'「桌遊深度」深度對比:《黑天使號》VS《特魯瓦》'
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
人數方面,特魯瓦支持2-4遊戲,而黑天使號支持1-4人,加入了solo規則及solo卡牌;重度方面,BGG上顯示的重度為特魯瓦3.45,黑天使號3.86,從我個人開局的體驗上來說,黑天使號的確緯度更高,策略性及細節都更為複雜;背景方面,特魯瓦設定在西元1200年的法國特魯瓦大教堂,而黑天使則採用了時下最熱門的宇宙主題。
下面來說說遊戲上的對比,兩款遊戲出自相同的設計師之手,並且都是骰子驅動的遊戲,不可避免的會有相似性。
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
人數方面,特魯瓦支持2-4遊戲,而黑天使號支持1-4人,加入了solo規則及solo卡牌;重度方面,BGG上顯示的重度為特魯瓦3.45,黑天使號3.86,從我個人開局的體驗上來說,黑天使號的確緯度更高,策略性及細節都更為複雜;背景方面,特魯瓦設定在西元1200年的法國特魯瓦大教堂,而黑天使則採用了時下最熱門的宇宙主題。
下面來說說遊戲上的對比,兩款遊戲出自相同的設計師之手,並且都是骰子驅動的遊戲,不可避免的會有相似性。
(遊戲版圖都是四折單面版圖且尺寸完全一樣)
兩張版圖的中心區域都是骰子放置區,四周是工人放置區,特魯瓦是紅黃白黑四種顏色(其中黑色骰是處理事件時所用到的)的正常六面骰,而黑天使號是黃綠灰三種顏色的特殊六面骰子,六個面分別為0(星號)、1、1、2、3、3。
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
人數方面,特魯瓦支持2-4遊戲,而黑天使號支持1-4人,加入了solo規則及solo卡牌;重度方面,BGG上顯示的重度為特魯瓦3.45,黑天使號3.86,從我個人開局的體驗上來說,黑天使號的確緯度更高,策略性及細節都更為複雜;背景方面,特魯瓦設定在西元1200年的法國特魯瓦大教堂,而黑天使則採用了時下最熱門的宇宙主題。
下面來說說遊戲上的對比,兩款遊戲出自相同的設計師之手,並且都是骰子驅動的遊戲,不可避免的會有相似性。
(遊戲版圖都是四折單面版圖且尺寸完全一樣)
兩張版圖的中心區域都是骰子放置區,四周是工人放置區,特魯瓦是紅黃白黑四種顏色(其中黑色骰是處理事件時所用到的)的正常六面骰,而黑天使號是黃綠灰三種顏色的特殊六面骰子,六個面分別為0(星號)、1、1、2、3、3。
起始設置階段
特魯瓦是在三個顏色的工人放置區上自由選擇放置工人,然後根據在每個顏色上
工人的數量拿取相應數量相應顏色的骰子,並支付對應的資源(白骰子1塊,紅骰子2塊,黃色免費)。
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
人數方面,特魯瓦支持2-4遊戲,而黑天使號支持1-4人,加入了solo規則及solo卡牌;重度方面,BGG上顯示的重度為特魯瓦3.45,黑天使號3.86,從我個人開局的體驗上來說,黑天使號的確緯度更高,策略性及細節都更為複雜;背景方面,特魯瓦設定在西元1200年的法國特魯瓦大教堂,而黑天使則採用了時下最熱門的宇宙主題。
下面來說說遊戲上的對比,兩款遊戲出自相同的設計師之手,並且都是骰子驅動的遊戲,不可避免的會有相似性。
(遊戲版圖都是四折單面版圖且尺寸完全一樣)
兩張版圖的中心區域都是骰子放置區,四周是工人放置區,特魯瓦是紅黃白黑四種顏色(其中黑色骰是處理事件時所用到的)的正常六面骰,而黑天使號是黃綠灰三種顏色的特殊六面骰子,六個面分別為0(星號)、1、1、2、3、3。
起始設置階段
特魯瓦是在三個顏色的工人放置區上自由選擇放置工人,然後根據在每個顏色上
工人的數量拿取相應數量相應顏色的骰子,並支付對應的資源(白骰子1塊,紅骰子2塊,黃色免費)。
而在黑天使號中起始設置階段,是在每個顏色的工人放置區各放一個人,隨後各拿取一個顏色的骰子,即黃綠灰骰各一個,且不需要支付資源。
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
人數方面,特魯瓦支持2-4遊戲,而黑天使號支持1-4人,加入了solo規則及solo卡牌;重度方面,BGG上顯示的重度為特魯瓦3.45,黑天使號3.86,從我個人開局的體驗上來說,黑天使號的確緯度更高,策略性及細節都更為複雜;背景方面,特魯瓦設定在西元1200年的法國特魯瓦大教堂,而黑天使則採用了時下最熱門的宇宙主題。
下面來說說遊戲上的對比,兩款遊戲出自相同的設計師之手,並且都是骰子驅動的遊戲,不可避免的會有相似性。
(遊戲版圖都是四折單面版圖且尺寸完全一樣)
兩張版圖的中心區域都是骰子放置區,四周是工人放置區,特魯瓦是紅黃白黑四種顏色(其中黑色骰是處理事件時所用到的)的正常六面骰,而黑天使號是黃綠灰三種顏色的特殊六面骰子,六個面分別為0(星號)、1、1、2、3、3。
起始設置階段
特魯瓦是在三個顏色的工人放置區上自由選擇放置工人,然後根據在每個顏色上
工人的數量拿取相應數量相應顏色的骰子,並支付對應的資源(白骰子1塊,紅骰子2塊,黃色免費)。
而在黑天使號中起始設置階段,是在每個顏色的工人放置區各放一個人,隨後各拿取一個顏色的骰子,即黃綠灰骰各一個,且不需要支付資源。
特魯瓦在設置完玩家顏色的工人之後還要在未放置工人的位置放置中立的灰色米寶併為中立玩家投相應顏色的骰子(所以特魯瓦的版圖中心有5個區域),黑天使號則不再設置中立玩家(2人變體規則除外)。
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
人數方面,特魯瓦支持2-4遊戲,而黑天使號支持1-4人,加入了solo規則及solo卡牌;重度方面,BGG上顯示的重度為特魯瓦3.45,黑天使號3.86,從我個人開局的體驗上來說,黑天使號的確緯度更高,策略性及細節都更為複雜;背景方面,特魯瓦設定在西元1200年的法國特魯瓦大教堂,而黑天使則採用了時下最熱門的宇宙主題。
下面來說說遊戲上的對比,兩款遊戲出自相同的設計師之手,並且都是骰子驅動的遊戲,不可避免的會有相似性。
(遊戲版圖都是四折單面版圖且尺寸完全一樣)
兩張版圖的中心區域都是骰子放置區,四周是工人放置區,特魯瓦是紅黃白黑四種顏色(其中黑色骰是處理事件時所用到的)的正常六面骰,而黑天使號是黃綠灰三種顏色的特殊六面骰子,六個面分別為0(星號)、1、1、2、3、3。
起始設置階段
特魯瓦是在三個顏色的工人放置區上自由選擇放置工人,然後根據在每個顏色上
工人的數量拿取相應數量相應顏色的骰子,並支付對應的資源(白骰子1塊,紅骰子2塊,黃色免費)。
而在黑天使號中起始設置階段,是在每個顏色的工人放置區各放一個人,隨後各拿取一個顏色的骰子,即黃綠灰骰各一個,且不需要支付資源。
特魯瓦在設置完玩家顏色的工人之後還要在未放置工人的位置放置中立的灰色米寶併為中立玩家投相應顏色的骰子(所以特魯瓦的版圖中心有5個區域),黑天使號則不再設置中立玩家(2人變體規則除外)。
(米寶變成了小機器人,感覺萌萌噠)
在隨後的階段中,玩家根據自己在工人放置區的工人的數量拿取對應數量、顏色的骰子,這一點兩個遊戲一致。不同的是特魯瓦每個大輪收入十塊錢並支付拿骰子的錢,而黑天使號不用支付資源就可以拿骰子但是可能某種會出現某種顏色的骰子供不應求的狀況(骰子總數不變而其他玩家先拿骰子導致),這一點在特魯瓦中並不會出現。在黑天使號中新增了“損壞的骰子”,拿取損壞的骰子會扣玩家的分數,每個一分。
事件階段
特魯瓦中每個大輪固定出現,一張紅色事件+一張指定顏色事件(由紅色事件決定),事件一般帶來軍事衝突(黑色骰子)和一些持續性的debuff。從起始玩家開始,每個玩家必須儘可能的處理軍事衝突。
黑天使號中事件牌固定為五種效果,並且不是每輪固定出現,而是根據遊戲的機制觸發出現,事件牌進場時不會有影響玩家的事情出現,而是改為影響玩家後續所選擇的行動。
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
人數方面,特魯瓦支持2-4遊戲,而黑天使號支持1-4人,加入了solo規則及solo卡牌;重度方面,BGG上顯示的重度為特魯瓦3.45,黑天使號3.86,從我個人開局的體驗上來說,黑天使號的確緯度更高,策略性及細節都更為複雜;背景方面,特魯瓦設定在西元1200年的法國特魯瓦大教堂,而黑天使則採用了時下最熱門的宇宙主題。
下面來說說遊戲上的對比,兩款遊戲出自相同的設計師之手,並且都是骰子驅動的遊戲,不可避免的會有相似性。
(遊戲版圖都是四折單面版圖且尺寸完全一樣)
兩張版圖的中心區域都是骰子放置區,四周是工人放置區,特魯瓦是紅黃白黑四種顏色(其中黑色骰是處理事件時所用到的)的正常六面骰,而黑天使號是黃綠灰三種顏色的特殊六面骰子,六個面分別為0(星號)、1、1、2、3、3。
起始設置階段
特魯瓦是在三個顏色的工人放置區上自由選擇放置工人,然後根據在每個顏色上
工人的數量拿取相應數量相應顏色的骰子,並支付對應的資源(白骰子1塊,紅骰子2塊,黃色免費)。
而在黑天使號中起始設置階段,是在每個顏色的工人放置區各放一個人,隨後各拿取一個顏色的骰子,即黃綠灰骰各一個,且不需要支付資源。
特魯瓦在設置完玩家顏色的工人之後還要在未放置工人的位置放置中立的灰色米寶併為中立玩家投相應顏色的骰子(所以特魯瓦的版圖中心有5個區域),黑天使號則不再設置中立玩家(2人變體規則除外)。
(米寶變成了小機器人,感覺萌萌噠)
在隨後的階段中,玩家根據自己在工人放置區的工人的數量拿取對應數量、顏色的骰子,這一點兩個遊戲一致。不同的是特魯瓦每個大輪收入十塊錢並支付拿骰子的錢,而黑天使號不用支付資源就可以拿骰子但是可能某種會出現某種顏色的骰子供不應求的狀況(骰子總數不變而其他玩家先拿骰子導致),這一點在特魯瓦中並不會出現。在黑天使號中新增了“損壞的骰子”,拿取損壞的骰子會扣玩家的分數,每個一分。
事件階段
特魯瓦中每個大輪固定出現,一張紅色事件+一張指定顏色事件(由紅色事件決定),事件一般帶來軍事衝突(黑色骰子)和一些持續性的debuff。從起始玩家開始,每個玩家必須儘可能的處理軍事衝突。
黑天使號中事件牌固定為五種效果,並且不是每輪固定出現,而是根據遊戲的機制觸發出現,事件牌進場時不會有影響玩家的事情出現,而是改為影響玩家後續所選擇的行動。
行動階段
特魯瓦中每個大輪翻開三種顏色各一張行動卡(整局遊戲9張行動卡,前三大輪每輪翻3張),然後根據骰子點數進行行動。行動卡是遊戲設置時隨機選擇並暗釦在版圖上的,玩家可以花費一定數量的金錢佔有這張行動卡然後執行卡牌上描述的行動,自己佔有的卡牌在後續行動中就不用花費金錢(已佔領)。每張卡牌只能被兩個玩家佔領。
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
人數方面,特魯瓦支持2-4遊戲,而黑天使號支持1-4人,加入了solo規則及solo卡牌;重度方面,BGG上顯示的重度為特魯瓦3.45,黑天使號3.86,從我個人開局的體驗上來說,黑天使號的確緯度更高,策略性及細節都更為複雜;背景方面,特魯瓦設定在西元1200年的法國特魯瓦大教堂,而黑天使則採用了時下最熱門的宇宙主題。
下面來說說遊戲上的對比,兩款遊戲出自相同的設計師之手,並且都是骰子驅動的遊戲,不可避免的會有相似性。
(遊戲版圖都是四折單面版圖且尺寸完全一樣)
兩張版圖的中心區域都是骰子放置區,四周是工人放置區,特魯瓦是紅黃白黑四種顏色(其中黑色骰是處理事件時所用到的)的正常六面骰,而黑天使號是黃綠灰三種顏色的特殊六面骰子,六個面分別為0(星號)、1、1、2、3、3。
起始設置階段
特魯瓦是在三個顏色的工人放置區上自由選擇放置工人,然後根據在每個顏色上
工人的數量拿取相應數量相應顏色的骰子,並支付對應的資源(白骰子1塊,紅骰子2塊,黃色免費)。
而在黑天使號中起始設置階段,是在每個顏色的工人放置區各放一個人,隨後各拿取一個顏色的骰子,即黃綠灰骰各一個,且不需要支付資源。
特魯瓦在設置完玩家顏色的工人之後還要在未放置工人的位置放置中立的灰色米寶併為中立玩家投相應顏色的骰子(所以特魯瓦的版圖中心有5個區域),黑天使號則不再設置中立玩家(2人變體規則除外)。
(米寶變成了小機器人,感覺萌萌噠)
在隨後的階段中,玩家根據自己在工人放置區的工人的數量拿取對應數量、顏色的骰子,這一點兩個遊戲一致。不同的是特魯瓦每個大輪收入十塊錢並支付拿骰子的錢,而黑天使號不用支付資源就可以拿骰子但是可能某種會出現某種顏色的骰子供不應求的狀況(骰子總數不變而其他玩家先拿骰子導致),這一點在特魯瓦中並不會出現。在黑天使號中新增了“損壞的骰子”,拿取損壞的骰子會扣玩家的分數,每個一分。
事件階段
特魯瓦中每個大輪固定出現,一張紅色事件+一張指定顏色事件(由紅色事件決定),事件一般帶來軍事衝突(黑色骰子)和一些持續性的debuff。從起始玩家開始,每個玩家必須儘可能的處理軍事衝突。
黑天使號中事件牌固定為五種效果,並且不是每輪固定出現,而是根據遊戲的機制觸發出現,事件牌進場時不會有影響玩家的事情出現,而是改為影響玩家後續所選擇的行動。
行動階段
特魯瓦中每個大輪翻開三種顏色各一張行動卡(整局遊戲9張行動卡,前三大輪每輪翻3張),然後根據骰子點數進行行動。行動卡是遊戲設置時隨機選擇並暗釦在版圖上的,玩家可以花費一定數量的金錢佔有這張行動卡然後執行卡牌上描述的行動,自己佔有的卡牌在後續行動中就不用花費金錢(已佔領)。每張卡牌只能被兩個玩家佔領。
黑天使號的行動階段就較為特殊,分為序列A和序列B。序列A中玩家主要就是執行各種行動,序列B主要是一個放棄+重整+推進遊戲結束的行動。重點提一下序列B,在特魯瓦中如果執行放棄行動,就只能看著別的玩家秀起來了(當然會有金錢補償)。而在黑天使號中序列B相當於是一種放棄重整,並且在下個回合馬上投入遊戲中,這樣也就行成了不對稱輪數。並且序列B可以加速遊戲結束,有時也不失為一種策略。
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
人數方面,特魯瓦支持2-4遊戲,而黑天使號支持1-4人,加入了solo規則及solo卡牌;重度方面,BGG上顯示的重度為特魯瓦3.45,黑天使號3.86,從我個人開局的體驗上來說,黑天使號的確緯度更高,策略性及細節都更為複雜;背景方面,特魯瓦設定在西元1200年的法國特魯瓦大教堂,而黑天使則採用了時下最熱門的宇宙主題。
下面來說說遊戲上的對比,兩款遊戲出自相同的設計師之手,並且都是骰子驅動的遊戲,不可避免的會有相似性。
(遊戲版圖都是四折單面版圖且尺寸完全一樣)
兩張版圖的中心區域都是骰子放置區,四周是工人放置區,特魯瓦是紅黃白黑四種顏色(其中黑色骰是處理事件時所用到的)的正常六面骰,而黑天使號是黃綠灰三種顏色的特殊六面骰子,六個面分別為0(星號)、1、1、2、3、3。
起始設置階段
特魯瓦是在三個顏色的工人放置區上自由選擇放置工人,然後根據在每個顏色上
工人的數量拿取相應數量相應顏色的骰子,並支付對應的資源(白骰子1塊,紅骰子2塊,黃色免費)。
而在黑天使號中起始設置階段,是在每個顏色的工人放置區各放一個人,隨後各拿取一個顏色的骰子,即黃綠灰骰各一個,且不需要支付資源。
特魯瓦在設置完玩家顏色的工人之後還要在未放置工人的位置放置中立的灰色米寶併為中立玩家投相應顏色的骰子(所以特魯瓦的版圖中心有5個區域),黑天使號則不再設置中立玩家(2人變體規則除外)。
(米寶變成了小機器人,感覺萌萌噠)
在隨後的階段中,玩家根據自己在工人放置區的工人的數量拿取對應數量、顏色的骰子,這一點兩個遊戲一致。不同的是特魯瓦每個大輪收入十塊錢並支付拿骰子的錢,而黑天使號不用支付資源就可以拿骰子但是可能某種會出現某種顏色的骰子供不應求的狀況(骰子總數不變而其他玩家先拿骰子導致),這一點在特魯瓦中並不會出現。在黑天使號中新增了“損壞的骰子”,拿取損壞的骰子會扣玩家的分數,每個一分。
事件階段
特魯瓦中每個大輪固定出現,一張紅色事件+一張指定顏色事件(由紅色事件決定),事件一般帶來軍事衝突(黑色骰子)和一些持續性的debuff。從起始玩家開始,每個玩家必須儘可能的處理軍事衝突。
黑天使號中事件牌固定為五種效果,並且不是每輪固定出現,而是根據遊戲的機制觸發出現,事件牌進場時不會有影響玩家的事情出現,而是改為影響玩家後續所選擇的行動。
行動階段
特魯瓦中每個大輪翻開三種顏色各一張行動卡(整局遊戲9張行動卡,前三大輪每輪翻3張),然後根據骰子點數進行行動。行動卡是遊戲設置時隨機選擇並暗釦在版圖上的,玩家可以花費一定數量的金錢佔有這張行動卡然後執行卡牌上描述的行動,自己佔有的卡牌在後續行動中就不用花費金錢(已佔領)。每張卡牌只能被兩個玩家佔領。
黑天使號的行動階段就較為特殊,分為序列A和序列B。序列A中玩家主要就是執行各種行動,序列B主要是一個放棄+重整+推進遊戲結束的行動。重點提一下序列B,在特魯瓦中如果執行放棄行動,就只能看著別的玩家秀起來了(當然會有金錢補償)。而在黑天使號中序列B相當於是一種放棄重整,並且在下個回合馬上投入遊戲中,這樣也就行成了不對稱輪數。並且序列B可以加速遊戲結束,有時也不失為一種策略。
在序列A中玩家可以從自己手中打出行動卡到遊戲的太空版圖上,然後佔有該卡,需要花費的是工人和飛船(一種資源),這就大大降低了行動卡出現的隨機性(相較特魯瓦來說)。每張卡也是隻能被兩個玩家佔領。
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
人數方面,特魯瓦支持2-4遊戲,而黑天使號支持1-4人,加入了solo規則及solo卡牌;重度方面,BGG上顯示的重度為特魯瓦3.45,黑天使號3.86,從我個人開局的體驗上來說,黑天使號的確緯度更高,策略性及細節都更為複雜;背景方面,特魯瓦設定在西元1200年的法國特魯瓦大教堂,而黑天使則採用了時下最熱門的宇宙主題。
下面來說說遊戲上的對比,兩款遊戲出自相同的設計師之手,並且都是骰子驅動的遊戲,不可避免的會有相似性。
(遊戲版圖都是四折單面版圖且尺寸完全一樣)
兩張版圖的中心區域都是骰子放置區,四周是工人放置區,特魯瓦是紅黃白黑四種顏色(其中黑色骰是處理事件時所用到的)的正常六面骰,而黑天使號是黃綠灰三種顏色的特殊六面骰子,六個面分別為0(星號)、1、1、2、3、3。
起始設置階段
特魯瓦是在三個顏色的工人放置區上自由選擇放置工人,然後根據在每個顏色上
工人的數量拿取相應數量相應顏色的骰子,並支付對應的資源(白骰子1塊,紅骰子2塊,黃色免費)。
而在黑天使號中起始設置階段,是在每個顏色的工人放置區各放一個人,隨後各拿取一個顏色的骰子,即黃綠灰骰各一個,且不需要支付資源。
特魯瓦在設置完玩家顏色的工人之後還要在未放置工人的位置放置中立的灰色米寶併為中立玩家投相應顏色的骰子(所以特魯瓦的版圖中心有5個區域),黑天使號則不再設置中立玩家(2人變體規則除外)。
(米寶變成了小機器人,感覺萌萌噠)
在隨後的階段中,玩家根據自己在工人放置區的工人的數量拿取對應數量、顏色的骰子,這一點兩個遊戲一致。不同的是特魯瓦每個大輪收入十塊錢並支付拿骰子的錢,而黑天使號不用支付資源就可以拿骰子但是可能某種會出現某種顏色的骰子供不應求的狀況(骰子總數不變而其他玩家先拿骰子導致),這一點在特魯瓦中並不會出現。在黑天使號中新增了“損壞的骰子”,拿取損壞的骰子會扣玩家的分數,每個一分。
事件階段
特魯瓦中每個大輪固定出現,一張紅色事件+一張指定顏色事件(由紅色事件決定),事件一般帶來軍事衝突(黑色骰子)和一些持續性的debuff。從起始玩家開始,每個玩家必須儘可能的處理軍事衝突。
黑天使號中事件牌固定為五種效果,並且不是每輪固定出現,而是根據遊戲的機制觸發出現,事件牌進場時不會有影響玩家的事情出現,而是改為影響玩家後續所選擇的行動。
行動階段
特魯瓦中每個大輪翻開三種顏色各一張行動卡(整局遊戲9張行動卡,前三大輪每輪翻3張),然後根據骰子點數進行行動。行動卡是遊戲設置時隨機選擇並暗釦在版圖上的,玩家可以花費一定數量的金錢佔有這張行動卡然後執行卡牌上描述的行動,自己佔有的卡牌在後續行動中就不用花費金錢(已佔領)。每張卡牌只能被兩個玩家佔領。
黑天使號的行動階段就較為特殊,分為序列A和序列B。序列A中玩家主要就是執行各種行動,序列B主要是一個放棄+重整+推進遊戲結束的行動。重點提一下序列B,在特魯瓦中如果執行放棄行動,就只能看著別的玩家秀起來了(當然會有金錢補償)。而在黑天使號中序列B相當於是一種放棄重整,並且在下個回合馬上投入遊戲中,這樣也就行成了不對稱輪數。並且序列B可以加速遊戲結束,有時也不失為一種策略。
在序列A中玩家可以從自己手中打出行動卡到遊戲的太空版圖上,然後佔有該卡,需要花費的是工人和飛船(一種資源),這就大大降低了行動卡出現的隨機性(相較特魯瓦來說)。每張卡也是隻能被兩個玩家佔領。
特魯瓦中行動卡牌分為延時類和即時效果兩類,黑天使號類似也分為即時效果和推出時觸發的延時效果(與特魯瓦中的延時效果差異較大)。推出時觸發主要是在黑天使號宇宙版圖變動時觸發的一些收益性效果。
兩個遊戲對骰子的使用也不同,特魯瓦里,玩家在一次行動上最多可投入三顆顏色相同的骰子,也可以購買其他玩家或中立玩家的骰子,但是費用較高(組成1組骰2塊,2組骰4塊,3組骰6塊)。玩家可以花費相應的資源重投骰子或使骰子翻面。
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
人數方面,特魯瓦支持2-4遊戲,而黑天使號支持1-4人,加入了solo規則及solo卡牌;重度方面,BGG上顯示的重度為特魯瓦3.45,黑天使號3.86,從我個人開局的體驗上來說,黑天使號的確緯度更高,策略性及細節都更為複雜;背景方面,特魯瓦設定在西元1200年的法國特魯瓦大教堂,而黑天使則採用了時下最熱門的宇宙主題。
下面來說說遊戲上的對比,兩款遊戲出自相同的設計師之手,並且都是骰子驅動的遊戲,不可避免的會有相似性。
(遊戲版圖都是四折單面版圖且尺寸完全一樣)
兩張版圖的中心區域都是骰子放置區,四周是工人放置區,特魯瓦是紅黃白黑四種顏色(其中黑色骰是處理事件時所用到的)的正常六面骰,而黑天使號是黃綠灰三種顏色的特殊六面骰子,六個面分別為0(星號)、1、1、2、3、3。
起始設置階段
特魯瓦是在三個顏色的工人放置區上自由選擇放置工人,然後根據在每個顏色上
工人的數量拿取相應數量相應顏色的骰子,並支付對應的資源(白骰子1塊,紅骰子2塊,黃色免費)。
而在黑天使號中起始設置階段,是在每個顏色的工人放置區各放一個人,隨後各拿取一個顏色的骰子,即黃綠灰骰各一個,且不需要支付資源。
特魯瓦在設置完玩家顏色的工人之後還要在未放置工人的位置放置中立的灰色米寶併為中立玩家投相應顏色的骰子(所以特魯瓦的版圖中心有5個區域),黑天使號則不再設置中立玩家(2人變體規則除外)。
(米寶變成了小機器人,感覺萌萌噠)
在隨後的階段中,玩家根據自己在工人放置區的工人的數量拿取對應數量、顏色的骰子,這一點兩個遊戲一致。不同的是特魯瓦每個大輪收入十塊錢並支付拿骰子的錢,而黑天使號不用支付資源就可以拿骰子但是可能某種會出現某種顏色的骰子供不應求的狀況(骰子總數不變而其他玩家先拿骰子導致),這一點在特魯瓦中並不會出現。在黑天使號中新增了“損壞的骰子”,拿取損壞的骰子會扣玩家的分數,每個一分。
事件階段
特魯瓦中每個大輪固定出現,一張紅色事件+一張指定顏色事件(由紅色事件決定),事件一般帶來軍事衝突(黑色骰子)和一些持續性的debuff。從起始玩家開始,每個玩家必須儘可能的處理軍事衝突。
黑天使號中事件牌固定為五種效果,並且不是每輪固定出現,而是根據遊戲的機制觸發出現,事件牌進場時不會有影響玩家的事情出現,而是改為影響玩家後續所選擇的行動。
行動階段
特魯瓦中每個大輪翻開三種顏色各一張行動卡(整局遊戲9張行動卡,前三大輪每輪翻3張),然後根據骰子點數進行行動。行動卡是遊戲設置時隨機選擇並暗釦在版圖上的,玩家可以花費一定數量的金錢佔有這張行動卡然後執行卡牌上描述的行動,自己佔有的卡牌在後續行動中就不用花費金錢(已佔領)。每張卡牌只能被兩個玩家佔領。
黑天使號的行動階段就較為特殊,分為序列A和序列B。序列A中玩家主要就是執行各種行動,序列B主要是一個放棄+重整+推進遊戲結束的行動。重點提一下序列B,在特魯瓦中如果執行放棄行動,就只能看著別的玩家秀起來了(當然會有金錢補償)。而在黑天使號中序列B相當於是一種放棄重整,並且在下個回合馬上投入遊戲中,這樣也就行成了不對稱輪數。並且序列B可以加速遊戲結束,有時也不失為一種策略。
在序列A中玩家可以從自己手中打出行動卡到遊戲的太空版圖上,然後佔有該卡,需要花費的是工人和飛船(一種資源),這就大大降低了行動卡出現的隨機性(相較特魯瓦來說)。每張卡也是隻能被兩個玩家佔領。
特魯瓦中行動卡牌分為延時類和即時效果兩類,黑天使號類似也分為即時效果和推出時觸發的延時效果(與特魯瓦中的延時效果差異較大)。推出時觸發主要是在黑天使號宇宙版圖變動時觸發的一些收益性效果。
兩個遊戲對骰子的使用也不同,特魯瓦里,玩家在一次行動上最多可投入三顆顏色相同的骰子,也可以購買其他玩家或中立玩家的骰子,但是費用較高(組成1組骰2塊,2組骰4塊,3組骰6塊)。玩家可以花費相應的資源重投骰子或使骰子翻面。
黑天使號中玩家每次行動只需消耗一顆骰子,也可以從其他玩家手中購買骰子,花費較低(每個只需支付1資源)。只能花費對應資源使骰子翻面,而沒有重投骰子,但是加入了骰子保護機制,花費相應的資源,可以保護一個骰子不被別的玩家購買。
再來說說工人,特魯瓦中非常有特色的“踢人”機制在黑天使號中不再存在(2人變體除外)。且特魯瓦中工人的移動較為靈活,版圖上已有的工人(包括被踢倒的)可以自由移動,花費對應資源可以新增工人。而黑天使號中開局3工幹活,剩餘5個自由工,黑天使號中大部分消耗工人的行動都需要自由工,版圖上已有的幹活工一般不能隨意移動,但黑天使號中相對比較容易新增自由工(花費較低)。
最後來說說遊戲結束的條件,特魯瓦是最後一張紅色事件牌翻出的當回合結束遊戲。黑天使號有兩個條件觸發遊戲結束,一是紅色事件(掠奪者)翻完、二是黑天使號開向希望之星,兩個條件任一達到的下個行動輪結束後遊戲結束。
以上只是個人對特魯瓦與黑天使號相似卻不同的地方做的一些對比,其他也有很多完全不同的地方。比如特魯瓦中的暗抽人物卡計分方式在黑天使號中完全沒有,而黑天使號中獨特的科技板塊,類似晝夜星的板塊拼接移動則是特魯瓦所不具備的。
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
人數方面,特魯瓦支持2-4遊戲,而黑天使號支持1-4人,加入了solo規則及solo卡牌;重度方面,BGG上顯示的重度為特魯瓦3.45,黑天使號3.86,從我個人開局的體驗上來說,黑天使號的確緯度更高,策略性及細節都更為複雜;背景方面,特魯瓦設定在西元1200年的法國特魯瓦大教堂,而黑天使則採用了時下最熱門的宇宙主題。
下面來說說遊戲上的對比,兩款遊戲出自相同的設計師之手,並且都是骰子驅動的遊戲,不可避免的會有相似性。
(遊戲版圖都是四折單面版圖且尺寸完全一樣)
兩張版圖的中心區域都是骰子放置區,四周是工人放置區,特魯瓦是紅黃白黑四種顏色(其中黑色骰是處理事件時所用到的)的正常六面骰,而黑天使號是黃綠灰三種顏色的特殊六面骰子,六個面分別為0(星號)、1、1、2、3、3。
起始設置階段
特魯瓦是在三個顏色的工人放置區上自由選擇放置工人,然後根據在每個顏色上
工人的數量拿取相應數量相應顏色的骰子,並支付對應的資源(白骰子1塊,紅骰子2塊,黃色免費)。
而在黑天使號中起始設置階段,是在每個顏色的工人放置區各放一個人,隨後各拿取一個顏色的骰子,即黃綠灰骰各一個,且不需要支付資源。
特魯瓦在設置完玩家顏色的工人之後還要在未放置工人的位置放置中立的灰色米寶併為中立玩家投相應顏色的骰子(所以特魯瓦的版圖中心有5個區域),黑天使號則不再設置中立玩家(2人變體規則除外)。
(米寶變成了小機器人,感覺萌萌噠)
在隨後的階段中,玩家根據自己在工人放置區的工人的數量拿取對應數量、顏色的骰子,這一點兩個遊戲一致。不同的是特魯瓦每個大輪收入十塊錢並支付拿骰子的錢,而黑天使號不用支付資源就可以拿骰子但是可能某種會出現某種顏色的骰子供不應求的狀況(骰子總數不變而其他玩家先拿骰子導致),這一點在特魯瓦中並不會出現。在黑天使號中新增了“損壞的骰子”,拿取損壞的骰子會扣玩家的分數,每個一分。
事件階段
特魯瓦中每個大輪固定出現,一張紅色事件+一張指定顏色事件(由紅色事件決定),事件一般帶來軍事衝突(黑色骰子)和一些持續性的debuff。從起始玩家開始,每個玩家必須儘可能的處理軍事衝突。
黑天使號中事件牌固定為五種效果,並且不是每輪固定出現,而是根據遊戲的機制觸發出現,事件牌進場時不會有影響玩家的事情出現,而是改為影響玩家後續所選擇的行動。
行動階段
特魯瓦中每個大輪翻開三種顏色各一張行動卡(整局遊戲9張行動卡,前三大輪每輪翻3張),然後根據骰子點數進行行動。行動卡是遊戲設置時隨機選擇並暗釦在版圖上的,玩家可以花費一定數量的金錢佔有這張行動卡然後執行卡牌上描述的行動,自己佔有的卡牌在後續行動中就不用花費金錢(已佔領)。每張卡牌只能被兩個玩家佔領。
黑天使號的行動階段就較為特殊,分為序列A和序列B。序列A中玩家主要就是執行各種行動,序列B主要是一個放棄+重整+推進遊戲結束的行動。重點提一下序列B,在特魯瓦中如果執行放棄行動,就只能看著別的玩家秀起來了(當然會有金錢補償)。而在黑天使號中序列B相當於是一種放棄重整,並且在下個回合馬上投入遊戲中,這樣也就行成了不對稱輪數。並且序列B可以加速遊戲結束,有時也不失為一種策略。
在序列A中玩家可以從自己手中打出行動卡到遊戲的太空版圖上,然後佔有該卡,需要花費的是工人和飛船(一種資源),這就大大降低了行動卡出現的隨機性(相較特魯瓦來說)。每張卡也是隻能被兩個玩家佔領。
特魯瓦中行動卡牌分為延時類和即時效果兩類,黑天使號類似也分為即時效果和推出時觸發的延時效果(與特魯瓦中的延時效果差異較大)。推出時觸發主要是在黑天使號宇宙版圖變動時觸發的一些收益性效果。
兩個遊戲對骰子的使用也不同,特魯瓦里,玩家在一次行動上最多可投入三顆顏色相同的骰子,也可以購買其他玩家或中立玩家的骰子,但是費用較高(組成1組骰2塊,2組骰4塊,3組骰6塊)。玩家可以花費相應的資源重投骰子或使骰子翻面。
黑天使號中玩家每次行動只需消耗一顆骰子,也可以從其他玩家手中購買骰子,花費較低(每個只需支付1資源)。只能花費對應資源使骰子翻面,而沒有重投骰子,但是加入了骰子保護機制,花費相應的資源,可以保護一個骰子不被別的玩家購買。
再來說說工人,特魯瓦中非常有特色的“踢人”機制在黑天使號中不再存在(2人變體除外)。且特魯瓦中工人的移動較為靈活,版圖上已有的工人(包括被踢倒的)可以自由移動,花費對應資源可以新增工人。而黑天使號中開局3工幹活,剩餘5個自由工,黑天使號中大部分消耗工人的行動都需要自由工,版圖上已有的幹活工一般不能隨意移動,但黑天使號中相對比較容易新增自由工(花費較低)。
最後來說說遊戲結束的條件,特魯瓦是最後一張紅色事件牌翻出的當回合結束遊戲。黑天使號有兩個條件觸發遊戲結束,一是紅色事件(掠奪者)翻完、二是黑天使號開向希望之星,兩個條件任一達到的下個行動輪結束後遊戲結束。
以上只是個人對特魯瓦與黑天使號相似卻不同的地方做的一些對比,其他也有很多完全不同的地方。比如特魯瓦中的暗抽人物卡計分方式在黑天使號中完全沒有,而黑天使號中獨特的科技板塊,類似晝夜星的板塊拼接移動則是特魯瓦所不具備的。
(特魯瓦的人物卡)
由Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban共同設計的黑天使號作為2019年備受期待的重度德式,消息一經放出就被人廣泛討論,遊戲的三位設計師正是大名鼎鼎的特魯瓦(截至目前BGG排名67)的設計師。其中Sébastien Dujardin又是2018年大熱的遊戲“晝夜星”的設計師,所以大家不由的聯想到黑天使號是否只是單純的換皮特魯瓦+晝夜星?本文就來深度對比黑天使號和特魯瓦,帶各位看官一探究竟。
先簡單做一個外盒上的對比,黑天使號顯然要大一圈
人數方面,特魯瓦支持2-4遊戲,而黑天使號支持1-4人,加入了solo規則及solo卡牌;重度方面,BGG上顯示的重度為特魯瓦3.45,黑天使號3.86,從我個人開局的體驗上來說,黑天使號的確緯度更高,策略性及細節都更為複雜;背景方面,特魯瓦設定在西元1200年的法國特魯瓦大教堂,而黑天使則採用了時下最熱門的宇宙主題。
下面來說說遊戲上的對比,兩款遊戲出自相同的設計師之手,並且都是骰子驅動的遊戲,不可避免的會有相似性。
(遊戲版圖都是四折單面版圖且尺寸完全一樣)
兩張版圖的中心區域都是骰子放置區,四周是工人放置區,特魯瓦是紅黃白黑四種顏色(其中黑色骰是處理事件時所用到的)的正常六面骰,而黑天使號是黃綠灰三種顏色的特殊六面骰子,六個面分別為0(星號)、1、1、2、3、3。
起始設置階段
特魯瓦是在三個顏色的工人放置區上自由選擇放置工人,然後根據在每個顏色上
工人的數量拿取相應數量相應顏色的骰子,並支付對應的資源(白骰子1塊,紅骰子2塊,黃色免費)。
而在黑天使號中起始設置階段,是在每個顏色的工人放置區各放一個人,隨後各拿取一個顏色的骰子,即黃綠灰骰各一個,且不需要支付資源。
特魯瓦在設置完玩家顏色的工人之後還要在未放置工人的位置放置中立的灰色米寶併為中立玩家投相應顏色的骰子(所以特魯瓦的版圖中心有5個區域),黑天使號則不再設置中立玩家(2人變體規則除外)。
(米寶變成了小機器人,感覺萌萌噠)
在隨後的階段中,玩家根據自己在工人放置區的工人的數量拿取對應數量、顏色的骰子,這一點兩個遊戲一致。不同的是特魯瓦每個大輪收入十塊錢並支付拿骰子的錢,而黑天使號不用支付資源就可以拿骰子但是可能某種會出現某種顏色的骰子供不應求的狀況(骰子總數不變而其他玩家先拿骰子導致),這一點在特魯瓦中並不會出現。在黑天使號中新增了“損壞的骰子”,拿取損壞的骰子會扣玩家的分數,每個一分。
事件階段
特魯瓦中每個大輪固定出現,一張紅色事件+一張指定顏色事件(由紅色事件決定),事件一般帶來軍事衝突(黑色骰子)和一些持續性的debuff。從起始玩家開始,每個玩家必須儘可能的處理軍事衝突。
黑天使號中事件牌固定為五種效果,並且不是每輪固定出現,而是根據遊戲的機制觸發出現,事件牌進場時不會有影響玩家的事情出現,而是改為影響玩家後續所選擇的行動。
行動階段
特魯瓦中每個大輪翻開三種顏色各一張行動卡(整局遊戲9張行動卡,前三大輪每輪翻3張),然後根據骰子點數進行行動。行動卡是遊戲設置時隨機選擇並暗釦在版圖上的,玩家可以花費一定數量的金錢佔有這張行動卡然後執行卡牌上描述的行動,自己佔有的卡牌在後續行動中就不用花費金錢(已佔領)。每張卡牌只能被兩個玩家佔領。
黑天使號的行動階段就較為特殊,分為序列A和序列B。序列A中玩家主要就是執行各種行動,序列B主要是一個放棄+重整+推進遊戲結束的行動。重點提一下序列B,在特魯瓦中如果執行放棄行動,就只能看著別的玩家秀起來了(當然會有金錢補償)。而在黑天使號中序列B相當於是一種放棄重整,並且在下個回合馬上投入遊戲中,這樣也就行成了不對稱輪數。並且序列B可以加速遊戲結束,有時也不失為一種策略。
在序列A中玩家可以從自己手中打出行動卡到遊戲的太空版圖上,然後佔有該卡,需要花費的是工人和飛船(一種資源),這就大大降低了行動卡出現的隨機性(相較特魯瓦來說)。每張卡也是隻能被兩個玩家佔領。
特魯瓦中行動卡牌分為延時類和即時效果兩類,黑天使號類似也分為即時效果和推出時觸發的延時效果(與特魯瓦中的延時效果差異較大)。推出時觸發主要是在黑天使號宇宙版圖變動時觸發的一些收益性效果。
兩個遊戲對骰子的使用也不同,特魯瓦里,玩家在一次行動上最多可投入三顆顏色相同的骰子,也可以購買其他玩家或中立玩家的骰子,但是費用較高(組成1組骰2塊,2組骰4塊,3組骰6塊)。玩家可以花費相應的資源重投骰子或使骰子翻面。
黑天使號中玩家每次行動只需消耗一顆骰子,也可以從其他玩家手中購買骰子,花費較低(每個只需支付1資源)。只能花費對應資源使骰子翻面,而沒有重投骰子,但是加入了骰子保護機制,花費相應的資源,可以保護一個骰子不被別的玩家購買。
再來說說工人,特魯瓦中非常有特色的“踢人”機制在黑天使號中不再存在(2人變體除外)。且特魯瓦中工人的移動較為靈活,版圖上已有的工人(包括被踢倒的)可以自由移動,花費對應資源可以新增工人。而黑天使號中開局3工幹活,剩餘5個自由工,黑天使號中大部分消耗工人的行動都需要自由工,版圖上已有的幹活工一般不能隨意移動,但黑天使號中相對比較容易新增自由工(花費較低)。
最後來說說遊戲結束的條件,特魯瓦是最後一張紅色事件牌翻出的當回合結束遊戲。黑天使號有兩個條件觸發遊戲結束,一是紅色事件(掠奪者)翻完、二是黑天使號開向希望之星,兩個條件任一達到的下個行動輪結束後遊戲結束。
以上只是個人對特魯瓦與黑天使號相似卻不同的地方做的一些對比,其他也有很多完全不同的地方。比如特魯瓦中的暗抽人物卡計分方式在黑天使號中完全沒有,而黑天使號中獨特的科技板塊,類似晝夜星的板塊拼接移動則是特魯瓦所不具備的。
(特魯瓦的人物卡)
(黑天使號的科技系統)
在初讀黑天使號規則的時候會讓人有一種“這個遊戲不就是特魯瓦的換皮嗎?”的感覺。但是當你真正體驗幾把之後,你會覺得這完全是兩個遊戲!具有不同的策略不同的思考方式。至於兩個遊戲哪個好玩那便是仁者見仁智者見智了。如果你特別的喜歡特魯瓦這款遊戲,不妨試一下這款全新的黑天使號~