全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

10 個回答
简单盒子君
2019-04-19

我總覺得大概是因為工作室名聲的問題吧。

只有我一個人這麼想嗎?那麼我就說出我的個人見解吧。

我是盒子君,專業的遊戲工作與愛好者,感謝你觀看我的文章。

在吃雞最火爆的時代,騰訊兩家工作室如互相競賽般的節奏推出了兩款吃雞手遊,分別為:

天美工作室群推出的《絕地求生:全軍出擊》

全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

光子工作室群推出的《絕地求生:刺激戰場》

全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

最終誰贏誰輸?可能只有看過騰訊內部的機密數據分析才能斷定。

但是從玩家眼裡,遊戲人數多了是可以體驗出來的,玩多了就知道,而遊戲質量也可以看得到,天美工作室群的效果更好。

這個並不奇怪,騰訊五大工作室排行第一的就是天美。而天美工作室群2014年成立,成立不久就推出競技手遊《王者榮耀》,王者的遊戲品質做得相當好,美術效果、動畫效果和程序優化都是國際水準,所以給天美后續開發的遊戲打下了優秀的基礎。

在天美2017年推出的《QQ飛車手遊》中就可以清楚看出工作室的技術,高性能畫質渲染清晰的流光材質,不是誰都能做得到。

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然後他的《絕地求生:全軍出擊》也不單單只是普通的“換皮”“搬模型”,可以看出全軍出擊細節優化更加到位,這也是天美的特長之一。

天美工作室群推出的遊戲質量都是可以保證的。

但為什麼玩的人比光子的少呢?

大家都知道,也常常吐槽天美的遊戲坑很多,處處是氪金,這種吐槽在《王者榮耀》與PC《QQ飛車》被噴得最激烈。可能正是因為如此,玩家就先入為主地排斥他的遊戲。

也可能這次大家感受到光子工作室群推出的《絕地求生:刺激戰場》更加用心吧。

謝謝邀請!只要你邀請遊戲領域問題給盒子君,我就會認真回答!

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青橘快递盒
2019-11-28

感謝小祕書邀請~

一開始入坑的就是刺激戰場,沒玩過全軍出擊,不過室友玩過全軍出擊,是她帶我入的坑,還奉勸我不要去玩全軍出擊,不知道我道聽途說的對不對,我感覺她放棄全軍出擊的理由有三個。

全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

一個是畫質問題,她入坑的時候應該比較早,那時候全軍出擊的畫質還不好,現在不知道怎麼樣,聽說畫質變好了不少,不過沒有親身經歷過,不能見證改變,不做評價。

全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

第二個是遊戲玩法,據她說,全軍出擊玩起來不如刺激戰場爽,玩法不和心意,不對胃口,聽她的說法,好像是全軍出擊更不好上手,不知道是不是個人問題,我沒接觸過,就直接來了刺激戰場。

全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

第三個就是朋友都在刺激戰場,自己玩沒意思,最先做出改變的不是她,而是她的朋友,等發現了刺激戰場的好處,她就跟著過來了,至於為什麼不回去,應該是順手了,就不想回去了。

道聽途說,不對的地方歡迎評論指正~喜歡的話歡迎關注哦(´-ω-`)

会灰的小浣熊
2019-11-29

其實很好理解

1,天美一開始宣傳太過了,上手後發現根本不是那麼回事,畫質跟細節相差太多。手感也是,當時的天美就是CF的感覺,拿個槍直接突突突,沒有物理彈道,對於習慣了吃雞玩法的玩家來說這一點足以使他涼涼。

2,刺激戰場在前幾天好評如潮的情況下,迅速將ios跟安卓共服。雖然一定會導致後面大量外掛的出現,不過瞬間鞏固了用戶群體。而流量決定了一切,後面你再怎麼改,除了QQ用戶外(方便開小號跟掛逼),目前最大流量的微信用戶群已經被鎖定,我兩款遊戲都玩了,開服一週後刺激戰場微信好友經常在線50人左右,全軍就2-3人,很快就明白自己要玩哪個了,同時單位微信群的建立也迅速的讓僅剩的全軍人員叛變了。

3,其實就是經驗問題,天美外包,FPS就不是他強項,光子在經驗方面比他有經驗多了。還有天美一開始就想做差異,光子乖乖的復刻原版,在中國市場上明顯吃香。然後國際服迅速採用了光子客戶端,這時候結果已出,全軍涼了。

真好解说
2019-11-28

首先,習慣問題。

全軍出擊玩起來很不習慣,我親自體驗過,開個車,同一款車老是翻車,或者乾脆撞到樹,操作非常不習慣。

其次,全軍出擊很多餘,花裡胡哨但沒實用。

比如毒來了,它會提示你跑毒,這個設定,天美自認為津津樂道,其實在玩家看來,這就是白痴,這是教低能兒呢?

遊戲,當然是自己探索,跑個毒都要你來教,還玩個什麼?有什麼可玩的,沒有探索性,自然也就沒有了樂趣。

最後,運營理念

全軍出擊的訓練場,就可以反映出全軍出擊的運營心態,那是相當的落伍,可以說,很落後。

為什麼?訓練場居然整個單人模式,那還玩個腿啊,你想,一個玩家進你全軍出擊訓練場,幹嘛去了?當然是為了尋找樂趣。

可是你呢,整個單人模式訓練場,這跟單機有什麼區別。

玩家沒有了溝通,交流,自然就沒有了樂趣。

相比之下,刺激戰場就聰明很多,搞個訓練場,玩家都可以進去,可以聊天,還可以交流槍法,甚至,訓練場還可以作為娛樂場,和其它玩家一起玩。

綜上所述,全軍出擊失敗在了:不符合用戶習慣、花裡胡哨淨整些沒用的、單機的運營理念。

而刺激戰場贏在了符合用戶操作習慣(這對電競很重要)、功能簡單但非常實用、強調社交。

習慣、實用、社交三方面,使得刺激戰場,完勝全軍出擊。

而且,最後一條‘社交’是全軍出擊不可能超越的,試想一下,我的朋友,兄弟,情人,都在玩刺激戰場,我還會一個人跑去玩全軍出擊嗎?

逆战菜鸡123
2019-04-13

在畫質上

剛剛發佈兩款遊戲的時候,《全軍出擊》的畫質完全和《刺激戰場》沒辦法比,問題很多,渣到不行。對於手機這麼小的屏幕,手遊要求畫質亮點更好,。刺激戰場的畫質比較鮮豔,看起來要比較舒服,而全軍出擊的畫質較為灰暗的風格。

所以從一開始,玩家一比較畫面,《刺激戰場》就吸引了很多端遊的玩家來玩。

在操作上

刺激戰場的操作難度偏大對於一些喜歡端遊的來說可玩性大,全軍出擊是面向大眾操作難度偏小一點,而且因為刺激戰場完美還原了端遊所以會有一些端遊玩家基礎對於刺激戰場更為熟悉。

用戶粘度上

這種手遊,有很重要的一點就是朋友圈。玩這種遊戲開黑的樂趣才是最大的,讓一個人換遊戲容易,但讓一群人換遊戲就難了。所以剛開始的時候落後,後面就很難追上來。

可以自己去體驗一下兩者的差別,不用準備賬號,直接去U號租上租一個賬號就行了,花不了幾塊錢,租一週才7塊錢,一天一塊

全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

網址:

d.uhaozu.com/1903305777

尕娃说游戏
2019-03-02

玩過一段時間全軍出擊,刺激戰場就玩過幾把。至於為什麼刺激戰場比全軍出擊人氣高,說一個個人的感覺吧:全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

1.畫質問題。刺激戰場的畫質比較鮮豔,是大多數手遊的風格,在手機端看起來要比較舒服,而全軍出擊的畫質更接近絕地求生端遊的風格,比較寫實,手機端看起來較為灰暗的風格,不是很舒服。全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

2.上手難度。相比較而言雖然操作手法差不多,但可能是畫風的原因吧,刺激戰場上手較為容易一些,而全軍出擊的操作難度相對高一些(畫質原因吧,操作起來還是比較考研視力的)。全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

3.宣傳力度吧。從一開始推出遊戲的時候刺激戰場的宣傳力度就比全軍出擊要大得多,而且後期很多新的玩法都是刺激戰場先更新後才會更新全軍出擊的,因此很多玩家選擇了刺激戰場。

265G游戏网
2019-12-01

在今年年初,騰訊發佈了兩款吃雞遊戲,一款是光子所研發的《刺激戰場》,一款是天美所研發的《全軍出擊》。雖然說這兩款遊戲都是吃雞遊戲,玩法也一模一樣,但是從用戶人群上來說,《刺激戰場》的人數還是要遠遠超過《全軍出擊》的。而隨著遊戲的不斷更新,現在的《全軍出擊》不管是從畫質上還是其他各方面來說都比《刺激戰場》要好,但是為什麼《全軍出擊》的玩家卻依舊還是不多呢?

全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

首先,這還得從頭開始說起,別看現在《全軍出擊》的畫質要比《刺激戰場》要好,但其實在這兩款遊戲剛剛發佈的時候,《全軍出擊》的畫質真的渣到不行,完全和《刺激戰場》沒辦法比,各種貼圖質感很差,就像是在玩一款劣質的遊戲一樣,而《刺激戰場》卻完全不同,不管是畫面渲染還是玩法體驗上,都要比《全軍出擊》好上一截,甚至地圖和細節都完美還原於《絕地求生》端遊,所以從一開始,《刺激戰場》就吸引了很多端遊的玩家來玩。

全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

而當大家在選擇了《刺激戰場》後,就會對該品牌有了一個品牌忠實度,此時即便《全軍出擊》做的再好,這些玩家也都不會再去接觸這款遊戲了,依舊會選擇他們熟悉的《刺激戰場》。因為對於同類遊戲來說,誰都不願意放棄一款自己玩了很久的遊戲,畢竟此時換《全軍出擊》的話,一切就得從頭開始了。

全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

現在大家在玩吃雞遊戲的時候,普遍都是和自己的好朋友一起玩的,這樣才能感受到遊戲的最大樂趣。而當週圍的朋友越來越多都開始玩《刺激戰場》的時候,你要想和他們一起玩遊戲,就必須得放棄《全軍出擊》然後轉戰《刺激戰場》,於是《全軍出擊》的玩家就越來越少,《刺激戰場》的玩家就越來越多。

全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?

所以,即便現在《全軍出擊》的畫面做的越來越好,甚至還超過了《刺激戰場》,但是玩家人數依舊不多,畢竟從一開始,《刺激戰場》就獲得了非常多的忠實用戶,認知度也要比《全軍出擊》高很多,因此現在天美再怎麼努力,都沒辦法再超越《刺激戰場》了。

无言戏墨
2019-11-28

全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?
全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,為什麼玩家不多?
恕我直言,我是真的沒發現全軍出擊畫質比刺激戰場好!

吃雞手遊我玩的第一款是荒野行動,到刺激和全軍上線後,也是第一時間下載,我也是不懂該玩哪個好,就兩個都下載來試試,當時先玩的全軍,玩了幾局,真的是“貼圖出擊”“全軍貼圖”,體驗極差,又去試試刺激戰場,就打了一局刺激,果斷把全軍出擊卸載了。

遊戲怎麼樣,真的是對比出來的,也難怪現在刺激戰場熱度遠遠超過全軍出擊。
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Hedy20061228
2019-12-17

我覺得有這麼幾點:可能有人會說,玩全軍出擊的人挺多的,但是你們要記住,只是你和你身邊的這些人玩,僅限於你的社交圈,而且,pubg是原版本,本來就是有全球很多的遊戲粉絲來玩,然後刺激戰場是正版授權,可以說是照搬,畫質不錯,但全軍出擊,據說是和一個韓國的公司一起製作的,好像畫質上欠缺了那麼一點點(見下面的圖)所以基於這第一點,我是這麼覺得。還有就是大家可以在各類視頻網站上看到pubg和刺激戰場的視頻,可全軍出擊的卻很少,各大主播,視頻原創作者,也都是玩pubg和刺激戰場,所以我們可以得知,全軍出擊的粉絲人數和刺激戰場pubg的粉絲人數一比,那就已經涼了半截。而且市場上現在還有很多的槍擊類遊戲,比如:荒野行動,小米槍戰…

我們再來看更新。

更新上,pubg,刺激戰場,全軍出擊,每次更新都是刺激戰場一馬當先,有自己的style,就比如2018.12.21即將上線的冰雪地圖,那可是備受玩家矚目的。pubg應該是緊隨其後,全軍出擊在這一點上也是有些欠缺,再加上沒有自己的創新,估計粉絲會流失的很快。

但有一點,全軍出擊的外掛玩家很少,可是刺激戰場,一局100人,恨不得50人都是外掛,但這也說明一個問題,因為全軍出擊不火,沒有粉絲,玩的人少,也是沒有人想開外掛,因為沒人和自己竟爭。

以上為本人觀點

歡迎下方討論

謝謝

繁世拾遗
2019-01-08

都在根據自己的體驗評判一個遊戲的優劣!兩個遊戲都是知名的遊戲開發製作單位做出來的!畫質能有多大的差別?一個勁嚷嚷著刺激畫質或者全軍畫質好的,基本都是小白!

話歸正題!即然質量沒有太大區別,那為什麼刺激玩家要比全軍多幾個量級呢!很簡單!公測時間!刺激戰場要比全軍早上市接近兩個賽季!也就是說,全軍出擊公測時,刺激戰場已經有人打了兩賽季的王者!刺激打著正版的王牌,一上市就圈粉無數!直接搶佔了國內吃雞手遊至少七八成的市場!!全軍作為騰訊的另一知名遊戲製作單位天美的作品,後發劣勢只能讓它走一條區別於刺激戰場那種照圖搬運的製作模式!只有創新才可能有出路!才能在刺激戰場和其他吃雞手遊嘴裡扣出點肉來!搶一部分玩家!但事實證明!對於天美的創新!玩家並不買帳!


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