有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

3 個回答
背个书包去学堂
2019-10-01

從鬥之氣都鬥帝有13個等級,每個等級又分為10級,我42級才突破為九星斗者你說晉升到鬥帝難不難?

《鬥破蒼穹》手遊是我最近才玩的一款遊戲,說實話這款遊戲並不怎麼樣,之所以一直堅持著是因為這裡面的劇情還不錯。我相信大多數玩家都是因為看了《鬥破蒼穹》這部小說才玩的這遊戲吧,而我玩這款遊戲竟然是因為開頭的那段cg片段。目前這款遊戲我已經玩了快一週了,雖然已經升級到了42級但是還只是一個九星斗者,看來我與鬥帝無緣了!

有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

剛開始玩這遊戲時就是不停的做任務,一邊欣賞著劇情一邊升級感覺貌似還不錯。後來任務基本上都是以殺怪為主,就跑去升級技能和裝備了。雖然這只是一款手遊,但是這裡面能提升戰力的東西實在太多了。鬥技、裝備、異火、魔獸多的忙不過來,這看起來比曾經的《天龍八部》還複雜啊。

有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

鬥破蒼穹=掛機遊戲

為了把鬥之氣的稱號變成鬥者,我又特意去提高生活技能去了。一級煉藥師的稱號很容易,二級煉藥師就有些難度了!本以為拿了一級煉藥師稱號就可以煉出升級鬥者的丹藥了,結果發現煉出來的全是一些火靈。最後不得不直接在商店買丹藥了,這比自己煉藥方便多了!

有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

當然有了丹藥還不一定能晉級,還需要鬥氣達到一定程度,為了提高鬥氣那就只能提升戰鬥力拼命升級了。玩過這遊戲的一定知道只要是刷副本,除了隊長外其他的成員是一定點了跟隨的,簡單來說就是隊長帶著四個掛機的隊友刷副本了。有時候隊長自己離開了其他四個隊友還原地不動呢,我感覺這遊戲怕是要涼了!

有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

從鬥之氣到鬥帝有13個等級,每個等級有10級也就說從鬥之氣到鬥帝有130級。我42級才一個九星斗者,按著這升級難度我怕是與鬥帝無緣了。升級為鬥皇我也不指望了,只希望能體驗了鬥氣化翼是什麼感覺!你們覺得是我退遊快還是升級到鬥王快呢?若是給這款遊戲打個分,滿分10分你會給這款遊戲打幾分?

有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

潮汕小许
2019-12-23

這個遊戲已經玩了94天了,目前是九星斗皇,突破到鬥宗需要20顆7紋丹,後面等級還有鬥尊、鬥尊巔峰、半聖、鬥聖、鬥帝這5個等級。如果突破每個大境界需要對應的N紋丹,且每次數量增加4顆。在不充錢的情況下攢金幣買n紋丹,需要很長時間的。即便你有足夠的金幣,突破大境界是需要等級的。越到高等級,解開等級上限的時間就越長。每個等級上限都用1個月的時間來解封的話,還需要半年。如果你想完成鬥帝之路的全部試煉的話,則需要更多時間。最後附上我的兩個圖,境界圖和外觀圖。

有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

影视最资讯
2019-10-01

純屬娛樂,折射逗比般的結論。

對於最近上線的這個遊戲《鬥破蒼穹》說句實話就是萬般草擬嗎。雖然遊戲內容大多數還原小說,但是這升級之難,劇情之無聊我都不知道怎麼說。每天就那樣幾個毫無意思的活動,經驗少的可憐(少就少唄,問題是還要弄這麼高的鬥階等級,照現在這樣子估計每天堅持不斷,一年之後才有可能上到鬥帝)。

有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

我們區這幾個開區快一個多星期了吧(具體記不清了),到現在第一名還是區區49級,五星斗師而已,絕大多數玩家還在鬥者之路上徘徊著,蕭炎升級也不過如此吧!這不知道後面會是怎麼,微信群裡面已經瘋了,多少人覺得沒有什麼盼頭準備脫坑了。

真不知道一個手機遊戲弄的這樣難有什麼意思,就算是難一點吧!好歹你各種活動做的好一點,結果呢活動我跟覺得沒有多少意思,反正每天玩著特無聊,偶爾練練藥、挖挖礦,采采藥都比做活動給力。有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

我個人好幾天沒上線了,到現在還是34級(七星斗者),反正對於鬥帝,我是沒有什麼看頭了,有時間上去隨便轉轉算了,沒時間無所謂了,每天給自己整的累死,還沒有多少盼頭,想想都無語。有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

想想鬥之氣一直到鬥帝有13個等級,每一個10級那就得130級,這還不是你想突破就能突破的,丹藥還得準備,現在倒好,前期丹藥還能自己練一練,後面呢,我估計沒有多少人能夠堅持下去,準備丹藥就算了,煉丹技能提升還賊難,各種繁瑣的準備工作,到頭來卻沒有多少有意思的東西,恨不得玩家每天24小時都將時間投入到這樣一個遊戲中,是自己玩遊戲,還是遊戲玩自己,想想就算了。

還有,現在就各種逗比鬥氣提升界面,什麼異火榜,裝備鑲嵌魔核,強化、洗練等等,反正都是些坑錢的東西,有時候我在想這遊戲會不會是逆水寒遊戲製作團隊開發的?怎麼這麼像?有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

說句實話就是遊戲開發出來就是要讓玩家玩得舒服,這樣才能有交好的口碑,而不是想著怎去坑玩家的錢、怎麼樣來買情懷,情懷總有買完的時候,玩家又不是傻子總是在你這坑逼遊戲裡面無限充錢。

有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

有人說《鬥破蒼穹》手遊突破太難了,這輩子怕是成不了鬥帝了,你怎麼看?

最後說一點就是要想在這樣的遊戲中生存下去,你就的花費巨量的時間和金錢去弄好=你的裝備,否怎鬥氣上去了,等級更不上,等級上去了鬥氣更不上,靠每天活動產出的那點東西,那麼等到我們到鬥帝的時候,遊戲怕是早黃了好多年了。

本來是個好遊戲,但是這樣的運營方式卻讓無數玩家懷著激情、懷著經典重現的心情來,卻默默的退出遊戲卸載,因為裡面除了鬥帝之路遙遙之外,在沒有任何值得肯定的東西了,情懷沒了、激情沒了,遊戲也就黃了。

對於這樣一個遊戲你有什麼樣的看法麼?歡迎下方評論。

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