為什麼現在的英雄聯盟中,感覺玩傑斯這個英雄都沒人出魔宗這件裝備了?

記得以前S3,傑斯必出魔切+三項+無盡?為什麼現在不出了?
2 個回答
莫大先生聊游戏
2019-06-06

現在傑斯不出魔切是因為在S3遭到削弱

現在傑斯不出魔切是因為在S3遭到削弱

2013-07-24,傑斯遭到第四次削弱

Q技能(電能震盪)初始彈道速度提升至1450,被加速的電能震盪彈道速度不變。

E技能(加速之門)冷卻時間提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

以下技能將不再計算為技能施法,因此也不再能夠觸發女神之淚,耀光等裝備的特效:未來守護者傑斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之錘】

現在傑斯不出魔切是因為在S3遭到削弱

2013-07-24,傑斯遭到第四次削弱

Q技能(電能震盪)初始彈道速度提升至1450,被加速的電能震盪彈道速度不變。

E技能(加速之門)冷卻時間提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

以下技能將不再計算為技能施法,因此也不再能夠觸發女神之淚,耀光等裝備的特效:未來守護者傑斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之錘】

因為這個版本的改動,直接導致POKE流傑斯被砍,因為大招不會觸發女神之淚和耀光,所以沒有辦法快速的疊加裝備層數。例如:眼淚,魔切,熾天使之擁。

在這個被動沒有改之前,R的冷卻技能是3秒,而不是12秒內觸發三次,這是什麼概念?

現在傑斯不出魔切是因為在S3遭到削弱

2013-07-24,傑斯遭到第四次削弱

Q技能(電能震盪)初始彈道速度提升至1450,被加速的電能震盪彈道速度不變。

E技能(加速之門)冷卻時間提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

以下技能將不再計算為技能施法,因此也不再能夠觸發女神之淚,耀光等裝備的特效:未來守護者傑斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之錘】

因為這個版本的改動,直接導致POKE流傑斯被砍,因為大招不會觸發女神之淚和耀光,所以沒有辦法快速的疊加裝備層數。例如:眼淚,魔切,熾天使之擁。

在這個被動沒有改之前,R的冷卻技能是3秒,而不是12秒內觸發三次,這是什麼概念?

傑斯出女神淚,可以恰好用R變身覆蓋女神淚的全程CD,而現在傑斯需要用一套技能才能疊女神。這意味著傑斯15分鐘之內必疊到魔切,而不是像現在,25分鐘都沒疊完。

現在傑斯不出魔切是因為在S3遭到削弱

2013-07-24,傑斯遭到第四次削弱

Q技能(電能震盪)初始彈道速度提升至1450,被加速的電能震盪彈道速度不變。

E技能(加速之門)冷卻時間提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

以下技能將不再計算為技能施法,因此也不再能夠觸發女神之淚,耀光等裝備的特效:未來守護者傑斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之錘】

因為這個版本的改動,直接導致POKE流傑斯被砍,因為大招不會觸發女神之淚和耀光,所以沒有辦法快速的疊加裝備層數。例如:眼淚,魔切,熾天使之擁。

在這個被動沒有改之前,R的冷卻技能是3秒,而不是12秒內觸發三次,這是什麼概念?

傑斯出女神淚,可以恰好用R變身覆蓋女神淚的全程CD,而現在傑斯需要用一套技能才能疊女神。這意味著傑斯15分鐘之內必疊到魔切,而不是像現在,25分鐘都沒疊完。

所以當時傑斯的六神裝是這樣的。

在配合CD鞋,眼淚和殘暴(10%冷卻縮減)就可以直接用技能消耗對面,最重要的是殘暴+黑切+輕語三件穿甲的裝備要比現在的三件穿甲套更快。

現在傑斯不出魔切,就是因為改版之後不適合傑斯了,疊又不快,還不如直接出穿透裝備更好。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

噜点游戏
2019-06-07

謝邀。

傑斯這個英雄真正發揚光大應該是在S3的全明星。當時上單的shy選手一手傑斯玩的出神入化,一炮四個pdd更是讓人印象深刻。

謝邀。

傑斯這個英雄真正發揚光大應該是在S3的全明星。當時上單的shy選手一手傑斯玩的出神入化,一炮四個pdd更是讓人印象深刻。

當時最風靡的出裝是魔切,然後堆破甲,只是現在的解釋都是直接破甲,鮮有人再出魔切了。


知名改動讓傑斯告別魔切

首先最要命的改動就是大概在S3還是S4的初期,將傑斯的大招機制做了一點小小的調整。切換形態不再能疊加女神之淚的被動。

謝邀。

傑斯這個英雄真正發揚光大應該是在S3的全明星。當時上單的shy選手一手傑斯玩的出神入化,一炮四個pdd更是讓人印象深刻。

當時最風靡的出裝是魔切,然後堆破甲,只是現在的解釋都是直接破甲,鮮有人再出魔切了。


知名改動讓傑斯告別魔切

首先最要命的改動就是大概在S3還是S4的初期,將傑斯的大招機制做了一點小小的調整。切換形態不再能疊加女神之淚的被動。

這直接導致了本來二十三分鐘就能將魔切疊滿的傑斯直接要拖到二十八分鐘左右才能疊滿,這六分鐘的延遲對解釋這樣一個強勢英雄無疑是致命的。

同時,傑斯的Q技能冷卻延長,E技能持續時間縮短,使得原本一個E能轟出兩炮的傑斯無論cd再滿都不能像以前一樣肆意炮轟,所以藍量這塊靠著W的被動就差不多了。

謝邀。

傑斯這個英雄真正發揚光大應該是在S3的全明星。當時上單的shy選手一手傑斯玩的出神入化,一炮四個pdd更是讓人印象深刻。

當時最風靡的出裝是魔切,然後堆破甲,只是現在的解釋都是直接破甲,鮮有人再出魔切了。


知名改動讓傑斯告別魔切

首先最要命的改動就是大概在S3還是S4的初期,將傑斯的大招機制做了一點小小的調整。切換形態不再能疊加女神之淚的被動。

這直接導致了本來二十三分鐘就能將魔切疊滿的傑斯直接要拖到二十八分鐘左右才能疊滿,這六分鐘的延遲對解釋這樣一個強勢英雄無疑是致命的。

同時,傑斯的Q技能冷卻延長,E技能持續時間縮短,使得原本一個E能轟出兩炮的傑斯無論cd再滿都不能像以前一樣肆意炮轟,所以藍量這塊靠著W的被動就差不多了。

重重改動的影響下,傑斯自然放棄了女神之淚。


女神的拖沓本身也不再適合遊戲節奏

其實,即便是傑斯的技能不做大的改動,個人認為傑斯發展到今天也不會做女神淚這一套。

縱觀目前將女神當做核心裝備的英雄,除了塔裡克琴女真的在藍量方面依賴之外,最主流的也就是瑞茲和EZ, 這兩個都是越打越厲害的後期英雄,前期本身就很疲軟。

謝邀。

傑斯這個英雄真正發揚光大應該是在S3的全明星。當時上單的shy選手一手傑斯玩的出神入化,一炮四個pdd更是讓人印象深刻。

當時最風靡的出裝是魔切,然後堆破甲,只是現在的解釋都是直接破甲,鮮有人再出魔切了。


知名改動讓傑斯告別魔切

首先最要命的改動就是大概在S3還是S4的初期,將傑斯的大招機制做了一點小小的調整。切換形態不再能疊加女神之淚的被動。

這直接導致了本來二十三分鐘就能將魔切疊滿的傑斯直接要拖到二十八分鐘左右才能疊滿,這六分鐘的延遲對解釋這樣一個強勢英雄無疑是致命的。

同時,傑斯的Q技能冷卻延長,E技能持續時間縮短,使得原本一個E能轟出兩炮的傑斯無論cd再滿都不能像以前一樣肆意炮轟,所以藍量這塊靠著W的被動就差不多了。

重重改動的影響下,傑斯自然放棄了女神之淚。


女神的拖沓本身也不再適合遊戲節奏

其實,即便是傑斯的技能不做大的改動,個人認為傑斯發展到今天也不會做女神淚這一套。

縱觀目前將女神當做核心裝備的英雄,除了塔裡克琴女真的在藍量方面依賴之外,最主流的也就是瑞茲和EZ, 這兩個都是越打越厲害的後期英雄,前期本身就很疲軟。

而傑斯則恰恰相反,他在後期的poke在面對護甲起來的英雄顯得相當乏力,只有在三十分鐘之前才是他最強勢的時期。後面就是下坡路了。

這段時間無疑破甲能夠最大化他的功效,女神需要疊加的機制會大大拖慢他的作用。

謝邀。

傑斯這個英雄真正發揚光大應該是在S3的全明星。當時上單的shy選手一手傑斯玩的出神入化,一炮四個pdd更是讓人印象深刻。

當時最風靡的出裝是魔切,然後堆破甲,只是現在的解釋都是直接破甲,鮮有人再出魔切了。


知名改動讓傑斯告別魔切

首先最要命的改動就是大概在S3還是S4的初期,將傑斯的大招機制做了一點小小的調整。切換形態不再能疊加女神之淚的被動。

這直接導致了本來二十三分鐘就能將魔切疊滿的傑斯直接要拖到二十八分鐘左右才能疊滿,這六分鐘的延遲對解釋這樣一個強勢英雄無疑是致命的。

同時,傑斯的Q技能冷卻延長,E技能持續時間縮短,使得原本一個E能轟出兩炮的傑斯無論cd再滿都不能像以前一樣肆意炮轟,所以藍量這塊靠著W的被動就差不多了。

重重改動的影響下,傑斯自然放棄了女神之淚。


女神的拖沓本身也不再適合遊戲節奏

其實,即便是傑斯的技能不做大的改動,個人認為傑斯發展到今天也不會做女神淚這一套。

縱觀目前將女神當做核心裝備的英雄,除了塔裡克琴女真的在藍量方面依賴之外,最主流的也就是瑞茲和EZ, 這兩個都是越打越厲害的後期英雄,前期本身就很疲軟。

而傑斯則恰恰相反,他在後期的poke在面對護甲起來的英雄顯得相當乏力,只有在三十分鐘之前才是他最強勢的時期。後面就是下坡路了。

這段時間無疑破甲能夠最大化他的功效,女神需要疊加的機制會大大拖慢他的作用。

更有甚者,在前期直接出破敗來增加自己的單線能力,女神之淚就更不可能出的了。

所以綜上所述,傑斯不出女神,一方面是因為自己的改動,另一方面也是這件裝備確實慢慢不適合比賽節奏了。

希望能幫到你,點個關注唄~~

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