DNF玩家列舉遊戲涼涼的“四條原因”裝備獲取容易打造費用提升是主要原因,你認可嗎?

4 個回答
芮初雪
2019-09-05

我覺得還是策劃的問題吧。

一:DNF策劃,幾乎從來不會把玩家的意見當回事,從來都是獨斷專行,自己說了算。對待遊戲BUG,職業平衡,基本是能不管就不管。一心只管坑錢。在DNF心中,地下城玩家都是死宅,今天說脫坑,明天又回來,真香定律是真強大,不過這也是針對老玩家的。

二:縱容飛機和金團的存在。現在的遊戲,正常打團的其實根本沒多少,隨便翻一翻,就是各種飛機團和金團!導致打團體驗很糟糕,想找個正常團打,當然,現在的烏龜和盧克除外。

三:黑商各種哄抬物價,道具都講時價,黑商各種掃拍,導致其它玩家無法買到正常市場價格的道具。只能從黑商那邊買高價道具。天天被這個宰,久之也會脫坑。

四:那就是太費錢了,借鑑,旭旭寶寶。


我覺得還是策劃的問題吧。

一:DNF策劃,幾乎從來不會把玩家的意見當回事,從來都是獨斷專行,自己說了算。對待遊戲BUG,職業平衡,基本是能不管就不管。一心只管坑錢。在DNF心中,地下城玩家都是死宅,今天說脫坑,明天又回來,真香定律是真強大,不過這也是針對老玩家的。

二:縱容飛機和金團的存在。現在的遊戲,正常打團的其實根本沒多少,隨便翻一翻,就是各種飛機團和金團!導致打團體驗很糟糕,想找個正常團打,當然,現在的烏龜和盧克除外。

三:黑商各種哄抬物價,道具都講時價,黑商各種掃拍,導致其它玩家無法買到正常市場價格的道具。只能從黑商那邊買高價道具。天天被這個宰,久之也會脫坑。

四:那就是太費錢了,借鑑,旭旭寶寶。


运动中的小鸟
2019-09-05

如果單論遊戲熱度的話,DNF確實大不如前,加上新鮮血液太少,玩家群體漸漸的定在了大學狗、社畜上,這些人大多都是穩定在線的老玩家,但他們的大多是在宿舍、家裡玩的遊戲,在外能看的到的玩家很少。

如果撇開他輝煌的過去,用現在的眼光來看DNF,他涼嗎?……一點都不涼,簡直熱的燙手。DNF國服十週年的時候,nx發了一份財報宣佈DNF全球累積收入超過100億美元,國服玩家給DNF充的錢足夠養活半個濟州島。

DNF為什麼至今沒涼,原因很簡單,都是同行襯托的好……市場上根本找不到同類作品中有比DNF更優秀的,要麼就是遊戲本身不堪一擊,有麼就是策劃運營想法清奇,如此對比之下過得這麼滋潤也是理所應當了

游戏八号
2019-09-03

DNF從08年運營到19年,已經11年的時候了,但是在19年的今天,DNF人氣是越來越低,策劃也是想要再撈一波,各種瘋狂出禮包,對於DNF人氣下降,其原因有很多,有玩家就列舉出“四條原因”

DNF涼涼的四條原因,裝備打造費用提升是根本

DNF從08年運營到19年,已經11年的時候了,但是在19年的今天,DNF人氣是越來越低,策劃也是想要再撈一波,各種瘋狂出禮包,對於DNF人氣下降,其原因有很多,有玩家就列舉出“四條原因”

DNF涼涼的四條原因,裝備打造費用提升是根本

該玩家列舉出的四條原因分別是

1.紅字書氾濫,導致進團成本提高

DNF從08年運營到19年,已經11年的時候了,但是在19年的今天,DNF人氣是越來越低,策劃也是想要再撈一波,各種瘋狂出禮包,對於DNF人氣下降,其原因有很多,有玩家就列舉出“四條原因”

DNF涼涼的四條原因,裝備打造費用提升是根本

該玩家列舉出的四條原因分別是

1.紅字書氾濫,導致進團成本提高

玩家認為導致DNF涼涼的第一個原因就是紅字書氾濫,導致打團的成本提高很多,以前烏龜跟盧克,沒有紅字也能做主C,現在普雷沒有紅字基本進不了團。

2.裝備獲取容易,打造成本提高

DNF從08年運營到19年,已經11年的時候了,但是在19年的今天,DNF人氣是越來越低,策劃也是想要再撈一波,各種瘋狂出禮包,對於DNF人氣下降,其原因有很多,有玩家就列舉出“四條原因”

DNF涼涼的四條原因,裝備打造費用提升是根本

該玩家列舉出的四條原因分別是

1.紅字書氾濫,導致進團成本提高

玩家認為導致DNF涼涼的第一個原因就是紅字書氾濫,導致打團的成本提高很多,以前烏龜跟盧克,沒有紅字也能做主C,現在普雷沒有紅字基本進不了團。

2.裝備獲取容易,打造成本提高

第二個原因就是裝備獲取變得更加容易了,什麼史詩超界基本上點擊就送,但是有裝備的情況下,還是沒有傷害,想要傷害想要打團還是需要去打造,什麼春節,寵物,各種禮包都是需要氪金的,因此在無形之中提升了玩家打造的成本。

3.遊戲模式單一,玩家打完團就下線了

DNF從08年運營到19年,已經11年的時候了,但是在19年的今天,DNF人氣是越來越低,策劃也是想要再撈一波,各種瘋狂出禮包,對於DNF人氣下降,其原因有很多,有玩家就列舉出“四條原因”

DNF涼涼的四條原因,裝備打造費用提升是根本

該玩家列舉出的四條原因分別是

1.紅字書氾濫,導致進團成本提高

玩家認為導致DNF涼涼的第一個原因就是紅字書氾濫,導致打團的成本提高很多,以前烏龜跟盧克,沒有紅字也能做主C,現在普雷沒有紅字基本進不了團。

2.裝備獲取容易,打造成本提高

第二個原因就是裝備獲取變得更加容易了,什麼史詩超界基本上點擊就送,但是有裝備的情況下,還是沒有傷害,想要傷害想要打團還是需要去打造,什麼春節,寵物,各種禮包都是需要氪金的,因此在無形之中提升了玩家打造的成本。

3.遊戲模式單一,玩家打完團就下線了

玩家現在日常基本就是上線打團,打完團就下線了,至於PK,三把一掉線,二把一黑屏,玩家完全不想去打,搬磚就更加不用說了,1比70的遊戲幣比例,搬磚一小時,還倒貼二塊錢網費,因此就造成了遊戲模式的單一,玩家甚至上線找不到事做。

4.遊戲沒有了探索的樂趣

DNF從08年運營到19年,已經11年的時候了,但是在19年的今天,DNF人氣是越來越低,策劃也是想要再撈一波,各種瘋狂出禮包,對於DNF人氣下降,其原因有很多,有玩家就列舉出“四條原因”

DNF涼涼的四條原因,裝備打造費用提升是根本

該玩家列舉出的四條原因分別是

1.紅字書氾濫,導致進團成本提高

玩家認為導致DNF涼涼的第一個原因就是紅字書氾濫,導致打團的成本提高很多,以前烏龜跟盧克,沒有紅字也能做主C,現在普雷沒有紅字基本進不了團。

2.裝備獲取容易,打造成本提高

第二個原因就是裝備獲取變得更加容易了,什麼史詩超界基本上點擊就送,但是有裝備的情況下,還是沒有傷害,想要傷害想要打團還是需要去打造,什麼春節,寵物,各種禮包都是需要氪金的,因此在無形之中提升了玩家打造的成本。

3.遊戲模式單一,玩家打完團就下線了

玩家現在日常基本就是上線打團,打完團就下線了,至於PK,三把一掉線,二把一黑屏,玩家完全不想去打,搬磚就更加不用說了,1比70的遊戲幣比例,搬磚一小時,還倒貼二塊錢網費,因此就造成了遊戲模式的單一,玩家甚至上線找不到事做。

4.遊戲沒有了探索的樂趣

以前的DNF,刷白圖也好,刷深淵也罷,玩家都是非常有激情的,因為那時候,隨便出一張粉卡或者神器,都是能夠賣錢的,有時候出個值錢的裝備,還能高興幾天 ,但是現在的DNF,出一個史詩閃一道光,玩家都不稀罕了,因為不值錢,也沒有激情了。

該玩家提出的這四個原因還是非常實在的,不過DNF涼涼的原因並非只有這四個,還有很多,比如玩家年紀大了,需要成家立業,也比如團本模式的無趣,無腦升級裝備的無奈等等等,對於人氣越來越下降的DNF,你覺得有什麼辦法能拯救它呢?

王者荣耀怀旧
2019-09-05

DNF進入到95版本之後,人氣已經開始慢慢下降了,雖然其攬金能力依舊強力,但是隨著身邊的朋友,一個哥哥的脫坑,很多玩家都處於退坑的邊緣,有玩家就總結出了五點,認為這是策劃做出來最失敗的五次改版,是DNF越來越涼的主要原因。

第一點:淡化PKC

很多年以前,玩家玩DNF弄裝備,主要就是為了在PKC中秀一把技術,但是隨著遊戲改版,PKC已經慢慢的消失在玩家眼中,現在的DNF玩家,100箇中間有一個PK玩家就非常不錯了,同時PKC的匹配機制,三把一黑屏,真的是無別的噁心,好好的一個個格鬥遊戲,直接被弄成了刷圖遊戲。

第二點:團本打樁機制出現

安徒恩版本之所以能讓DNF起死回生,那是因為安徒恩團本的機制非常有趣,無論你是土豪還是平民,你都能在團本中找到自己的位置,但是從盧克開始,團本打樁模式的出現,以及時間限制,讓DNF團本活生生上的變成了一個氪金遊戲,漩渦跟普雷的出現徹底的讓DNF團本變成了打樁。

第三點:史詩白裝化

曾經在85-90版本中,我們無限練小號去混團,目地就是為了給大號深淵出史詩,那時候一天出一二個史詩,我會高興一二天,但是95版本更新之後,史詩不再是驚喜,甚至深淵出個SS我還想睡覺,史詩日益白裝化,讓玩家沒有了那種激情,可以說是非常非常非常失敗的。

第四點:玩法多樣化被和諧

86版本中,DNF的玩法是多種多樣的,劍魂可以玩無CD拔刀,也可以玩裡鬼戰士,也可以玩幻舞戰士,還可以做斬鐵兵,同一個職業有多種不一樣的玩法,各種裝備,各種猴戲,各種流派,百花齊開, 但是在90-95版本之後,所有的玩法全部取消,只留下一種玩法,那就是氪金。

第五點:漩渦鳥背血量加倍

95版本更新之後,漩渦跟鳥背的血量加倍,讓很平民玩家感覺到無奈,因此就出現了玩家斷層,能打鳥背跟漩渦的土豪自由的玩耍,不能打鳥背跟漩渦的平民玩家,佛系開始。後期又因為血量調整,讓氪金的土豪開始不爽,這一波血量加倍可以說的罪了所有的玩家。

DNF做出來的這五大改版,可以說是最失敗的改版,因為這五次改版的原因,導致DNF現在的人氣日益下降,說DNF要涼了,或許不太可能,畢竟DNF玩家人數在這裡,但是策劃如果不改正這五點的話,涼那只是時間問題了。


DNF進入到95版本之後,人氣已經開始慢慢下降了,雖然其攬金能力依舊強力,但是隨著身邊的朋友,一個哥哥的脫坑,很多玩家都處於退坑的邊緣,有玩家就總結出了五點,認為這是策劃做出來最失敗的五次改版,是DNF越來越涼的主要原因。

第一點:淡化PKC

很多年以前,玩家玩DNF弄裝備,主要就是為了在PKC中秀一把技術,但是隨著遊戲改版,PKC已經慢慢的消失在玩家眼中,現在的DNF玩家,100箇中間有一個PK玩家就非常不錯了,同時PKC的匹配機制,三把一黑屏,真的是無別的噁心,好好的一個個格鬥遊戲,直接被弄成了刷圖遊戲。

第二點:團本打樁機制出現

安徒恩版本之所以能讓DNF起死回生,那是因為安徒恩團本的機制非常有趣,無論你是土豪還是平民,你都能在團本中找到自己的位置,但是從盧克開始,團本打樁模式的出現,以及時間限制,讓DNF團本活生生上的變成了一個氪金遊戲,漩渦跟普雷的出現徹底的讓DNF團本變成了打樁。

第三點:史詩白裝化

曾經在85-90版本中,我們無限練小號去混團,目地就是為了給大號深淵出史詩,那時候一天出一二個史詩,我會高興一二天,但是95版本更新之後,史詩不再是驚喜,甚至深淵出個SS我還想睡覺,史詩日益白裝化,讓玩家沒有了那種激情,可以說是非常非常非常失敗的。

第四點:玩法多樣化被和諧

86版本中,DNF的玩法是多種多樣的,劍魂可以玩無CD拔刀,也可以玩裡鬼戰士,也可以玩幻舞戰士,還可以做斬鐵兵,同一個職業有多種不一樣的玩法,各種裝備,各種猴戲,各種流派,百花齊開, 但是在90-95版本之後,所有的玩法全部取消,只留下一種玩法,那就是氪金。

第五點:漩渦鳥背血量加倍

95版本更新之後,漩渦跟鳥背的血量加倍,讓很平民玩家感覺到無奈,因此就出現了玩家斷層,能打鳥背跟漩渦的土豪自由的玩耍,不能打鳥背跟漩渦的平民玩家,佛系開始。後期又因為血量調整,讓氪金的土豪開始不爽,這一波血量加倍可以說的罪了所有的玩家。

DNF做出來的這五大改版,可以說是最失敗的改版,因為這五次改版的原因,導致DNF現在的人氣日益下降,說DNF要涼了,或許不太可能,畢竟DNF玩家人數在這裡,但是策劃如果不改正這五點的話,涼那只是時間問題了。



DNF進入到95版本之後,人氣已經開始慢慢下降了,雖然其攬金能力依舊強力,但是隨著身邊的朋友,一個哥哥的脫坑,很多玩家都處於退坑的邊緣,有玩家就總結出了五點,認為這是策劃做出來最失敗的五次改版,是DNF越來越涼的主要原因。

第一點:淡化PKC

很多年以前,玩家玩DNF弄裝備,主要就是為了在PKC中秀一把技術,但是隨著遊戲改版,PKC已經慢慢的消失在玩家眼中,現在的DNF玩家,100箇中間有一個PK玩家就非常不錯了,同時PKC的匹配機制,三把一黑屏,真的是無別的噁心,好好的一個個格鬥遊戲,直接被弄成了刷圖遊戲。

第二點:團本打樁機制出現

安徒恩版本之所以能讓DNF起死回生,那是因為安徒恩團本的機制非常有趣,無論你是土豪還是平民,你都能在團本中找到自己的位置,但是從盧克開始,團本打樁模式的出現,以及時間限制,讓DNF團本活生生上的變成了一個氪金遊戲,漩渦跟普雷的出現徹底的讓DNF團本變成了打樁。

第三點:史詩白裝化

曾經在85-90版本中,我們無限練小號去混團,目地就是為了給大號深淵出史詩,那時候一天出一二個史詩,我會高興一二天,但是95版本更新之後,史詩不再是驚喜,甚至深淵出個SS我還想睡覺,史詩日益白裝化,讓玩家沒有了那種激情,可以說是非常非常非常失敗的。

第四點:玩法多樣化被和諧

86版本中,DNF的玩法是多種多樣的,劍魂可以玩無CD拔刀,也可以玩裡鬼戰士,也可以玩幻舞戰士,還可以做斬鐵兵,同一個職業有多種不一樣的玩法,各種裝備,各種猴戲,各種流派,百花齊開, 但是在90-95版本之後,所有的玩法全部取消,只留下一種玩法,那就是氪金。

第五點:漩渦鳥背血量加倍

95版本更新之後,漩渦跟鳥背的血量加倍,讓很平民玩家感覺到無奈,因此就出現了玩家斷層,能打鳥背跟漩渦的土豪自由的玩耍,不能打鳥背跟漩渦的平民玩家,佛系開始。後期又因為血量調整,讓氪金的土豪開始不爽,這一波血量加倍可以說的罪了所有的玩家。

DNF做出來的這五大改版,可以說是最失敗的改版,因為這五次改版的原因,導致DNF現在的人氣日益下降,說DNF要涼了,或許不太可能,畢竟DNF玩家人數在這裡,但是策劃如果不改正這五點的話,涼那只是時間問題了。




DNF進入到95版本之後,人氣已經開始慢慢下降了,雖然其攬金能力依舊強力,但是隨著身邊的朋友,一個哥哥的脫坑,很多玩家都處於退坑的邊緣,有玩家就總結出了五點,認為這是策劃做出來最失敗的五次改版,是DNF越來越涼的主要原因。

第一點:淡化PKC

很多年以前,玩家玩DNF弄裝備,主要就是為了在PKC中秀一把技術,但是隨著遊戲改版,PKC已經慢慢的消失在玩家眼中,現在的DNF玩家,100箇中間有一個PK玩家就非常不錯了,同時PKC的匹配機制,三把一黑屏,真的是無別的噁心,好好的一個個格鬥遊戲,直接被弄成了刷圖遊戲。

第二點:團本打樁機制出現

安徒恩版本之所以能讓DNF起死回生,那是因為安徒恩團本的機制非常有趣,無論你是土豪還是平民,你都能在團本中找到自己的位置,但是從盧克開始,團本打樁模式的出現,以及時間限制,讓DNF團本活生生上的變成了一個氪金遊戲,漩渦跟普雷的出現徹底的讓DNF團本變成了打樁。

第三點:史詩白裝化

曾經在85-90版本中,我們無限練小號去混團,目地就是為了給大號深淵出史詩,那時候一天出一二個史詩,我會高興一二天,但是95版本更新之後,史詩不再是驚喜,甚至深淵出個SS我還想睡覺,史詩日益白裝化,讓玩家沒有了那種激情,可以說是非常非常非常失敗的。

第四點:玩法多樣化被和諧

86版本中,DNF的玩法是多種多樣的,劍魂可以玩無CD拔刀,也可以玩裡鬼戰士,也可以玩幻舞戰士,還可以做斬鐵兵,同一個職業有多種不一樣的玩法,各種裝備,各種猴戲,各種流派,百花齊開, 但是在90-95版本之後,所有的玩法全部取消,只留下一種玩法,那就是氪金。

第五點:漩渦鳥背血量加倍

95版本更新之後,漩渦跟鳥背的血量加倍,讓很平民玩家感覺到無奈,因此就出現了玩家斷層,能打鳥背跟漩渦的土豪自由的玩耍,不能打鳥背跟漩渦的平民玩家,佛系開始。後期又因為血量調整,讓氪金的土豪開始不爽,這一波血量加倍可以說的罪了所有的玩家。

DNF做出來的這五大改版,可以說是最失敗的改版,因為這五次改版的原因,導致DNF現在的人氣日益下降,說DNF要涼了,或許不太可能,畢竟DNF玩家人數在這裡,但是策劃如果不改正這五點的話,涼那只是時間問題了。





DNF進入到95版本之後,人氣已經開始慢慢下降了,雖然其攬金能力依舊強力,但是隨著身邊的朋友,一個哥哥的脫坑,很多玩家都處於退坑的邊緣,有玩家就總結出了五點,認為這是策劃做出來最失敗的五次改版,是DNF越來越涼的主要原因。

第一點:淡化PKC

很多年以前,玩家玩DNF弄裝備,主要就是為了在PKC中秀一把技術,但是隨著遊戲改版,PKC已經慢慢的消失在玩家眼中,現在的DNF玩家,100箇中間有一個PK玩家就非常不錯了,同時PKC的匹配機制,三把一黑屏,真的是無別的噁心,好好的一個個格鬥遊戲,直接被弄成了刷圖遊戲。

第二點:團本打樁機制出現

安徒恩版本之所以能讓DNF起死回生,那是因為安徒恩團本的機制非常有趣,無論你是土豪還是平民,你都能在團本中找到自己的位置,但是從盧克開始,團本打樁模式的出現,以及時間限制,讓DNF團本活生生上的變成了一個氪金遊戲,漩渦跟普雷的出現徹底的讓DNF團本變成了打樁。

第三點:史詩白裝化

曾經在85-90版本中,我們無限練小號去混團,目地就是為了給大號深淵出史詩,那時候一天出一二個史詩,我會高興一二天,但是95版本更新之後,史詩不再是驚喜,甚至深淵出個SS我還想睡覺,史詩日益白裝化,讓玩家沒有了那種激情,可以說是非常非常非常失敗的。

第四點:玩法多樣化被和諧

86版本中,DNF的玩法是多種多樣的,劍魂可以玩無CD拔刀,也可以玩裡鬼戰士,也可以玩幻舞戰士,還可以做斬鐵兵,同一個職業有多種不一樣的玩法,各種裝備,各種猴戲,各種流派,百花齊開, 但是在90-95版本之後,所有的玩法全部取消,只留下一種玩法,那就是氪金。

第五點:漩渦鳥背血量加倍

95版本更新之後,漩渦跟鳥背的血量加倍,讓很平民玩家感覺到無奈,因此就出現了玩家斷層,能打鳥背跟漩渦的土豪自由的玩耍,不能打鳥背跟漩渦的平民玩家,佛系開始。後期又因為血量調整,讓氪金的土豪開始不爽,這一波血量加倍可以說的罪了所有的玩家。

DNF做出來的這五大改版,可以說是最失敗的改版,因為這五次改版的原因,導致DNF現在的人氣日益下降,說DNF要涼了,或許不太可能,畢竟DNF玩家人數在這裡,但是策劃如果不改正這五點的話,涼那只是時間問題了。






DNF進入到95版本之後,人氣已經開始慢慢下降了,雖然其攬金能力依舊強力,但是隨著身邊的朋友,一個哥哥的脫坑,很多玩家都處於退坑的邊緣,有玩家就總結出了五點,認為這是策劃做出來最失敗的五次改版,是DNF越來越涼的主要原因。

第一點:淡化PKC

很多年以前,玩家玩DNF弄裝備,主要就是為了在PKC中秀一把技術,但是隨著遊戲改版,PKC已經慢慢的消失在玩家眼中,現在的DNF玩家,100箇中間有一個PK玩家就非常不錯了,同時PKC的匹配機制,三把一黑屏,真的是無別的噁心,好好的一個個格鬥遊戲,直接被弄成了刷圖遊戲。

第二點:團本打樁機制出現

安徒恩版本之所以能讓DNF起死回生,那是因為安徒恩團本的機制非常有趣,無論你是土豪還是平民,你都能在團本中找到自己的位置,但是從盧克開始,團本打樁模式的出現,以及時間限制,讓DNF團本活生生上的變成了一個氪金遊戲,漩渦跟普雷的出現徹底的讓DNF團本變成了打樁。

第三點:史詩白裝化

曾經在85-90版本中,我們無限練小號去混團,目地就是為了給大號深淵出史詩,那時候一天出一二個史詩,我會高興一二天,但是95版本更新之後,史詩不再是驚喜,甚至深淵出個SS我還想睡覺,史詩日益白裝化,讓玩家沒有了那種激情,可以說是非常非常非常失敗的。

第四點:玩法多樣化被和諧

86版本中,DNF的玩法是多種多樣的,劍魂可以玩無CD拔刀,也可以玩裡鬼戰士,也可以玩幻舞戰士,還可以做斬鐵兵,同一個職業有多種不一樣的玩法,各種裝備,各種猴戲,各種流派,百花齊開, 但是在90-95版本之後,所有的玩法全部取消,只留下一種玩法,那就是氪金。

第五點:漩渦鳥背血量加倍

95版本更新之後,漩渦跟鳥背的血量加倍,讓很平民玩家感覺到無奈,因此就出現了玩家斷層,能打鳥背跟漩渦的土豪自由的玩耍,不能打鳥背跟漩渦的平民玩家,佛系開始。後期又因為血量調整,讓氪金的土豪開始不爽,這一波血量加倍可以說的罪了所有的玩家。

DNF做出來的這五大改版,可以說是最失敗的改版,因為這五次改版的原因,導致DNF現在的人氣日益下降,說DNF要涼了,或許不太可能,畢竟DNF玩家人數在這裡,但是策劃如果不改正這五點的話,涼那只是時間問題了。






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