有人說:王者榮耀用機器人當玩家,騙大家勝率下降,使玩家一直徘徊幾個段位間。對此你怎麼看?

有人說:王者榮耀用機器人當玩家,騙大家勝率下降,使玩家一直徘徊幾個段位間。對此你怎麼看?有人說:王者榮耀用機器人當玩家,騙大家勝率下降,使玩家一直徘徊幾個段位間。對此你怎麼看?
10 個回答
老杨说游
2019-08-23

天美機器人:這鍋我不背!

不請自來.看到很多玩家說在王者榮耀中匹配到了機器人.然後遊戲體驗極差..所以很多玩家對天美的機器人系統有著極深的怨念.但事實真的是這樣嗎?下面我來說說我的看法!


天美機器人:這鍋我不背!

不請自來.看到很多玩家說在王者榮耀中匹配到了機器人.然後遊戲體驗極差..所以很多玩家對天美的機器人系統有著極深的怨念.但事實真的是這樣嗎?下面我來說說我的看法!


首先確實是有機器人這一說法.但這些機器人的作用是用來幫助那些初入遊戲的萌新玩家摸索遊戲的.而不是你說的那樣來制裁你.因為低端局的玩家相對很少.如果沒有機器人系統.那麼這些玩家估計幾個小時也難以匹配成功一局遊戲.而且機器人系統還能極大的增強玩家的信心..(比如我最初打青銅局時..每一局都是十幾殺.幾十殺.完全自信心爆棚啊).所以天美的機器人系統我覺得還是合理的.

天美機器人:這鍋我不背!

不請自來.看到很多玩家說在王者榮耀中匹配到了機器人.然後遊戲體驗極差..所以很多玩家對天美的機器人系統有著極深的怨念.但事實真的是這樣嗎?下面我來說說我的看法!


首先確實是有機器人這一說法.但這些機器人的作用是用來幫助那些初入遊戲的萌新玩家摸索遊戲的.而不是你說的那樣來制裁你.因為低端局的玩家相對很少.如果沒有機器人系統.那麼這些玩家估計幾個小時也難以匹配成功一局遊戲.而且機器人系統還能極大的增強玩家的信心..(比如我最初打青銅局時..每一局都是十幾殺.幾十殺.完全自信心爆棚啊).所以天美的機器人系統我覺得還是合理的.

還有看你這張的遊戲截圖..我覺得你應該段位不高吧?因為對面有五個射手..而且這種陣容說實話挺難遇到的.所以面對這樣的陣容都能打成這樣..不是他們不溝通..應該是沒臉溝通吧..

天美機器人:這鍋我不背!

不請自來.看到很多玩家說在王者榮耀中匹配到了機器人.然後遊戲體驗極差..所以很多玩家對天美的機器人系統有著極深的怨念.但事實真的是這樣嗎?下面我來說說我的看法!


首先確實是有機器人這一說法.但這些機器人的作用是用來幫助那些初入遊戲的萌新玩家摸索遊戲的.而不是你說的那樣來制裁你.因為低端局的玩家相對很少.如果沒有機器人系統.那麼這些玩家估計幾個小時也難以匹配成功一局遊戲.而且機器人系統還能極大的增強玩家的信心..(比如我最初打青銅局時..每一局都是十幾殺.幾十殺.完全自信心爆棚啊).所以天美的機器人系統我覺得還是合理的.

還有看你這張的遊戲截圖..我覺得你應該段位不高吧?因為對面有五個射手..而且這種陣容說實話挺難遇到的.所以面對這樣的陣容都能打成這樣..不是他們不溝通..應該是沒臉溝通吧..

機器人確實是有的.但通常在青銅-白銀段位居多.而黃金往上基本上都是真人玩家在操作了.所以請理性遊戲.不要盲目的甩鍋給天美機器人..


碼字不易.看過的老鐵們點點關注唄.你們的評論和點贊是我答題的動力.感謝大家的閱讀!

传奇那些事
2019-03-23

先放幾個針對王者榮耀的不負責任的快速上分建議(不保證完全對)

第一,快贏的時候,趕緊送人頭,把自己的戰績搞的難看一點。

第二,不要拿mvp,三殺都別拿,五殺也是一樣。這些稱號,拿的時候爽,連跪的時候你會想日狗。

第三,連贏了去匹配輸兩盤是沒用的。

第四,連贏了之後要主動拿C位英雄。

第五,連贏了之後,狀態不好就不要玩了,休息一下。

第六,連輸了之後,反而要開始相信隊友,主動讓隊友拿下c位英雄說不定會有意外驚喜

第七,不要只玩一個位置的英雄,要多個位置的英雄都有拿手的英雄。

原理將會在下面介紹。

假設,我們是遊戲設計師,我們來設計一個排位系統。

版本一

先不考慮多人比賽,假設都是1V1比賽。

規則如下——

第一,每個選手都有一個初始的分數。

第二,比賽贏了加一分,輸了減一分。

問題是什麼?

如果一個王者大神匹配到了一個青銅菜鳥。

那麼除非這個王者大神全程用腳打,那麼基本上這一分是白送的王者大神。

對於菜鳥來說,這一分是必然要丟的。

所以,我們引入了埃洛排位系統。

版本二

第一,每個選手都有一個初始分數

第二,比賽的輸贏後得到的分數是浮動的,取決於兩個人比賽前的分數,比賽結果。

簡單來說

大神和菜鳥比賽,菜鳥輸了也不會掉多少分,大神贏了也基本上不怎麼加分。

如果菜鳥贏了,那麼菜鳥就可以拿很多分,大神也會掉很多分(當然這是小概率事件)

而如果兩邊的分數相同,那麼輸的人會掉一定分數,贏得人也會得到差不多的分數。

也就是說,只有兩邊差距沒那麼大的比賽,你的分數才會上升或者下降,這種比賽才是有意義的。

而滿足這個條件的就是埃洛排位系統(elo rating system)

——————公式開始區,不感興趣的可以往後翻———————

這裡參考(搬移)了這個筆記,寫的已經很好了——通俗講義:匹配系統核心 “ELO”積分揭祕

這個公式分成兩個部分。

第一,我能贏的概率公式

第二,我贏了能拿多少分的公式

第一,我能贏的概率公式

首先,我們每個人的表現都是符合正態分佈的,什麼是正態分佈下面會有介紹,公式如下。

先放幾個針對王者榮耀的不負責任的快速上分建議(不保證完全對)

第一,快贏的時候,趕緊送人頭,把自己的戰績搞的難看一點。

第二,不要拿mvp,三殺都別拿,五殺也是一樣。這些稱號,拿的時候爽,連跪的時候你會想日狗。

第三,連贏了去匹配輸兩盤是沒用的。

第四,連贏了之後要主動拿C位英雄。

第五,連贏了之後,狀態不好就不要玩了,休息一下。

第六,連輸了之後,反而要開始相信隊友,主動讓隊友拿下c位英雄說不定會有意外驚喜

第七,不要只玩一個位置的英雄,要多個位置的英雄都有拿手的英雄。

原理將會在下面介紹。

假設,我們是遊戲設計師,我們來設計一個排位系統。

版本一

先不考慮多人比賽,假設都是1V1比賽。

規則如下——

第一,每個選手都有一個初始的分數。

第二,比賽贏了加一分,輸了減一分。

問題是什麼?

如果一個王者大神匹配到了一個青銅菜鳥。

那麼除非這個王者大神全程用腳打,那麼基本上這一分是白送的王者大神。

對於菜鳥來說,這一分是必然要丟的。

所以,我們引入了埃洛排位系統。

版本二

第一,每個選手都有一個初始分數

第二,比賽的輸贏後得到的分數是浮動的,取決於兩個人比賽前的分數,比賽結果。

簡單來說

大神和菜鳥比賽,菜鳥輸了也不會掉多少分,大神贏了也基本上不怎麼加分。

如果菜鳥贏了,那麼菜鳥就可以拿很多分,大神也會掉很多分(當然這是小概率事件)

而如果兩邊的分數相同,那麼輸的人會掉一定分數,贏得人也會得到差不多的分數。

也就是說,只有兩邊差距沒那麼大的比賽,你的分數才會上升或者下降,這種比賽才是有意義的。

而滿足這個條件的就是埃洛排位系統(elo rating system)

——————公式開始區,不感興趣的可以往後翻———————

這裡參考(搬移)了這個筆記,寫的已經很好了——通俗講義:匹配系統核心 “ELO”積分揭祕

這個公式分成兩個部分。

第一,我能贏的概率公式

第二,我贏了能拿多少分的公式

第一,我能贏的概率公式

首先,我們每個人的表現都是符合正態分佈的,什麼是正態分佈下面會有介紹,公式如下。

然後,根據一些積分運算,就可以推出一個公式,D代表兩個選手之間的分差,P(D)是該選手的分數。

先放幾個針對王者榮耀的不負責任的快速上分建議(不保證完全對)

第一,快贏的時候,趕緊送人頭,把自己的戰績搞的難看一點。

第二,不要拿mvp,三殺都別拿,五殺也是一樣。這些稱號,拿的時候爽,連跪的時候你會想日狗。

第三,連贏了去匹配輸兩盤是沒用的。

第四,連贏了之後要主動拿C位英雄。

第五,連贏了之後,狀態不好就不要玩了,休息一下。

第六,連輸了之後,反而要開始相信隊友,主動讓隊友拿下c位英雄說不定會有意外驚喜

第七,不要只玩一個位置的英雄,要多個位置的英雄都有拿手的英雄。

原理將會在下面介紹。

假設,我們是遊戲設計師,我們來設計一個排位系統。

版本一

先不考慮多人比賽,假設都是1V1比賽。

規則如下——

第一,每個選手都有一個初始的分數。

第二,比賽贏了加一分,輸了減一分。

問題是什麼?

如果一個王者大神匹配到了一個青銅菜鳥。

那麼除非這個王者大神全程用腳打,那麼基本上這一分是白送的王者大神。

對於菜鳥來說,這一分是必然要丟的。

所以,我們引入了埃洛排位系統。

版本二

第一,每個選手都有一個初始分數

第二,比賽的輸贏後得到的分數是浮動的,取決於兩個人比賽前的分數,比賽結果。

簡單來說

大神和菜鳥比賽,菜鳥輸了也不會掉多少分,大神贏了也基本上不怎麼加分。

如果菜鳥贏了,那麼菜鳥就可以拿很多分,大神也會掉很多分(當然這是小概率事件)

而如果兩邊的分數相同,那麼輸的人會掉一定分數,贏得人也會得到差不多的分數。

也就是說,只有兩邊差距沒那麼大的比賽,你的分數才會上升或者下降,這種比賽才是有意義的。

而滿足這個條件的就是埃洛排位系統(elo rating system)

——————公式開始區,不感興趣的可以往後翻———————

這裡參考(搬移)了這個筆記,寫的已經很好了——通俗講義:匹配系統核心 “ELO”積分揭祕

這個公式分成兩個部分。

第一,我能贏的概率公式

第二,我贏了能拿多少分的公式

第一,我能贏的概率公式

首先,我們每個人的表現都是符合正態分佈的,什麼是正態分佈下面會有介紹,公式如下。

然後,根據一些積分運算,就可以推出一個公式,D代表兩個選手之間的分差,P(D)是該選手的分數。

但實際上,我們用了一個類似的分佈來計算。

先放幾個針對王者榮耀的不負責任的快速上分建議(不保證完全對)

第一,快贏的時候,趕緊送人頭,把自己的戰績搞的難看一點。

第二,不要拿mvp,三殺都別拿,五殺也是一樣。這些稱號,拿的時候爽,連跪的時候你會想日狗。

第三,連贏了去匹配輸兩盤是沒用的。

第四,連贏了之後要主動拿C位英雄。

第五,連贏了之後,狀態不好就不要玩了,休息一下。

第六,連輸了之後,反而要開始相信隊友,主動讓隊友拿下c位英雄說不定會有意外驚喜

第七,不要只玩一個位置的英雄,要多個位置的英雄都有拿手的英雄。

原理將會在下面介紹。

假設,我們是遊戲設計師,我們來設計一個排位系統。

版本一

先不考慮多人比賽,假設都是1V1比賽。

規則如下——

第一,每個選手都有一個初始的分數。

第二,比賽贏了加一分,輸了減一分。

問題是什麼?

如果一個王者大神匹配到了一個青銅菜鳥。

那麼除非這個王者大神全程用腳打,那麼基本上這一分是白送的王者大神。

對於菜鳥來說,這一分是必然要丟的。

所以,我們引入了埃洛排位系統。

版本二

第一,每個選手都有一個初始分數

第二,比賽的輸贏後得到的分數是浮動的,取決於兩個人比賽前的分數,比賽結果。

簡單來說

大神和菜鳥比賽,菜鳥輸了也不會掉多少分,大神贏了也基本上不怎麼加分。

如果菜鳥贏了,那麼菜鳥就可以拿很多分,大神也會掉很多分(當然這是小概率事件)

而如果兩邊的分數相同,那麼輸的人會掉一定分數,贏得人也會得到差不多的分數。

也就是說,只有兩邊差距沒那麼大的比賽,你的分數才會上升或者下降,這種比賽才是有意義的。

而滿足這個條件的就是埃洛排位系統(elo rating system)

——————公式開始區,不感興趣的可以往後翻———————

這裡參考(搬移)了這個筆記,寫的已經很好了——通俗講義:匹配系統核心 “ELO”積分揭祕

這個公式分成兩個部分。

第一,我能贏的概率公式

第二,我贏了能拿多少分的公式

第一,我能贏的概率公式

首先,我們每個人的表現都是符合正態分佈的,什麼是正態分佈下面會有介紹,公式如下。

然後,根據一些積分運算,就可以推出一個公式,D代表兩個選手之間的分差,P(D)是該選手的分數。

但實際上,我們用了一個類似的分佈來計算。

有了這個公式,我們就可以得出不同的分差贏的概率。

先放幾個針對王者榮耀的不負責任的快速上分建議(不保證完全對)

第一,快贏的時候,趕緊送人頭,把自己的戰績搞的難看一點。

第二,不要拿mvp,三殺都別拿,五殺也是一樣。這些稱號,拿的時候爽,連跪的時候你會想日狗。

第三,連贏了去匹配輸兩盤是沒用的。

第四,連贏了之後要主動拿C位英雄。

第五,連贏了之後,狀態不好就不要玩了,休息一下。

第六,連輸了之後,反而要開始相信隊友,主動讓隊友拿下c位英雄說不定會有意外驚喜

第七,不要只玩一個位置的英雄,要多個位置的英雄都有拿手的英雄。

原理將會在下面介紹。

假設,我們是遊戲設計師,我們來設計一個排位系統。

版本一

先不考慮多人比賽,假設都是1V1比賽。

規則如下——

第一,每個選手都有一個初始的分數。

第二,比賽贏了加一分,輸了減一分。

問題是什麼?

如果一個王者大神匹配到了一個青銅菜鳥。

那麼除非這個王者大神全程用腳打,那麼基本上這一分是白送的王者大神。

對於菜鳥來說,這一分是必然要丟的。

所以,我們引入了埃洛排位系統。

版本二

第一,每個選手都有一個初始分數

第二,比賽的輸贏後得到的分數是浮動的,取決於兩個人比賽前的分數,比賽結果。

簡單來說

大神和菜鳥比賽,菜鳥輸了也不會掉多少分,大神贏了也基本上不怎麼加分。

如果菜鳥贏了,那麼菜鳥就可以拿很多分,大神也會掉很多分(當然這是小概率事件)

而如果兩邊的分數相同,那麼輸的人會掉一定分數,贏得人也會得到差不多的分數。

也就是說,只有兩邊差距沒那麼大的比賽,你的分數才會上升或者下降,這種比賽才是有意義的。

而滿足這個條件的就是埃洛排位系統(elo rating system)

——————公式開始區,不感興趣的可以往後翻———————

這裡參考(搬移)了這個筆記,寫的已經很好了——通俗講義:匹配系統核心 “ELO”積分揭祕

這個公式分成兩個部分。

第一,我能贏的概率公式

第二,我贏了能拿多少分的公式

第一,我能贏的概率公式

首先,我們每個人的表現都是符合正態分佈的,什麼是正態分佈下面會有介紹,公式如下。

然後,根據一些積分運算,就可以推出一個公式,D代表兩個選手之間的分差,P(D)是該選手的分數。

但實際上,我們用了一個類似的分佈來計算。

有了這個公式,我們就可以得出不同的分差贏的概率。

可以看到,分差越大贏的概率就越低。

第二,這盤我能拿多少分的公式

先放幾個針對王者榮耀的不負責任的快速上分建議(不保證完全對)

第一,快贏的時候,趕緊送人頭,把自己的戰績搞的難看一點。

第二,不要拿mvp,三殺都別拿,五殺也是一樣。這些稱號,拿的時候爽,連跪的時候你會想日狗。

第三,連贏了去匹配輸兩盤是沒用的。

第四,連贏了之後要主動拿C位英雄。

第五,連贏了之後,狀態不好就不要玩了,休息一下。

第六,連輸了之後,反而要開始相信隊友,主動讓隊友拿下c位英雄說不定會有意外驚喜

第七,不要只玩一個位置的英雄,要多個位置的英雄都有拿手的英雄。

原理將會在下面介紹。

假設,我們是遊戲設計師,我們來設計一個排位系統。

版本一

先不考慮多人比賽,假設都是1V1比賽。

規則如下——

第一,每個選手都有一個初始的分數。

第二,比賽贏了加一分,輸了減一分。

問題是什麼?

如果一個王者大神匹配到了一個青銅菜鳥。

那麼除非這個王者大神全程用腳打,那麼基本上這一分是白送的王者大神。

對於菜鳥來說,這一分是必然要丟的。

所以,我們引入了埃洛排位系統。

版本二

第一,每個選手都有一個初始分數

第二,比賽的輸贏後得到的分數是浮動的,取決於兩個人比賽前的分數,比賽結果。

簡單來說

大神和菜鳥比賽,菜鳥輸了也不會掉多少分,大神贏了也基本上不怎麼加分。

如果菜鳥贏了,那麼菜鳥就可以拿很多分,大神也會掉很多分(當然這是小概率事件)

而如果兩邊的分數相同,那麼輸的人會掉一定分數,贏得人也會得到差不多的分數。

也就是說,只有兩邊差距沒那麼大的比賽,你的分數才會上升或者下降,這種比賽才是有意義的。

而滿足這個條件的就是埃洛排位系統(elo rating system)

——————公式開始區,不感興趣的可以往後翻———————

這裡參考(搬移)了這個筆記,寫的已經很好了——通俗講義:匹配系統核心 “ELO”積分揭祕

這個公式分成兩個部分。

第一,我能贏的概率公式

第二,我贏了能拿多少分的公式

第一,我能贏的概率公式

首先,我們每個人的表現都是符合正態分佈的,什麼是正態分佈下面會有介紹,公式如下。

然後,根據一些積分運算,就可以推出一個公式,D代表兩個選手之間的分差,P(D)是該選手的分數。

但實際上,我們用了一個類似的分佈來計算。

有了這個公式,我們就可以得出不同的分差贏的概率。

可以看到,分差越大贏的概率就越低。

第二,這盤我能拿多少分的公式

Rn是玩家比賽結束後的新的排位分值;

Ro是比賽前玩家的排位分

K是一個加成係數,由玩家當前分值水平決定(分值越高K越小,分數越低贏的話分數漲的越快,分數越高,增長越穩定)

G是玩家實際對局得分(贏得1分,輸得0.5分)

Ge是原排位分基礎上玩家的預期得分(根據勝率來算,多名對手情況就是和多名對手對戰的勝率求和)

舉例子——

A 1500分,B2000分。

如果A贏了,那麼由於Ge本身就會很小,所以,加分會很多。

同理如果輸了,Ge本身會比較大,所以A的分數就不會怎麼降低。

但是,這是1v1。

多v多肯定會更復雜,並且還有一個問題。

不同玩家擅長的英雄也不一樣,有的玩家可能射手非常叼,輕鬆1v5,換了個英雄就跪成狗。

這種情況下,如何考慮這種變量也是很有趣的,但是細節不影響我們繼續往下推。

——————公式結束區—————————————————

版本二看著還不錯,事實上的確不錯,國際象棋大賽很多年前就用了這個系統,效果還不錯。

問題在於,我們只考慮了1v1,在5v5的情況下,就會有坑爹的情況出現。

假如兩邊隊伍的總分都是100分。

A隊伍 90 5 1 2 2

B隊伍 20 20 20 20 20

此時勝負的關鍵,已經不是那邊發揮的好,而是A隊的菜鳥有多菜,A隊的大神能不能成功1V9 。

這種匹配,對於新手菜鳥來說,根本沒有任何用戶體驗可言。

只剩下人生終極三問,我在哪,我是誰,我怎麼死了。

所以,我們的版本三的遊戲匹配系統就出來了。

版本三

這個版本已經比較接近王者榮耀和英雄聯盟的匹配方式了。

第一,每個用戶會有兩個分數。真實實力分數(有可能對用戶不可見)和等級分數(對用戶可見),都有一個初始分數。

第二,真實實力分數的計算方式如上

第三,等級分數計算方式簡單,贏了加一分,輸了減一分。

但是,用戶會根據等級分,分成幾個等級分,舉例子。

0-5分 青銅

5-20分 白銀

20-50分 黃金

50-70分 鉑金

70-90分 鑽石

90-100分 榮耀

第四,匹配方式保證兩邊隊伍的真實分數儘可能相近,同時,隊伍裡面不可以出現超過一個級別的匹配。

也就是,青銅最多隻能匹配到白銀。

版本三保證了兩點。

第一,通過真實實力分數,保證兩邊隊伍的實力是均衡的。

第二,通過等級分數,保證隊伍的實力分佈不會相差很大,對新手很友好。

事實上,在新手局,往往還會匹配一些非常蠢的機器人(吃雞也是如此,前面幾盤一堆機器人)。

讓菜鳥輕鬆打出不錯的戰績,產生一種錯覺,我玩這個遊戲還是很有天賦的,於是興致勃勃的入坑了。

好了,現在的排位算法已經大致接近王者榮耀的真實算法了。

而我們也可以看到真實實力分數才是匹配算法真正的核心,這塊我們現在分析的還是非常的淺的,在實際場景中應用的話,會有很多變化。

————————匹配算法分析結束的分割線————————

但是,問題來了,你這個算法看著很高大上,但是為什麼還是會有這個問題?

為什麼王者榮耀裡面的隊友都那麼坑,老子總是帶不動。

首先,等級分數的引入是為了保證隊伍的實力分佈相差不回很大,但是事實上,實力差距還是會存在的。

舉個例子。

第一種比賽

A隊伍 51 52 49 53 54

B隊伍 47 50 48 57 53

這場比賽,往往兩邊打的熱火朝天,輸贏看發揮,至少隊伍裡面不會有坑貨。

第二種比賽

A 40 70 40 50 50

B 50 50 50 50 50

這場比賽,70分的玩家戰績有大概不會很差,40分隊友有一定概率戰績不會很好看。

大家回想一下,在鉑金和鑽石局,有的時候會碰到坑隊友,但是不會全部坑,差不多就是這個原因了。

那麼問題來了,為啥不把鉑金和鑽石段位拆分的再細一點,這樣隊伍之間的實力就不會差那麼大了。

這個就關係到了一個東西了,就是正態分佈的問題。

——————正態分佈介紹——————

只要跟人相關的數據分佈,往往就是正態分佈(自然界更多的是長尾分佈)

舉個最簡單的例子,從小到大的考試中,特別高分,特別低分往往是少數。

大部分人都是不好也不壞,60-80分這個區間內,差距也不大。

王者榮耀同理,大部分人即不是菜鳥,又不是高手。

虎撲上有人這樣統計過,某好友的兩個滿好友數(5000)微信號,微信的主人從事客戶服務,客戶年齡約為18-40歲,正是目前王者榮耀客戶的主力軍年齡。

微信的主人從未主動加過各種戰力榜、段位榜、大神榜上面的人,即沒有刻意加各種王者高手,所以該統計沒有特殊性,而具備一定的普遍性。

先放幾個針對王者榮耀的不負責任的快速上分建議(不保證完全對)

第一,快贏的時候,趕緊送人頭,把自己的戰績搞的難看一點。

第二,不要拿mvp,三殺都別拿,五殺也是一樣。這些稱號,拿的時候爽,連跪的時候你會想日狗。

第三,連贏了去匹配輸兩盤是沒用的。

第四,連贏了之後要主動拿C位英雄。

第五,連贏了之後,狀態不好就不要玩了,休息一下。

第六,連輸了之後,反而要開始相信隊友,主動讓隊友拿下c位英雄說不定會有意外驚喜

第七,不要只玩一個位置的英雄,要多個位置的英雄都有拿手的英雄。

原理將會在下面介紹。

假設,我們是遊戲設計師,我們來設計一個排位系統。

版本一

先不考慮多人比賽,假設都是1V1比賽。

規則如下——

第一,每個選手都有一個初始的分數。

第二,比賽贏了加一分,輸了減一分。

問題是什麼?

如果一個王者大神匹配到了一個青銅菜鳥。

那麼除非這個王者大神全程用腳打,那麼基本上這一分是白送的王者大神。

對於菜鳥來說,這一分是必然要丟的。

所以,我們引入了埃洛排位系統。

版本二

第一,每個選手都有一個初始分數

第二,比賽的輸贏後得到的分數是浮動的,取決於兩個人比賽前的分數,比賽結果。

簡單來說

大神和菜鳥比賽,菜鳥輸了也不會掉多少分,大神贏了也基本上不怎麼加分。

如果菜鳥贏了,那麼菜鳥就可以拿很多分,大神也會掉很多分(當然這是小概率事件)

而如果兩邊的分數相同,那麼輸的人會掉一定分數,贏得人也會得到差不多的分數。

也就是說,只有兩邊差距沒那麼大的比賽,你的分數才會上升或者下降,這種比賽才是有意義的。

而滿足這個條件的就是埃洛排位系統(elo rating system)

——————公式開始區,不感興趣的可以往後翻———————

這裡參考(搬移)了這個筆記,寫的已經很好了——通俗講義:匹配系統核心 “ELO”積分揭祕

這個公式分成兩個部分。

第一,我能贏的概率公式

第二,我贏了能拿多少分的公式

第一,我能贏的概率公式

首先,我們每個人的表現都是符合正態分佈的,什麼是正態分佈下面會有介紹,公式如下。

然後,根據一些積分運算,就可以推出一個公式,D代表兩個選手之間的分差,P(D)是該選手的分數。

但實際上,我們用了一個類似的分佈來計算。

有了這個公式,我們就可以得出不同的分差贏的概率。

可以看到,分差越大贏的概率就越低。

第二,這盤我能拿多少分的公式

Rn是玩家比賽結束後的新的排位分值;

Ro是比賽前玩家的排位分

K是一個加成係數,由玩家當前分值水平決定(分值越高K越小,分數越低贏的話分數漲的越快,分數越高,增長越穩定)

G是玩家實際對局得分(贏得1分,輸得0.5分)

Ge是原排位分基礎上玩家的預期得分(根據勝率來算,多名對手情況就是和多名對手對戰的勝率求和)

舉例子——

A 1500分,B2000分。

如果A贏了,那麼由於Ge本身就會很小,所以,加分會很多。

同理如果輸了,Ge本身會比較大,所以A的分數就不會怎麼降低。

但是,這是1v1。

多v多肯定會更復雜,並且還有一個問題。

不同玩家擅長的英雄也不一樣,有的玩家可能射手非常叼,輕鬆1v5,換了個英雄就跪成狗。

這種情況下,如何考慮這種變量也是很有趣的,但是細節不影響我們繼續往下推。

——————公式結束區—————————————————

版本二看著還不錯,事實上的確不錯,國際象棋大賽很多年前就用了這個系統,效果還不錯。

問題在於,我們只考慮了1v1,在5v5的情況下,就會有坑爹的情況出現。

假如兩邊隊伍的總分都是100分。

A隊伍 90 5 1 2 2

B隊伍 20 20 20 20 20

此時勝負的關鍵,已經不是那邊發揮的好,而是A隊的菜鳥有多菜,A隊的大神能不能成功1V9 。

這種匹配,對於新手菜鳥來說,根本沒有任何用戶體驗可言。

只剩下人生終極三問,我在哪,我是誰,我怎麼死了。

所以,我們的版本三的遊戲匹配系統就出來了。

版本三

這個版本已經比較接近王者榮耀和英雄聯盟的匹配方式了。

第一,每個用戶會有兩個分數。真實實力分數(有可能對用戶不可見)和等級分數(對用戶可見),都有一個初始分數。

第二,真實實力分數的計算方式如上

第三,等級分數計算方式簡單,贏了加一分,輸了減一分。

但是,用戶會根據等級分,分成幾個等級分,舉例子。

0-5分 青銅

5-20分 白銀

20-50分 黃金

50-70分 鉑金

70-90分 鑽石

90-100分 榮耀

第四,匹配方式保證兩邊隊伍的真實分數儘可能相近,同時,隊伍裡面不可以出現超過一個級別的匹配。

也就是,青銅最多隻能匹配到白銀。

版本三保證了兩點。

第一,通過真實實力分數,保證兩邊隊伍的實力是均衡的。

第二,通過等級分數,保證隊伍的實力分佈不會相差很大,對新手很友好。

事實上,在新手局,往往還會匹配一些非常蠢的機器人(吃雞也是如此,前面幾盤一堆機器人)。

讓菜鳥輕鬆打出不錯的戰績,產生一種錯覺,我玩這個遊戲還是很有天賦的,於是興致勃勃的入坑了。

好了,現在的排位算法已經大致接近王者榮耀的真實算法了。

而我們也可以看到真實實力分數才是匹配算法真正的核心,這塊我們現在分析的還是非常的淺的,在實際場景中應用的話,會有很多變化。

————————匹配算法分析結束的分割線————————

但是,問題來了,你這個算法看著很高大上,但是為什麼還是會有這個問題?

為什麼王者榮耀裡面的隊友都那麼坑,老子總是帶不動。

首先,等級分數的引入是為了保證隊伍的實力分佈相差不回很大,但是事實上,實力差距還是會存在的。

舉個例子。

第一種比賽

A隊伍 51 52 49 53 54

B隊伍 47 50 48 57 53

這場比賽,往往兩邊打的熱火朝天,輸贏看發揮,至少隊伍裡面不會有坑貨。

第二種比賽

A 40 70 40 50 50

B 50 50 50 50 50

這場比賽,70分的玩家戰績有大概不會很差,40分隊友有一定概率戰績不會很好看。

大家回想一下,在鉑金和鑽石局,有的時候會碰到坑隊友,但是不會全部坑,差不多就是這個原因了。

那麼問題來了,為啥不把鉑金和鑽石段位拆分的再細一點,這樣隊伍之間的實力就不會差那麼大了。

這個就關係到了一個東西了,就是正態分佈的問題。

——————正態分佈介紹——————

只要跟人相關的數據分佈,往往就是正態分佈(自然界更多的是長尾分佈)

舉個最簡單的例子,從小到大的考試中,特別高分,特別低分往往是少數。

大部分人都是不好也不壞,60-80分這個區間內,差距也不大。

王者榮耀同理,大部分人即不是菜鳥,又不是高手。

虎撲上有人這樣統計過,某好友的兩個滿好友數(5000)微信號,微信的主人從事客戶服務,客戶年齡約為18-40歲,正是目前王者榮耀客戶的主力軍年齡。

微信的主人從未主動加過各種戰力榜、段位榜、大神榜上面的人,即沒有刻意加各種王者高手,所以該統計沒有特殊性,而具備一定的普遍性。

可以明顯看到王者和星耀這兩個頂尖水平佔比只有百分之十。

而青銅和白銀這兩個菜鳥分段,所佔比例也只有百分之十。

人數最多的這部分,黃金,鉑金,鑽石,也就是不好也不壞的階段。

————正態分佈介紹結束————

結論一,你口中的坑隊友,可能並沒有你口中的那麼不堪。

特別是,鉑金和鑽石段位的同學,這批集中了最大用戶數量的段位。

你們可以回想一下,你們口中的豬隊友,操作,意識可能差了一些,但不是那種差到讓你覺得日了狗的狀態。

結論二,王者榮耀的匹配算法決定了,如果你的真實實力分數高於這個段位的平均分,那麼,匹配到你口中所謂的坑隊友,是一個大概率的事件。

這不是天美在坑你,而是這個系統就是這樣的。

谜图MeToo
2019-07-26

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊點王者榮耀上的事兒,走過路過的小夥伴,請多多關注哦。

王者榮耀排位賽中會遇到天美安排的機器人,這一說法自從S5賽季以來日益增多,通過大量的調查,答主發現排位賽中的機器人,一部分是為了讓連敗的玩家贏一局,另一部分就是題主所說的,讓玩家輸掉,勝率下降。

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊點王者榮耀上的事兒,走過路過的小夥伴,請多多關注哦。

王者榮耀排位賽中會遇到天美安排的機器人,這一說法自從S5賽季以來日益增多,通過大量的調查,答主發現排位賽中的機器人,一部分是為了讓連敗的玩家贏一局,另一部分就是題主所說的,讓玩家輸掉,勝率下降。

那麼天美這麼做的原因是什麼呢?

是為了每日活躍度。官方的一切策略都是為了留住玩家,讓連敗的玩家遇到機器人,送一局“福利局”,可以吸引他們繼續戰鬥下去;讓連勝的玩家遇到機器人,可以激發他們不服輸的心,也會繼續戰鬥下去。

那麼怎麼區分遇到的是機器人呢?

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊點王者榮耀上的事兒,走過路過的小夥伴,請多多關注哦。

王者榮耀排位賽中會遇到天美安排的機器人,這一說法自從S5賽季以來日益增多,通過大量的調查,答主發現排位賽中的機器人,一部分是為了讓連敗的玩家贏一局,另一部分就是題主所說的,讓玩家輸掉,勝率下降。

那麼天美這麼做的原因是什麼呢?

是為了每日活躍度。官方的一切策略都是為了留住玩家,讓連敗的玩家遇到機器人,送一局“福利局”,可以吸引他們繼續戰鬥下去;讓連勝的玩家遇到機器人,可以激發他們不服輸的心,也會繼續戰鬥下去。

那麼怎麼區分遇到的是機器人呢?

從ID可以推測,上圖中,右側玩家均為機器人,
機器人的ID喜歡用一些簡單的符號,有的夾雜日文,名字組合既不像隨機ID,也不像是玩家起名的風格;

打完之後,到王者營地去看看,如果拉取不到剛打完的那局的戰績,就可能是遇到了電腦。

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊點王者榮耀上的事兒,走過路過的小夥伴,請多多關注哦。

王者榮耀排位賽中會遇到天美安排的機器人,這一說法自從S5賽季以來日益增多,通過大量的調查,答主發現排位賽中的機器人,一部分是為了讓連敗的玩家贏一局,另一部分就是題主所說的,讓玩家輸掉,勝率下降。

那麼天美這麼做的原因是什麼呢?

是為了每日活躍度。官方的一切策略都是為了留住玩家,讓連敗的玩家遇到機器人,送一局“福利局”,可以吸引他們繼續戰鬥下去;讓連勝的玩家遇到機器人,可以激發他們不服輸的心,也會繼續戰鬥下去。

那麼怎麼區分遇到的是機器人呢?

從ID可以推測,上圖中,右側玩家均為機器人,
機器人的ID喜歡用一些簡單的符號,有的夾雜日文,名字組合既不像隨機ID,也不像是玩家起名的風格;

打完之後,到王者營地去看看,如果拉取不到剛打完的那局的戰績,就可能是遇到了電腦。

從操作上可能看出來,人機喜歡來回走,或者突然無意義的發呆(不止一次的那種),不愛處理兵線,喜歡保命,即使水晶被推,也不會勇往直前拼死保水晶。

大家還有什麼新的總結呢,一起在評論區討論吧。

最后的阿尔法
2019-10-25

青銅百分百的人機局來的,對面全是電腦,這是我創小號玩發現的一個規律,也許就是為了開頭讓玩家輕鬆上分吧!不過在磚石局,星耀局這種,有時候真的很玄,連跪後就是連勝,連勝後就回到連跪!

高端局都出現機器人這樣就過分了

青銅百分百的人機局來的,對面全是電腦,這是我創小號玩發現的一個規律,也許就是為了開頭讓玩家輕鬆上分吧!不過在磚石局,星耀局這種,有時候真的很玄,連跪後就是連勝,連勝後就回到連跪!

高端局都出現機器人這樣就過分了

不知大家打排位是否發覺到,有時候連勝過多,比如自己在磚石,系統就會給你匹配一些鉑金大佬給你帶飛,當然有的時候打贏真的非常不容易,連跪的時候則是給你匹配一些星耀級別的隊友,但是有時候依然就是輸個不停。如果高端局都能夠出現機器人玩家,那真是可怕了~不過高端局幾乎是沒有人機玩家的啦,只能說水平差別了。


玩家實力問題

青銅百分百的人機局來的,對面全是電腦,這是我創小號玩發現的一個規律,也許就是為了開頭讓玩家輕鬆上分吧!不過在磚石局,星耀局這種,有時候真的很玄,連跪後就是連勝,連勝後就回到連跪!

高端局都出現機器人這樣就過分了

不知大家打排位是否發覺到,有時候連勝過多,比如自己在磚石,系統就會給你匹配一些鉑金大佬給你帶飛,當然有的時候打贏真的非常不容易,連跪的時候則是給你匹配一些星耀級別的隊友,但是有時候依然就是輸個不停。如果高端局都能夠出現機器人玩家,那真是可怕了~不過高端局幾乎是沒有人機玩家的啦,只能說水平差別了。


玩家實力問題

我身邊也有那麼一些朋友整天說遊戲給他匹配到的隊友十有九都是坑的,然後我就好奇去觀戰一下他的打法,發現磚石局他用的幾乎都是安琪拉,而且經常不去支援一直蹲在中路收線,隊友開龍的時候他也不過去幫下忙,意識不過來也是一個錯了~然而用其它英雄又是各種不行,最後還是技術上有點缺陷了呀!

五五排上王者比較實在,起碼大家互相認識,都知道打法,但是單排或雙排以上幾乎都要結合實力和運氣了,好隊友和好意識也是非常重要的,但是最後在懷疑遊戲機制問題也要清楚自己的實力到底是怎樣的,實力是非常重要的!

尬聊游戏
2019-07-23

排位機器人的說法老早就聽到過不少,其實這種傳聞一半真一半假。

首先,低分段機器人常駐並不奇怪

低分段特指青銅局、白銀局,這倆段位是為新人入坑特意準備的開胃菜,難度自然不能過高,安排一批機器人提升玩家遊戲體驗也無可厚非。

否則,哪來大批的潛在用戶繼續肆意氪金?

排位機器人的說法老早就聽到過不少,其實這種傳聞一半真一半假。

首先,低分段機器人常駐並不奇怪

低分段特指青銅局、白銀局,這倆段位是為新人入坑特意準備的開胃菜,難度自然不能過高,安排一批機器人提升玩家遊戲體驗也無可厚非。

否則,哪來大批的潛在用戶繼續肆意氪金?

但是,鉑金以上,所謂的機器人幾乎不可能再存在

道理很簡單。

玩家都不是傻子,青銅白銀虐菜升段還屬正常,哪怕有所謂的機器人,也並不放在心上。但鉑金起步已算得上是質量局,畢竟是競技類遊戲,若此時還拿機器人來敷衍了事,除非天美是傻子。

至於不少玩家接連吐槽的排位連跪,以及題主所說天美暗箱操作下調勝率的問題,個人感覺並非機器人作祟。

老實說,連跪的原因無非兩點:

第一,你自身技術問題。

這點很多玩家都不願承認,但不得不說,很多時候的連跪確實是你自己實力或者心態的問題。

排位機器人的說法老早就聽到過不少,其實這種傳聞一半真一半假。

首先,低分段機器人常駐並不奇怪

低分段特指青銅局、白銀局,這倆段位是為新人入坑特意準備的開胃菜,難度自然不能過高,安排一批機器人提升玩家遊戲體驗也無可厚非。

否則,哪來大批的潛在用戶繼續肆意氪金?

但是,鉑金以上,所謂的機器人幾乎不可能再存在

道理很簡單。

玩家都不是傻子,青銅白銀虐菜升段還屬正常,哪怕有所謂的機器人,也並不放在心上。但鉑金起步已算得上是質量局,畢竟是競技類遊戲,若此時還拿機器人來敷衍了事,除非天美是傻子。

至於不少玩家接連吐槽的排位連跪,以及題主所說天美暗箱操作下調勝率的問題,個人感覺並非機器人作祟。

老實說,連跪的原因無非兩點:

第一,你自身技術問題。

這點很多玩家都不願承認,但不得不說,很多時候的連跪確實是你自己實力或者心態的問題。

第二,排位匹配機制問題,也就是所謂的50%勝率平衡點。

天美講究公平競技,所以會以每個人的隱藏分為依據,保證匹配雙方整體實力大致接近。

但其匹配機制還是存在缺陷,隊伍整體實力是以五人實力的平均值為計算點,這就導致隊友間的實力往往是層次不齊的,很容易出現一神帶四坑的情況。

排位機器人的說法老早就聽到過不少,其實這種傳聞一半真一半假。

首先,低分段機器人常駐並不奇怪

低分段特指青銅局、白銀局,這倆段位是為新人入坑特意準備的開胃菜,難度自然不能過高,安排一批機器人提升玩家遊戲體驗也無可厚非。

否則,哪來大批的潛在用戶繼續肆意氪金?

但是,鉑金以上,所謂的機器人幾乎不可能再存在

道理很簡單。

玩家都不是傻子,青銅白銀虐菜升段還屬正常,哪怕有所謂的機器人,也並不放在心上。但鉑金起步已算得上是質量局,畢竟是競技類遊戲,若此時還拿機器人來敷衍了事,除非天美是傻子。

至於不少玩家接連吐槽的排位連跪,以及題主所說天美暗箱操作下調勝率的問題,個人感覺並非機器人作祟。

老實說,連跪的原因無非兩點:

第一,你自身技術問題。

這點很多玩家都不願承認,但不得不說,很多時候的連跪確實是你自己實力或者心態的問題。

第二,排位匹配機制問題,也就是所謂的50%勝率平衡點。

天美講究公平競技,所以會以每個人的隱藏分為依據,保證匹配雙方整體實力大致接近。

但其匹配機制還是存在缺陷,隊伍整體實力是以五人實力的平均值為計算點,這就導致隊友間的實力往往是層次不齊的,很容易出現一神帶四坑的情況。

這點相信大家都有感觸,當你一波連勝之後,再次匹配時,往往隊手極強而隊友極弱,其實這並非天美安排的機器人,而是匹配機制的問題。 所以想要平穩上分,僅保證技術操作是遠遠不夠的,吃透天美的匹配機制才是關鍵。


結尾附上兩條衝分必備乾貨:

  1. 排位兩連跪就收手吧,放下手機換換心情也是不錯的選擇;
  2. 排位三連勝也同樣收手吧,放下手機確實是不錯的選擇。

大李逵说游
2019-04-08

首先,《王者榮耀》的排位賽中有“機器人”其實並不算一個祕密,很多玩家都曾經發現過,那麼類似題主所說的情況是否真的存在呢?

青銅白銀場排位大多是“機器人”

首先,《王者榮耀》的排位賽中有“機器人”其實並不算一個祕密,很多玩家都曾經發現過,那麼類似題主所說的情況是否真的存在呢?

青銅白銀場排位大多是“機器人”

隨著《王者榮耀》運營時間的增長,新加入的玩家越來越少,這是每個遊戲都會面臨的必然趨勢。並且每個賽季的段位繼承機制使得低段位玩家越來越少,那麼有低段位的玩家想要排位又匹配不到的時候怎麼辦呢?

首先,《王者榮耀》的排位賽中有“機器人”其實並不算一個祕密,很多玩家都曾經發現過,那麼類似題主所說的情況是否真的存在呢?

青銅白銀場排位大多是“機器人”

隨著《王者榮耀》運營時間的增長,新加入的玩家越來越少,這是每個遊戲都會面臨的必然趨勢。並且每個賽季的段位繼承機制使得低段位玩家越來越少,那麼有低段位的玩家想要排位又匹配不到的時候怎麼辦呢?

這時候“機器人”就會閃亮登場了,一般情況下會將幾個普通玩家編成一隊,而對方五人則是“機器人”,上路兩人,下路兩人,中路一人,無人打野,這就是青銅場機器人的分工,並且每當無兵線時都會在防禦塔攻擊範圍周邊來回遊走,節奏一致。

其實低段位場次為了照顧玩家們的遊戲感受而安排一些“機器人”來湊數的行為無可厚非,一方面可以讓玩家順利快速的匹配上,另一方面由於機器人很好打,可以讓新玩家快速建立信心,可謂是兩全其美,那麼高段位場次出現“機器人”是怎麼回事呢?

高段位場次“機器人”

首先,《王者榮耀》的排位賽中有“機器人”其實並不算一個祕密,很多玩家都曾經發現過,那麼類似題主所說的情況是否真的存在呢?

青銅白銀場排位大多是“機器人”

隨著《王者榮耀》運營時間的增長,新加入的玩家越來越少,這是每個遊戲都會面臨的必然趨勢。並且每個賽季的段位繼承機制使得低段位玩家越來越少,那麼有低段位的玩家想要排位又匹配不到的時候怎麼辦呢?

這時候“機器人”就會閃亮登場了,一般情況下會將幾個普通玩家編成一隊,而對方五人則是“機器人”,上路兩人,下路兩人,中路一人,無人打野,這就是青銅場機器人的分工,並且每當無兵線時都會在防禦塔攻擊範圍周邊來回遊走,節奏一致。

其實低段位場次為了照顧玩家們的遊戲感受而安排一些“機器人”來湊數的行為無可厚非,一方面可以讓玩家順利快速的匹配上,另一方面由於機器人很好打,可以讓新玩家快速建立信心,可謂是兩全其美,那麼高段位場次出現“機器人”是怎麼回事呢?

高段位場次“機器人”

其實高段位場次有時也會出現“機器人”,一般都在凌晨以後玩家較少時為了充數不得已加入的,這位玩家在排位賽時就遇到了一個,完全就是類似“程序化”的打法,根本沒有一點跟隊友配合的意思,在比賽結束舉報無果後,該玩家點開這個“機器人”的主頁後更是確定了自己的猜測。

首先,《王者榮耀》的排位賽中有“機器人”其實並不算一個祕密,很多玩家都曾經發現過,那麼類似題主所說的情況是否真的存在呢?

青銅白銀場排位大多是“機器人”

隨著《王者榮耀》運營時間的增長,新加入的玩家越來越少,這是每個遊戲都會面臨的必然趨勢。並且每個賽季的段位繼承機制使得低段位玩家越來越少,那麼有低段位的玩家想要排位又匹配不到的時候怎麼辦呢?

這時候“機器人”就會閃亮登場了,一般情況下會將幾個普通玩家編成一隊,而對方五人則是“機器人”,上路兩人,下路兩人,中路一人,無人打野,這就是青銅場機器人的分工,並且每當無兵線時都會在防禦塔攻擊範圍周邊來回遊走,節奏一致。

其實低段位場次為了照顧玩家們的遊戲感受而安排一些“機器人”來湊數的行為無可厚非,一方面可以讓玩家順利快速的匹配上,另一方面由於機器人很好打,可以讓新玩家快速建立信心,可謂是兩全其美,那麼高段位場次出現“機器人”是怎麼回事呢?

高段位場次“機器人”

其實高段位場次有時也會出現“機器人”,一般都在凌晨以後玩家較少時為了充數不得已加入的,這位玩家在排位賽時就遇到了一個,完全就是類似“程序化”的打法,根本沒有一點跟隊友配合的意思,在比賽結束舉報無果後,該玩家點開這個“機器人”的主頁後更是確定了自己的猜測。

所有英雄都不顯示“標準場次”和“英雄勝率”,並且在他的歷史戰績裡面也看不到剛才排位賽的記錄,可以確定這是“機器人”無疑了!

那麼官方安排機器人真的是為了拉低玩家勝率,將玩家困在某一個段位麼?我覺得不會,官方安排“機器人”的目的也就是單純的充數而已,還不至於煞費苦心的去針對某一個玩家。

首先,《王者榮耀》的排位賽中有“機器人”其實並不算一個祕密,很多玩家都曾經發現過,那麼類似題主所說的情況是否真的存在呢?

青銅白銀場排位大多是“機器人”

隨著《王者榮耀》運營時間的增長,新加入的玩家越來越少,這是每個遊戲都會面臨的必然趨勢。並且每個賽季的段位繼承機制使得低段位玩家越來越少,那麼有低段位的玩家想要排位又匹配不到的時候怎麼辦呢?

這時候“機器人”就會閃亮登場了,一般情況下會將幾個普通玩家編成一隊,而對方五人則是“機器人”,上路兩人,下路兩人,中路一人,無人打野,這就是青銅場機器人的分工,並且每當無兵線時都會在防禦塔攻擊範圍周邊來回遊走,節奏一致。

其實低段位場次為了照顧玩家們的遊戲感受而安排一些“機器人”來湊數的行為無可厚非,一方面可以讓玩家順利快速的匹配上,另一方面由於機器人很好打,可以讓新玩家快速建立信心,可謂是兩全其美,那麼高段位場次出現“機器人”是怎麼回事呢?

高段位場次“機器人”

其實高段位場次有時也會出現“機器人”,一般都在凌晨以後玩家較少時為了充數不得已加入的,這位玩家在排位賽時就遇到了一個,完全就是類似“程序化”的打法,根本沒有一點跟隊友配合的意思,在比賽結束舉報無果後,該玩家點開這個“機器人”的主頁後更是確定了自己的猜測。

所有英雄都不顯示“標準場次”和“英雄勝率”,並且在他的歷史戰績裡面也看不到剛才排位賽的記錄,可以確定這是“機器人”無疑了!

那麼官方安排機器人真的是為了拉低玩家勝率,將玩家困在某一個段位麼?我覺得不會,官方安排“機器人”的目的也就是單純的充數而已,還不至於煞費苦心的去針對某一個玩家。

綜上所述,以上僅代表個人觀點,歡迎大家在評論區留言討論。

囧王者小迷妹
2019-08-23

囧王者深夜不睡覺,前來答題,哈哈,看看還有多少夜貓子。言歸正傳。

囧王者深夜不睡覺,前來答題,哈哈,看看還有多少夜貓子。言歸正傳。

囧王者連續6個賽季打到王者段位,對這種事情還有事有一定的發言權的,因為我也碰到過連跪和連勝的情況出現。王者榮耀這樣的MOBA遊戲,不知道大家發現了沒有。絕大多數的勝率僅僅維持在50%上下浮動。

除了職業選手,大主播,代練和路人王之外,其他的玩家大勝率都是維持在50%上下波動。這不是大家的水平不行,而是天美有意控制的結果。

為了控制勝率,天美應該製作了幾套方案,其中有一套策劃親口承認了

囧王者深夜不睡覺,前來答題,哈哈,看看還有多少夜貓子。言歸正傳。

囧王者連續6個賽季打到王者段位,對這種事情還有事有一定的發言權的,因為我也碰到過連跪和連勝的情況出現。王者榮耀這樣的MOBA遊戲,不知道大家發現了沒有。絕大多數的勝率僅僅維持在50%上下浮動。

除了職業選手,大主播,代練和路人王之外,其他的玩家大勝率都是維持在50%上下波動。這不是大家的水平不行,而是天美有意控制的結果。

為了控制勝率,天美應該製作了幾套方案,其中有一套策劃親口承認了

低段位的時候,一般是指鑽石以下。由於大多數玩家對遊戲都不是太熟悉。所以天美沒有更多的手段來平衡,只是設置了機器人,就可以控制廣大玩家的勝率了。當然,這種簡單的機器人,對於大神打小號是沒有任何影響的。因為就囧王者個人來說,除非對面也是打小號的,不然一個人絕對可以carry鉑金以下的比賽,隊友有人掛機都可以帶飛。

鑽石以上段位。鑽石以上段位才是囧王者認為的王者榮耀真正的段位起點。在鑽石以上段位,天美的平衡機制就豐富多彩了。鑽石段位天美一般不會設置機器人,因為鑽石段位的玩家都是沉浸於遊戲的老油條了,如果設置機器人肯定會被發現的。

囧王者深夜不睡覺,前來答題,哈哈,看看還有多少夜貓子。言歸正傳。

囧王者連續6個賽季打到王者段位,對這種事情還有事有一定的發言權的,因為我也碰到過連跪和連勝的情況出現。王者榮耀這樣的MOBA遊戲,不知道大家發現了沒有。絕大多數的勝率僅僅維持在50%上下浮動。

除了職業選手,大主播,代練和路人王之外,其他的玩家大勝率都是維持在50%上下波動。這不是大家的水平不行,而是天美有意控制的結果。

為了控制勝率,天美應該製作了幾套方案,其中有一套策劃親口承認了

低段位的時候,一般是指鑽石以下。由於大多數玩家對遊戲都不是太熟悉。所以天美沒有更多的手段來平衡,只是設置了機器人,就可以控制廣大玩家的勝率了。當然,這種簡單的機器人,對於大神打小號是沒有任何影響的。因為就囧王者個人來說,除非對面也是打小號的,不然一個人絕對可以carry鉑金以下的比賽,隊友有人掛機都可以帶飛。

鑽石以上段位。鑽石以上段位才是囧王者認為的王者榮耀真正的段位起點。在鑽石以上段位,天美的平衡機制就豐富多彩了。鑽石段位天美一般不會設置機器人,因為鑽石段位的玩家都是沉浸於遊戲的老油條了,如果設置機器人肯定會被發現的。

但是,天美在鑽石以上段位,配置了另外一套隱藏分系統,這個隱藏評分系統獨立於正常KDA評分系統之外,而且是得到王者榮耀策劃承認的。有了這個隱藏分系統,天美就可以控制我們的勝率了。舉個例子啊,鑽石排位你已經連勝了5局以上了,你的隱藏評價已經很高了。這個時候,系統很可能給你匹配到低段位的豬隊友,單排的話,你就是一神帶四個豬隊友,能不輸嗎?如果,你實在是超神的太厲害,一神帶四豬都可以贏的話。不好意思,下一把開始,不僅僅是豬隊友,還給你匹配到神對手。

囧王者深夜不睡覺,前來答題,哈哈,看看還有多少夜貓子。言歸正傳。

囧王者連續6個賽季打到王者段位,對這種事情還有事有一定的發言權的,因為我也碰到過連跪和連勝的情況出現。王者榮耀這樣的MOBA遊戲,不知道大家發現了沒有。絕大多數的勝率僅僅維持在50%上下浮動。

除了職業選手,大主播,代練和路人王之外,其他的玩家大勝率都是維持在50%上下波動。這不是大家的水平不行,而是天美有意控制的結果。

為了控制勝率,天美應該製作了幾套方案,其中有一套策劃親口承認了

低段位的時候,一般是指鑽石以下。由於大多數玩家對遊戲都不是太熟悉。所以天美沒有更多的手段來平衡,只是設置了機器人,就可以控制廣大玩家的勝率了。當然,這種簡單的機器人,對於大神打小號是沒有任何影響的。因為就囧王者個人來說,除非對面也是打小號的,不然一個人絕對可以carry鉑金以下的比賽,隊友有人掛機都可以帶飛。

鑽石以上段位。鑽石以上段位才是囧王者認為的王者榮耀真正的段位起點。在鑽石以上段位,天美的平衡機制就豐富多彩了。鑽石段位天美一般不會設置機器人,因為鑽石段位的玩家都是沉浸於遊戲的老油條了,如果設置機器人肯定會被發現的。

但是,天美在鑽石以上段位,配置了另外一套隱藏分系統,這個隱藏評分系統獨立於正常KDA評分系統之外,而且是得到王者榮耀策劃承認的。有了這個隱藏分系統,天美就可以控制我們的勝率了。舉個例子啊,鑽石排位你已經連勝了5局以上了,你的隱藏評價已經很高了。這個時候,系統很可能給你匹配到低段位的豬隊友,單排的話,你就是一神帶四個豬隊友,能不輸嗎?如果,你實在是超神的太厲害,一神帶四豬都可以贏的話。不好意思,下一把開始,不僅僅是豬隊友,還給你匹配到神對手。

你想想鑽石段位,下可以匹配到鉑金,上可以匹配到星耀,王者。這邊給你配1鑽1星耀3鉑金,對面是1鑽3星耀1王者,你能打的贏嗎?公平?不存在的。如果,你還能打贏,不好意思,下一把460伺候。懂了嗎?

哪麼怎麼能打贏連勝呢?

第一,你個人技術要過關,能做到符合相應段位的技術操作和意識。第二不能單排,至少要3排以上,或者最好的辦法是熟悉的5排車隊,既鍛鍊了技術,又練習了隊友之間的配合。第三,凌晨1點以後就不要打排位了,那個時候是代練和職業演員的天下,不想砸手機,就不要在凌晨一點以後打排位,切記。第四,連勝之後,最好就休息幾把,打打娛樂賽,邊境突圍啥的,調劑一下情緒,換換心情,適當的輸幾把,是個不錯的選擇。

囧王者深夜不睡覺,前來答題,哈哈,看看還有多少夜貓子。言歸正傳。

囧王者連續6個賽季打到王者段位,對這種事情還有事有一定的發言權的,因為我也碰到過連跪和連勝的情況出現。王者榮耀這樣的MOBA遊戲,不知道大家發現了沒有。絕大多數的勝率僅僅維持在50%上下浮動。

除了職業選手,大主播,代練和路人王之外,其他的玩家大勝率都是維持在50%上下波動。這不是大家的水平不行,而是天美有意控制的結果。

為了控制勝率,天美應該製作了幾套方案,其中有一套策劃親口承認了

低段位的時候,一般是指鑽石以下。由於大多數玩家對遊戲都不是太熟悉。所以天美沒有更多的手段來平衡,只是設置了機器人,就可以控制廣大玩家的勝率了。當然,這種簡單的機器人,對於大神打小號是沒有任何影響的。因為就囧王者個人來說,除非對面也是打小號的,不然一個人絕對可以carry鉑金以下的比賽,隊友有人掛機都可以帶飛。

鑽石以上段位。鑽石以上段位才是囧王者認為的王者榮耀真正的段位起點。在鑽石以上段位,天美的平衡機制就豐富多彩了。鑽石段位天美一般不會設置機器人,因為鑽石段位的玩家都是沉浸於遊戲的老油條了,如果設置機器人肯定會被發現的。

但是,天美在鑽石以上段位,配置了另外一套隱藏分系統,這個隱藏評分系統獨立於正常KDA評分系統之外,而且是得到王者榮耀策劃承認的。有了這個隱藏分系統,天美就可以控制我們的勝率了。舉個例子啊,鑽石排位你已經連勝了5局以上了,你的隱藏評價已經很高了。這個時候,系統很可能給你匹配到低段位的豬隊友,單排的話,你就是一神帶四個豬隊友,能不輸嗎?如果,你實在是超神的太厲害,一神帶四豬都可以贏的話。不好意思,下一把開始,不僅僅是豬隊友,還給你匹配到神對手。

你想想鑽石段位,下可以匹配到鉑金,上可以匹配到星耀,王者。這邊給你配1鑽1星耀3鉑金,對面是1鑽3星耀1王者,你能打的贏嗎?公平?不存在的。如果,你還能打贏,不好意思,下一把460伺候。懂了嗎?

哪麼怎麼能打贏連勝呢?

第一,你個人技術要過關,能做到符合相應段位的技術操作和意識。第二不能單排,至少要3排以上,或者最好的辦法是熟悉的5排車隊,既鍛鍊了技術,又練習了隊友之間的配合。第三,凌晨1點以後就不要打排位了,那個時候是代練和職業演員的天下,不想砸手機,就不要在凌晨一點以後打排位,切記。第四,連勝之後,最好就休息幾把,打打娛樂賽,邊境突圍啥的,調劑一下情緒,換換心情,適當的輸幾把,是個不錯的選擇。

Get到以上幾點的話,各位小夥伴,應該是可以做到排位連勝的。最後,送大家一張排位連勝符。許願排位連勝,上王者。

爱大龙的小鲁班
2019-04-13

我敢保證青銅段位的百分百有人機

我敢保證青銅段位的百分百有人機

雖然很久之前就沒觸碰過這個段位,但是前段時間,陪朋友重新衝個稱號,發現青銅1以下基本都是人機,從哪可以看出來呢?

首先名字上面看不出有什麼區別,但是從意識操作上可以看出來,他們不是說所謂的技術差可以訴說的,完全是按照腳本來的,見過一級兩個人越塔殺你麼?

當然這些人機也是善意的

完全是給你送分的,畢竟一款遊戲新手剛進去就被虐,我相信50%的玩家都不會繼續玩下去。但是青銅段位也絕對人機,畢竟翻了一把。打了幾把感覺不對勁,我故意發語音挑釁對方,發現對方並沒有迴應,然後挑釁隊友,問他是不是真人,怎麼說三局有兩句有迴應吧。

至於其他段位

之前在鑽石段位有了錄個視頻發現對面跟人機動作一模一樣,最終也不了了之。

騙大家勝率下降,這個倒是不至於,對於策劃來說一個英雄勝率也是衡量一個英雄是否平衡的標準,如果各個段位都有大量拉勝率機器人的存在,那麼數據毫無意義。同時他想留住玩家,只會無腦提高你遊戲體驗,讓你一直贏。

我敢保證青銅段位的百分百有人機

雖然很久之前就沒觸碰過這個段位,但是前段時間,陪朋友重新衝個稱號,發現青銅1以下基本都是人機,從哪可以看出來呢?

首先名字上面看不出有什麼區別,但是從意識操作上可以看出來,他們不是說所謂的技術差可以訴說的,完全是按照腳本來的,見過一級兩個人越塔殺你麼?

當然這些人機也是善意的

完全是給你送分的,畢竟一款遊戲新手剛進去就被虐,我相信50%的玩家都不會繼續玩下去。但是青銅段位也絕對人機,畢竟翻了一把。打了幾把感覺不對勁,我故意發語音挑釁對方,發現對方並沒有迴應,然後挑釁隊友,問他是不是真人,怎麼說三局有兩句有迴應吧。

至於其他段位

之前在鑽石段位有了錄個視頻發現對面跟人機動作一模一樣,最終也不了了之。

騙大家勝率下降,這個倒是不至於,對於策劃來說一個英雄勝率也是衡量一個英雄是否平衡的標準,如果各個段位都有大量拉勝率機器人的存在,那麼數據毫無意義。同時他想留住玩家,只會無腦提高你遊戲體驗,讓你一直贏。

至於連勝就失敗,這個完全是有可能的,

王者的匹配機制算法,是通過整體的數據衡量一個人的強弱,從而進行匹配。保證雙方實力一致,所以如果你連勝了4,5把應該不會影響太多。如果你連勝了30多把以上,可能就會增加你的隱藏戰力。但是段位限制了你的等級。只能給你匹配四個很坑的隊友。對面則是正常水平

舉個例子每局戰力要求1000 對面都是200 你是600隊友一人100.達到了所謂的平衡,

但是大家都知道這個遊戲是個團隊遊戲,所以隊友坑自身實力再硬,也是沒辦法。

怎麼說呢,遊戲初期放機器人這個是所有遊戲的通病,

為了提高新手玩家的遊戲體驗。

王者榮耀如果惡意騙大家勝率下降,這是完全沒有必要的?有什麼好處麼?流失玩家,玩家懟官方。

唯一原因可能是匹配算法並沒有完善導致玩家遊戲體驗過差。

我是小魯班,看待一些事情需要理性一點,不要被帶節奏。王者榮耀已經很努力了。新賽季的整體更新使用最新技術優化遊戲,語音模型全部優化,真的沒有幾個公司能夠做出來。對於這個遊戲我還是充滿了期待。

我敢保證青銅段位的百分百有人機

雖然很久之前就沒觸碰過這個段位,但是前段時間,陪朋友重新衝個稱號,發現青銅1以下基本都是人機,從哪可以看出來呢?

首先名字上面看不出有什麼區別,但是從意識操作上可以看出來,他們不是說所謂的技術差可以訴說的,完全是按照腳本來的,見過一級兩個人越塔殺你麼?

當然這些人機也是善意的

完全是給你送分的,畢竟一款遊戲新手剛進去就被虐,我相信50%的玩家都不會繼續玩下去。但是青銅段位也絕對人機,畢竟翻了一把。打了幾把感覺不對勁,我故意發語音挑釁對方,發現對方並沒有迴應,然後挑釁隊友,問他是不是真人,怎麼說三局有兩句有迴應吧。

至於其他段位

之前在鑽石段位有了錄個視頻發現對面跟人機動作一模一樣,最終也不了了之。

騙大家勝率下降,這個倒是不至於,對於策劃來說一個英雄勝率也是衡量一個英雄是否平衡的標準,如果各個段位都有大量拉勝率機器人的存在,那麼數據毫無意義。同時他想留住玩家,只會無腦提高你遊戲體驗,讓你一直贏。

至於連勝就失敗,這個完全是有可能的,

王者的匹配機制算法,是通過整體的數據衡量一個人的強弱,從而進行匹配。保證雙方實力一致,所以如果你連勝了4,5把應該不會影響太多。如果你連勝了30多把以上,可能就會增加你的隱藏戰力。但是段位限制了你的等級。只能給你匹配四個很坑的隊友。對面則是正常水平

舉個例子每局戰力要求1000 對面都是200 你是600隊友一人100.達到了所謂的平衡,

但是大家都知道這個遊戲是個團隊遊戲,所以隊友坑自身實力再硬,也是沒辦法。

怎麼說呢,遊戲初期放機器人這個是所有遊戲的通病,

為了提高新手玩家的遊戲體驗。

王者榮耀如果惡意騙大家勝率下降,這是完全沒有必要的?有什麼好處麼?流失玩家,玩家懟官方。

唯一原因可能是匹配算法並沒有完善導致玩家遊戲體驗過差。

我是小魯班,看待一些事情需要理性一點,不要被帶節奏。王者榮耀已經很努力了。新賽季的整體更新使用最新技術優化遊戲,語音模型全部優化,真的沒有幾個公司能夠做出來。對於這個遊戲我還是充滿了期待。

市井胡某人
2019-04-21

王者榮耀有機器人,這個應該是公開的祕密了,但機器人據我瞭解也就只存在低段位上,青銅白銀局。

王者榮耀有機器人,這個應該是公開的祕密了,但機器人據我瞭解也就只存在低段位上,青銅白銀局。

剛開始遊戲的第一局排位賽,你的對手基本會有機器人。這也是王者榮耀為了新手玩家剛開始能在遊戲中玩出信心,之後的低段位局中也會出現,但機器人出現是有一定條件觸發的。

王者榮耀對每位玩家是有一個隱藏的評分機制,每當你贏一場會加分,輸自然就減分。在青銅白銀局中,當你連跪或者輸的很多局後,系統會默認給你匹配機器人對手讓你贏得比賽,結束連跪。

王者榮耀有機器人,這個應該是公開的祕密了,但機器人據我瞭解也就只存在低段位上,青銅白銀局。

剛開始遊戲的第一局排位賽,你的對手基本會有機器人。這也是王者榮耀為了新手玩家剛開始能在遊戲中玩出信心,之後的低段位局中也會出現,但機器人出現是有一定條件觸發的。

王者榮耀對每位玩家是有一個隱藏的評分機制,每當你贏一場會加分,輸自然就減分。在青銅白銀局中,當你連跪或者輸的很多局後,系統會默認給你匹配機器人對手讓你贏得比賽,結束連跪。

而白銀局以上,系統基本不會給你匹配機器人。只是當你連贏後,評分會很高,就會給你匹配評分低的隊友。如果恰巧隊友又只一心玩遊戲,兩耳不聞窗外事,就有可能被連贏的你以為是機器人。畢竟他的實力可能不是很匹配你所在的段位。

王者榮耀有機器人,這個應該是公開的祕密了,但機器人據我瞭解也就只存在低段位上,青銅白銀局。

剛開始遊戲的第一局排位賽,你的對手基本會有機器人。這也是王者榮耀為了新手玩家剛開始能在遊戲中玩出信心,之後的低段位局中也會出現,但機器人出現是有一定條件觸發的。

王者榮耀對每位玩家是有一個隱藏的評分機制,每當你贏一場會加分,輸自然就減分。在青銅白銀局中,當你連跪或者輸的很多局後,系統會默認給你匹配機器人對手讓你贏得比賽,結束連跪。

而白銀局以上,系統基本不會給你匹配機器人。只是當你連贏後,評分會很高,就會給你匹配評分低的隊友。如果恰巧隊友又只一心玩遊戲,兩耳不聞窗外事,就有可能被連贏的你以為是機器人。畢竟他的實力可能不是很匹配你所在的段位。

那麼問題中所說的騙玩家勝率下降,一直徘徊在幾個段位間。在胡某人看來,只是因為你的實力目前只到了這些段位間。而每個段位匹配到的評分對手是不一樣的,要想再上一層,那麼需要的就是提高自身的實力。

用户52116961906
2019-08-23

要說T美沒有放機器人,我是不信的,排位連勝之後必定連敗,這種排位機制把普通玩家安排得明明白白。

1、如果不是你實力非常強,像主播一樣,可以一個人帶動隊友carry全場,那麼你肯定要被T美製裁。相信大多數玩家都知道,只有充錢才可以讓自己變強大。我曾經一次性衝了1000RMB,然後去打排位,連勝30場,讓我自己都無法相信,匹配到的隊友無比的強,對手很弱,把把吊打對面,從那以後,我就知道,充錢可以提高遊戲體驗,所以,不充錢還想上分?不存在的。

2、如果上分那麼容易,T美還怎麼賺錢。試想,如果你三天就上王者,會不會就覺得這款遊戲太簡單了,沒意思,然後就丟在一邊不玩了。T美就是要讓你對這款遊戲興趣越來越大,發現這款遊戲有點意思,沒事就讓你贏幾把,然後安排機器人坑你幾把,讓你生氣的咬牙切齒,越掉分就越想上分,無線循環。刺激你對這款遊戲的興趣,讓你卸載了,又下回來,如此反覆。

3、你會發現,有皮膚傷害更高,手感更好。就比如李白,沒有皮膚感覺打不出傷害,完全是另一個英雄。T美是想告訴你,充錢可以變強大,多買皮膚。

對於T美的套路,大家都比較瞭解,遊戲是用來玩的,開心最重要,別到最後被遊戲玩了,毫無遊戲體驗。

要說T美沒有放機器人,我是不信的,排位連勝之後必定連敗,這種排位機制把普通玩家安排得明明白白。

1、如果不是你實力非常強,像主播一樣,可以一個人帶動隊友carry全場,那麼你肯定要被T美製裁。相信大多數玩家都知道,只有充錢才可以讓自己變強大。我曾經一次性衝了1000RMB,然後去打排位,連勝30場,讓我自己都無法相信,匹配到的隊友無比的強,對手很弱,把把吊打對面,從那以後,我就知道,充錢可以提高遊戲體驗,所以,不充錢還想上分?不存在的。

2、如果上分那麼容易,T美還怎麼賺錢。試想,如果你三天就上王者,會不會就覺得這款遊戲太簡單了,沒意思,然後就丟在一邊不玩了。T美就是要讓你對這款遊戲興趣越來越大,發現這款遊戲有點意思,沒事就讓你贏幾把,然後安排機器人坑你幾把,讓你生氣的咬牙切齒,越掉分就越想上分,無線循環。刺激你對這款遊戲的興趣,讓你卸載了,又下回來,如此反覆。

3、你會發現,有皮膚傷害更高,手感更好。就比如李白,沒有皮膚感覺打不出傷害,完全是另一個英雄。T美是想告訴你,充錢可以變強大,多買皮膚。

對於T美的套路,大家都比較瞭解,遊戲是用來玩的,開心最重要,別到最後被遊戲玩了,毫無遊戲體驗。

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