DNF:有哪些職業的一覺傷害要比二覺傷害還爆炸?

2 個回答
输女的游戏世界
2019-09-13

我是愛玩遊戲的輸女醬,謝謝關注!

DNF發展到目前為止,國服已經擁有了61個職業。在如此眾多的職業之中,每一個職業都擁有自己特點的技能風格,而每一個職業的“招牌技能”基本上就是雙覺醒技能了。按照DNF裡的常規設定,等級越高的技能一般來說傷害就越高,比如大多數職業的二次覺醒主動技能傷害一般都比一次覺醒傷害要高,但是凡事無絕對,在DNF裡確實也有一些職業一次覺醒的傷害要高於二次覺醒,下面我就給大家講幾個典型。

我是愛玩遊戲的輸女醬,謝謝關注!

DNF發展到目前為止,國服已經擁有了61個職業。在如此眾多的職業之中,每一個職業都擁有自己特點的技能風格,而每一個職業的“招牌技能”基本上就是雙覺醒技能了。按照DNF裡的常規設定,等級越高的技能一般來說傷害就越高,比如大多數職業的二次覺醒主動技能傷害一般都比一次覺醒傷害要高,但是凡事無絕對,在DNF裡確實也有一些職業一次覺醒的傷害要高於二次覺醒,下面我就給大家講幾個典型。

武神

一次覺醒:武神強踢,字面數據可以造成23%萬的傷害。

二次覺醒:極盡霸皇斷空拳,字面數據可以造成30%萬以上的傷害。

我們如果但從技能百分比數據上來看,武神的一次覺醒和二次覺醒的傷害百分比加成還是差距很大的。但是老牌武神玩家應該都知道,武神的一次覺醒基本上是這個職業最強的爆發技能,傷害幾乎穩定排在第一!那麼是什麼原因造成這樣的結果呢?

我是愛玩遊戲的輸女醬,謝謝關注!

DNF發展到目前為止,國服已經擁有了61個職業。在如此眾多的職業之中,每一個職業都擁有自己特點的技能風格,而每一個職業的“招牌技能”基本上就是雙覺醒技能了。按照DNF裡的常規設定,等級越高的技能一般來說傷害就越高,比如大多數職業的二次覺醒主動技能傷害一般都比一次覺醒傷害要高,但是凡事無絕對,在DNF裡確實也有一些職業一次覺醒的傷害要高於二次覺醒,下面我就給大家講幾個典型。

武神

一次覺醒:武神強踢,字面數據可以造成23%萬的傷害。

二次覺醒:極盡霸皇斷空拳,字面數據可以造成30%萬以上的傷害。

我們如果但從技能百分比數據上來看,武神的一次覺醒和二次覺醒的傷害百分比加成還是差距很大的。但是老牌武神玩家應該都知道,武神的一次覺醒基本上是這個職業最強的爆發技能,傷害幾乎穩定排在第一!那麼是什麼原因造成這樣的結果呢?

第一個原因,那就是武神一次覺醒每提升3個等級都會有一次技能加強,而在第六級的時候,可以增加下段踢(武神強踢的傷害)10%的攻擊力。第二個原因,武神強踢是可以通過柔滑技能的方式“強制提升”傷害攻擊力,這一點十分重要!可能你會說,武神二覺也可以通過柔滑的方式增加技能攻擊力啊?但你要知道武神二覺技能傷害是分為兩段的,而提升攻擊力只會計算到提升第一段傷害裡,這樣就會讓看似百分比加成更低的一次覺醒,在實際戰鬥中傷害加成超過二次覺醒。

我是愛玩遊戲的輸女醬,謝謝關注!

DNF發展到目前為止,國服已經擁有了61個職業。在如此眾多的職業之中,每一個職業都擁有自己特點的技能風格,而每一個職業的“招牌技能”基本上就是雙覺醒技能了。按照DNF裡的常規設定,等級越高的技能一般來說傷害就越高,比如大多數職業的二次覺醒主動技能傷害一般都比一次覺醒傷害要高,但是凡事無絕對,在DNF裡確實也有一些職業一次覺醒的傷害要高於二次覺醒,下面我就給大家講幾個典型。

武神

一次覺醒:武神強踢,字面數據可以造成23%萬的傷害。

二次覺醒:極盡霸皇斷空拳,字面數據可以造成30%萬以上的傷害。

我們如果但從技能百分比數據上來看,武神的一次覺醒和二次覺醒的傷害百分比加成還是差距很大的。但是老牌武神玩家應該都知道,武神的一次覺醒基本上是這個職業最強的爆發技能,傷害幾乎穩定排在第一!那麼是什麼原因造成這樣的結果呢?

第一個原因,那就是武神一次覺醒每提升3個等級都會有一次技能加強,而在第六級的時候,可以增加下段踢(武神強踢的傷害)10%的攻擊力。第二個原因,武神強踢是可以通過柔滑技能的方式“強制提升”傷害攻擊力,這一點十分重要!可能你會說,武神二覺也可以通過柔滑的方式增加技能攻擊力啊?但你要知道武神二覺技能傷害是分為兩段的,而提升攻擊力只會計算到提升第一段傷害裡,這樣就會讓看似百分比加成更低的一次覺醒,在實際戰鬥中傷害加成超過二次覺醒。

鬼泣

一次覺醒:第七鬼神邪神之怖拉修,百分比傷害加成看似很低,16級的時候只有4.5W%,比起武神幾十萬百分比的覺醒技能感覺相差太遠!但其實這是鬼泣這個幻神最強的爆發技能了,實戰傷害也很出眾!

二次覺醒:王者號令吉格降臨,將近10萬的技能百分比加成,在百分比傷害職業裡,也屬於加成很低的覺醒技能了。但是,鬼泣的一覺和二覺都增加了很多“功能性”,這個咱們下面慢慢說。

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DNF發展到目前為止,國服已經擁有了61個職業。在如此眾多的職業之中,每一個職業都擁有自己特點的技能風格,而每一個職業的“招牌技能”基本上就是雙覺醒技能了。按照DNF裡的常規設定,等級越高的技能一般來說傷害就越高,比如大多數職業的二次覺醒主動技能傷害一般都比一次覺醒傷害要高,但是凡事無絕對,在DNF裡確實也有一些職業一次覺醒的傷害要高於二次覺醒,下面我就給大家講幾個典型。

武神

一次覺醒:武神強踢,字面數據可以造成23%萬的傷害。

二次覺醒:極盡霸皇斷空拳,字面數據可以造成30%萬以上的傷害。

我們如果但從技能百分比數據上來看,武神的一次覺醒和二次覺醒的傷害百分比加成還是差距很大的。但是老牌武神玩家應該都知道,武神的一次覺醒基本上是這個職業最強的爆發技能,傷害幾乎穩定排在第一!那麼是什麼原因造成這樣的結果呢?

第一個原因,那就是武神一次覺醒每提升3個等級都會有一次技能加強,而在第六級的時候,可以增加下段踢(武神強踢的傷害)10%的攻擊力。第二個原因,武神強踢是可以通過柔滑技能的方式“強制提升”傷害攻擊力,這一點十分重要!可能你會說,武神二覺也可以通過柔滑的方式增加技能攻擊力啊?但你要知道武神二覺技能傷害是分為兩段的,而提升攻擊力只會計算到提升第一段傷害裡,這樣就會讓看似百分比加成更低的一次覺醒,在實際戰鬥中傷害加成超過二次覺醒。

鬼泣

一次覺醒:第七鬼神邪神之怖拉修,百分比傷害加成看似很低,16級的時候只有4.5W%,比起武神幾十萬百分比的覺醒技能感覺相差太遠!但其實這是鬼泣這個幻神最強的爆發技能了,實戰傷害也很出眾!

二次覺醒:王者號令吉格降臨,將近10萬的技能百分比加成,在百分比傷害職業裡,也屬於加成很低的覺醒技能了。但是,鬼泣的一覺和二覺都增加了很多“功能性”,這個咱們下面慢慢說。

鬼泣的一次覺醒雖然百分比加成低,但是鬼泣每擁有一個鬼神在場,可以增加覺醒的攻擊力,經過一系列優化,基本上現在只要開啟冥炎卡洛和buff,直接就能提升傷害到上限20%。除此之外,一次覺醒施放時的沼澤領域內,會對範圍內敵人造成魔法傷害並且增加鬼泣的智力,這也就是為什麼鬼泣的一次覺醒傷害時而可以超過二覺,時而又沒有二覺傷害高的原因。

我是愛玩遊戲的輸女醬,謝謝關注!

DNF發展到目前為止,國服已經擁有了61個職業。在如此眾多的職業之中,每一個職業都擁有自己特點的技能風格,而每一個職業的“招牌技能”基本上就是雙覺醒技能了。按照DNF裡的常規設定,等級越高的技能一般來說傷害就越高,比如大多數職業的二次覺醒主動技能傷害一般都比一次覺醒傷害要高,但是凡事無絕對,在DNF裡確實也有一些職業一次覺醒的傷害要高於二次覺醒,下面我就給大家講幾個典型。

武神

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二次覺醒:極盡霸皇斷空拳,字面數據可以造成30%萬以上的傷害。

我們如果但從技能百分比數據上來看,武神的一次覺醒和二次覺醒的傷害百分比加成還是差距很大的。但是老牌武神玩家應該都知道,武神的一次覺醒基本上是這個職業最強的爆發技能,傷害幾乎穩定排在第一!那麼是什麼原因造成這樣的結果呢?

第一個原因,那就是武神一次覺醒每提升3個等級都會有一次技能加強,而在第六級的時候,可以增加下段踢(武神強踢的傷害)10%的攻擊力。第二個原因,武神強踢是可以通過柔滑技能的方式“強制提升”傷害攻擊力,這一點十分重要!可能你會說,武神二覺也可以通過柔滑的方式增加技能攻擊力啊?但你要知道武神二覺技能傷害是分為兩段的,而提升攻擊力只會計算到提升第一段傷害裡,這樣就會讓看似百分比加成更低的一次覺醒,在實際戰鬥中傷害加成超過二次覺醒。

鬼泣

一次覺醒:第七鬼神邪神之怖拉修,百分比傷害加成看似很低,16級的時候只有4.5W%,比起武神幾十萬百分比的覺醒技能感覺相差太遠!但其實這是鬼泣這個幻神最強的爆發技能了,實戰傷害也很出眾!

二次覺醒:王者號令吉格降臨,將近10萬的技能百分比加成,在百分比傷害職業裡,也屬於加成很低的覺醒技能了。但是,鬼泣的一覺和二覺都增加了很多“功能性”,這個咱們下面慢慢說。

鬼泣的一次覺醒雖然百分比加成低,但是鬼泣每擁有一個鬼神在場,可以增加覺醒的攻擊力,經過一系列優化,基本上現在只要開啟冥炎卡洛和buff,直接就能提升傷害到上限20%。除此之外,一次覺醒施放時的沼澤領域內,會對範圍內敵人造成魔法傷害並且增加鬼泣的智力,這也就是為什麼鬼泣的一次覺醒傷害時而可以超過二覺,時而又沒有二覺傷害高的原因。

鬼泣的二次覺醒雖然百分比加成不高,但是同一次覺醒一樣,附帶了很多其他效果。比如會直接殺死HP低於一定百分比的敵人,再比如附帶了100%概率的詛咒效果。最重要的一點是,鬼泣的二覺自帶強力控制,可以作為讓鬼泣把DPS打出最大化的手段,非常契合這個職業的技能形態和循環!

我是愛玩遊戲的輸女醬,謝謝關注!

DNF發展到目前為止,國服已經擁有了61個職業。在如此眾多的職業之中,每一個職業都擁有自己特點的技能風格,而每一個職業的“招牌技能”基本上就是雙覺醒技能了。按照DNF裡的常規設定,等級越高的技能一般來說傷害就越高,比如大多數職業的二次覺醒主動技能傷害一般都比一次覺醒傷害要高,但是凡事無絕對,在DNF裡確實也有一些職業一次覺醒的傷害要高於二次覺醒,下面我就給大家講幾個典型。

武神

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第一個原因,那就是武神一次覺醒每提升3個等級都會有一次技能加強,而在第六級的時候,可以增加下段踢(武神強踢的傷害)10%的攻擊力。第二個原因,武神強踢是可以通過柔滑技能的方式“強制提升”傷害攻擊力,這一點十分重要!可能你會說,武神二覺也可以通過柔滑的方式增加技能攻擊力啊?但你要知道武神二覺技能傷害是分為兩段的,而提升攻擊力只會計算到提升第一段傷害裡,這樣就會讓看似百分比加成更低的一次覺醒,在實際戰鬥中傷害加成超過二次覺醒。

鬼泣

一次覺醒:第七鬼神邪神之怖拉修,百分比傷害加成看似很低,16級的時候只有4.5W%,比起武神幾十萬百分比的覺醒技能感覺相差太遠!但其實這是鬼泣這個幻神最強的爆發技能了,實戰傷害也很出眾!

二次覺醒:王者號令吉格降臨,將近10萬的技能百分比加成,在百分比傷害職業裡,也屬於加成很低的覺醒技能了。但是,鬼泣的一覺和二覺都增加了很多“功能性”,這個咱們下面慢慢說。

鬼泣的一次覺醒雖然百分比加成低,但是鬼泣每擁有一個鬼神在場,可以增加覺醒的攻擊力,經過一系列優化,基本上現在只要開啟冥炎卡洛和buff,直接就能提升傷害到上限20%。除此之外,一次覺醒施放時的沼澤領域內,會對範圍內敵人造成魔法傷害並且增加鬼泣的智力,這也就是為什麼鬼泣的一次覺醒傷害時而可以超過二覺,時而又沒有二覺傷害高的原因。

鬼泣的二次覺醒雖然百分比加成不高,但是同一次覺醒一樣,附帶了很多其他效果。比如會直接殺死HP低於一定百分比的敵人,再比如附帶了100%概率的詛咒效果。最重要的一點是,鬼泣的二覺自帶強力控制,可以作為讓鬼泣把DPS打出最大化的手段,非常契合這個職業的技能形態和循環!

召喚法師

一次覺醒:契約召喚“征服者卡西利亞斯”,和使徒簽訂契約,把“四叔”的一縷分身從異界召喚過來戰鬥。

二次覺醒:傳說召喚“逆月者拉莫斯”,傳說中的月之女戰士,但我個人感覺作為召喚法師最大絕招,這個二覺明顯沒有一覺強。

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DNF發展到目前為止,國服已經擁有了61個職業。在如此眾多的職業之中,每一個職業都擁有自己特點的技能風格,而每一個職業的“招牌技能”基本上就是雙覺醒技能了。按照DNF裡的常規設定,等級越高的技能一般來說傷害就越高,比如大多數職業的二次覺醒主動技能傷害一般都比一次覺醒傷害要高,但是凡事無絕對,在DNF裡確實也有一些職業一次覺醒的傷害要高於二次覺醒,下面我就給大家講幾個典型。

武神

一次覺醒:武神強踢,字面數據可以造成23%萬的傷害。

二次覺醒:極盡霸皇斷空拳,字面數據可以造成30%萬以上的傷害。

我們如果但從技能百分比數據上來看,武神的一次覺醒和二次覺醒的傷害百分比加成還是差距很大的。但是老牌武神玩家應該都知道,武神的一次覺醒基本上是這個職業最強的爆發技能,傷害幾乎穩定排在第一!那麼是什麼原因造成這樣的結果呢?

第一個原因,那就是武神一次覺醒每提升3個等級都會有一次技能加強,而在第六級的時候,可以增加下段踢(武神強踢的傷害)10%的攻擊力。第二個原因,武神強踢是可以通過柔滑技能的方式“強制提升”傷害攻擊力,這一點十分重要!可能你會說,武神二覺也可以通過柔滑的方式增加技能攻擊力啊?但你要知道武神二覺技能傷害是分為兩段的,而提升攻擊力只會計算到提升第一段傷害裡,這樣就會讓看似百分比加成更低的一次覺醒,在實際戰鬥中傷害加成超過二次覺醒。

鬼泣

一次覺醒:第七鬼神邪神之怖拉修,百分比傷害加成看似很低,16級的時候只有4.5W%,比起武神幾十萬百分比的覺醒技能感覺相差太遠!但其實這是鬼泣這個幻神最強的爆發技能了,實戰傷害也很出眾!

二次覺醒:王者號令吉格降臨,將近10萬的技能百分比加成,在百分比傷害職業裡,也屬於加成很低的覺醒技能了。但是,鬼泣的一覺和二覺都增加了很多“功能性”,這個咱們下面慢慢說。

鬼泣的一次覺醒雖然百分比加成低,但是鬼泣每擁有一個鬼神在場,可以增加覺醒的攻擊力,經過一系列優化,基本上現在只要開啟冥炎卡洛和buff,直接就能提升傷害到上限20%。除此之外,一次覺醒施放時的沼澤領域內,會對範圍內敵人造成魔法傷害並且增加鬼泣的智力,這也就是為什麼鬼泣的一次覺醒傷害時而可以超過二覺,時而又沒有二覺傷害高的原因。

鬼泣的二次覺醒雖然百分比加成不高,但是同一次覺醒一樣,附帶了很多其他效果。比如會直接殺死HP低於一定百分比的敵人,再比如附帶了100%概率的詛咒效果。最重要的一點是,鬼泣的二覺自帶強力控制,可以作為讓鬼泣把DPS打出最大化的手段,非常契合這個職業的技能形態和循環!

召喚法師

一次覺醒:契約召喚“征服者卡西利亞斯”,和使徒簽訂契約,把“四叔”的一縷分身從異界召喚過來戰鬥。

二次覺醒:傳說召喚“逆月者拉莫斯”,傳說中的月之女戰士,但我個人感覺作為召喚法師最大絕招,這個二覺明顯沒有一覺強。

召喚法師是DNF裡一覺比二覺技能強的典型職業,卡西利亞斯不論從主動必殺技能,還是召喚獸普通攻擊技能上,都是一覺更勝一籌。並且經過一系列優化改版之後,一覺的持續時間變成了90秒,而二覺的召喚獸只能持續80秒的戰鬥時間。不管是實戰還是打樁傷害比拼,都是一次覺醒尚傷害明顯高於二次覺醒!

我是愛玩遊戲的輸女醬,謝謝關注!

DNF發展到目前為止,國服已經擁有了61個職業。在如此眾多的職業之中,每一個職業都擁有自己特點的技能風格,而每一個職業的“招牌技能”基本上就是雙覺醒技能了。按照DNF裡的常規設定,等級越高的技能一般來說傷害就越高,比如大多數職業的二次覺醒主動技能傷害一般都比一次覺醒傷害要高,但是凡事無絕對,在DNF裡確實也有一些職業一次覺醒的傷害要高於二次覺醒,下面我就給大家講幾個典型。

武神

一次覺醒:武神強踢,字面數據可以造成23%萬的傷害。

二次覺醒:極盡霸皇斷空拳,字面數據可以造成30%萬以上的傷害。

我們如果但從技能百分比數據上來看,武神的一次覺醒和二次覺醒的傷害百分比加成還是差距很大的。但是老牌武神玩家應該都知道,武神的一次覺醒基本上是這個職業最強的爆發技能,傷害幾乎穩定排在第一!那麼是什麼原因造成這樣的結果呢?

第一個原因,那就是武神一次覺醒每提升3個等級都會有一次技能加強,而在第六級的時候,可以增加下段踢(武神強踢的傷害)10%的攻擊力。第二個原因,武神強踢是可以通過柔滑技能的方式“強制提升”傷害攻擊力,這一點十分重要!可能你會說,武神二覺也可以通過柔滑的方式增加技能攻擊力啊?但你要知道武神二覺技能傷害是分為兩段的,而提升攻擊力只會計算到提升第一段傷害裡,這樣就會讓看似百分比加成更低的一次覺醒,在實際戰鬥中傷害加成超過二次覺醒。

鬼泣

一次覺醒:第七鬼神邪神之怖拉修,百分比傷害加成看似很低,16級的時候只有4.5W%,比起武神幾十萬百分比的覺醒技能感覺相差太遠!但其實這是鬼泣這個幻神最強的爆發技能了,實戰傷害也很出眾!

二次覺醒:王者號令吉格降臨,將近10萬的技能百分比加成,在百分比傷害職業裡,也屬於加成很低的覺醒技能了。但是,鬼泣的一覺和二覺都增加了很多“功能性”,這個咱們下面慢慢說。

鬼泣的一次覺醒雖然百分比加成低,但是鬼泣每擁有一個鬼神在場,可以增加覺醒的攻擊力,經過一系列優化,基本上現在只要開啟冥炎卡洛和buff,直接就能提升傷害到上限20%。除此之外,一次覺醒施放時的沼澤領域內,會對範圍內敵人造成魔法傷害並且增加鬼泣的智力,這也就是為什麼鬼泣的一次覺醒傷害時而可以超過二覺,時而又沒有二覺傷害高的原因。

鬼泣的二次覺醒雖然百分比加成不高,但是同一次覺醒一樣,附帶了很多其他效果。比如會直接殺死HP低於一定百分比的敵人,再比如附帶了100%概率的詛咒效果。最重要的一點是,鬼泣的二覺自帶強力控制,可以作為讓鬼泣把DPS打出最大化的手段,非常契合這個職業的技能形態和循環!

召喚法師

一次覺醒:契約召喚“征服者卡西利亞斯”,和使徒簽訂契約,把“四叔”的一縷分身從異界召喚過來戰鬥。

二次覺醒:傳說召喚“逆月者拉莫斯”,傳說中的月之女戰士,但我個人感覺作為召喚法師最大絕招,這個二覺明顯沒有一覺強。

召喚法師是DNF裡一覺比二覺技能強的典型職業,卡西利亞斯不論從主動必殺技能,還是召喚獸普通攻擊技能上,都是一覺更勝一籌。並且經過一系列優化改版之後,一覺的持續時間變成了90秒,而二覺的召喚獸只能持續80秒的戰鬥時間。不管是實戰還是打樁傷害比拼,都是一次覺醒尚傷害明顯高於二次覺醒!

小杰的游戏世界
2019-09-07

我測試了些我能找到的號!這些都是我測試過比一絕高的!

元素

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奶媽

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奶媽

風法

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奶媽

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男大槍

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刺客

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奶媽

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劍宗

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毒王(等毒時間到了再引爆)

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測試結果受本人操作影響,可能和實際有區別,不過大體應該差不多!看在我這麼努力的份上不給個點贊關注?歡迎評論!(截圖截的頭昏腦脹)




這些是沒達標的!


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劍魔

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女修羅,,,,也忘了

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女柔道

下水道劍魂

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這些是沒達標的!


忘了

機械

也忘了!

劍魔

女修羅,,,,也忘了

新蘿莉

我測試了些我能找到的號!這些都是我測試過比一絕高的!

元素

奶媽

風法

男柔道

男大槍

刺客

男漫遊

劍宗

帕拉丁

毒王(等毒時間到了再引爆)

驅魔

鬼泣

魔道

冰法

暗槍

這個忘了!

男鬼劍新角色

女柔道

下水道劍魂

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這些是沒達標的!


忘了

機械

也忘了!

劍魔

女修羅,,,,也忘了

新蘿莉

趙雲

我測試了些我能找到的號!這些都是我測試過比一絕高的!

元素

奶媽

風法

男柔道

男大槍

刺客

男漫遊

劍宗

帕拉丁

毒王(等毒時間到了再引爆)

驅魔

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魔道

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下水道劍魂

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忘了

機械

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劍魔

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新蘿莉

趙雲

四姨?

我測試了些我能找到的號!這些都是我測試過比一絕高的!

元素

奶媽

風法

男柔道

男大槍

刺客

男漫遊

劍宗

帕拉丁

毒王(等毒時間到了再引爆)

驅魔

鬼泣

魔道

冰法

暗槍

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男鬼劍新角色

女柔道

下水道劍魂

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機械

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劍魔

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趙雲

四姨?

武神強踢

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元素

奶媽

風法

男柔道

男大槍

刺客

男漫遊

劍宗

帕拉丁

毒王(等毒時間到了再引爆)

驅魔

鬼泣

魔道

冰法

暗槍

這個忘了!

男鬼劍新角色

女柔道

下水道劍魂

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新蘿莉

趙雲

四姨?

武神強踢

忘了

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奶媽

風法

男柔道

男大槍

刺客

男漫遊

劍宗

帕拉丁

毒王(等毒時間到了再引爆)

驅魔

鬼泣

魔道

冰法

暗槍

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女柔道

下水道劍魂

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機械

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劍魔

女修羅,,,,也忘了

新蘿莉

趙雲

四姨?

武神強踢

忘了

吸血鬼

我測試了些我能找到的號!這些都是我測試過比一絕高的!

元素

奶媽

風法

男柔道

男大槍

刺客

男漫遊

劍宗

帕拉丁

毒王(等毒時間到了再引爆)

驅魔

鬼泣

魔道

冰法

暗槍

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女柔道

下水道劍魂

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劍魔

女修羅,,,,也忘了

新蘿莉

趙雲

四姨?

武神強踢

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吸血鬼

戰法

我測試了些我能找到的號!這些都是我測試過比一絕高的!

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奶媽

風法

男柔道

男大槍

刺客

男漫遊

劍宗

帕拉丁

毒王(等毒時間到了再引爆)

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鬼泣

魔道

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機械

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新蘿莉

趙雲

四姨?

武神強踢

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吸血鬼

戰法

關羽

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男柔道

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男漫遊

劍宗

帕拉丁

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魔道

冰法

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新蘿莉

趙雲

四姨?

武神強踢

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吸血鬼

戰法

關羽

噴子!

我測試了些我能找到的號!這些都是我測試過比一絕高的!

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男柔道

男大槍

刺客

男漫遊

劍宗

帕拉丁

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驅魔

鬼泣

魔道

冰法

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女柔道

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劍魔

女修羅,,,,也忘了

新蘿莉

趙雲

四姨?

武神強踢

忘了

吸血鬼

戰法

關羽

噴子!

女氣功

我測試了些我能找到的號!這些都是我測試過比一絕高的!

元素

奶媽

風法

男柔道

男大槍

刺客

男漫遊

劍宗

帕拉丁

毒王(等毒時間到了再引爆)

驅魔

鬼泣

魔道

冰法

暗槍

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男鬼劍新角色

女柔道

下水道劍魂

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女修羅,,,,也忘了

新蘿莉

趙雲

四姨?

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忘了

吸血鬼

戰法

關羽

噴子!

女氣功

不鏽鋼

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男柔道

男大槍

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劍宗

帕拉丁

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吸血鬼

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我測試了些我能找到的號!這些都是我測試過比一絕高的!

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劍宗

帕拉丁

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女氣功

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男柔道

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劍宗

帕拉丁

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趙雲

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吸血鬼

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關羽

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貌美如花

精靈騎士

我測試了些我能找到的號!這些都是我測試過比一絕高的!

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男柔道

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男漫遊

劍宗

帕拉丁

毒王(等毒時間到了再引爆)

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趙雲

四姨?

武神強踢

忘了

吸血鬼

戰法

關羽

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女氣功

不鏽鋼

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貌美如花

精靈騎士

光槍

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奶媽

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男大槍

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劍魔

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新蘿莉

趙雲

四姨?

武神強踢

忘了

吸血鬼

戰法

關羽

噴子!

女氣功

不鏽鋼

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貌美如花

精靈騎士

光槍

忘了

我測試了些我能找到的號!這些都是我測試過比一絕高的!

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奶媽

風法

男柔道

男大槍

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男漫遊

劍宗

帕拉丁

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魔道

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女修羅,,,,也忘了

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趙雲

四姨?

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吸血鬼

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關羽

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四叔

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奶媽

風法

男柔道

男大槍

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奶媽

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下水道劍魂

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男柔道

男大槍

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劍宗

帕拉丁

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魔道

冰法

暗槍

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女柔道

下水道劍魂

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男柔道

男大槍

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帕拉丁

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狗子

我的藍拳啊!太慘了!

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關羽

噴子!

女氣功

不鏽鋼

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狗子

我的藍拳啊!太慘了!

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