QG刺痛賽後受訪稱:孫尚香沒超標啊,別削,T0級射手,也就兩槍秒脆皮而已,如何看待?

《王者榮耀》QGhappy刺痛
4 個回答
漫雨王者迷
2019-09-13

首先恭喜QGhappy拿到了KPL秋季賽的開門紅,以3比0的大比分輕鬆零封戰勝了VG。而賽後QGhappy全隊接受了某遊戲論壇記者的採訪。而這記者一上來就問到刺痛關於孫尚香強度的事情,因為今天刺痛孫尚香表現非常出色,打出了46%的高額輸出。

首先恭喜QGhappy拿到了KPL秋季賽的開門紅,以3比0的大比分輕鬆零封戰勝了VG。而賽後QGhappy全隊接受了某遊戲論壇記者的採訪。而這記者一上來就問到刺痛關於孫尚香強度的事情,因為今天刺痛孫尚香表現非常出色,打出了46%的高額輸出。


而被記者問到這樣一個問題之後呢,作為曾經公認的KPL第一孫尚香的刺痛求生欲極強,急忙說孫尚香沒超標,別削。不過刺痛還是那個刺痛啊,還是那個老實人,是那種在賽前採訪能夠把自家隊伍準備採用的體系提前劇透出來的老實人。說著說著又很一本正經的點評起孫尚香的強度了!刺痛表示孫尚香這版本確實比其他射手優先級更高一些(剛開始還想稍微掩飾一下),就是,就是T0級射手,就是經濟比較不錯的情況下,可以直接兩槍秒一個脆皮,傷害非常的爆炸。

首先恭喜QGhappy拿到了KPL秋季賽的開門紅,以3比0的大比分輕鬆零封戰勝了VG。而賽後QGhappy全隊接受了某遊戲論壇記者的採訪。而這記者一上來就問到刺痛關於孫尚香強度的事情,因為今天刺痛孫尚香表現非常出色,打出了46%的高額輸出。


而被記者問到這樣一個問題之後呢,作為曾經公認的KPL第一孫尚香的刺痛求生欲極強,急忙說孫尚香沒超標,別削。不過刺痛還是那個刺痛啊,還是那個老實人,是那種在賽前採訪能夠把自家隊伍準備採用的體系提前劇透出來的老實人。說著說著又很一本正經的點評起孫尚香的強度了!刺痛表示孫尚香這版本確實比其他射手優先級更高一些(剛開始還想稍微掩飾一下),就是,就是T0級射手,就是經濟比較不錯的情況下,可以直接兩槍秒一個脆皮,傷害非常的爆炸。


刺痛對於孫尚香這英雄的理解肯定比絕大部分KPL選手要深一些。畢竟曾經絕境守住水晶帶領隊伍翻盤,還記得當時他的孫尚香一打五反殺四人的畫面嗎?漫雨依舊曆歷在目啊!其實大部分英雄一削再削,而孫尚香又連續經過了那麼多次加強,這一正一反之間呢,強度自然而然就上來了。而從老實人刺痛的口中咱們不難得知,孫尚香這英雄這版本的強度是非常非常高的,甚至已經是超標的地步了。像QGhappy跟VG第二小局比賽的最後一波團戰,刺痛孫尚香就是一炮一個小朋友,開大的張飛都完全扛不住傷害,脆皮幾乎一槍秒,太誇張了。

首先恭喜QGhappy拿到了KPL秋季賽的開門紅,以3比0的大比分輕鬆零封戰勝了VG。而賽後QGhappy全隊接受了某遊戲論壇記者的採訪。而這記者一上來就問到刺痛關於孫尚香強度的事情,因為今天刺痛孫尚香表現非常出色,打出了46%的高額輸出。


而被記者問到這樣一個問題之後呢,作為曾經公認的KPL第一孫尚香的刺痛求生欲極強,急忙說孫尚香沒超標,別削。不過刺痛還是那個刺痛啊,還是那個老實人,是那種在賽前採訪能夠把自家隊伍準備採用的體系提前劇透出來的老實人。說著說著又很一本正經的點評起孫尚香的強度了!刺痛表示孫尚香這版本確實比其他射手優先級更高一些(剛開始還想稍微掩飾一下),就是,就是T0級射手,就是經濟比較不錯的情況下,可以直接兩槍秒一個脆皮,傷害非常的爆炸。


刺痛對於孫尚香這英雄的理解肯定比絕大部分KPL選手要深一些。畢竟曾經絕境守住水晶帶領隊伍翻盤,還記得當時他的孫尚香一打五反殺四人的畫面嗎?漫雨依舊曆歷在目啊!其實大部分英雄一削再削,而孫尚香又連續經過了那麼多次加強,這一正一反之間呢,強度自然而然就上來了。而從老實人刺痛的口中咱們不難得知,孫尚香這英雄這版本的強度是非常非常高的,甚至已經是超標的地步了。像QGhappy跟VG第二小局比賽的最後一波團戰,刺痛孫尚香就是一炮一個小朋友,開大的張飛都完全扛不住傷害,脆皮幾乎一槍秒,太誇張了。


孫尚香畢竟是後期英雄,所以後期傷害爆炸這是再正常不過的事情了。但是跟孫尚香對線過的小夥伴們就知道了,孫尚香這英雄前期的傷害是真的爆炸,二技能中了再吃一炮,幾乎就要殘血了。而且現在又開發出來黑切流孫尚香,成型速度實在太快了,孫尚香的強勢期大大提前了。現在的孫尚香幾乎是前中後期都非常非常強勢的英雄,這是不符合常理的。


小夥伴們,你們如何看待如今孫尚香的強度呢?歡迎下方留言評論哦!

梧桐MVP时刻
2019-09-15

感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注

《王者榮耀》職業聯賽KPL正進行的如火如荼,其中QGhappy零封VG的比賽引起了玩家的熱議。在這場比賽中Hurt使用的是孫尚香,在當局比賽中打出了6-0-3的戰績,更是打出了全隊46.2%的輸出佔比。孫尚香超過的呼聲不絕於耳。

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《王者榮耀》職業聯賽KPL正進行的如火如荼,其中QGhappy零封VG的比賽引起了玩家的熱議。在這場比賽中Hurt使用的是孫尚香,在當局比賽中打出了6-0-3的戰績,更是打出了全隊46.2%的輸出佔比。孫尚香超過的呼聲不絕於耳。

恰巧的是梧桐本人也是非常喜歡使用孫尚香的玩家,梧桐在昨天的一場星耀1排位賽中也使用了孫尚香,戰績為13-0-4,輸出佔比40%。這局比賽依靠的是莊周的全程保護,再加上敵方陣容中缺少坦克英雄抗傷,所以才有了孫尚香超神的表現。

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恰巧的是梧桐本人也是非常喜歡使用孫尚香的玩家,梧桐在昨天的一場星耀1排位賽中也使用了孫尚香,戰績為13-0-4,輸出佔比40%。這局比賽依靠的是莊周的全程保護,再加上敵方陣容中缺少坦克英雄抗傷,所以才有了孫尚香超神的表現。

孫尚香的玩法其實早就已經定型,初期以對線發育為主,利用二技能的減速和標記,可以很自如的消耗敵方邊路英雄,一技能不但可以打出非常高的傷害,位移還可以躲避致命的控制和Gank。可以說只要初期能夠多注意小地圖敵方中野的動向,基本上就處於一個不敗的處境。

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《王者榮耀》職業聯賽KPL正進行的如火如荼,其中QGhappy零封VG的比賽引起了玩家的熱議。在這場比賽中Hurt使用的是孫尚香,在當局比賽中打出了6-0-3的戰績,更是打出了全隊46.2%的輸出佔比。孫尚香超過的呼聲不絕於耳。

恰巧的是梧桐本人也是非常喜歡使用孫尚香的玩家,梧桐在昨天的一場星耀1排位賽中也使用了孫尚香,戰績為13-0-4,輸出佔比40%。這局比賽依靠的是莊周的全程保護,再加上敵方陣容中缺少坦克英雄抗傷,所以才有了孫尚香超神的表現。

孫尚香的玩法其實早就已經定型,初期以對線發育為主,利用二技能的減速和標記,可以很自如的消耗敵方邊路英雄,一技能不但可以打出非常高的傷害,位移還可以躲避致命的控制和Gank。可以說只要初期能夠多注意小地圖敵方中野的動向,基本上就處於一個不敗的處境。

孫尚香與魯班、后羿這些英雄有所不同,她並不擅長普攻平砍,她最大的優勢就是經濟領先下一技能翻滾觸發普攻加強傷害,配合上暴擊那真是一炮一普攻就能帶走脆皮英雄。

出裝方面孫尚香以暴擊為主,急速戰靴加快普攻,普攻可以回覆一技能CD;第一件裝備選擇無盡戰刃,增加暴擊率和暴擊效果;第三件宗師之力提升暴擊率、傷害的前提下一技能搭配強擊可以讓孫尚香擁有更高的爆發傷害。第三件破曉使孫尚香的暴擊傷害達到最大化,暴擊率更是超過50%。第四件和第五件根據情況選擇名刀或破軍,一件是增加保命能力,一件是傷害最大化,尤其是對殘血英雄的傷害提升極大。

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恰巧的是梧桐本人也是非常喜歡使用孫尚香的玩家,梧桐在昨天的一場星耀1排位賽中也使用了孫尚香,戰績為13-0-4,輸出佔比40%。這局比賽依靠的是莊周的全程保護,再加上敵方陣容中缺少坦克英雄抗傷,所以才有了孫尚香超神的表現。

孫尚香的玩法其實早就已經定型,初期以對線發育為主,利用二技能的減速和標記,可以很自如的消耗敵方邊路英雄,一技能不但可以打出非常高的傷害,位移還可以躲避致命的控制和Gank。可以說只要初期能夠多注意小地圖敵方中野的動向,基本上就處於一個不敗的處境。

孫尚香與魯班、后羿這些英雄有所不同,她並不擅長普攻平砍,她最大的優勢就是經濟領先下一技能翻滾觸發普攻加強傷害,配合上暴擊那真是一炮一普攻就能帶走脆皮英雄。

出裝方面孫尚香以暴擊為主,急速戰靴加快普攻,普攻可以回覆一技能CD;第一件裝備選擇無盡戰刃,增加暴擊率和暴擊效果;第三件宗師之力提升暴擊率、傷害的前提下一技能搭配強擊可以讓孫尚香擁有更高的爆發傷害。第三件破曉使孫尚香的暴擊傷害達到最大化,暴擊率更是超過50%。第四件和第五件根據情況選擇名刀或破軍,一件是增加保命能力,一件是傷害最大化,尤其是對殘血英雄的傷害提升極大。

這套出裝可以讓孫尚香的一技能擁有超乎尋常的暴擊傷害,如果經濟能夠領先,輸出將會非常之高。

由於出裝沒有選擇泣血之刃,孫尚香缺乏重要的續航能力,所以藍色銘文最好選擇奪萃。綠色方面選擇鷹眼,提升初期傷害。紅色方面由於暴擊率上限被設定為了250%,所以傳統的10無雙已經有了屬性溢出,所以選擇3無雙+7禍源的搭配。

這套銘文可以為孫尚香提供13.3的暴擊率,64點物理穿透,16%物理吸血以及10.8%的暴擊效果。

感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注

《王者榮耀》職業聯賽KPL正進行的如火如荼,其中QGhappy零封VG的比賽引起了玩家的熱議。在這場比賽中Hurt使用的是孫尚香,在當局比賽中打出了6-0-3的戰績,更是打出了全隊46.2%的輸出佔比。孫尚香超過的呼聲不絕於耳。

恰巧的是梧桐本人也是非常喜歡使用孫尚香的玩家,梧桐在昨天的一場星耀1排位賽中也使用了孫尚香,戰績為13-0-4,輸出佔比40%。這局比賽依靠的是莊周的全程保護,再加上敵方陣容中缺少坦克英雄抗傷,所以才有了孫尚香超神的表現。

孫尚香的玩法其實早就已經定型,初期以對線發育為主,利用二技能的減速和標記,可以很自如的消耗敵方邊路英雄,一技能不但可以打出非常高的傷害,位移還可以躲避致命的控制和Gank。可以說只要初期能夠多注意小地圖敵方中野的動向,基本上就處於一個不敗的處境。

孫尚香與魯班、后羿這些英雄有所不同,她並不擅長普攻平砍,她最大的優勢就是經濟領先下一技能翻滾觸發普攻加強傷害,配合上暴擊那真是一炮一普攻就能帶走脆皮英雄。

出裝方面孫尚香以暴擊為主,急速戰靴加快普攻,普攻可以回覆一技能CD;第一件裝備選擇無盡戰刃,增加暴擊率和暴擊效果;第三件宗師之力提升暴擊率、傷害的前提下一技能搭配強擊可以讓孫尚香擁有更高的爆發傷害。第三件破曉使孫尚香的暴擊傷害達到最大化,暴擊率更是超過50%。第四件和第五件根據情況選擇名刀或破軍,一件是增加保命能力,一件是傷害最大化,尤其是對殘血英雄的傷害提升極大。

這套出裝可以讓孫尚香的一技能擁有超乎尋常的暴擊傷害,如果經濟能夠領先,輸出將會非常之高。

由於出裝沒有選擇泣血之刃,孫尚香缺乏重要的續航能力,所以藍色銘文最好選擇奪萃。綠色方面選擇鷹眼,提升初期傷害。紅色方面由於暴擊率上限被設定為了250%,所以傳統的10無雙已經有了屬性溢出,所以選擇3無雙+7禍源的搭配。

這套銘文可以為孫尚香提供13.3的暴擊率,64點物理穿透,16%物理吸血以及10.8%的暴擊效果。

上文中梧桐已經說過了,孫尚香的優勢在於經濟領先下的暴擊傷害,要說英雄強度超標,其實是有些牽強的,同樣是有經濟優勢的前提下,射手英雄都能打出非常亮眼的表現,只不過孫尚香、馬可波羅和公孫離有著其他射手無法比擬的自保能力。

第二梦娱乐
2019-09-15

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

近日有王者榮耀玩家反應說英雄孫尚香超標,這個英雄已經出現了與其他的英雄不平衡的問題。也有王者榮耀的策劃對此進行了迴應,迴應稱要對此問題進行解決。

qs在賽後接受採訪時表示:孫尚香沒削啊也就是兩秒就可以秒掉脆皮而已,從這個採訪的回答來說孫尚香的傷害確實有點恐怖,但是孫尚香是否已經影響到了王者榮耀遊戲的平衡了呢?接下來我們從幾個方面進行討論。

首先從他的傷害來說,孫尚香後期的傷害確實是非常的爆炸,遇到脆皮的話一技能加上平a就可以帶走了。當然啦這樣也不能說他影響了遊戲平衡,主要是他還有較強的機動性,一般在遊戲中傷害爆炸的英雄都有著不靈活的相應限制,但是孫尚香既有爆炸的傷害又有位移的技能,可以說是十分到變態了。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

近日有王者榮耀玩家反應說英雄孫尚香超標,這個英雄已經出現了與其他的英雄不平衡的問題。也有王者榮耀的策劃對此進行了迴應,迴應稱要對此問題進行解決。

qs在賽後接受採訪時表示:孫尚香沒削啊也就是兩秒就可以秒掉脆皮而已,從這個採訪的回答來說孫尚香的傷害確實有點恐怖,但是孫尚香是否已經影響到了王者榮耀遊戲的平衡了呢?接下來我們從幾個方面進行討論。

首先從他的傷害來說,孫尚香後期的傷害確實是非常的爆炸,遇到脆皮的話一技能加上平a就可以帶走了。當然啦這樣也不能說他影響了遊戲平衡,主要是他還有較強的機動性,一般在遊戲中傷害爆炸的英雄都有著不靈活的相應限制,但是孫尚香既有爆炸的傷害又有位移的技能,可以說是十分到變態了。

所以策劃略微的削弱了孫尚香,減少了一技能的傷害從三百三降低到了三百,但是減少了三技能的前搖時長和後搖時長。當然一千個讀者就有一千個哈姆雷特,也有的玩家認為這樣的消弱對孫尚香來說有些不合理,因為每一個角色都有它的特點,我們不能去消弱這個英雄的特點,就像我們不能消弱猴子的高暴擊一樣。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

近日有王者榮耀玩家反應說英雄孫尚香超標,這個英雄已經出現了與其他的英雄不平衡的問題。也有王者榮耀的策劃對此進行了迴應,迴應稱要對此問題進行解決。

qs在賽後接受採訪時表示:孫尚香沒削啊也就是兩秒就可以秒掉脆皮而已,從這個採訪的回答來說孫尚香的傷害確實有點恐怖,但是孫尚香是否已經影響到了王者榮耀遊戲的平衡了呢?接下來我們從幾個方面進行討論。

首先從他的傷害來說,孫尚香後期的傷害確實是非常的爆炸,遇到脆皮的話一技能加上平a就可以帶走了。當然啦這樣也不能說他影響了遊戲平衡,主要是他還有較強的機動性,一般在遊戲中傷害爆炸的英雄都有著不靈活的相應限制,但是孫尚香既有爆炸的傷害又有位移的技能,可以說是十分到變態了。

所以策劃略微的削弱了孫尚香,減少了一技能的傷害從三百三降低到了三百,但是減少了三技能的前搖時長和後搖時長。當然一千個讀者就有一千個哈姆雷特,也有的玩家認為這樣的消弱對孫尚香來說有些不合理,因為每一個角色都有它的特點,我們不能去消弱這個英雄的特點,就像我們不能消弱猴子的高暴擊一樣。

而我認為每一款遊戲都是在改革中進步的,我們不能阻止遊戲的進步,只有不斷的嘗試才有不斷的可能,改了就是新的嘗試可能就會增加玩家的遊戲體驗,實在不行還可以在改回來嗎?這是我對於孫尚香是否超標的看法。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

近日有王者榮耀玩家反應說英雄孫尚香超標,這個英雄已經出現了與其他的英雄不平衡的問題。也有王者榮耀的策劃對此進行了迴應,迴應稱要對此問題進行解決。

qs在賽後接受採訪時表示:孫尚香沒削啊也就是兩秒就可以秒掉脆皮而已,從這個採訪的回答來說孫尚香的傷害確實有點恐怖,但是孫尚香是否已經影響到了王者榮耀遊戲的平衡了呢?接下來我們從幾個方面進行討論。

首先從他的傷害來說,孫尚香後期的傷害確實是非常的爆炸,遇到脆皮的話一技能加上平a就可以帶走了。當然啦這樣也不能說他影響了遊戲平衡,主要是他還有較強的機動性,一般在遊戲中傷害爆炸的英雄都有著不靈活的相應限制,但是孫尚香既有爆炸的傷害又有位移的技能,可以說是十分到變態了。

所以策劃略微的削弱了孫尚香,減少了一技能的傷害從三百三降低到了三百,但是減少了三技能的前搖時長和後搖時長。當然一千個讀者就有一千個哈姆雷特,也有的玩家認為這樣的消弱對孫尚香來說有些不合理,因為每一個角色都有它的特點,我們不能去消弱這個英雄的特點,就像我們不能消弱猴子的高暴擊一樣。

而我認為每一款遊戲都是在改革中進步的,我們不能阻止遊戲的進步,只有不斷的嘗試才有不斷的可能,改了就是新的嘗試可能就會增加玩家的遊戲體驗,實在不行還可以在改回來嗎?這是我對於孫尚香是否超標的看法。


以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦~

海之花
2019-09-14

玩過孫尚香的小夥伴都知道,孫尚香的傷害非常爆炸,後期幾乎一炮一個脆皮,說實話,孫尚香的輸出確實過高,並且與魯班七號相比,擁有極強的機動性。魯班七號輸出高可以理解,因為腿短,但孫尚香各方面屬性都很高,也不需要帶閃現,帶淨化可以反殺敵人。不要看單局比賽說什麼經濟碾壓,就算經濟相同後期孫尚香也是能秒人。

為什麼不對孫尚香的傷害進行調整呢?原因其實還是很多的。比如說高端局(50星以上)射手玩的不好的話就很容易被切了,對面切後排的英雄不是吃素的,再有就是孫尚香比較吃發育,前期沒暴擊傷害低。很難說官方是根據普通玩家還是高端玩家來調整的,因為很多英雄在不同實力的玩家手裡表現完全不一樣,比如曜,露娜,馬超等。

普通對局的團戰中,只要能保住孫尚香,即使逆風也能團贏,能容易拿下游戲勝利,魯班也如此。因此孫尚香的傷害該不該這麼高,還得分人群來說。


玩過孫尚香的小夥伴都知道,孫尚香的傷害非常爆炸,後期幾乎一炮一個脆皮,說實話,孫尚香的輸出確實過高,並且與魯班七號相比,擁有極強的機動性。魯班七號輸出高可以理解,因為腿短,但孫尚香各方面屬性都很高,也不需要帶閃現,帶淨化可以反殺敵人。不要看單局比賽說什麼經濟碾壓,就算經濟相同後期孫尚香也是能秒人。

為什麼不對孫尚香的傷害進行調整呢?原因其實還是很多的。比如說高端局(50星以上)射手玩的不好的話就很容易被切了,對面切後排的英雄不是吃素的,再有就是孫尚香比較吃發育,前期沒暴擊傷害低。很難說官方是根據普通玩家還是高端玩家來調整的,因為很多英雄在不同實力的玩家手裡表現完全不一樣,比如曜,露娜,馬超等。

普通對局的團戰中,只要能保住孫尚香,即使逆風也能團贏,能容易拿下游戲勝利,魯班也如此。因此孫尚香的傷害該不該這麼高,還得分人群來說。