熱血傳奇:弓箭守衛一個30萬,趁機偷襲可搞垮城主,請問沙巴克一天收入多少錢?

3 個回答
传奇二狗哥
2019-08-21

哈嘍大家好,我是貝斯手說傳奇

說起沙巴克攻城,那可真是奇招迭出,不管是攻城方和守城方都是想盡辦法來見招拆招,為什麼沙巴克這麼重要?無外乎兩個原因,一是沙巴克是一個榮耀的象徵,誰拿到沙巴克無疑可以說是全服最強了,玩遊戲的大佬當然是要拿到榮譽的,這和全服排名第一是一個道理;第二原因就是比較實際了,沙巴克城主是有工資的,一天可以收入200萬的金幣,所以拿到沙巴克後整個行會都有肉吃了,能不動心嘛。

哈嘍大家好,我是貝斯手說傳奇

說起沙巴克攻城,那可真是奇招迭出,不管是攻城方和守城方都是想盡辦法來見招拆招,為什麼沙巴克這麼重要?無外乎兩個原因,一是沙巴克是一個榮耀的象徵,誰拿到沙巴克無疑可以說是全服最強了,玩遊戲的大佬當然是要拿到榮譽的,這和全服排名第一是一個道理;第二原因就是比較實際了,沙巴克城主是有工資的,一天可以收入200萬的金幣,所以拿到沙巴克後整個行會都有肉吃了,能不動心嘛。

不過守城和攻城是一樣要花錢的,尤其是守城方需要佈置很多守衛,比如說大家很熟悉的弓箭兵守衛一個就是30萬金幣,價格也是很貴的,而一場守城下來需要提前買上一些弓箭兵防守,這筆資金都是依靠平時的積累。

哈嘍大家好,我是貝斯手說傳奇

說起沙巴克攻城,那可真是奇招迭出,不管是攻城方和守城方都是想盡辦法來見招拆招,為什麼沙巴克這麼重要?無外乎兩個原因,一是沙巴克是一個榮耀的象徵,誰拿到沙巴克無疑可以說是全服最強了,玩遊戲的大佬當然是要拿到榮譽的,這和全服排名第一是一個道理;第二原因就是比較實際了,沙巴克城主是有工資的,一天可以收入200萬的金幣,所以拿到沙巴克後整個行會都有肉吃了,能不動心嘛。

不過守城和攻城是一樣要花錢的,尤其是守城方需要佈置很多守衛,比如說大家很熟悉的弓箭兵守衛一個就是30萬金幣,價格也是很貴的,而一場守城下來需要提前買上一些弓箭兵防守,這筆資金都是依靠平時的積累。

而有的行會在攻城前會組織一些高等級經驗豐富的玩家先偷襲沙巴克,主要就是擊殺一些高級弓箭手,這樣沙巴克守城方就先損失一大筆錢,每個30萬也是一筆不小的數目,相對於一天最多200萬的開支而言,可以在經濟上先打擊一下守城的行會。

哈嘍大家好,我是貝斯手說傳奇

說起沙巴克攻城,那可真是奇招迭出,不管是攻城方和守城方都是想盡辦法來見招拆招,為什麼沙巴克這麼重要?無外乎兩個原因,一是沙巴克是一個榮耀的象徵,誰拿到沙巴克無疑可以說是全服最強了,玩遊戲的大佬當然是要拿到榮譽的,這和全服排名第一是一個道理;第二原因就是比較實際了,沙巴克城主是有工資的,一天可以收入200萬的金幣,所以拿到沙巴克後整個行會都有肉吃了,能不動心嘛。

不過守城和攻城是一樣要花錢的,尤其是守城方需要佈置很多守衛,比如說大家很熟悉的弓箭兵守衛一個就是30萬金幣,價格也是很貴的,而一場守城下來需要提前買上一些弓箭兵防守,這筆資金都是依靠平時的積累。

而有的行會在攻城前會組織一些高等級經驗豐富的玩家先偷襲沙巴克,主要就是擊殺一些高級弓箭手,這樣沙巴克守城方就先損失一大筆錢,每個30萬也是一筆不小的數目,相對於一天最多200萬的開支而言,可以在經濟上先打擊一下守城的行會。

不過後期這個方法就不管用了,後期賺錢的方法很多,而且大佬都不缺錢,就算沙巴克一天200萬用完了,依然還是有很多錢來購買弓箭手的,不過作為攻城戰的準備而言,先消滅一些NPC還是必不可少的。

貝斯手主頁有傳奇視頻解說,有興趣的兄弟可以看看!

我不要多喝热水
2019-08-22

各位好,我是水水,一位熱愛傳奇的骨灰級玩家。說起熱血傳奇,能夠勾起不少老玩家的回憶,但其實傳奇也就那麼幾種玩法,無非就是升級、刷裝備、pk和攻城。當然了,傳奇至今也不知道多少個版本了,我說的也就是我們當初的版本。

最有趣的就屬攻城了,而且據說,沙巴克的城主每天還有不小的收入,可是城主一天到底有多少收入呢?今天水水就給大家普及一下沙巴克城主的祕密。

攻城戰

各位好,我是水水,一位熱愛傳奇的骨灰級玩家。說起熱血傳奇,能夠勾起不少老玩家的回憶,但其實傳奇也就那麼幾種玩法,無非就是升級、刷裝備、pk和攻城。當然了,傳奇至今也不知道多少個版本了,我說的也就是我們當初的版本。

最有趣的就屬攻城了,而且據說,沙巴克的城主每天還有不小的收入,可是城主一天到底有多少收入呢?今天水水就給大家普及一下沙巴克城主的祕密。

攻城戰

為什麼說攻城戰是相對來說最有趣的呢,原因其實也就那麼幾點。一是能夠攻下沙巴克,是所有玩家的夢想,同時拿下沙巴克也代表了你的榮耀象徵,能夠拿下沙巴克的人,幾乎都是全服數一數二的風雲人物,同時能夠提高自己的排名。

第二個原因就是因為沙巴克城主的日收入,可是非常高的,據說一天有200萬以上的收入,如果說你能拿到沙巴克城主,那麼你可以帶動一整個行會,讓你的小弟們天天吃肉。

收入的多種來源

各位好,我是水水,一位熱愛傳奇的骨灰級玩家。說起熱血傳奇,能夠勾起不少老玩家的回憶,但其實傳奇也就那麼幾種玩法,無非就是升級、刷裝備、pk和攻城。當然了,傳奇至今也不知道多少個版本了,我說的也就是我們當初的版本。

最有趣的就屬攻城了,而且據說,沙巴克的城主每天還有不小的收入,可是城主一天到底有多少收入呢?今天水水就給大家普及一下沙巴克城主的祕密。

攻城戰

為什麼說攻城戰是相對來說最有趣的呢,原因其實也就那麼幾點。一是能夠攻下沙巴克,是所有玩家的夢想,同時拿下沙巴克也代表了你的榮耀象徵,能夠拿下沙巴克的人,幾乎都是全服數一數二的風雲人物,同時能夠提高自己的排名。

第二個原因就是因為沙巴克城主的日收入,可是非常高的,據說一天有200萬以上的收入,如果說你能拿到沙巴克城主,那麼你可以帶動一整個行會,讓你的小弟們天天吃肉。

收入的多種來源

雖說,沙巴克城主一天收入不低,但就靠那點,其實也是完全不夠的,人家總覺得攻城的行會消耗大,可是守城的消耗,一樣也不小。守城需要佈置守衛,大家總能見到的弓箭兵,一個就要30萬金幣,一場戰役下來,消耗的弓箭兵數量可謂是巨大的,而資金也是城主的支出。

一天如果只靠200萬的收入來支撐這些弓箭兵,估計早就被磨光了,因為在開戰前總是會有人去偷襲,他們的目標就是弓箭兵,來消耗城主。當然了,能夠當上城主的,大多都是一些狠角色,對於他們來說,這點經濟不足為懼。

各位好,我是水水,一位熱愛傳奇的骨灰級玩家。說起熱血傳奇,能夠勾起不少老玩家的回憶,但其實傳奇也就那麼幾種玩法,無非就是升級、刷裝備、pk和攻城。當然了,傳奇至今也不知道多少個版本了,我說的也就是我們當初的版本。

最有趣的就屬攻城了,而且據說,沙巴克的城主每天還有不小的收入,可是城主一天到底有多少收入呢?今天水水就給大家普及一下沙巴克城主的祕密。

攻城戰

為什麼說攻城戰是相對來說最有趣的呢,原因其實也就那麼幾點。一是能夠攻下沙巴克,是所有玩家的夢想,同時拿下沙巴克也代表了你的榮耀象徵,能夠拿下沙巴克的人,幾乎都是全服數一數二的風雲人物,同時能夠提高自己的排名。

第二個原因就是因為沙巴克城主的日收入,可是非常高的,據說一天有200萬以上的收入,如果說你能拿到沙巴克城主,那麼你可以帶動一整個行會,讓你的小弟們天天吃肉。

收入的多種來源

雖說,沙巴克城主一天收入不低,但就靠那點,其實也是完全不夠的,人家總覺得攻城的行會消耗大,可是守城的消耗,一樣也不小。守城需要佈置守衛,大家總能見到的弓箭兵,一個就要30萬金幣,一場戰役下來,消耗的弓箭兵數量可謂是巨大的,而資金也是城主的支出。

一天如果只靠200萬的收入來支撐這些弓箭兵,估計早就被磨光了,因為在開戰前總是會有人去偷襲,他們的目標就是弓箭兵,來消耗城主。當然了,能夠當上城主的,大多都是一些狠角色,對於他們來說,這點經濟不足為懼。

而且大佬都不缺錢,就算一天給的200萬用完,他們依舊有著豐富的資金,或許是行會的,或許是更強的大佬贊助的,總之是不會差買弓箭手的錢的。但對於攻城的來說,想要勝利,就一定不要怕煩,能夠少一些NPC就是一些,這樣勝利的希望就更大了。

好了,今天水水就說到這,各位玩家有什麼想法呢?你攻防沙巴克還有什麼更好的意見或建議呢?歡迎在評論區評論點贊一條龍,謝謝各位!

最後水水依舊推薦一個1.76的傳奇遊戲,還原當年原汁原味的傳世,喜歡的可以去看看,沒有商城,vip,手機和電腦都可以玩,重要的人比怪多。想要玩的老鐵可以私信我“遊戲”二字,獲取地址還可以獲得超值粉絲專屬禮包哦。



胖虎看传奇
2019-08-22

作為8090後的集體回憶,傳奇可謂是當之無愧的王者,在那個電腦與網絡還沒普及的年代,網吧成為了年輕人主要的娛樂場所,記得每次當我走進網吧的時候,一排機子裡十有八九是在玩傳奇。當年的千人征戰沙巴克、為了一把屠龍、裁決、龍紋、赤月套通宵蹲BOSS的情景還歷歷在目!
熱血傳奇
傳奇在當時的火熱程度與現在的絕地求生也就是吃雞有的一比,2002年《傳奇》1.6版“熱血神鷹”推出,官方公佈《傳奇》同時在線人數突破65萬,達到了歷史最高點,成為當時世界上在線人數最多的網遊,沒有之一!與此同時,盛大宣佈《傳奇》累計用戶數突破2000萬,而據統計,當時中國網民總數為4800萬。也就是說,三個上網的人中,必定有一個是在砍傳奇。
屠龍寶刀
那麼傳奇究竟有多賺錢?看看一下這個活動數據你就一目瞭然,而這個活動也是傳奇盈利收費麼模式轉變的開始,一個名為“劫天牢”的活動,也就是“勇闖天關”的前身:玩家消耗一定的靈符進入關卡,通關會獲得鉅額的經驗和高等級裝備獎勵,據盛大內部人員透露,活動開放前三天收入超過2000萬人民幣。
攻沙盛況
為什麼這個活動會有受到如此多的玩家歡迎?首先鉅額的經驗是重點,在當時傳奇可以說是一個練級速度非常慢的遊戲,在角色等級打到25級之後升級所需的經驗開始大幅度提升,大量的在線玩家所造成的情況就是沒地方給你打怪升級。一個通宵包夜往往只能提升幾個百分點的經驗,因為你有可能大部分時間不是在PK搶位置就是在來回買藥的過程中。所以當勇闖天關這個活動出現之後,玩家的等級與裝備都得到的很大的提升,也為後期道具收費打開了一扇大門。
當然也有很多人說道具收費是傳奇走向滅亡的開端,但是作為一款已經運營了幾年的遊戲,在私服以及其他新生遊戲的衝擊下,不作出改變的話可能會消亡的更快!

熱血傳奇的老朋友們

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