暴雪遊戲現在的遊戲環境如何?

暴雪遊戲現在的遊戲環境如何?
7 個回答
敖素芳吧
2019-07-15

魔獸世界現在大部分老玩家都只有新版本上線的時候會上來體驗一下新內容和新劇情,其他大部分時間都在AFK。但是WOW這個世界裡的玩家之間氛圍非常好,比如見到同陣營的新手先發個幾十上百金。很多人都有過那種新手時期默默升級然後路過一個大佬直接點交易就送了自己一筆橫財的體驗。雖然金幣在後期不那麼值錢,但是對前期的新手來說是一筆巨大的財富……所以,為了聯盟!!!爐石傳說其實沒什麼環境可言,除了因為一些強力套路的出現導致低保有的時候特別難領,但是如果在天梯上套路虐人的話會有低素質玩家加你好友私信罵人然後刪好友,這幾乎是國服獨有的體驗。至於其他體驗比如禁卡削弱之類的倒是所有服務器都一樣。風暴英雄……看你平時跟什麼小夥伴一起玩,有人有固定的玩家群,體驗會比較好,但是如果在外面自己單排……呃可能只能說會比LOL好一些?但是人氣其實不是很高,主要人氣巔峰大概是和屁股聯動送皮膚之類的時候?守望屁股,這個讓人感覺在走下坡路。因為低端玩家越來越多,魚塘越來越深。所以你玩排位的時候如果陷入低分段,那你不管怎麼玩都很難提分。可能贏一局加二十分但是輸一局掉五十分。可能和小夥伴一起玩會好一些但是一般人找得到那麼多人carry麼?這個遊戲對我來說現在最大的意義就是和小夥伴開黑……暴雪的遊戲質量一直都是數一數二的,從當年魔獸稱霸網遊到現在守望引領fps的潮流,暴雪遊戲一直都是業界良心的代表。既然質量真心贊那遊戲環境是怎麼樣的呢,在我看來也是相當不錯的,服務器相當穩定,除了大概一個月前受到過一次攻擊,但是總體上比育碧的土豆服務器和爛橘子要強一大截。作為網遊外掛這個問題應該引起高度的重視,相比其他多人聯機遊戲暴雪對於外掛的打擊力度也是非常之大,現在戰地1流失了一部分玩家與鋪天蓋地的外掛有很大的關係,然而守望打了快一年碰到外掛的次數屈指可數,也是非常良心了。在網遊中還有一個令人髮指的問題就是部分玩家的素質,比賽處於劣勢就開始埋怨隊友,各種問候充斥其中,在暴雪遊戲中也存在這個問題,風暴和守望,甚至有時候魔獸打團也會遇到,這種問題本身就是不可避免的,但是個人感覺在競技中大部分玩家還是可以心平氣和的交流,努力的想打好這場比賽。總之,暴雪被網友戲稱為(爸爸)也是有一定的情懷在裡面,在做遊戲方面他一直是行業的標杆。

17173游戏网
2019-01-20

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

↑一年推出15個新英雄,每個月都有新英雄可以玩↑

首先,在更新頻率上,《風暴英雄》碾壓了其他主流MOBA。在2017年,《風暴英雄》更新足足15個英雄,平均下來一個月1個還多。要知道隔壁的LOL一年才更新了兩個英雄,而DOTA2在2017年只上線了倆新英雄。

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

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首先,在更新頻率上,《風暴英雄》碾壓了其他主流MOBA。在2017年,《風暴英雄》更新足足15個英雄,平均下來一個月1個還多。要知道隔壁的LOL一年才更新了兩個英雄,而DOTA2在2017年只上線了倆新英雄。

而且,風暴上線的這一批新英雄都算是很有特色,其中還有一批像源氏和盧西奧這樣的“非ban必選”的強勢英雄。

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

↑一年推出15個新英雄,每個月都有新英雄可以玩↑

首先,在更新頻率上,《風暴英雄》碾壓了其他主流MOBA。在2017年,《風暴英雄》更新足足15個英雄,平均下來一個月1個還多。要知道隔壁的LOL一年才更新了兩個英雄,而DOTA2在2017年只上線了倆新英雄。

而且,風暴上線的這一批新英雄都算是很有特色,其中還有一批像源氏和盧西奧這樣的“非ban必選”的強勢英雄。

《風暴英雄》2.0版本加入了開箱玩法,為遊戲增添了養成元素。而且和其他“坑錢”的“開箱子”不同,在風暴裡每次升級都能拿到免費箱子,開出英雄和稀有皮膚的機率也很大。

第二名:《魔獸世界》——勞模“蛋哥”再次便當 你還忍心黑WOW嗎?

在2017年順利推出了7.0版本,還挖下了8.0的“大坑”的《魔獸世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪遊戲。雖然大家對於7.0版本的評價褒貶不一,但《魔獸世界》的努力我們還是有目共睹。

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2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

↑一年推出15個新英雄,每個月都有新英雄可以玩↑

首先,在更新頻率上,《風暴英雄》碾壓了其他主流MOBA。在2017年,《風暴英雄》更新足足15個英雄,平均下來一個月1個還多。要知道隔壁的LOL一年才更新了兩個英雄,而DOTA2在2017年只上線了倆新英雄。

而且,風暴上線的這一批新英雄都算是很有特色,其中還有一批像源氏和盧西奧這樣的“非ban必選”的強勢英雄。

《風暴英雄》2.0版本加入了開箱玩法,為遊戲增添了養成元素。而且和其他“坑錢”的“開箱子”不同,在風暴裡每次升級都能拿到免費箱子,開出英雄和稀有皮膚的機率也很大。

第二名:《魔獸世界》——勞模“蛋哥”再次便當 你還忍心黑WOW嗎?

在2017年順利推出了7.0版本,還挖下了8.0的“大坑”的《魔獸世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪遊戲。雖然大家對於7.0版本的評價褒貶不一,但《魔獸世界》的努力我們還是有目共睹。

↑7.0一上來就把瓦王“獻祭”了↑

7.0的劇情設計就可以說很上心。在7.0中,《魔獸世界》幾乎把壓箱底的設定全部拿了出來:泰坦,燃燒軍團還有守護者紛紛出鏡。雖然被一些玩家質疑劇情無厘頭,但基本的誠意還是有的。

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

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第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

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而且,風暴上線的這一批新英雄都算是很有特色,其中還有一批像源氏和盧西奧這樣的“非ban必選”的強勢英雄。

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第二名:《魔獸世界》——勞模“蛋哥”再次便當 你還忍心黑WOW嗎?

在2017年順利推出了7.0版本,還挖下了8.0的“大坑”的《魔獸世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪遊戲。雖然大家對於7.0版本的評價褒貶不一,但《魔獸世界》的努力我們還是有目共睹。

↑7.0一上來就把瓦王“獻祭”了↑

7.0的劇情設計就可以說很上心。在7.0中,《魔獸世界》幾乎把壓箱底的設定全部拿了出來:泰坦,燃燒軍團還有守護者紛紛出鏡。雖然被一些玩家質疑劇情無厘頭,但基本的誠意還是有的。

↑神器也是WOW的一次嘗試↑

至於遊戲設定上,在7.0中,為了引入新人,《魔獸世界》添加了諸如神器、大祕境、世界任務和橙裝這樣的系統,並且在之後的更新中不斷對這些新事物進行調整(比如神器點數和橙裝的獲得)。

即使有一些老玩家質疑7.0讓WOW失去了一些核心玩法,但《魔獸世界》為了變革做出的努力也不應被否認。

第三名:《爐石傳說》——聽說你們覺得遊戲無聊?45個Boss夠不夠玩啊

2017年,《爐石傳說》依舊在按部就班地進行一年三次的大更新,不過這一年裡,爐石的每一次更新都很有分量。至於努力的成果,有功有過,功大於過,給個第三沒問題。

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

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而且,風暴上線的這一批新英雄都算是很有特色,其中還有一批像源氏和盧西奧這樣的“非ban必選”的強勢英雄。

《風暴英雄》2.0版本加入了開箱玩法,為遊戲增添了養成元素。而且和其他“坑錢”的“開箱子”不同,在風暴裡每次升級都能拿到免費箱子,開出英雄和稀有皮膚的機率也很大。

第二名:《魔獸世界》——勞模“蛋哥”再次便當 你還忍心黑WOW嗎?

在2017年順利推出了7.0版本,還挖下了8.0的“大坑”的《魔獸世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪遊戲。雖然大家對於7.0版本的評價褒貶不一,但《魔獸世界》的努力我們還是有目共睹。

↑7.0一上來就把瓦王“獻祭”了↑

7.0的劇情設計就可以說很上心。在7.0中,《魔獸世界》幾乎把壓箱底的設定全部拿了出來:泰坦,燃燒軍團還有守護者紛紛出鏡。雖然被一些玩家質疑劇情無厘頭,但基本的誠意還是有的。

↑神器也是WOW的一次嘗試↑

至於遊戲設定上,在7.0中,為了引入新人,《魔獸世界》添加了諸如神器、大祕境、世界任務和橙裝這樣的系統,並且在之後的更新中不斷對這些新事物進行調整(比如神器點數和橙裝的獲得)。

即使有一些老玩家質疑7.0讓WOW失去了一些核心玩法,但《魔獸世界》為了變革做出的努力也不應被否認。

第三名:《爐石傳說》——聽說你們覺得遊戲無聊?45個Boss夠不夠玩啊

2017年,《爐石傳說》依舊在按部就班地進行一年三次的大更新,不過這一年裡,爐石的每一次更新都很有分量。至於努力的成果,有功有過,功大於過,給個第三沒問題。

今年爐石推出的兩個PVE玩法,無論是冰封王座的9職業挑戰巫妖王還是狗頭人的地下城探險都受到了玩家的歡迎:從內容容量(地下城的45個Boss)到細節設計(巫妖王與九職業的不同對話)都能看出爐石在PVE設計上確實是花了功夫的。

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

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首先,在更新頻率上,《風暴英雄》碾壓了其他主流MOBA。在2017年,《風暴英雄》更新足足15個英雄,平均下來一個月1個還多。要知道隔壁的LOL一年才更新了兩個英雄,而DOTA2在2017年只上線了倆新英雄。

而且,風暴上線的這一批新英雄都算是很有特色,其中還有一批像源氏和盧西奧這樣的“非ban必選”的強勢英雄。

《風暴英雄》2.0版本加入了開箱玩法,為遊戲增添了養成元素。而且和其他“坑錢”的“開箱子”不同,在風暴裡每次升級都能拿到免費箱子,開出英雄和稀有皮膚的機率也很大。

第二名:《魔獸世界》——勞模“蛋哥”再次便當 你還忍心黑WOW嗎?

在2017年順利推出了7.0版本,還挖下了8.0的“大坑”的《魔獸世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪遊戲。雖然大家對於7.0版本的評價褒貶不一,但《魔獸世界》的努力我們還是有目共睹。

↑7.0一上來就把瓦王“獻祭”了↑

7.0的劇情設計就可以說很上心。在7.0中,《魔獸世界》幾乎把壓箱底的設定全部拿了出來:泰坦,燃燒軍團還有守護者紛紛出鏡。雖然被一些玩家質疑劇情無厘頭,但基本的誠意還是有的。

↑神器也是WOW的一次嘗試↑

至於遊戲設定上,在7.0中,為了引入新人,《魔獸世界》添加了諸如神器、大祕境、世界任務和橙裝這樣的系統,並且在之後的更新中不斷對這些新事物進行調整(比如神器點數和橙裝的獲得)。

即使有一些老玩家質疑7.0讓WOW失去了一些核心玩法,但《魔獸世界》為了變革做出的努力也不應被否認。

第三名:《爐石傳說》——聽說你們覺得遊戲無聊?45個Boss夠不夠玩啊

2017年,《爐石傳說》依舊在按部就班地進行一年三次的大更新,不過這一年裡,爐石的每一次更新都很有分量。至於努力的成果,有功有過,功大於過,給個第三沒問題。

今年爐石推出的兩個PVE玩法,無論是冰封王座的9職業挑戰巫妖王還是狗頭人的地下城探險都受到了玩家的歡迎:從內容容量(地下城的45個Boss)到細節設計(巫妖王與九職業的不同對話)都能看出爐石在PVE設計上確實是花了功夫的。

不過在PVP上,爐石的努力成效卻一般:雖然很努力地設計了諸如三大家族和任務這樣的新機制,但是年內幾個擴展系列的天梯環境都曾因為這些設計出過問題(X博士代表各位控制玩家點X任務賊和青玉德)。

第四名:《守望先鋒》——“暴雪樂園”即將上線,做暴雪文化的集大成者

2017年的《守望先鋒》可以說是“低開高走”:上半年的更新“混吃等死”,結果到了下半年突然像打了雞血一樣。綜合全年表現,可以給個殿軍。

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

↑一年推出15個新英雄,每個月都有新英雄可以玩↑

首先,在更新頻率上,《風暴英雄》碾壓了其他主流MOBA。在2017年,《風暴英雄》更新足足15個英雄,平均下來一個月1個還多。要知道隔壁的LOL一年才更新了兩個英雄,而DOTA2在2017年只上線了倆新英雄。

而且,風暴上線的這一批新英雄都算是很有特色,其中還有一批像源氏和盧西奧這樣的“非ban必選”的強勢英雄。

《風暴英雄》2.0版本加入了開箱玩法,為遊戲增添了養成元素。而且和其他“坑錢”的“開箱子”不同,在風暴裡每次升級都能拿到免費箱子,開出英雄和稀有皮膚的機率也很大。

第二名:《魔獸世界》——勞模“蛋哥”再次便當 你還忍心黑WOW嗎?

在2017年順利推出了7.0版本,還挖下了8.0的“大坑”的《魔獸世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪遊戲。雖然大家對於7.0版本的評價褒貶不一,但《魔獸世界》的努力我們還是有目共睹。

↑7.0一上來就把瓦王“獻祭”了↑

7.0的劇情設計就可以說很上心。在7.0中,《魔獸世界》幾乎把壓箱底的設定全部拿了出來:泰坦,燃燒軍團還有守護者紛紛出鏡。雖然被一些玩家質疑劇情無厘頭,但基本的誠意還是有的。

↑神器也是WOW的一次嘗試↑

至於遊戲設定上,在7.0中,為了引入新人,《魔獸世界》添加了諸如神器、大祕境、世界任務和橙裝這樣的系統,並且在之後的更新中不斷對這些新事物進行調整(比如神器點數和橙裝的獲得)。

即使有一些老玩家質疑7.0讓WOW失去了一些核心玩法,但《魔獸世界》為了變革做出的努力也不應被否認。

第三名:《爐石傳說》——聽說你們覺得遊戲無聊?45個Boss夠不夠玩啊

2017年,《爐石傳說》依舊在按部就班地進行一年三次的大更新,不過這一年裡,爐石的每一次更新都很有分量。至於努力的成果,有功有過,功大於過,給個第三沒問題。

今年爐石推出的兩個PVE玩法,無論是冰封王座的9職業挑戰巫妖王還是狗頭人的地下城探險都受到了玩家的歡迎:從內容容量(地下城的45個Boss)到細節設計(巫妖王與九職業的不同對話)都能看出爐石在PVE設計上確實是花了功夫的。

不過在PVP上,爐石的努力成效卻一般:雖然很努力地設計了諸如三大家族和任務這樣的新機制,但是年內幾個擴展系列的天梯環境都曾因為這些設計出過問題(X博士代表各位控制玩家點X任務賊和青玉德)。

第四名:《守望先鋒》——“暴雪樂園”即將上線,做暴雪文化的集大成者

2017年的《守望先鋒》可以說是“低開高走”:上半年的更新“混吃等死”,結果到了下半年突然像打了雞血一樣。綜合全年表現,可以給個殿軍。

在下半年的“暴雪嘉年華”上,OW公佈了新地圖“暴雪世界”。據網易內部的“舅舅黨”告訴X博士,各位守望玩家期待的新地圖“暴雪世界”很快就能上線了。

作為一個“佔點+推車”的混合玩法地圖,和上半年推出的玩法單一而且平衡稀爛的月球相比,高下立判。

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

↑一年推出15個新英雄,每個月都有新英雄可以玩↑

首先,在更新頻率上,《風暴英雄》碾壓了其他主流MOBA。在2017年,《風暴英雄》更新足足15個英雄,平均下來一個月1個還多。要知道隔壁的LOL一年才更新了兩個英雄,而DOTA2在2017年只上線了倆新英雄。

而且,風暴上線的這一批新英雄都算是很有特色,其中還有一批像源氏和盧西奧這樣的“非ban必選”的強勢英雄。

《風暴英雄》2.0版本加入了開箱玩法,為遊戲增添了養成元素。而且和其他“坑錢”的“開箱子”不同,在風暴裡每次升級都能拿到免費箱子,開出英雄和稀有皮膚的機率也很大。

第二名:《魔獸世界》——勞模“蛋哥”再次便當 你還忍心黑WOW嗎?

在2017年順利推出了7.0版本,還挖下了8.0的“大坑”的《魔獸世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪遊戲。雖然大家對於7.0版本的評價褒貶不一,但《魔獸世界》的努力我們還是有目共睹。

↑7.0一上來就把瓦王“獻祭”了↑

7.0的劇情設計就可以說很上心。在7.0中,《魔獸世界》幾乎把壓箱底的設定全部拿了出來:泰坦,燃燒軍團還有守護者紛紛出鏡。雖然被一些玩家質疑劇情無厘頭,但基本的誠意還是有的。

↑神器也是WOW的一次嘗試↑

至於遊戲設定上,在7.0中,為了引入新人,《魔獸世界》添加了諸如神器、大祕境、世界任務和橙裝這樣的系統,並且在之後的更新中不斷對這些新事物進行調整(比如神器點數和橙裝的獲得)。

即使有一些老玩家質疑7.0讓WOW失去了一些核心玩法,但《魔獸世界》為了變革做出的努力也不應被否認。

第三名:《爐石傳說》——聽說你們覺得遊戲無聊?45個Boss夠不夠玩啊

2017年,《爐石傳說》依舊在按部就班地進行一年三次的大更新,不過這一年裡,爐石的每一次更新都很有分量。至於努力的成果,有功有過,功大於過,給個第三沒問題。

今年爐石推出的兩個PVE玩法,無論是冰封王座的9職業挑戰巫妖王還是狗頭人的地下城探險都受到了玩家的歡迎:從內容容量(地下城的45個Boss)到細節設計(巫妖王與九職業的不同對話)都能看出爐石在PVE設計上確實是花了功夫的。

不過在PVP上,爐石的努力成效卻一般:雖然很努力地設計了諸如三大家族和任務這樣的新機制,但是年內幾個擴展系列的天梯環境都曾因為這些設計出過問題(X博士代表各位控制玩家點X任務賊和青玉德)。

第四名:《守望先鋒》——“暴雪樂園”即將上線,做暴雪文化的集大成者

2017年的《守望先鋒》可以說是“低開高走”:上半年的更新“混吃等死”,結果到了下半年突然像打了雞血一樣。綜合全年表現,可以給個殿軍。

在下半年的“暴雪嘉年華”上,OW公佈了新地圖“暴雪世界”。據網易內部的“舅舅黨”告訴X博士,各位守望玩家期待的新地圖“暴雪世界”很快就能上線了。

作為一個“佔點+推車”的混合玩法地圖,和上半年推出的玩法單一而且平衡稀爛的月球相比,高下立判。

在年末公佈的新活動“雪國仙境”也是完全的原創新內容,和之前炒冷飯的“國王行動”、“運動會”一對比,誰更用心不言而喻。

第五名:《星際爭霸》系列——出個重製版辛苦了 所以為啥不出國服?

2017年的《星際爭霸》系列在更新上可以說是“不痛不癢”:既沒有出奇的勤奮,也沒有大膽的創新。總之,“打卡上班”的星際也就只能排個第五。

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

↑一年推出15個新英雄,每個月都有新英雄可以玩↑

首先,在更新頻率上,《風暴英雄》碾壓了其他主流MOBA。在2017年,《風暴英雄》更新足足15個英雄,平均下來一個月1個還多。要知道隔壁的LOL一年才更新了兩個英雄,而DOTA2在2017年只上線了倆新英雄。

而且,風暴上線的這一批新英雄都算是很有特色,其中還有一批像源氏和盧西奧這樣的“非ban必選”的強勢英雄。

《風暴英雄》2.0版本加入了開箱玩法,為遊戲增添了養成元素。而且和其他“坑錢”的“開箱子”不同,在風暴裡每次升級都能拿到免費箱子,開出英雄和稀有皮膚的機率也很大。

第二名:《魔獸世界》——勞模“蛋哥”再次便當 你還忍心黑WOW嗎?

在2017年順利推出了7.0版本,還挖下了8.0的“大坑”的《魔獸世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪遊戲。雖然大家對於7.0版本的評價褒貶不一,但《魔獸世界》的努力我們還是有目共睹。

↑7.0一上來就把瓦王“獻祭”了↑

7.0的劇情設計就可以說很上心。在7.0中,《魔獸世界》幾乎把壓箱底的設定全部拿了出來:泰坦,燃燒軍團還有守護者紛紛出鏡。雖然被一些玩家質疑劇情無厘頭,但基本的誠意還是有的。

↑神器也是WOW的一次嘗試↑

至於遊戲設定上,在7.0中,為了引入新人,《魔獸世界》添加了諸如神器、大祕境、世界任務和橙裝這樣的系統,並且在之後的更新中不斷對這些新事物進行調整(比如神器點數和橙裝的獲得)。

即使有一些老玩家質疑7.0讓WOW失去了一些核心玩法,但《魔獸世界》為了變革做出的努力也不應被否認。

第三名:《爐石傳說》——聽說你們覺得遊戲無聊?45個Boss夠不夠玩啊

2017年,《爐石傳說》依舊在按部就班地進行一年三次的大更新,不過這一年裡,爐石的每一次更新都很有分量。至於努力的成果,有功有過,功大於過,給個第三沒問題。

今年爐石推出的兩個PVE玩法,無論是冰封王座的9職業挑戰巫妖王還是狗頭人的地下城探險都受到了玩家的歡迎:從內容容量(地下城的45個Boss)到細節設計(巫妖王與九職業的不同對話)都能看出爐石在PVE設計上確實是花了功夫的。

不過在PVP上,爐石的努力成效卻一般:雖然很努力地設計了諸如三大家族和任務這樣的新機制,但是年內幾個擴展系列的天梯環境都曾因為這些設計出過問題(X博士代表各位控制玩家點X任務賊和青玉德)。

第四名:《守望先鋒》——“暴雪樂園”即將上線,做暴雪文化的集大成者

2017年的《守望先鋒》可以說是“低開高走”:上半年的更新“混吃等死”,結果到了下半年突然像打了雞血一樣。綜合全年表現,可以給個殿軍。

在下半年的“暴雪嘉年華”上,OW公佈了新地圖“暴雪世界”。據網易內部的“舅舅黨”告訴X博士,各位守望玩家期待的新地圖“暴雪世界”很快就能上線了。

作為一個“佔點+推車”的混合玩法地圖,和上半年推出的玩法單一而且平衡稀爛的月球相比,高下立判。

在年末公佈的新活動“雪國仙境”也是完全的原創新內容,和之前炒冷飯的“國王行動”、“運動會”一對比,誰更用心不言而喻。

第五名:《星際爭霸》系列——出個重製版辛苦了 所以為啥不出國服?

2017年的《星際爭霸》系列在更新上可以說是“不痛不癢”:既沒有出奇的勤奮,也沒有大膽的創新。總之,“打卡上班”的星際也就只能排個第五。

↑是強心針,但不是救命稻草↑

先說高清重製的星際1,雖然大家也都清楚這是炒一波冷飯賣一波情懷,但是明明都有中文配音和簡中文字,結果你不給咱出國服是幾個意思咯?

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

↑一年推出15個新英雄,每個月都有新英雄可以玩↑

首先,在更新頻率上,《風暴英雄》碾壓了其他主流MOBA。在2017年,《風暴英雄》更新足足15個英雄,平均下來一個月1個還多。要知道隔壁的LOL一年才更新了兩個英雄,而DOTA2在2017年只上線了倆新英雄。

而且,風暴上線的這一批新英雄都算是很有特色,其中還有一批像源氏和盧西奧這樣的“非ban必選”的強勢英雄。

《風暴英雄》2.0版本加入了開箱玩法,為遊戲增添了養成元素。而且和其他“坑錢”的“開箱子”不同,在風暴裡每次升級都能拿到免費箱子,開出英雄和稀有皮膚的機率也很大。

第二名:《魔獸世界》——勞模“蛋哥”再次便當 你還忍心黑WOW嗎?

在2017年順利推出了7.0版本,還挖下了8.0的“大坑”的《魔獸世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪遊戲。雖然大家對於7.0版本的評價褒貶不一,但《魔獸世界》的努力我們還是有目共睹。

↑7.0一上來就把瓦王“獻祭”了↑

7.0的劇情設計就可以說很上心。在7.0中,《魔獸世界》幾乎把壓箱底的設定全部拿了出來:泰坦,燃燒軍團還有守護者紛紛出鏡。雖然被一些玩家質疑劇情無厘頭,但基本的誠意還是有的。

↑神器也是WOW的一次嘗試↑

至於遊戲設定上,在7.0中,為了引入新人,《魔獸世界》添加了諸如神器、大祕境、世界任務和橙裝這樣的系統,並且在之後的更新中不斷對這些新事物進行調整(比如神器點數和橙裝的獲得)。

即使有一些老玩家質疑7.0讓WOW失去了一些核心玩法,但《魔獸世界》為了變革做出的努力也不應被否認。

第三名:《爐石傳說》——聽說你們覺得遊戲無聊?45個Boss夠不夠玩啊

2017年,《爐石傳說》依舊在按部就班地進行一年三次的大更新,不過這一年裡,爐石的每一次更新都很有分量。至於努力的成果,有功有過,功大於過,給個第三沒問題。

今年爐石推出的兩個PVE玩法,無論是冰封王座的9職業挑戰巫妖王還是狗頭人的地下城探險都受到了玩家的歡迎:從內容容量(地下城的45個Boss)到細節設計(巫妖王與九職業的不同對話)都能看出爐石在PVE設計上確實是花了功夫的。

不過在PVP上,爐石的努力成效卻一般:雖然很努力地設計了諸如三大家族和任務這樣的新機制,但是年內幾個擴展系列的天梯環境都曾因為這些設計出過問題(X博士代表各位控制玩家點X任務賊和青玉德)。

第四名:《守望先鋒》——“暴雪樂園”即將上線,做暴雪文化的集大成者

2017年的《守望先鋒》可以說是“低開高走”:上半年的更新“混吃等死”,結果到了下半年突然像打了雞血一樣。綜合全年表現,可以給個殿軍。

在下半年的“暴雪嘉年華”上,OW公佈了新地圖“暴雪世界”。據網易內部的“舅舅黨”告訴X博士,各位守望玩家期待的新地圖“暴雪世界”很快就能上線了。

作為一個“佔點+推車”的混合玩法地圖,和上半年推出的玩法單一而且平衡稀爛的月球相比,高下立判。

在年末公佈的新活動“雪國仙境”也是完全的原創新內容,和之前炒冷飯的“國王行動”、“運動會”一對比,誰更用心不言而喻。

第五名:《星際爭霸》系列——出個重製版辛苦了 所以為啥不出國服?

2017年的《星際爭霸》系列在更新上可以說是“不痛不癢”:既沒有出奇的勤奮,也沒有大膽的創新。總之,“打卡上班”的星際也就只能排個第五。

↑是強心針,但不是救命稻草↑

先說高清重製的星際1,雖然大家也都清楚這是炒一波冷飯賣一波情懷,但是明明都有中文配音和簡中文字,結果你不給咱出國服是幾個意思咯?

↑戰爭寶箱的皮膚設計倒是很有誠意↑

再說說星際2的更新。在2017年,星際大部分的精力都放在了更新合作模式和戰爭寶箱上。但是相信很多玩家和X博士一樣都對這些東西沒什麼印象。或許本年度星際2的最大“更新”大概就是免費了吧……

第六名:《暗黑破壞神》系列——這群人把青春獻給了排名第二的那個遊戲

涼涼。本文結束。#滑稽

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

↑一年推出15個新英雄,每個月都有新英雄可以玩↑

首先,在更新頻率上,《風暴英雄》碾壓了其他主流MOBA。在2017年,《風暴英雄》更新足足15個英雄,平均下來一個月1個還多。要知道隔壁的LOL一年才更新了兩個英雄,而DOTA2在2017年只上線了倆新英雄。

而且,風暴上線的這一批新英雄都算是很有特色,其中還有一批像源氏和盧西奧這樣的“非ban必選”的強勢英雄。

《風暴英雄》2.0版本加入了開箱玩法,為遊戲增添了養成元素。而且和其他“坑錢”的“開箱子”不同,在風暴裡每次升級都能拿到免費箱子,開出英雄和稀有皮膚的機率也很大。

第二名:《魔獸世界》——勞模“蛋哥”再次便當 你還忍心黑WOW嗎?

在2017年順利推出了7.0版本,還挖下了8.0的“大坑”的《魔獸世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪遊戲。雖然大家對於7.0版本的評價褒貶不一,但《魔獸世界》的努力我們還是有目共睹。

↑7.0一上來就把瓦王“獻祭”了↑

7.0的劇情設計就可以說很上心。在7.0中,《魔獸世界》幾乎把壓箱底的設定全部拿了出來:泰坦,燃燒軍團還有守護者紛紛出鏡。雖然被一些玩家質疑劇情無厘頭,但基本的誠意還是有的。

↑神器也是WOW的一次嘗試↑

至於遊戲設定上,在7.0中,為了引入新人,《魔獸世界》添加了諸如神器、大祕境、世界任務和橙裝這樣的系統,並且在之後的更新中不斷對這些新事物進行調整(比如神器點數和橙裝的獲得)。

即使有一些老玩家質疑7.0讓WOW失去了一些核心玩法,但《魔獸世界》為了變革做出的努力也不應被否認。

第三名:《爐石傳說》——聽說你們覺得遊戲無聊?45個Boss夠不夠玩啊

2017年,《爐石傳說》依舊在按部就班地進行一年三次的大更新,不過這一年裡,爐石的每一次更新都很有分量。至於努力的成果,有功有過,功大於過,給個第三沒問題。

今年爐石推出的兩個PVE玩法,無論是冰封王座的9職業挑戰巫妖王還是狗頭人的地下城探險都受到了玩家的歡迎:從內容容量(地下城的45個Boss)到細節設計(巫妖王與九職業的不同對話)都能看出爐石在PVE設計上確實是花了功夫的。

不過在PVP上,爐石的努力成效卻一般:雖然很努力地設計了諸如三大家族和任務這樣的新機制,但是年內幾個擴展系列的天梯環境都曾因為這些設計出過問題(X博士代表各位控制玩家點X任務賊和青玉德)。

第四名:《守望先鋒》——“暴雪樂園”即將上線,做暴雪文化的集大成者

2017年的《守望先鋒》可以說是“低開高走”:上半年的更新“混吃等死”,結果到了下半年突然像打了雞血一樣。綜合全年表現,可以給個殿軍。

在下半年的“暴雪嘉年華”上,OW公佈了新地圖“暴雪世界”。據網易內部的“舅舅黨”告訴X博士,各位守望玩家期待的新地圖“暴雪世界”很快就能上線了。

作為一個“佔點+推車”的混合玩法地圖,和上半年推出的玩法單一而且平衡稀爛的月球相比,高下立判。

在年末公佈的新活動“雪國仙境”也是完全的原創新內容,和之前炒冷飯的“國王行動”、“運動會”一對比,誰更用心不言而喻。

第五名:《星際爭霸》系列——出個重製版辛苦了 所以為啥不出國服?

2017年的《星際爭霸》系列在更新上可以說是“不痛不癢”:既沒有出奇的勤奮,也沒有大膽的創新。總之,“打卡上班”的星際也就只能排個第五。

↑是強心針,但不是救命稻草↑

先說高清重製的星際1,雖然大家也都清楚這是炒一波冷飯賣一波情懷,但是明明都有中文配音和簡中文字,結果你不給咱出國服是幾個意思咯?

↑戰爭寶箱的皮膚設計倒是很有誠意↑

再說說星際2的更新。在2017年,星際大部分的精力都放在了更新合作模式和戰爭寶箱上。但是相信很多玩家和X博士一樣都對這些東西沒什麼印象。或許本年度星際2的最大“更新”大概就是免費了吧……

第六名:《暗黑破壞神》系列——這群人把青春獻給了排名第二的那個遊戲

涼涼。本文結束。#滑稽

好吧說正經的。在2017年,暗黑3最大的更新就是死靈法師的擴展包,但是說實話,X博士覺得這個擴展包買80多塊,暗黑3你虧不虧心?死靈的職業創意和大部分技能設計都繼承於暗黑2,有些技能還被大幅整合簡化,炒冷飯還要剋扣,是不是過分了點???

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

↑一年推出15個新英雄,每個月都有新英雄可以玩↑

首先,在更新頻率上,《風暴英雄》碾壓了其他主流MOBA。在2017年,《風暴英雄》更新足足15個英雄,平均下來一個月1個還多。要知道隔壁的LOL一年才更新了兩個英雄,而DOTA2在2017年只上線了倆新英雄。

而且,風暴上線的這一批新英雄都算是很有特色,其中還有一批像源氏和盧西奧這樣的“非ban必選”的強勢英雄。

《風暴英雄》2.0版本加入了開箱玩法,為遊戲增添了養成元素。而且和其他“坑錢”的“開箱子”不同,在風暴裡每次升級都能拿到免費箱子,開出英雄和稀有皮膚的機率也很大。

第二名:《魔獸世界》——勞模“蛋哥”再次便當 你還忍心黑WOW嗎?

在2017年順利推出了7.0版本,還挖下了8.0的“大坑”的《魔獸世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪遊戲。雖然大家對於7.0版本的評價褒貶不一,但《魔獸世界》的努力我們還是有目共睹。

↑7.0一上來就把瓦王“獻祭”了↑

7.0的劇情設計就可以說很上心。在7.0中,《魔獸世界》幾乎把壓箱底的設定全部拿了出來:泰坦,燃燒軍團還有守護者紛紛出鏡。雖然被一些玩家質疑劇情無厘頭,但基本的誠意還是有的。

↑神器也是WOW的一次嘗試↑

至於遊戲設定上,在7.0中,為了引入新人,《魔獸世界》添加了諸如神器、大祕境、世界任務和橙裝這樣的系統,並且在之後的更新中不斷對這些新事物進行調整(比如神器點數和橙裝的獲得)。

即使有一些老玩家質疑7.0讓WOW失去了一些核心玩法,但《魔獸世界》為了變革做出的努力也不應被否認。

第三名:《爐石傳說》——聽說你們覺得遊戲無聊?45個Boss夠不夠玩啊

2017年,《爐石傳說》依舊在按部就班地進行一年三次的大更新,不過這一年裡,爐石的每一次更新都很有分量。至於努力的成果,有功有過,功大於過,給個第三沒問題。

今年爐石推出的兩個PVE玩法,無論是冰封王座的9職業挑戰巫妖王還是狗頭人的地下城探險都受到了玩家的歡迎:從內容容量(地下城的45個Boss)到細節設計(巫妖王與九職業的不同對話)都能看出爐石在PVE設計上確實是花了功夫的。

不過在PVP上,爐石的努力成效卻一般:雖然很努力地設計了諸如三大家族和任務這樣的新機制,但是年內幾個擴展系列的天梯環境都曾因為這些設計出過問題(X博士代表各位控制玩家點X任務賊和青玉德)。

第四名:《守望先鋒》——“暴雪樂園”即將上線,做暴雪文化的集大成者

2017年的《守望先鋒》可以說是“低開高走”:上半年的更新“混吃等死”,結果到了下半年突然像打了雞血一樣。綜合全年表現,可以給個殿軍。

在下半年的“暴雪嘉年華”上,OW公佈了新地圖“暴雪世界”。據網易內部的“舅舅黨”告訴X博士,各位守望玩家期待的新地圖“暴雪世界”很快就能上線了。

作為一個“佔點+推車”的混合玩法地圖,和上半年推出的玩法單一而且平衡稀爛的月球相比,高下立判。

在年末公佈的新活動“雪國仙境”也是完全的原創新內容,和之前炒冷飯的“國王行動”、“運動會”一對比,誰更用心不言而喻。

第五名:《星際爭霸》系列——出個重製版辛苦了 所以為啥不出國服?

2017年的《星際爭霸》系列在更新上可以說是“不痛不癢”:既沒有出奇的勤奮,也沒有大膽的創新。總之,“打卡上班”的星際也就只能排個第五。

↑是強心針,但不是救命稻草↑

先說高清重製的星際1,雖然大家也都清楚這是炒一波冷飯賣一波情懷,但是明明都有中文配音和簡中文字,結果你不給咱出國服是幾個意思咯?

↑戰爭寶箱的皮膚設計倒是很有誠意↑

再說說星際2的更新。在2017年,星際大部分的精力都放在了更新合作模式和戰爭寶箱上。但是相信很多玩家和X博士一樣都對這些東西沒什麼印象。或許本年度星際2的最大“更新”大概就是免費了吧……

第六名:《暗黑破壞神》系列——這群人把青春獻給了排名第二的那個遊戲

涼涼。本文結束。#滑稽

好吧說正經的。在2017年,暗黑3最大的更新就是死靈法師的擴展包,但是說實話,X博士覺得這個擴展包買80多塊,暗黑3你虧不虧心?死靈的職業創意和大部分技能設計都繼承於暗黑2,有些技能還被大幅整合簡化,炒冷飯還要剋扣,是不是過分了點???

↑結果進了國服,死靈的召喚和鮮血技能還被和諧了↑

在萬眾期待的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神3》既沒有公佈資料片,也沒有公佈高清重製暗黑2,更沒有公佈手遊。展區小得可憐不說,甚至還在一開始發佈了“並沒有新內容”的公告……到底是製作組太懶,還是暗黑已經被拋棄了?

大家好,今天X博士不給大家安利新版本了,咱們來理性分析一波。

2017年已經結束了。今天,X博士想帶大家一起來從“努力”這個角度,回顧一下暴雪遊戲的2017年。讓我們來看看,哪款暴雪遊戲在2017年最勤奮,哪一款遊戲又“一事無成”。

第一名:《風暴英雄》——一年出15個英雄,其他MOBA你們比得上嗎?

X博士認為,在2017年裡最努力的暴雪遊戲是《風暴英雄》。和遊戲本身的人氣無關,風暴在2017年的更新不僅頻繁,而且對遊戲體驗也有很大改善。

↑一年推出15個新英雄,每個月都有新英雄可以玩↑

首先,在更新頻率上,《風暴英雄》碾壓了其他主流MOBA。在2017年,《風暴英雄》更新足足15個英雄,平均下來一個月1個還多。要知道隔壁的LOL一年才更新了兩個英雄,而DOTA2在2017年只上線了倆新英雄。

而且,風暴上線的這一批新英雄都算是很有特色,其中還有一批像源氏和盧西奧這樣的“非ban必選”的強勢英雄。

《風暴英雄》2.0版本加入了開箱玩法,為遊戲增添了養成元素。而且和其他“坑錢”的“開箱子”不同,在風暴裡每次升級都能拿到免費箱子,開出英雄和稀有皮膚的機率也很大。

第二名:《魔獸世界》——勞模“蛋哥”再次便當 你還忍心黑WOW嗎?

在2017年順利推出了7.0版本,還挖下了8.0的“大坑”的《魔獸世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪遊戲。雖然大家對於7.0版本的評價褒貶不一,但《魔獸世界》的努力我們還是有目共睹。

↑7.0一上來就把瓦王“獻祭”了↑

7.0的劇情設計就可以說很上心。在7.0中,《魔獸世界》幾乎把壓箱底的設定全部拿了出來:泰坦,燃燒軍團還有守護者紛紛出鏡。雖然被一些玩家質疑劇情無厘頭,但基本的誠意還是有的。

↑神器也是WOW的一次嘗試↑

至於遊戲設定上,在7.0中,為了引入新人,《魔獸世界》添加了諸如神器、大祕境、世界任務和橙裝這樣的系統,並且在之後的更新中不斷對這些新事物進行調整(比如神器點數和橙裝的獲得)。

即使有一些老玩家質疑7.0讓WOW失去了一些核心玩法,但《魔獸世界》為了變革做出的努力也不應被否認。

第三名:《爐石傳說》——聽說你們覺得遊戲無聊?45個Boss夠不夠玩啊

2017年,《爐石傳說》依舊在按部就班地進行一年三次的大更新,不過這一年裡,爐石的每一次更新都很有分量。至於努力的成果,有功有過,功大於過,給個第三沒問題。

今年爐石推出的兩個PVE玩法,無論是冰封王座的9職業挑戰巫妖王還是狗頭人的地下城探險都受到了玩家的歡迎:從內容容量(地下城的45個Boss)到細節設計(巫妖王與九職業的不同對話)都能看出爐石在PVE設計上確實是花了功夫的。

不過在PVP上,爐石的努力成效卻一般:雖然很努力地設計了諸如三大家族和任務這樣的新機制,但是年內幾個擴展系列的天梯環境都曾因為這些設計出過問題(X博士代表各位控制玩家點X任務賊和青玉德)。

第四名:《守望先鋒》——“暴雪樂園”即將上線,做暴雪文化的集大成者

2017年的《守望先鋒》可以說是“低開高走”:上半年的更新“混吃等死”,結果到了下半年突然像打了雞血一樣。綜合全年表現,可以給個殿軍。

在下半年的“暴雪嘉年華”上,OW公佈了新地圖“暴雪世界”。據網易內部的“舅舅黨”告訴X博士,各位守望玩家期待的新地圖“暴雪世界”很快就能上線了。

作為一個“佔點+推車”的混合玩法地圖,和上半年推出的玩法單一而且平衡稀爛的月球相比,高下立判。

在年末公佈的新活動“雪國仙境”也是完全的原創新內容,和之前炒冷飯的“國王行動”、“運動會”一對比,誰更用心不言而喻。

第五名:《星際爭霸》系列——出個重製版辛苦了 所以為啥不出國服?

2017年的《星際爭霸》系列在更新上可以說是“不痛不癢”:既沒有出奇的勤奮,也沒有大膽的創新。總之,“打卡上班”的星際也就只能排個第五。

↑是強心針,但不是救命稻草↑

先說高清重製的星際1,雖然大家也都清楚這是炒一波冷飯賣一波情懷,但是明明都有中文配音和簡中文字,結果你不給咱出國服是幾個意思咯?

↑戰爭寶箱的皮膚設計倒是很有誠意↑

再說說星際2的更新。在2017年,星際大部分的精力都放在了更新合作模式和戰爭寶箱上。但是相信很多玩家和X博士一樣都對這些東西沒什麼印象。或許本年度星際2的最大“更新”大概就是免費了吧……

第六名:《暗黑破壞神》系列——這群人把青春獻給了排名第二的那個遊戲

涼涼。本文結束。#滑稽

好吧說正經的。在2017年,暗黑3最大的更新就是死靈法師的擴展包,但是說實話,X博士覺得這個擴展包買80多塊,暗黑3你虧不虧心?死靈的職業創意和大部分技能設計都繼承於暗黑2,有些技能還被大幅整合簡化,炒冷飯還要剋扣,是不是過分了點???

↑結果進了國服,死靈的召喚和鮮血技能還被和諧了↑

在萬眾期待的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神3》既沒有公佈資料片,也沒有公佈高清重製暗黑2,更沒有公佈手遊。展區小得可憐不說,甚至還在一開始發佈了“並沒有新內容”的公告……到底是製作組太懶,還是暗黑已經被拋棄了?

↑祝可憐的暗黑系列21歲生日快樂↑

不過X博士覺得這也怪不了暗黑3,畢竟設計師都被抓去做魔獸了……哎,連設計師都被挖走了,難道我們只能給21歲的暗黑系列唱一首《涼涼》了嗎?

星凛三千
2019-05-20

一個個說吧。

魔獸世界現在大部分老玩家都只有新版本上線的時候會上來體驗一下新內容和新劇情,其他大部分時間都在AFK。但是WOW這個世界裡的玩家之間氛圍非常好,比如見到同陣營的新手先發個幾十上百金。很多人都有過那種新手時期默默升級然後路過一個大佬直接點交易就送了自己一筆橫財的體驗。雖然金幣在後期不那麼值錢,但是對前期的新手來說是一筆巨大的財富……所以,為了聯盟!!!

爐石傳說其實沒什麼環境可言,除了因為一些強力套路的出現導致低保有的時候特別難領,但是如果在天梯上套路虐人的話會有低素質玩家加你好友私信罵人然後刪好友,這幾乎是國服獨有的體驗。至於其他體驗比如禁卡削弱之類的倒是所有服務器都一樣。

風暴英雄……看你平時跟什麼小夥伴一起玩,有人有固定的玩家群,體驗會比較好,但是如果在外面自己單排……呃可能只能說會比LOL好一些?但是人氣其實不是很高,主要人氣巔峰大概是和屁股聯動送皮膚之類的時候?

守望屁股,這個讓人感覺在走下坡路。因為低端玩家越來越多,魚塘越來越深。所以你玩排位的時候如果陷入低分段,那你不管怎麼玩都很難提分。可能贏一局加二十分但是輸一局掉五十分。可能和小夥伴一起玩會好一些但是一般人找得到那麼多人carry麼?這個遊戲對我來說現在最大的意義就是和小夥伴開黑……

新橼V
2019-10-08

玩遊戲的玩家,對暴雪肯定不會陌生。暴雪出品的遊戲,個個都是精品。初中開始玩《魔獸爭霸3:冰封王座》,還記得當時在黑網吧和同學一起聯機的時光。後來高中沒怎麼玩,畢竟要備戰高考。

大學後,開始接觸《星際爭霸2》、《暗黑破壞神2》以及《守望先鋒》等暴雪遊戲,對,還有《風暴英雄》《爐石傳說》每一款遊戲都讓我留下了深刻的印象,破壞神,守望先鋒,風暴英雄現在沒玩了。現在網上很多人說暴雪不算良心公司,開始氪金,遊戲體驗差等等。現在星際也免費了。

玩遊戲的玩家,對暴雪肯定不會陌生。暴雪出品的遊戲,個個都是精品。初中開始玩《魔獸爭霸3:冰封王座》,還記得當時在黑網吧和同學一起聯機的時光。後來高中沒怎麼玩,畢竟要備戰高考。

大學後,開始接觸《星際爭霸2》、《暗黑破壞神2》以及《守望先鋒》等暴雪遊戲,對,還有《風暴英雄》《爐石傳說》每一款遊戲都讓我留下了深刻的印象,破壞神,守望先鋒,風暴英雄現在沒玩了。現在網上很多人說暴雪不算良心公司,開始氪金,遊戲體驗差等等。現在星際也免費了。



無論別人怎麼說,在我心裡暴雪是最良心的遊戲。作為一家遊戲公司。相信大家都聽過“暴雪出品,必屬精品”,而且暴雪的CG做的也非常棒,有“十年做遊戲,九年做CG”的美譽。

《人民日報》也曾評價暴雪:“一款經典遊戲可以開發10年才最終面世,但就是這款遊戲卻可以讓人玩10年甚至更長時間。它用先進的技術手段,將西方神話元素融為一爐,創造了一個恢宏的世界。”

玩遊戲的玩家,對暴雪肯定不會陌生。暴雪出品的遊戲,個個都是精品。初中開始玩《魔獸爭霸3:冰封王座》,還記得當時在黑網吧和同學一起聯機的時光。後來高中沒怎麼玩,畢竟要備戰高考。

大學後,開始接觸《星際爭霸2》、《暗黑破壞神2》以及《守望先鋒》等暴雪遊戲,對,還有《風暴英雄》《爐石傳說》每一款遊戲都讓我留下了深刻的印象,破壞神,守望先鋒,風暴英雄現在沒玩了。現在網上很多人說暴雪不算良心公司,開始氪金,遊戲體驗差等等。現在星際也免費了。



無論別人怎麼說,在我心裡暴雪是最良心的遊戲。作為一家遊戲公司。相信大家都聽過“暴雪出品,必屬精品”,而且暴雪的CG做的也非常棒,有“十年做遊戲,九年做CG”的美譽。

《人民日報》也曾評價暴雪:“一款經典遊戲可以開發10年才最終面世,但就是這款遊戲卻可以讓人玩10年甚至更長時間。它用先進的技術手段,將西方神話元素融為一爐,創造了一個恢宏的世界。”



我認為暴雪在遊戲製作方面還是精益求精的,而且CG也有好萊塢電影的級別。

不過現在暴雪遊戲在國內都不溫不火,單個遊戲的玩家數量都很少。但它的質量依舊精良。

在製作遊戲方面暴雪稱得上良心,這也是為什麼我一直支持暴雪的原因。你是暴雪粉嗎?暴雪給你留下最深的印象是什麼?

无名修仙组织
2019-05-19

暴雪的遊戲質量一直都是數一數二的,從當年魔獸稱霸網遊到現在守望引領fps的潮流,暴雪遊戲一直都是業界良心的代表。

既然質量真心贊那遊戲環境是怎麼樣的呢,在我看來也是相當不錯的,服務器相當穩定,除了大概一個月前受到過一次攻擊,但是總體上比育碧的土豆服務器和爛橘子要強一大截。

作為網遊外掛這個問題應該引起高度的重視,相比其他多人聯機遊戲暴雪對於外掛的打擊力度也是非常之大,現在戰地1流失了一部分玩家與鋪天蓋地的外掛有很大的關係,然而守望打了快一年碰到外掛的次數屈指可數,也是非常良心了。

在網遊中還有一個令人髮指的問題就是部分玩家的素質,比賽處於劣勢就開始埋怨隊友,各種問候充斥其中,在暴雪遊戲中也存在這個問題,風暴和守望,甚至有時候魔獸打團也會遇到,這種問題本身就是不可避免的,但是個人感覺在競技中大部分玩家還是可以心平氣和的交流,努力的想打好這場比賽。

總之,暴雪被網友戲稱為(爸爸)也是有一定的情懷在裡面,在做遊戲方面他一直是行業的標杆。

只是一些個人看法,希望可以幫到你。

暴雪的遊戲質量一直都是數一數二的,從當年魔獸稱霸網遊到現在守望引領fps的潮流,暴雪遊戲一直都是業界良心的代表。

既然質量真心贊那遊戲環境是怎麼樣的呢,在我看來也是相當不錯的,服務器相當穩定,除了大概一個月前受到過一次攻擊,但是總體上比育碧的土豆服務器和爛橘子要強一大截。

作為網遊外掛這個問題應該引起高度的重視,相比其他多人聯機遊戲暴雪對於外掛的打擊力度也是非常之大,現在戰地1流失了一部分玩家與鋪天蓋地的外掛有很大的關係,然而守望打了快一年碰到外掛的次數屈指可數,也是非常良心了。

在網遊中還有一個令人髮指的問題就是部分玩家的素質,比賽處於劣勢就開始埋怨隊友,各種問候充斥其中,在暴雪遊戲中也存在這個問題,風暴和守望,甚至有時候魔獸打團也會遇到,這種問題本身就是不可避免的,但是個人感覺在競技中大部分玩家還是可以心平氣和的交流,努力的想打好這場比賽。

總之,暴雪被網友戲稱為(爸爸)也是有一定的情懷在裡面,在做遊戲方面他一直是行業的標杆。

只是一些個人看法,希望可以幫到你。

碳酸根不反应
2019-02-06

就說我今年碰過的

WOW

上個月室友還拉我入坑,就我一萌新來看,這遊戲萌新很少了,在安蘇玩的,但是升級路上前15級跑劇情的時候,看見的路人玩家不會超過5個。15級後排本,除了我以外的人也都是輕車熟路的,一身傳家寶一刀一個小朋友那種。不過主城的人還是超級多,騎龍的飛天的倒也是車水馬龍。

D3

刷刷刷,刷得最爽的一年!新職業死靈推出,2.61補丁上線,流派百家爭鳴。暗黑24小時吸引了一大堆專家模式萌新。而頻道環境也相當和諧,除開少部分網店代練,大家都很熱衷於探討流派和裝備。最重要的是,這遊戲的老手們對萌新極其友好(尤其是賽季專家模式),我的專家開荒就是大佬們拉扯大的,而我的裝備成型後,專門弄了個號來帶其他萌新度過開荒期。環境算是欣欣向榮吧,不過這類遊戲現在看來蠻小眾的…

HS

爐石今年的安戈洛版本算是最好玩的版本吧,後來的DK狗頭人都一定程度上給天梯環境帶來不少毒瘤。爐石的套牌成本隨著版本更新變得越來越貴,毒瘤卡太強然後一個個被一刀切廢。從我這一個不怎麼打天梯的人的視角來看,今年的PVE成績遠大出PVP。既然問環境,那天梯模式下你大可進遊戲後屏蔽表情,大家一板一眼按照套牌思路打牌就好咯,現在的低段位也很少看見萌新套牌了,八成都是直接抄過來的…就拼拼系列和神抽的感覺。

OW

?不選天使玩***不選奶狙玩**天降正…呃!午時已…啊!反正就是這種陣營固化和路人抓瞎…而且今年的平衡貌似挺遭人詬病的,就說那個抽菸天使17年改了多少次都沒改滿意…至於環境嘛…fps都有掛這東西也沒招,噴子在語音裡對噴到也碰不到,打打字噹噹鍵盤俠還是挺廉價的…

孩子气64211717
2019-01-21

暴雪遊戲質量不錯,遊戲定位讓人迷茫,暴雪新出的遊戲都想在電子競技插一腳,可現在玩遊戲都是碎片化時間和娛樂化。並且暴雪總是強行強調團隊,守望、風暴都是強調團隊陣容全面,大幅度削弱個人作用,秀不起來裝不了b誰會玩,玩遊戲就圖個爽快,感覺暴雪在電競化的道路上準備走遠了

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