策劃迴應貂蟬強度,有改動可能性,玩家建議大招可以隨時移動,你覺得可行嗎?

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游戏小瓜瓜

對於貂蟬這個英雄,可以說是一位爭議比較多的。尤其是在這幾個版本當中,這個英雄真的沒有之前那麼強勢了,因為很多射手的傷害特別的高,貂蟬的是很難生存下來,更何況還有很多控制類的法師英雄,貂蟬的話想秀都秀不出來,所以這個英雄目前的勝率處於比較靠後的存在,所以王者榮耀官方策劃也就表示過將會對這個英雄的強度進行一些調整,具體的調整很可能會參考一下大家的意見。

然而,就有這麼一位玩家直接建議官方給貂蟬這個英雄的大招增加可移動的效果。對於這個建議,接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下,順便說一下自己的看法。

策劃迴應貂蟬強度,有改動可能性,玩家建議大招可以隨時移動,你覺得可行嗎?

先談一下貂蟬這個英雄的根本問題吧:

根本問題很明顯,那就是怕控制比較多,傷害比較高的英雄,比較怕對面的盾山和東皇太一,還有其他的一些高爆發的射手,所以貂蟬是需要比較好的輸出環境的,如果沒有比較好的輸出環境,那麼貂蟬這個英雄想要秀出來都很難的。

除此以外,還有就是特別怕那些比較靈活的英雄,就比如說碰到百里玄策和李白這種英雄是比較煩人的,因為它們比較靈活不僅有控制,而且還有不可選中以及相應的減傷,這樣的話,對貂蟬這個英雄的威脅是相當大的,畢竟貂蟬這個英雄前期的發育是非常重要的,只有前期不死掉的話,那麼才能在中後期發揮比較大的優點啦!

因此,這個英雄肯定是需要進行改動的!

策劃迴應貂蟬強度,有改動可能性,玩家建議大招可以隨時移動,你覺得可行嗎?

對於那一位玩家提出的建議,小編也想了一下覺得還是不太好,因為大招可以不斷地移動,那麼貂蟬,就會真正的成為一位移動的泉水一樣,可以不斷地釋放技能,這樣的話,傷害方面肯定在不斷的疊加,當中就會非常的高了,所以說,倘若真的要有大招可以不斷的移動那麼肯定要設置某種機制,可以打斷這種移動不然的話真的是超標了。

策劃迴應貂蟬強度,有改動可能性,玩家建議大招可以隨時移動,你覺得可行嗎?

至於其他的改變方法,小編個人還是覺得可以考慮從輸入環境入手,就比如說降低某種高爆發的英雄的傷害,至於控制的話,貂蟬這個英雄可以直接選擇帶淨化就好。

策劃迴應貂蟬強度,有改動可能性,玩家建議大招可以隨時移動,你覺得可行嗎?

好了,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家在下方留言。

不音

射手的削弱就是貂蟬最大的增強。

事實上,S16賽季中,貂蟬的強度還可以,而且也沒有削弱過。但S16賽季中,以前喜歡玩貂蟬的玩家突然使用貂蟬,卻很容易體驗到一種無力感——還沒開始秀,就被射手風箏死了。射手是貂蟬最大的剋星。
策劃迴應貂蟬強度,有改動可能性,玩家建議大招可以隨時移動,你覺得可行嗎?

所謂制裁夢魘、東皇張良之類的,只能略微克制貂蟬,但遇到真正會玩的貂蟬,因為會帶一些吸血銘文,而制裁夢魘不能剋制吸血銘文的吸血效果,加上貂蟬被動的回血效果,因而制裁夢魘幾乎對貂蟬沒有什麼太大的影響。東皇張良就是大招噁心,但貂蟬不是前排、不是坦克,正常情況下都不會跑到前面去抗傷害,而且東皇張良也不是每一把都會出現。
策劃迴應貂蟬強度,有改動可能性,玩家建議大招可以隨時移動,你覺得可行嗎?

而真正剋制貂蟬的,應該是射手,特別是後期六神裝的射手。貂蟬主要怕控制和高額的爆發傷害,其中最怕的就是爆發傷害了。

射手幾乎每一局都有,而且許多射手還是貂蟬的剋星,如伽羅,可以利用減速和超遠的射程直接風箏死貂蟬,而且傷害還不低。但貂蟬通常是出半肉裝,得需要釋放幾個技能才能送對面射手回泉水,加上射手都有輔助保護,所以如果貂蟬切射手是比較難的,除非是出了全法裝,一命換一命。

射手傷害高,普攻兩三下就能點死半肉裝的貂蟬,這是貂蟬秀不起來的關鍵。
策劃迴應貂蟬強度,有改動可能性,玩家建議大招可以隨時移動,你覺得可行嗎?

至於把貂蟬的大招調整為可移動的,這個其實沒有必要。貂蟬的大招無非就是讓一二技能更快冷卻,但會玩的貂蟬通常會注意大招的釋放時機,再利用貂蟬被動減90%的移速,可以讓敵人走不出貂蟬的大招範圍,跟可移動的大招差不多。

目前版本貂蟬只是難秀,不是秀不起來。如果遇到五個純肉純戰士,怎麼秀都可以,遇到三四個射手,後期大招還沒有釋放,就直接回泉水了。因而不是貂蟬太弱,而是有人保護輸出的射手太強。

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