為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?

10 個回答
八年逃生
2019-07-09

瑞茲作為英雄聯盟中的老牌英雄,在路人局裡面的勝率也是忽高忽低。遠古時期的瑞茲所有技能都是指向性技能,被動技能“法力值越高,傷害越高”的設定加上R技能的低冷卻時間和範圍吸血效果,讓瑞茲成為了後期最強大BOSS之一!
為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?

遠古時期的瑞茲稱為法坦,一身的加血量、加護甲魔抗、加法力值裝備,不需要加法術強度裝備也能打出爆炸傷害,開啟R技能更是能夠在團戰中製造大量AOE傷害!最主要的是那時的瑞茲所有技能都是指向性技能,完完全全不可能出現空技能的情況,一身坦克裝更不怕刺客型英雄近身,團戰只需要臉滾鍵盤就可以了!上手難度極低,比賽中拖到後期的瑞茲一般都能贏下比賽!
為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?

後來瑞茲進行了第一次改版,Q技能變成非指向性技能,R技能變成“區域性傳送技能”,被動技能法力值加成削弱,新增護盾效果!這個時期的瑞茲單挑能力變低、坦度變低,操作難度大大增加,雖然大部分玩家滿腔怨言,但是瑞茲法術機關槍的機制還在,加上瑞茲各種“大招金身極限逃生”集錦視頻,省局雖然降低,但是還不是墊底存在!
為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?

再後來瑞茲再次整體削弱一遍,大招機制修改,“金身狀態下,大招傳送效果無效”就讓瑞茲很難受了,傷害低、坦度低,路人局配合不到位的情況下,大招很難發揮出應該有的效果!所以路人局的勝率很低很低!

職業比賽中,不管是職業選手的超高技術還是默契無間的配合,都讓瑞茲的大招發揮出完美的效果!所以瑞茲基本上是非ban即選!

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噜点游戏
2019-07-10

謝邀。

瑞茲這個英雄,不能用RANK裡邊的數據來衡量,特別是在大招改成這種傳送機制之後,比較適合職業賽場,路人局作用真的不大。


路人局都喜歡什麼英雄?

路人局裡面大家都清楚,一般登場率高的英雄要麼帥要麼狠。帥的就比如像快樂風男亞索,或者男刀,再不濟也是個傑斯之類的。

狠的角色就是像諾手這樣的英雄,一套技能能夠秒殺別人,畢竟遊戲快感是第1位的,勝率什麼的都不重要。為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?

而瑞茲這個英雄,前期比較疲軟,需要裝備發育起來才厲害。而且即便發育起來了,也很難做到一套秒殺對方——特別是現在改成這種彈彈球之後,已經沒有那種法術機關槍的感覺了,更像是一個間接性爆發的法師。

同時因為他的大招在路上去幾乎沒什麼作用(因為溝通沒像職業比賽那麼好),等於直接少了一個技能,玩起來的快樂又少了一半。為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?


職業吃香rank冷場的英雄很常見,遠不是瑞茲一個

其實像瑞茲這樣的英雄有很多——職業賽場大家搶著拿,BP率高的嚇人,但是在rank裡面卻無人問津。

比如說最近賽場上大火的貓咪,在路人局很少有人會拿。因為這個英雄沒什麼操作的快感,是需要和隊友打配合的,同時用不好也很容易坑。為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?

再比如說豬妹這個英雄,路人局裡面玩的也比較少,因為他到底是個食草型的打野,很多人可能寧願玩一個勝率不那麼高的凱隱,體驗一下怎麼秒人,也不想玩一個功能性極強的豬妹。

歸根到底職業比賽和路人局到底還是兩個遊戲,職業比他的競技性更強一些選擇英雄的角度也不一樣,這都是很正常的事情。為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?


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祥哥带你看游戏
2019-07-09

對於改版後的瑞茲勝率倒數我是不信的,我的看法如下:

為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?

為什麼職業賽場上瑞茲還是有很高的BP率?那就是因為瑞茲這個英雄還是太強了,問題所描述的瑞茲勝率倒數了,我是不太相信的,雖然之前的版本有更新,改了瑞茲的技能機制,移除了護盾,W技能改為必須EW才能禁錮,只放W將只有減速,將E技能改為直接彈射周圍敵人,不需要之前的兩次施放E的連招了。我們簡單分析一下瑞茲為什麼還是這麼強:

  1. 移除護盾以及W禁錮,小削單挑能力,但是E技能的改動無疑也是加強了對線支援打團的能力,E技能快速清線,可以讓瑞茲擁有線權,能夠快速支援打野以及其他路。

  2. 大招機制並未改版,依舊是強力的支援,戰術性極高的技能,瑞茲的大招用來支援的速度就不說了,是英雄聯盟數一數二的支援技能,還可以帶上隊友一起開車,完成戰術轉移,進攻逃跑,掉頭秒龍都是職業賽場上經常出現的精彩操作。這也是職業賽場上BP率高的一個原因。

  3. 更加利於新手上手了,相比之前的瑞茲,現在的瑞茲更加適合新手玩家上手,打團無腦EWQ即可,不需要花裡胡哨的操作。

以上就是我的觀點了,覺得對你有幫助的話給我點個贊吧,我是祥哥,關注我,持續分享優質遊戲內容,感謝你的閱讀!

卷卷说游戏
2019-07-09

非常感謝邀請!

剛開始看到瑞茲勝率全英雄倒數第二的時候,我是有點不相信的,因為在我的印象裡瑞茲這個英雄是很強的。直到我在網上查找了相關的資料。
為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?

是有點低啊!這個勝率排名。但英雄不是隻有145個嘛?為什麼勝率排名到了164名來了。其實就算是那樣,瑞茲的勝率排名也很低了。說實話這個排名我是難以相信的,而且在職業賽場上還有著這麼高的BP率。
為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?

那麼瑞茲勝率排名這麼低的原因又是什麼呢?

1、在很多人眼裡,瑞茲的大招現在已經廢掉了,甚至很多人在六級的時候都不會學大招。這就出現了一個很大的誤區。瑞茲的大招其實是很有用處的,比如說在越塔強殺時可以將遠處的兵線直接傳送至對方塔下,這樣就可以為我方強殺敵方創造更好的條件。
為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?

2、瑞茲的操作難度可能不是我們想象的那樣簡單無腦滾鍵盤就行。確實當年沒有改版的瑞茲號稱“法術機關槍”瘋狂滾鍵盤就可以了。
為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?


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LOL启风
2019-07-09

首先說一下瑞茲的此次改動,Q技能的護盾移除,相信玩過瑞茲的玩家都瞭解這護盾的意義,直接移除相當於是直接砍去了瑞茲在團戰時的生存和逃生能力,玩過瑞茲和看過瑞茲的都知道很多時候這個護盾能決定團戰的勝敗方向。而失去了這個護盾,瑞茲的勝率肯定也是大打折扣,不再是那個能一邊輸出一邊加護盾的瑞茲了。而W技能的禁錮移除,改為必須EW才能禁錮,只放W將只有減速,將E技能改為直接彈射周圍敵人。相對於之前而言,覺得現在的瑞茲更加適合於新手玩家,打團無腦滾鍵盤一頓輸出就行了,至於生存能力,強者才能生存下去吧!

而職業賽場的瑞茲,瑞茲的大招有時候就是比賽的關鍵,很多時候我們經常能看到瑞茲大招偷大龍小龍,大招追擊敵人,以及大招逃生,這都能成為比賽勝負的關鍵,而且中後期的瑞茲開始發力,爆炸的AOE輸出,打團的完美配合。很多時候都是非BAN即選的熱門英雄!

哪里有认真玩
2019-07-09

因為在路人局當中,瑞茲操作難度並不低,而且對於瑞茲的大招支援的作用利用的並不是很好。而且哪怕是大招傳送,隊友配合效果也不會太理想,而且傷害相對於其他中單英雄來說,爆發力不夠強,所以玩的人很少,玩的好的人更少。

而在職業賽場上,瑞茲的支援能力是很強的,可以很快到達現場,形成多打少的局面,對於職業賽中,有很強的抓機會能力。

所以,這就是在職業賽中,團戰能力強、支援能力強、需要配合的英雄上場率比較高,而在路人局當中卻很少有人玩的原因。

挥弦白雪寒
2019-07-09

不請自來,我是老瑞茲玩家,原因很簡單……因為瑞茲前期太缺藍,超級缺藍,打上單,碰到肉,對面不還手讓你打,肯定是你的藍掉的比人家血條快……為什麼職業賽場厲害呢,因為職業賽場隊友之間有配合,打野瘋狂給藍渡過前期,瑞茲拿了藍戰鬥力翻三倍!……普通路人局打野能給藍就感動的想哭……


為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?
在海边等猫的鱼
2019-07-08

瑞茲的改版,本次為大改,大致改動如下:被動技能,施放基礎技能(QWE)時會減少其他基礎技能一秒CD、最大法力值的1%將被加成於技能傷害以及護盾值。

Q技能兩層充能時的護盾移除、WE技能不再刷新Q技能的CD、滿級從六級變更為五級、法耗上調20點、CD延長四秒、技能基礎傷害提升20/25/30/35/40點、AP加成下調0.05,對於附帶湧動的目標的額外傷害由40/50/60/70/80%下調為10/20/30/40/50%。簡而言之一句話,軍體拳沒有了。

W技能的禁錮移除,變更為減速(半硬變全軟),命中敵方英雄後獲得60/80/100/120/140(+0.4AP)的護盾,命中小兵則是回覆160點MP,法耗調整為全等級80、CD變更為全等級16S、基礎傷害降低0/15/30/45/60點、AP加成降低0.2;E技能移除湧動對附近敵人的傷害、變更為對E命中目標時會產生濺射傷害,法耗變更為權登記80、CD調整為全等級4S。

大招滿級調整為三級,並且學習(升級)大招時被動效果提供的1%加成會提高至2.5/3/3.5%,最小範圍變更為1000碼、最大範圍變更為全等級3000,CD變更為210/180/150S,只有周圍有己方英雄時才可施放大招(單帶黨陣亡),且選取落點超過大招範圍時依舊會施放(自動傳送到最大距離的邊界點上)。總的來說,瑞茲更偏向於團戰了


為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?
為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?
為什麼現在《英雄聯盟》瑞茲勝率是全英雄倒數第二,但在職業賽場還有很高的BP率?
小初游戏视频
2019-07-08

瑞茲的改版,本次為大改,大致改動如下:被動技能,施放基礎技能(QWE)時會減少其他基礎技能一秒CD、最大法力值的1%將被加成於技能傷害以及護盾值。

Q技能兩層充能時的護盾移除、WE技能不再刷新Q技能的CD、滿級從六級變更為五級、法耗上調20點、CD延長四秒、技能基礎傷害提升20/25/30/35/40點、AP加成下調0.05,對於附帶湧動的目標的額外傷害由40/50/60/70/80%下調為10/20/30/40/50%。簡而言之一句話,軍體拳沒有了。

W技能的禁錮移除,變更為減速(半硬變全軟),命中敵方英雄後獲得60/80/100/120/140(+0.4AP)的護盾,命中小兵則是回覆160點MP,法耗調整為全等級80、CD變更為全等級16S、基礎傷害降低0/15/30/45/60點、AP加成降低0.2;E技能移除湧動對附近敵人的傷害、變更為對E命中目標時會產生濺射傷害,法耗變更為權登記80、CD調整為全等級4S。

大招滿級調整為三級,並且學習(升級)大招時被動效果提供的1%加成會提高至2.5/3/3.5%,最小範圍變更為1000碼、最大範圍變更為全等級3000,CD變更為210/180/150S,只有周圍有己方英雄時才可施放大招(單帶黨陣亡),且選取落點超過大招範圍時依舊會施放(自動傳送到最大距離的邊界點上)。總的來說,瑞茲更偏向於團戰了

点点滴滴的低调
2019-07-10

很正常阿,路人局和職業根本是兩個世界,路人局常見的劍聖、提莫、蓋倫,勝率也不低,但職業裡幾乎沒人用,貓咪路人局勝率奇低,但這次洲際賽幾乎非ban必選,我路人局很少遇到沙皇,這英雄吃操作,大招費腦,無比脆弱一摸就死,但faker特別喜歡用。如果哪個英雄路人和職業都特別喜歡用,那就是該削弱了。

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