在你接觸的遊戲中,有什麼著名的遊戲勸退怪嗎?

勸退怪,瘋狂勸退有哪些?怪物獵人勸退我好幾次……嗚嗚……
10 個回答
奇趣杂游
2019-07-14

說道遊戲中著名的勸退怪,那麼一下就能想到《暗黑之魂》《仁王》等一系列硬核遊戲了,不過既然有人完了,那麼小編在這裡說點其它的。

《上古卷軸》的雞神

要說起“勸退”那麼一定要說一下《上古卷軸5》中迷一樣的雞神,它本身遊戲中新手村的一個動物,因為玩家“手賤”而得名,誤傷它後導致全村NPC追殺,最後玩家只能重玩。這種設定並不是因為雞神有多強,而是新手村沒有衛兵抓玩家交罰金,才會導致這種結果。這樣的勸退方式,在《上古卷軸5》中都已經被玩家玩成了梗。

說道遊戲中著名的勸退怪,那麼一下就能想到《暗黑之魂》《仁王》等一系列硬核遊戲了,不過既然有人完了,那麼小編在這裡說點其它的。

《上古卷軸》的雞神

要說起“勸退”那麼一定要說一下《上古卷軸5》中迷一樣的雞神,它本身遊戲中新手村的一個動物,因為玩家“手賤”而得名,誤傷它後導致全村NPC追殺,最後玩家只能重玩。這種設定並不是因為雞神有多強,而是新手村沒有衛兵抓玩家交罰金,才會導致這種結果。這樣的勸退方式,在《上古卷軸5》中都已經被玩家玩成了梗。

《巫師3》的“高度”

如果你前期一路順利,沒有被什麼怪物難倒,也沒被“牛魔王”勸退,那麼你一定會為了那摔死人的高度破口大罵!沒錯,《巫師3》勸退玩家的不是怪,而是一個設定,這個設定讓上天入地的獵魔人在3米多高的臺階就能摔死。這樣的設定讓很多人都多次被動讀檔,丟失一大截進度更是心態爆炸。

說道遊戲中著名的勸退怪,那麼一下就能想到《暗黑之魂》《仁王》等一系列硬核遊戲了,不過既然有人完了,那麼小編在這裡說點其它的。

《上古卷軸》的雞神

要說起“勸退”那麼一定要說一下《上古卷軸5》中迷一樣的雞神,它本身遊戲中新手村的一個動物,因為玩家“手賤”而得名,誤傷它後導致全村NPC追殺,最後玩家只能重玩。這種設定並不是因為雞神有多強,而是新手村沒有衛兵抓玩家交罰金,才會導致這種結果。這樣的勸退方式,在《上古卷軸5》中都已經被玩家玩成了梗。

《巫師3》的“高度”

如果你前期一路順利,沒有被什麼怪物難倒,也沒被“牛魔王”勸退,那麼你一定會為了那摔死人的高度破口大罵!沒錯,《巫師3》勸退玩家的不是怪,而是一個設定,這個設定讓上天入地的獵魔人在3米多高的臺階就能摔死。這樣的設定讓很多人都多次被動讀檔,丟失一大截進度更是心態爆炸。

《怪物獵人世界》 各種勸退

很多在玩《怪物獵世界》的玩家,都在吐槽蠻顎龍太難打,但是它只是其中之一,後面還有慘爪龍、角龍、飛雷龍一系列勸退怪。不過小編要說是,你可能還沒遇到蠻顎龍時,就會被毒妖鳥勸退,首先對於新手來說不熟悉地圖,要找很久才能找到他,其次,它可能是玩家遇到的第一個移動速度很快的怪,在前期操作差、命中率低,被毒妖鳥勸退也是蠻正常的。

說道遊戲中著名的勸退怪,那麼一下就能想到《暗黑之魂》《仁王》等一系列硬核遊戲了,不過既然有人完了,那麼小編在這裡說點其它的。

《上古卷軸》的雞神

要說起“勸退”那麼一定要說一下《上古卷軸5》中迷一樣的雞神,它本身遊戲中新手村的一個動物,因為玩家“手賤”而得名,誤傷它後導致全村NPC追殺,最後玩家只能重玩。這種設定並不是因為雞神有多強,而是新手村沒有衛兵抓玩家交罰金,才會導致這種結果。這樣的勸退方式,在《上古卷軸5》中都已經被玩家玩成了梗。

《巫師3》的“高度”

如果你前期一路順利,沒有被什麼怪物難倒,也沒被“牛魔王”勸退,那麼你一定會為了那摔死人的高度破口大罵!沒錯,《巫師3》勸退玩家的不是怪,而是一個設定,這個設定讓上天入地的獵魔人在3米多高的臺階就能摔死。這樣的設定讓很多人都多次被動讀檔,丟失一大截進度更是心態爆炸。

《怪物獵人世界》 各種勸退

很多在玩《怪物獵世界》的玩家,都在吐槽蠻顎龍太難打,但是它只是其中之一,後面還有慘爪龍、角龍、飛雷龍一系列勸退怪。不過小編要說是,你可能還沒遇到蠻顎龍時,就會被毒妖鳥勸退,首先對於新手來說不熟悉地圖,要找很久才能找到他,其次,它可能是玩家遇到的第一個移動速度很快的怪,在前期操作差、命中率低,被毒妖鳥勸退也是蠻正常的。

《最終幻想14》一系列NPC

準確來說,勸退FF14玩家的並不是怪物,而是遊戲中的任務NPC,在前期你會發現它們不是躲天上,就是躲水裡,可謂是一個比一個難找,不過要說真正的勸退,那麼還是沙之家的一系列NPC。因為沙之家這個地點任務非常多,玩家來回跑就算了,關鍵是沒法直接傳送!玩家需要從傳送2次在做一次船才能到沙之家,不但傳送費貴,而且加載時間還滿。

說道遊戲中著名的勸退怪,那麼一下就能想到《暗黑之魂》《仁王》等一系列硬核遊戲了,不過既然有人完了,那麼小編在這裡說點其它的。

《上古卷軸》的雞神

要說起“勸退”那麼一定要說一下《上古卷軸5》中迷一樣的雞神,它本身遊戲中新手村的一個動物,因為玩家“手賤”而得名,誤傷它後導致全村NPC追殺,最後玩家只能重玩。這種設定並不是因為雞神有多強,而是新手村沒有衛兵抓玩家交罰金,才會導致這種結果。這樣的勸退方式,在《上古卷軸5》中都已經被玩家玩成了梗。

《巫師3》的“高度”

如果你前期一路順利,沒有被什麼怪物難倒,也沒被“牛魔王”勸退,那麼你一定會為了那摔死人的高度破口大罵!沒錯,《巫師3》勸退玩家的不是怪,而是一個設定,這個設定讓上天入地的獵魔人在3米多高的臺階就能摔死。這樣的設定讓很多人都多次被動讀檔,丟失一大截進度更是心態爆炸。

《怪物獵人世界》 各種勸退

很多在玩《怪物獵世界》的玩家,都在吐槽蠻顎龍太難打,但是它只是其中之一,後面還有慘爪龍、角龍、飛雷龍一系列勸退怪。不過小編要說是,你可能還沒遇到蠻顎龍時,就會被毒妖鳥勸退,首先對於新手來說不熟悉地圖,要找很久才能找到他,其次,它可能是玩家遇到的第一個移動速度很快的怪,在前期操作差、命中率低,被毒妖鳥勸退也是蠻正常的。

《最終幻想14》一系列NPC

準確來說,勸退FF14玩家的並不是怪物,而是遊戲中的任務NPC,在前期你會發現它們不是躲天上,就是躲水裡,可謂是一個比一個難找,不過要說真正的勸退,那麼還是沙之家的一系列NPC。因為沙之家這個地點任務非常多,玩家來回跑就算了,關鍵是沒法直接傳送!玩家需要從傳送2次在做一次船才能到沙之家,不但傳送費貴,而且加載時間還滿。

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NGA玩家社区
2019-07-17

要論遊戲勸退怪,當然是《魔獸世界》裡的小號殺手,來自銀鬆森林的阿魯高之子,打不過,跑不過,遊蕩路線隨機,打怪,採礦,採藥途中稍不留神,阿魯高之子就從邊上游蕩過來給我放倒,這個精英怪給我的印象絲毫不弱於藏寶海灣殺小號的德魯伊。

要論遊戲勸退怪,當然是《魔獸世界》裡的小號殺手,來自銀鬆森林的阿魯高之子,打不過,跑不過,遊蕩路線隨機,打怪,採礦,採藥途中稍不留神,阿魯高之子就從邊上游蕩過來給我放倒,這個精英怪給我的印象絲毫不弱於藏寶海灣殺小號的德魯伊。

然後就是去年非常火爆的《茶杯頭》,遊戲勸退怪倒是沒有,整個遊戲環節都是勸退。簡潔輕快的遊戲音樂,似曾相識的復古場景,一個卡通的2D橫版過關射擊類遊戲,竟是我闖關噩夢的開始,刷怪機制類似魂鬥羅,其實過關不難,BOSS難,打飛機那關的那個BOSS,消耗了我一個星期的時間才打過去。

要論遊戲勸退怪,當然是《魔獸世界》裡的小號殺手,來自銀鬆森林的阿魯高之子,打不過,跑不過,遊蕩路線隨機,打怪,採礦,採藥途中稍不留神,阿魯高之子就從邊上游蕩過來給我放倒,這個精英怪給我的印象絲毫不弱於藏寶海灣殺小號的德魯伊。

然後就是去年非常火爆的《茶杯頭》,遊戲勸退怪倒是沒有,整個遊戲環節都是勸退。簡潔輕快的遊戲音樂,似曾相識的復古場景,一個卡通的2D橫版過關射擊類遊戲,竟是我闖關噩夢的開始,刷怪機制類似魂鬥羅,其實過關不難,BOSS難,打飛機那關的那個BOSS,消耗了我一個星期的時間才打過去。

然後就是一直嘗試過關的遊戲《魔界村》,這遊戲每一個環節都在勸退,在遊戲難度上《茶杯頭》只是個小弟弟,《魔界村》能過第一關都感覺自己是天選之子,隨機出現的怪物,極為固定的跳躍模式,導致你無法用背圖的方式通關,在其他遊戲中屢試不爽的SL大法,在《魔界村》中也失去了功效。《魔界村》被認為是最早的受虐遊戲,也就是說是《黑魂》、《仁王》、《之狼》等遊戲的“鼻祖”。

要論遊戲勸退怪,當然是《魔獸世界》裡的小號殺手,來自銀鬆森林的阿魯高之子,打不過,跑不過,遊蕩路線隨機,打怪,採礦,採藥途中稍不留神,阿魯高之子就從邊上游蕩過來給我放倒,這個精英怪給我的印象絲毫不弱於藏寶海灣殺小號的德魯伊。

然後就是去年非常火爆的《茶杯頭》,遊戲勸退怪倒是沒有,整個遊戲環節都是勸退。簡潔輕快的遊戲音樂,似曾相識的復古場景,一個卡通的2D橫版過關射擊類遊戲,竟是我闖關噩夢的開始,刷怪機制類似魂鬥羅,其實過關不難,BOSS難,打飛機那關的那個BOSS,消耗了我一個星期的時間才打過去。

然後就是一直嘗試過關的遊戲《魔界村》,這遊戲每一個環節都在勸退,在遊戲難度上《茶杯頭》只是個小弟弟,《魔界村》能過第一關都感覺自己是天選之子,隨機出現的怪物,極為固定的跳躍模式,導致你無法用背圖的方式通關,在其他遊戲中屢試不爽的SL大法,在《魔界村》中也失去了功效。《魔界村》被認為是最早的受虐遊戲,也就是說是《黑魂》、《仁王》、《之狼》等遊戲的“鼻祖”。

要不就是各種網遊裡惡意殺新人的玩家,我覺得挺勸退的,就像在《戰爭雷霆》裡,進了歷史模式高級房的我,彷彿一隻鹹魚,不光翻不了身,還被各路“LYB”踩在腳下。經常被不知從何處射來的炮彈擊殺。

要論遊戲勸退怪,當然是《魔獸世界》裡的小號殺手,來自銀鬆森林的阿魯高之子,打不過,跑不過,遊蕩路線隨機,打怪,採礦,採藥途中稍不留神,阿魯高之子就從邊上游蕩過來給我放倒,這個精英怪給我的印象絲毫不弱於藏寶海灣殺小號的德魯伊。

然後就是去年非常火爆的《茶杯頭》,遊戲勸退怪倒是沒有,整個遊戲環節都是勸退。簡潔輕快的遊戲音樂,似曾相識的復古場景,一個卡通的2D橫版過關射擊類遊戲,竟是我闖關噩夢的開始,刷怪機制類似魂鬥羅,其實過關不難,BOSS難,打飛機那關的那個BOSS,消耗了我一個星期的時間才打過去。

然後就是一直嘗試過關的遊戲《魔界村》,這遊戲每一個環節都在勸退,在遊戲難度上《茶杯頭》只是個小弟弟,《魔界村》能過第一關都感覺自己是天選之子,隨機出現的怪物,極為固定的跳躍模式,導致你無法用背圖的方式通關,在其他遊戲中屢試不爽的SL大法,在《魔界村》中也失去了功效。《魔界村》被認為是最早的受虐遊戲,也就是說是《黑魂》、《仁王》、《之狼》等遊戲的“鼻祖”。

要不就是各種網遊裡惡意殺新人的玩家,我覺得挺勸退的,就像在《戰爭雷霆》裡,進了歷史模式高級房的我,彷彿一隻鹹魚,不光翻不了身,還被各路“LYB”踩在腳下。經常被不知從何處射來的炮彈擊殺。

以上這些就是我遇到的各類遊戲勸退怪。

柒玖捌游戏说
2019-07-13

謝邀!

勸退怪?這個“梗”那不還得從“魂”系列開始說起嗎?首選肯定就是:

謝邀!

勸退怪?這個“梗”那不還得從“魂”系列開始說起嗎?首選肯定就是:

一、《黑暗之魂3》古達老師

做為《黑暗之魂3》當中的第一個Boss,不知道已經成功的勸退了多少帶著好奇心而來的玩家!

當然了!筆者也曾經是被勸退者之一啊,一開始感覺太難了,這什麼遊戲啊!這Boss怎麼這麼牛,這該怎麼打啊!什麼破遊戲,刪了!刪了!

當時,被古達老師虐的,總之就是內心戲氾濫到不行啊(其實,還不是自己手殘…………)

不過好在的是,最後還是回來了。並且耐著性子把Boss老師給揍趴下了,當時的成就感~!

簡直不要太爽,但想想前面受的苦,似乎更為酸爽啊…………

謝邀!

勸退怪?這個“梗”那不還得從“魂”系列開始說起嗎?首選肯定就是:

一、《黑暗之魂3》古達老師

做為《黑暗之魂3》當中的第一個Boss,不知道已經成功的勸退了多少帶著好奇心而來的玩家!

當然了!筆者也曾經是被勸退者之一啊,一開始感覺太難了,這什麼遊戲啊!這Boss怎麼這麼牛,這該怎麼打啊!什麼破遊戲,刪了!刪了!

當時,被古達老師虐的,總之就是內心戲氾濫到不行啊(其實,還不是自己手殘…………)

不過好在的是,最後還是回來了。並且耐著性子把Boss老師給揍趴下了,當時的成就感~!

簡直不要太爽,但想想前面受的苦,似乎更為酸爽啊…………

二、《血源詛咒》神父

同為一家系列的《血源》當中肯定也是少不了“勸退怪”的存在啊(仔細,想想,自己好像還真的挺抖M的,喜歡的居然都是這種類型的遊戲)!

第二塊大地圖的守門員,武器優秀,且有三個階段。

場景裡大量墓碑是新手玩家的噩夢,經常被擠到死角。

且新手玩家普遍還沒有機會熟練掌握槍反。

謝邀!

勸退怪?這個“梗”那不還得從“魂”系列開始說起嗎?首選肯定就是:

一、《黑暗之魂3》古達老師

做為《黑暗之魂3》當中的第一個Boss,不知道已經成功的勸退了多少帶著好奇心而來的玩家!

當然了!筆者也曾經是被勸退者之一啊,一開始感覺太難了,這什麼遊戲啊!這Boss怎麼這麼牛,這該怎麼打啊!什麼破遊戲,刪了!刪了!

當時,被古達老師虐的,總之就是內心戲氾濫到不行啊(其實,還不是自己手殘…………)

不過好在的是,最後還是回來了。並且耐著性子把Boss老師給揍趴下了,當時的成就感~!

簡直不要太爽,但想想前面受的苦,似乎更為酸爽啊…………

二、《血源詛咒》神父

同為一家系列的《血源》當中肯定也是少不了“勸退怪”的存在啊(仔細,想想,自己好像還真的挺抖M的,喜歡的居然都是這種類型的遊戲)!

第二塊大地圖的守門員,武器優秀,且有三個階段。

場景裡大量墓碑是新手玩家的噩夢,經常被擠到死角。

且新手玩家普遍還沒有機會熟練掌握槍反。

三、《只狼:影逝二度》

在城樓下遇見的赤鬼還有印象嗎?二條血的“爸爸”就是牛!!瘋狂阻擋我前進的腳步!

當然了,這跟自己手殘也是有著非常重大的關係的。

而且越打越心慌,再加上BGM作怪,越來越緊張~

當初勸退了我好久………………

後來是看了網上的打法才知道怎麼過的。

謝邀!

勸退怪?這個“梗”那不還得從“魂”系列開始說起嗎?首選肯定就是:

一、《黑暗之魂3》古達老師

做為《黑暗之魂3》當中的第一個Boss,不知道已經成功的勸退了多少帶著好奇心而來的玩家!

當然了!筆者也曾經是被勸退者之一啊,一開始感覺太難了,這什麼遊戲啊!這Boss怎麼這麼牛,這該怎麼打啊!什麼破遊戲,刪了!刪了!

當時,被古達老師虐的,總之就是內心戲氾濫到不行啊(其實,還不是自己手殘…………)

不過好在的是,最後還是回來了。並且耐著性子把Boss老師給揍趴下了,當時的成就感~!

簡直不要太爽,但想想前面受的苦,似乎更為酸爽啊…………

二、《血源詛咒》神父

同為一家系列的《血源》當中肯定也是少不了“勸退怪”的存在啊(仔細,想想,自己好像還真的挺抖M的,喜歡的居然都是這種類型的遊戲)!

第二塊大地圖的守門員,武器優秀,且有三個階段。

場景裡大量墓碑是新手玩家的噩夢,經常被擠到死角。

且新手玩家普遍還沒有機會熟練掌握槍反。

三、《只狼:影逝二度》

在城樓下遇見的赤鬼還有印象嗎?二條血的“爸爸”就是牛!!瘋狂阻擋我前進的腳步!

當然了,這跟自己手殘也是有著非常重大的關係的。

而且越打越心慌,再加上BGM作怪,越來越緊張~

當初勸退了我好久………………

後來是看了網上的打法才知道怎麼過的。

不過話說回來了,宮崎老賊是真的牛。雖然老是被遊戲虐的死去活來的,但就是不能自拔。玩了還想玩的那種,雖然後期又接著被各種勸退,大蛇啊,騎馬哥啊,破戒僧啊,甚至是我到現在都害怕的無頭…………emmm

總之,就是被各種勸退。

菜是原罪啊!!!!

謝邀!

勸退怪?這個“梗”那不還得從“魂”系列開始說起嗎?首選肯定就是:

一、《黑暗之魂3》古達老師

做為《黑暗之魂3》當中的第一個Boss,不知道已經成功的勸退了多少帶著好奇心而來的玩家!

當然了!筆者也曾經是被勸退者之一啊,一開始感覺太難了,這什麼遊戲啊!這Boss怎麼這麼牛,這該怎麼打啊!什麼破遊戲,刪了!刪了!

當時,被古達老師虐的,總之就是內心戲氾濫到不行啊(其實,還不是自己手殘…………)

不過好在的是,最後還是回來了。並且耐著性子把Boss老師給揍趴下了,當時的成就感~!

簡直不要太爽,但想想前面受的苦,似乎更為酸爽啊…………

二、《血源詛咒》神父

同為一家系列的《血源》當中肯定也是少不了“勸退怪”的存在啊(仔細,想想,自己好像還真的挺抖M的,喜歡的居然都是這種類型的遊戲)!

第二塊大地圖的守門員,武器優秀,且有三個階段。

場景裡大量墓碑是新手玩家的噩夢,經常被擠到死角。

且新手玩家普遍還沒有機會熟練掌握槍反。

三、《只狼:影逝二度》

在城樓下遇見的赤鬼還有印象嗎?二條血的“爸爸”就是牛!!瘋狂阻擋我前進的腳步!

當然了,這跟自己手殘也是有著非常重大的關係的。

而且越打越心慌,再加上BGM作怪,越來越緊張~

當初勸退了我好久………………

後來是看了網上的打法才知道怎麼過的。

不過話說回來了,宮崎老賊是真的牛。雖然老是被遊戲虐的死去活來的,但就是不能自拔。玩了還想玩的那種,雖然後期又接著被各種勸退,大蛇啊,騎馬哥啊,破戒僧啊,甚至是我到現在都害怕的無頭…………emmm

總之,就是被各種勸退。

菜是原罪啊!!!!

YY游戏
2019-11-09

小編玩過這麼多款遊戲,《真三國無雙》中的虎牢關呂布。。。絕對的勸退怪,不接受反駁。


這個怪難道什麼程度呢,你去搜一個真三國無雙虎牢關呂布就知道了... ...

不管是萌新還是老玩家,呂布都是噩夢。

小編玩過這麼多款遊戲,《真三國無雙》中的虎牢關呂布。。。絕對的勸退怪,不接受反駁。


這個怪難道什麼程度呢,你去搜一個真三國無雙虎牢關呂布就知道了... ...

不管是萌新還是老玩家,呂布都是噩夢。

而且,每次達到虎牢關城門口,伴隨著一段花裡胡哨、霸氣酷炫的CG,我們的“呂布大爺”就出來了呀!

小編玩過這麼多款遊戲,《真三國無雙》中的虎牢關呂布。。。絕對的勸退怪,不接受反駁。


這個怪難道什麼程度呢,你去搜一個真三國無雙虎牢關呂布就知道了... ...

不管是萌新還是老玩家,呂布都是噩夢。

而且,每次達到虎牢關城門口,伴隨著一段花裡胡哨、霸氣酷炫的CG,我們的“呂布大爺”就出來了呀!

而且,就連遊戲NPC袁紹也會提示你:“呂布太猛了,我們饒過他,進程找到董卓!”玩家們可以繞過呂布衝進城找到沙雕董卓,砍死董卓就可以過關了。

小編玩過這麼多款遊戲,《真三國無雙》中的虎牢關呂布。。。絕對的勸退怪,不接受反駁。


這個怪難道什麼程度呢,你去搜一個真三國無雙虎牢關呂布就知道了... ...

不管是萌新還是老玩家,呂布都是噩夢。

而且,每次達到虎牢關城門口,伴隨著一段花裡胡哨、霸氣酷炫的CG,我們的“呂布大爺”就出來了呀!

而且,就連遊戲NPC袁紹也會提示你:“呂布太猛了,我們饒過他,進程找到董卓!”玩家們可以繞過呂布衝進城找到沙雕董卓,砍死董卓就可以過關了。

當然了,遊戲裡也還是有讓你殺死呂布的任務的,但是呂布這麼猛,你又害怕自己被打死,又害怕他突然去幹袁紹一下,所以,就會有這種情況:

小編玩過這麼多款遊戲,《真三國無雙》中的虎牢關呂布。。。絕對的勸退怪,不接受反駁。


這個怪難道什麼程度呢,你去搜一個真三國無雙虎牢關呂布就知道了... ...

不管是萌新還是老玩家,呂布都是噩夢。

而且,每次達到虎牢關城門口,伴隨著一段花裡胡哨、霸氣酷炫的CG,我們的“呂布大爺”就出來了呀!

而且,就連遊戲NPC袁紹也會提示你:“呂布太猛了,我們饒過他,進程找到董卓!”玩家們可以繞過呂布衝進城找到沙雕董卓,砍死董卓就可以過關了。

當然了,遊戲裡也還是有讓你殺死呂布的任務的,但是呂布這麼猛,你又害怕自己被打死,又害怕他突然去幹袁紹一下,所以,就會有這種情況:很多人會覺得,哎呀,我不被他打,我一定能打死他的,emmm,這個呂布是整個遊戲中最猛的呂布了,比你手裡的還猛上無數分!攻擊防禦極高,有專屬的紅色鬥氣,甚至專屬的BGM!你偷打幾下,打不出硬直,再被反手一個三連你就GG了。

小編玩過這麼多款遊戲,《真三國無雙》中的虎牢關呂布。。。絕對的勸退怪,不接受反駁。


這個怪難道什麼程度呢,你去搜一個真三國無雙虎牢關呂布就知道了... ...

不管是萌新還是老玩家,呂布都是噩夢。

而且,每次達到虎牢關城門口,伴隨著一段花裡胡哨、霸氣酷炫的CG,我們的“呂布大爺”就出來了呀!

而且,就連遊戲NPC袁紹也會提示你:“呂布太猛了,我們饒過他,進程找到董卓!”玩家們可以繞過呂布衝進城找到沙雕董卓,砍死董卓就可以過關了。

當然了,遊戲裡也還是有讓你殺死呂布的任務的,但是呂布這麼猛,你又害怕自己被打死,又害怕他突然去幹袁紹一下,所以,就會有這種情況:很多人會覺得,哎呀,我不被他打,我一定能打死他的,emmm,這個呂布是整個遊戲中最猛的呂布了,比你手裡的還猛上無數分!攻擊防禦極高,有專屬的紅色鬥氣,甚至專屬的BGM!你偷打幾下,打不出硬直,再被反手一個三連你就GG了。

在第一關就碰到一個整個遊戲中最強力的Boss,這完全是最扯淡的了好吧,總有萌新想去試探一下就被搞死,我就是鴨,嗚嗚嗚!

小編玩過這麼多款遊戲,《真三國無雙》中的虎牢關呂布。。。絕對的勸退怪,不接受反駁。


這個怪難道什麼程度呢,你去搜一個真三國無雙虎牢關呂布就知道了... ...

不管是萌新還是老玩家,呂布都是噩夢。

而且,每次達到虎牢關城門口,伴隨著一段花裡胡哨、霸氣酷炫的CG,我們的“呂布大爺”就出來了呀!

而且,就連遊戲NPC袁紹也會提示你:“呂布太猛了,我們饒過他,進程找到董卓!”玩家們可以繞過呂布衝進城找到沙雕董卓,砍死董卓就可以過關了。

當然了,遊戲裡也還是有讓你殺死呂布的任務的,但是呂布這麼猛,你又害怕自己被打死,又害怕他突然去幹袁紹一下,所以,就會有這種情況:很多人會覺得,哎呀,我不被他打,我一定能打死他的,emmm,這個呂布是整個遊戲中最猛的呂布了,比你手裡的還猛上無數分!攻擊防禦極高,有專屬的紅色鬥氣,甚至專屬的BGM!你偷打幾下,打不出硬直,再被反手一個三連你就GG了。

在第一關就碰到一個整個遊戲中最強力的Boss,這完全是最扯淡的了好吧,總有萌新想去試探一下就被搞死,我就是鴨,嗚嗚嗚!不知道大家有沒有被這個變態呂布坑過,或者有大佬打過的嗎!!!讓我膜拜一下大神呀!

青花会游戏百科
2019-07-13

你好。除了著名的《黑魂》《血源》《只狼》等以“虐”著稱的遊戲之外,我個人接觸過的遊戲裡面,還有一個小BOSS成功把我勸退了。

就是《東方妖妖夢》裡的白莉莉。

你好。除了著名的《黑魂》《血源》《只狼》等以“虐”著稱的遊戲之外,我個人接觸過的遊戲裡面,還有一個小BOSS成功把我勸退了。

就是《東方妖妖夢》裡的白莉莉。

作為一個彈幕遊戲苦手我在艱難地拿下之前所有關卡之後,終於倒在了莉莉白這裡,而且是N次倒在這裡。

莉莉白的彈幕我始終無法找到破解的要領,就算看了攻略,按著減速一樣會出現操作失誤被彈幕蹭到然後暴斃……之前無論是“橙”“愛麗絲”還是“蕾蒂”的彈幕都有比較強的規律性,彈幕密度感覺也沒有這麼大,戰鬥節奏也比較慢,中間還會給你喘息的機會,莉莉白的戰鬥卻節奏非常快,幾乎沒有什麼能夠放鬆的時間,全程都在高強度躲彈幕。

由於懶得背板,再加上自己老年人反應,操作也經常失誤,在接連更換自機挑戰莉莉白都失敗的挫折下,我第一次刪除了《東方妖妖夢》……

說實話,這款遊戲讓我認識到了真正的彈幕遊戲是個什麼概念,以前玩的什麼《兵蜂》《小蜜蜂》相比之下實在太簡單了……

除了“東方”系列之外,《怒首領蜂》系列也是非常硬核的彈幕遊戲,如果“東方”系列無法滿足你的話,那將會是一個非常“不錯”的選擇。

你好。除了著名的《黑魂》《血源》《只狼》等以“虐”著稱的遊戲之外,我個人接觸過的遊戲裡面,還有一個小BOSS成功把我勸退了。

就是《東方妖妖夢》裡的白莉莉。

作為一個彈幕遊戲苦手我在艱難地拿下之前所有關卡之後,終於倒在了莉莉白這裡,而且是N次倒在這裡。

莉莉白的彈幕我始終無法找到破解的要領,就算看了攻略,按著減速一樣會出現操作失誤被彈幕蹭到然後暴斃……之前無論是“橙”“愛麗絲”還是“蕾蒂”的彈幕都有比較強的規律性,彈幕密度感覺也沒有這麼大,戰鬥節奏也比較慢,中間還會給你喘息的機會,莉莉白的戰鬥卻節奏非常快,幾乎沒有什麼能夠放鬆的時間,全程都在高強度躲彈幕。

由於懶得背板,再加上自己老年人反應,操作也經常失誤,在接連更換自機挑戰莉莉白都失敗的挫折下,我第一次刪除了《東方妖妖夢》……

說實話,這款遊戲讓我認識到了真正的彈幕遊戲是個什麼概念,以前玩的什麼《兵蜂》《小蜜蜂》相比之下實在太簡單了……

除了“東方”系列之外,《怒首領蜂》系列也是非常硬核的彈幕遊戲,如果“東方”系列無法滿足你的話,那將會是一個非常“不錯”的選擇。

任玩堂
2019-07-12

在如今的遊戲市場來說,玩家大多都有些皮了,過於簡單,過於容易上手的遊戲反而不是那麼的追捧,反而有些虐待玩家尤其是虐待新手的遊戲,越來越受玩家好評,畢竟它們雖然門檻高,但是一旦邁過去了那就是深陷其中難以自拔。

在如今的遊戲市場來說,玩家大多都有些皮了,過於簡單,過於容易上手的遊戲反而不是那麼的追捧,反而有些虐待玩家尤其是虐待新手的遊戲,越來越受玩家好評,畢竟它們雖然門檻高,但是一旦邁過去了那就是深陷其中難以自拔。

黑暗之魂想必沒玩過的也聽說過,此遊戲甚至開創了一種“魂系”的類型,無數的製作人都想要來蹭一蹭魂氣。但是黑魂的新手勸退真的是非常厲害的,以魂1來說開局不到10分鐘就讓你體驗了一把什麼叫做3人成虎,只要出現3只小怪同時圍攻的時候你就可以考慮先跑為主了,然後就是上來一隻“大屁股”boss,如果沒有看過攻略鬼知道可以先去旁邊的小門上去跳殺boss一大堆血呢?而且魂系的操作也是相當獨特的。以ps手柄來說,大多數的動作遊戲按鍵都是三角方塊,用L1R1來切換系統或者輔助參與派生技能的使用。但是黑魂就不,L1控制左手動作,R1控制右手動作,玩慣了其他遊戲剛一上手是完全懵逼的,尤其是魂系的跳躍,那費勁的恨不得我上去跳。

在如今的遊戲市場來說,玩家大多都有些皮了,過於簡單,過於容易上手的遊戲反而不是那麼的追捧,反而有些虐待玩家尤其是虐待新手的遊戲,越來越受玩家好評,畢竟它們雖然門檻高,但是一旦邁過去了那就是深陷其中難以自拔。

黑暗之魂想必沒玩過的也聽說過,此遊戲甚至開創了一種“魂系”的類型,無數的製作人都想要來蹭一蹭魂氣。但是黑魂的新手勸退真的是非常厲害的,以魂1來說開局不到10分鐘就讓你體驗了一把什麼叫做3人成虎,只要出現3只小怪同時圍攻的時候你就可以考慮先跑為主了,然後就是上來一隻“大屁股”boss,如果沒有看過攻略鬼知道可以先去旁邊的小門上去跳殺boss一大堆血呢?而且魂系的操作也是相當獨特的。以ps手柄來說,大多數的動作遊戲按鍵都是三角方塊,用L1R1來切換系統或者輔助參與派生技能的使用。但是黑魂就不,L1控制左手動作,R1控制右手動作,玩慣了其他遊戲剛一上手是完全懵逼的,尤其是魂系的跳躍,那費勁的恨不得我上去跳。

還一個就是著名的大型3D“聊天室”遊戲EVE了。全名是星戰前夜,遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。它的難不是操作有多難,一個鼠標幾乎就能完成全部遊戲操作,這遊戲主要難在腦子上。無數新人剛進去遊戲都是一頭霧水的,在當了一段時間的工具人,離開安全區域,立馬就有海盜專門打你,而且還是惡劣的爆蛋,直接打回原型。沒有老手幫助你基本上沒法往後玩下去。因為它的自由度是在是太高了,現實的社會在遊戲裡已經建成,同時遊戲的經濟據點等也是玩家來掌控,從生產到出售到使用,EVE模擬出了一個星際社會,一個新手就如同剛出生的孩子一般,很多都會過早的夭折。

在如今的遊戲市場來說,玩家大多都有些皮了,過於簡單,過於容易上手的遊戲反而不是那麼的追捧,反而有些虐待玩家尤其是虐待新手的遊戲,越來越受玩家好評,畢竟它們雖然門檻高,但是一旦邁過去了那就是深陷其中難以自拔。

黑暗之魂想必沒玩過的也聽說過,此遊戲甚至開創了一種“魂系”的類型,無數的製作人都想要來蹭一蹭魂氣。但是黑魂的新手勸退真的是非常厲害的,以魂1來說開局不到10分鐘就讓你體驗了一把什麼叫做3人成虎,只要出現3只小怪同時圍攻的時候你就可以考慮先跑為主了,然後就是上來一隻“大屁股”boss,如果沒有看過攻略鬼知道可以先去旁邊的小門上去跳殺boss一大堆血呢?而且魂系的操作也是相當獨特的。以ps手柄來說,大多數的動作遊戲按鍵都是三角方塊,用L1R1來切換系統或者輔助參與派生技能的使用。但是黑魂就不,L1控制左手動作,R1控制右手動作,玩慣了其他遊戲剛一上手是完全懵逼的,尤其是魂系的跳躍,那費勁的恨不得我上去跳。

還一個就是著名的大型3D“聊天室”遊戲EVE了。全名是星戰前夜,遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。它的難不是操作有多難,一個鼠標幾乎就能完成全部遊戲操作,這遊戲主要難在腦子上。無數新人剛進去遊戲都是一頭霧水的,在當了一段時間的工具人,離開安全區域,立馬就有海盜專門打你,而且還是惡劣的爆蛋,直接打回原型。沒有老手幫助你基本上沒法往後玩下去。因為它的自由度是在是太高了,現實的社會在遊戲裡已經建成,同時遊戲的經濟據點等也是玩家來掌控,從生產到出售到使用,EVE模擬出了一個星際社會,一個新手就如同剛出生的孩子一般,很多都會過早的夭折。

游戏老夫子
2019-07-13

相信很多玩家都遇到過這樣的情況,滿心歡喜的下載了一款遊戲,本想著大戰一場,沒想到只玩了幾分鐘就被勸退,至於勸退的理由可以大概分為兩種。

第一種:遊戲的玩法不適合你

遊戲玩家都樂於把自己認為的好遊戲安利給基友,特別是在信息相對閉塞的年代,獲取遊戲信息的渠道有限,去玩別人安利的遊戲踩坑的概率很小,然而不同玩家喜歡的遊戲類型風格是不一樣的,可能他喜歡RPG類的,而你喜歡的是FPS類的,就好像當年筆者的幾位同學瘋狂給我安利魔獸世界一樣,在裝好遊戲之後,幾位同學興沖沖的指揮我應該怎麼玩,然而可惜的是對於這樣略顯繁瑣的遊戲我始終無法融入其中,幾位同學帶著幾分恨鐵不成鋼的心情無奈的離我而去。

相信很多玩家都遇到過這樣的情況,滿心歡喜的下載了一款遊戲,本想著大戰一場,沒想到只玩了幾分鐘就被勸退,至於勸退的理由可以大概分為兩種。

第一種:遊戲的玩法不適合你

遊戲玩家都樂於把自己認為的好遊戲安利給基友,特別是在信息相對閉塞的年代,獲取遊戲信息的渠道有限,去玩別人安利的遊戲踩坑的概率很小,然而不同玩家喜歡的遊戲類型風格是不一樣的,可能他喜歡RPG類的,而你喜歡的是FPS類的,就好像當年筆者的幾位同學瘋狂給我安利魔獸世界一樣,在裝好遊戲之後,幾位同學興沖沖的指揮我應該怎麼玩,然而可惜的是對於這樣略顯繁瑣的遊戲我始終無法融入其中,幾位同學帶著幾分恨鐵不成鋼的心情無奈的離我而去。


相信同樣的場景也曾經發生在你們的身上,但不合適就是不合適,有些事是真的強求不來的。別人認為的再好玩的遊戲,風格、類型、玩法不是你的菜的話,勸退是理所當然的事情。

第二種:被虐的失去了信心

哪怕遊戲的類型玩法是你喜歡的,但是遊戲的過程讓你毫無樂趣可言,也是會被勸退的。被遊戲中的NPC虐或是其他遊戲玩家虐是最大的因素。以筆者為例,街機廳的拳皇是當年最火熱的遊戲之一,無疑也是爭奪最激烈的機器,而我的技術水平只能停留在打電腦的階段,遇到高手投幣的話,通常都是Round3被慘虐然後下機走人。

相信很多玩家都遇到過這樣的情況,滿心歡喜的下載了一款遊戲,本想著大戰一場,沒想到只玩了幾分鐘就被勸退,至於勸退的理由可以大概分為兩種。

第一種:遊戲的玩法不適合你

遊戲玩家都樂於把自己認為的好遊戲安利給基友,特別是在信息相對閉塞的年代,獲取遊戲信息的渠道有限,去玩別人安利的遊戲踩坑的概率很小,然而不同玩家喜歡的遊戲類型風格是不一樣的,可能他喜歡RPG類的,而你喜歡的是FPS類的,就好像當年筆者的幾位同學瘋狂給我安利魔獸世界一樣,在裝好遊戲之後,幾位同學興沖沖的指揮我應該怎麼玩,然而可惜的是對於這樣略顯繁瑣的遊戲我始終無法融入其中,幾位同學帶著幾分恨鐵不成鋼的心情無奈的離我而去。


相信同樣的場景也曾經發生在你們的身上,但不合適就是不合適,有些事是真的強求不來的。別人認為的再好玩的遊戲,風格、類型、玩法不是你的菜的話,勸退是理所當然的事情。

第二種:被虐的失去了信心

哪怕遊戲的類型玩法是你喜歡的,但是遊戲的過程讓你毫無樂趣可言,也是會被勸退的。被遊戲中的NPC虐或是其他遊戲玩家虐是最大的因素。以筆者為例,街機廳的拳皇是當年最火熱的遊戲之一,無疑也是爭奪最激烈的機器,而我的技術水平只能停留在打電腦的階段,遇到高手投幣的話,通常都是Round3被慘虐然後下機走人。


而在玩流星蝴蝶劍的時候,又讓我嚐到了被電腦NPC虐的滋味,除此之外,滿屏樂譜的勁樂団也是同樣的威力,它甚至一度讓我懷疑是自己的腦子不夠快還是手指不好使。

相信很多玩家都遇到過這樣的情況,滿心歡喜的下載了一款遊戲,本想著大戰一場,沒想到只玩了幾分鐘就被勸退,至於勸退的理由可以大概分為兩種。

第一種:遊戲的玩法不適合你

遊戲玩家都樂於把自己認為的好遊戲安利給基友,特別是在信息相對閉塞的年代,獲取遊戲信息的渠道有限,去玩別人安利的遊戲踩坑的概率很小,然而不同玩家喜歡的遊戲類型風格是不一樣的,可能他喜歡RPG類的,而你喜歡的是FPS類的,就好像當年筆者的幾位同學瘋狂給我安利魔獸世界一樣,在裝好遊戲之後,幾位同學興沖沖的指揮我應該怎麼玩,然而可惜的是對於這樣略顯繁瑣的遊戲我始終無法融入其中,幾位同學帶著幾分恨鐵不成鋼的心情無奈的離我而去。


相信同樣的場景也曾經發生在你們的身上,但不合適就是不合適,有些事是真的強求不來的。別人認為的再好玩的遊戲,風格、類型、玩法不是你的菜的話,勸退是理所當然的事情。

第二種:被虐的失去了信心

哪怕遊戲的類型玩法是你喜歡的,但是遊戲的過程讓你毫無樂趣可言,也是會被勸退的。被遊戲中的NPC虐或是其他遊戲玩家虐是最大的因素。以筆者為例,街機廳的拳皇是當年最火熱的遊戲之一,無疑也是爭奪最激烈的機器,而我的技術水平只能停留在打電腦的階段,遇到高手投幣的話,通常都是Round3被慘虐然後下機走人。


而在玩流星蝴蝶劍的時候,又讓我嚐到了被電腦NPC虐的滋味,除此之外,滿屏樂譜的勁樂団也是同樣的威力,它甚至一度讓我懷疑是自己的腦子不夠快還是手指不好使。


包括宮崎英高近年來的熱門動作遊戲,《黑暗之魂》《血源詛咒》《只狼:影逝二度》,硬核玩家都能被虐的酸爽,完事還教你認識一下死字到底有幾種寫法。

相信很多玩家都遇到過這樣的情況,滿心歡喜的下載了一款遊戲,本想著大戰一場,沒想到只玩了幾分鐘就被勸退,至於勸退的理由可以大概分為兩種。

第一種:遊戲的玩法不適合你

遊戲玩家都樂於把自己認為的好遊戲安利給基友,特別是在信息相對閉塞的年代,獲取遊戲信息的渠道有限,去玩別人安利的遊戲踩坑的概率很小,然而不同玩家喜歡的遊戲類型風格是不一樣的,可能他喜歡RPG類的,而你喜歡的是FPS類的,就好像當年筆者的幾位同學瘋狂給我安利魔獸世界一樣,在裝好遊戲之後,幾位同學興沖沖的指揮我應該怎麼玩,然而可惜的是對於這樣略顯繁瑣的遊戲我始終無法融入其中,幾位同學帶著幾分恨鐵不成鋼的心情無奈的離我而去。


相信同樣的場景也曾經發生在你們的身上,但不合適就是不合適,有些事是真的強求不來的。別人認為的再好玩的遊戲,風格、類型、玩法不是你的菜的話,勸退是理所當然的事情。

第二種:被虐的失去了信心

哪怕遊戲的類型玩法是你喜歡的,但是遊戲的過程讓你毫無樂趣可言,也是會被勸退的。被遊戲中的NPC虐或是其他遊戲玩家虐是最大的因素。以筆者為例,街機廳的拳皇是當年最火熱的遊戲之一,無疑也是爭奪最激烈的機器,而我的技術水平只能停留在打電腦的階段,遇到高手投幣的話,通常都是Round3被慘虐然後下機走人。


而在玩流星蝴蝶劍的時候,又讓我嚐到了被電腦NPC虐的滋味,除此之外,滿屏樂譜的勁樂団也是同樣的威力,它甚至一度讓我懷疑是自己的腦子不夠快還是手指不好使。


包括宮崎英高近年來的熱門動作遊戲,《黑暗之魂》《血源詛咒》《只狼:影逝二度》,硬核玩家都能被虐的酸爽,完事還教你認識一下死字到底有幾種寫法。


相信沒有幾個玩家能夠做到縱它虐我千百遍,我仍待它如初戀的境界吧,如果這樣都沒勸退你的話,恭喜你,你絕對是找到真愛了。

FlashBoxing
2019-07-12

忍者龍劍傳,我還記得大學在ps3上玩的時候,打一個和自己能力招式完全一樣的boss,不斷gameover,遊戲還嘲諷我說要不要調整難度到最簡單。。。硬是肝了一通宵,最終死滿200次上床睡覺。。。

恶魔猎人718
2019-11-09

要說勸退怪的話,最出名的就是魂系列的一些作品羅,就拿黑魂3來說上來打幾個小怪,一個篝火後就到了第一個boss,灰燼審判者古達。很多萌新根本就不知道怎麼打,不會盾反,一開始又沒裝備,技術又不好,boss給的壓迫感又強,技能大開大合,二階段攻擊範圍更是誇張,不瞭解的死個幾十次是正常。


要說勸退怪的話,最出名的就是魂系列的一些作品羅,就拿黑魂3來說上來打幾個小怪,一個篝火後就到了第一個boss,灰燼審判者古達。很多萌新根本就不知道怎麼打,不會盾反,一開始又沒裝備,技術又不好,boss給的壓迫感又強,技能大開大合,二階段攻擊範圍更是誇張,不瞭解的死個幾十次是正常。



要說勸退怪的話,最出名的就是魂系列的一些作品羅,就拿黑魂3來說上來打幾個小怪,一個篝火後就到了第一個boss,灰燼審判者古達。很多萌新根本就不知道怎麼打,不會盾反,一開始又沒裝備,技術又不好,boss給的壓迫感又強,技能大開大合,二階段攻擊範圍更是誇張,不瞭解的死個幾十次是正常。



皮卡邱吖
2019-11-09

上古卷軸“雞神”

新手一逃出生天,就會去溪木鎮完成任務,人在完成新手教程後,肯定會去欺負那些弱小的東西,溪木的雞最好不過。可是你把遊戲想的太簡單了,殺雞會增長40的懸賞值,被人看到一次會增加5,40以後就會開始追捕,所以說你殺了雞,你會沒法完成所有的任務。所以這是官方勸退啊。

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