過高?

玄策

當前孫尚香的傷害不是過分,超級過分,百穿楊戩不知道對面香香怎麼配的銘文,一級一炮打了半血,二級塔裡被殺,四級之後憑藉著運營才打回來,當前版本的孫尚香依然霸道,前期對線到她還是慫一點好。

等到四級以後可以嘗試反殺她,四級前除了狂鐵這個戰士能和她五五開,其它的還是做個弟弟吧,到了大後期孫尚香的傷害也會很可怕,千萬不要過長時間暴露在她的槍口下,打她一定要迅速,最多給她一炮的機會,否則第二炮打出來涼的一定是你。

流年傲雪

射手後期傷害爆炸是肯定的,孫尚香最近連續幾個版本都有被加強了,有一點點過分了,特別是二技能還有穿甲功能

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