switch上有哪些高難度動作遊戲?

7 個回答
格哥谈游戏
2019-08-14

switch上其實有不少難度較大的動作遊戲,我簡單為題主介紹幾個吧。

1.《空洞騎士》

這是一款動畫風格的惡魔城類型動作遊戲,在遊戲中最大的困難是主角每次進入新區域後都要自己想辦法弄到地圖,而且弄到的地圖上還是有許多未知區域需要主角購買羽毛筆後在冒險過程中利用休息存檔自行添加,因此很多“遊戲路痴”型玩家被這個設置折磨得痛不欲生。

switch上其實有不少難度較大的動作遊戲,我簡單為題主介紹幾個吧。

1.《空洞騎士》

這是一款動畫風格的惡魔城類型動作遊戲,在遊戲中最大的困難是主角每次進入新區域後都要自己想辦法弄到地圖,而且弄到的地圖上還是有許多未知區域需要主角購買羽毛筆後在冒險過程中利用休息存檔自行添加,因此很多“遊戲路痴”型玩家被這個設置折磨得痛不欲生。

2.《獵天使魔女》

這個系列一共有兩部作品,遊戲的主要樂趣就在酣暢淋漓的戰鬥中,隱約給人一種《鬼泣》系列的感覺,至於遊戲難度嘛,就要看題主你自己的操作手法了。

switch上其實有不少難度較大的動作遊戲,我簡單為題主介紹幾個吧。

1.《空洞騎士》

這是一款動畫風格的惡魔城類型動作遊戲,在遊戲中最大的困難是主角每次進入新區域後都要自己想辦法弄到地圖,而且弄到的地圖上還是有許多未知區域需要主角購買羽毛筆後在冒險過程中利用休息存檔自行添加,因此很多“遊戲路痴”型玩家被這個設置折磨得痛不欲生。

2.《獵天使魔女》

這個系列一共有兩部作品,遊戲的主要樂趣就在酣暢淋漓的戰鬥中,隱約給人一種《鬼泣》系列的感覺,至於遊戲難度嘛,就要看題主你自己的操作手法了。

3.《鹽和避難所》

這款遊戲的難度在不少玩家眼裡比《空洞騎士》要大得多,遊戲十分硬核,具體我就不多介紹了,如果題主你能接受這款遊戲黑暗、陰沉的畫風也是可以嘗試一下的。

switch上其實有不少難度較大的動作遊戲,我簡單為題主介紹幾個吧。

1.《空洞騎士》

這是一款動畫風格的惡魔城類型動作遊戲,在遊戲中最大的困難是主角每次進入新區域後都要自己想辦法弄到地圖,而且弄到的地圖上還是有許多未知區域需要主角購買羽毛筆後在冒險過程中利用休息存檔自行添加,因此很多“遊戲路痴”型玩家被這個設置折磨得痛不欲生。

2.《獵天使魔女》

這個系列一共有兩部作品,遊戲的主要樂趣就在酣暢淋漓的戰鬥中,隱約給人一種《鬼泣》系列的感覺,至於遊戲難度嘛,就要看題主你自己的操作手法了。

3.《鹽和避難所》

這款遊戲的難度在不少玩家眼裡比《空洞騎士》要大得多,遊戲十分硬核,具體我就不多介紹了,如果題主你能接受這款遊戲黑暗、陰沉的畫風也是可以嘗試一下的。

4.《死亡細胞》

這款遊戲與上面介紹的三款遊戲的畫風截然不同,它是一款像素風格的動作遊戲。遊戲中沒有任何存檔,沒有任何復活點,角色一旦死亡就必須從遊戲最開始重頭再來。遊戲具體怎麼樣我也不多介紹了,題主自己去體驗吧。

switch上其實有不少難度較大的動作遊戲,我簡單為題主介紹幾個吧。

1.《空洞騎士》

這是一款動畫風格的惡魔城類型動作遊戲,在遊戲中最大的困難是主角每次進入新區域後都要自己想辦法弄到地圖,而且弄到的地圖上還是有許多未知區域需要主角購買羽毛筆後在冒險過程中利用休息存檔自行添加,因此很多“遊戲路痴”型玩家被這個設置折磨得痛不欲生。

2.《獵天使魔女》

這個系列一共有兩部作品,遊戲的主要樂趣就在酣暢淋漓的戰鬥中,隱約給人一種《鬼泣》系列的感覺,至於遊戲難度嘛,就要看題主你自己的操作手法了。

3.《鹽和避難所》

這款遊戲的難度在不少玩家眼裡比《空洞騎士》要大得多,遊戲十分硬核,具體我就不多介紹了,如果題主你能接受這款遊戲黑暗、陰沉的畫風也是可以嘗試一下的。

4.《死亡細胞》

這款遊戲與上面介紹的三款遊戲的畫風截然不同,它是一款像素風格的動作遊戲。遊戲中沒有任何存檔,沒有任何復活點,角色一旦死亡就必須從遊戲最開始重頭再來。遊戲具體怎麼樣我也不多介紹了,題主自己去體驗吧。

其實還有塞爾達、馬里奧等等一些遊戲也不錯,不過我想這些遊戲題主應該都嘗試過了,就沒有介紹,希望我的回答能夠幫到題主。

AGamer
2019-08-15

謝邀


下面列舉一些比較難的動作遊戲,排名不分先後


茶杯頭

《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

謝邀


下面列舉一些比較難的動作遊戲,排名不分先後


茶杯頭

《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法通過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。

謝邀


下面列舉一些比較難的動作遊戲,排名不分先後


茶杯頭

《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法通過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。

死亡細胞

《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲,它吸收了roguelike元素(準確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。

謝邀


下面列舉一些比較難的動作遊戲,排名不分先後


茶杯頭

《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法通過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。

死亡細胞

《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲,它吸收了roguelike元素(準確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。

鬼泣

大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以動作豐富華麗而聞名,最高難度的DMD(Dante Must Die,但丁必須死)的難度極其之高,稍不留神就會送命,喜歡挑戰的朋友不妨試一試。

謝邀


下面列舉一些比較難的動作遊戲,排名不分先後


茶杯頭

《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法通過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。

死亡細胞

《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲,它吸收了roguelike元素(準確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。

鬼泣

大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以動作豐富華麗而聞名,最高難度的DMD(Dante Must Die,但丁必須死)的難度極其之高,稍不留神就會送命,喜歡挑戰的朋友不妨試一試。

獵天使魔女

同樣出自《鬼泣》的製作人神谷英樹之手的《獵天使魔女》同樣是一款華麗的動作遊戲。近戰武器與遠戰武器的設計與《鬼泣》一脈相承,除此之外還加入了魔女時間,變身,鬼畜QTE等設定,使得女主角貝姐(貝優妮塔)魅力十足。高難度下同樣非常硬核,動作遊戲愛好者切勿錯過。

謝邀


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茶杯頭

《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法通過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。

死亡細胞

《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲,它吸收了roguelike元素(準確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。

鬼泣

大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以動作豐富華麗而聞名,最高難度的DMD(Dante Must Die,但丁必須死)的難度極其之高,稍不留神就會送命,喜歡挑戰的朋友不妨試一試。

獵天使魔女

同樣出自《鬼泣》的製作人神谷英樹之手的《獵天使魔女》同樣是一款華麗的動作遊戲。近戰武器與遠戰武器的設計與《鬼泣》一脈相承,除此之外還加入了魔女時間,變身,鬼畜QTE等設定,使得女主角貝姐(貝優妮塔)魅力十足。高難度下同樣非常硬核,動作遊戲愛好者切勿錯過。

怪物獵人

《怪物獵人》系列是卡普空推出的一款以狩獵為主題的動作遊戲,之後逐漸形成了叫做“共鬥”類型的遊戲。玩家通常要面對的是體形較大的怪物,看不到血槽的設定使得玩家只能憑藉經驗去打怪。大多數怪物的攻擊力高,行動迅速,不少新玩家貪刀的後果往往是被秒掉(貓車拉回營地),即便是四名玩家聯機共同狩獵,怪物的血量與攻擊力也會響應增強,討伐依舊不容易。因此《怪物獵人》又得名為“怪物虐人”。

謝邀


下面列舉一些比較難的動作遊戲,排名不分先後


茶杯頭

《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法通過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。

死亡細胞

《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲,它吸收了roguelike元素(準確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。

鬼泣

大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以動作豐富華麗而聞名,最高難度的DMD(Dante Must Die,但丁必須死)的難度極其之高,稍不留神就會送命,喜歡挑戰的朋友不妨試一試。

獵天使魔女

同樣出自《鬼泣》的製作人神谷英樹之手的《獵天使魔女》同樣是一款華麗的動作遊戲。近戰武器與遠戰武器的設計與《鬼泣》一脈相承,除此之外還加入了魔女時間,變身,鬼畜QTE等設定,使得女主角貝姐(貝優妮塔)魅力十足。高難度下同樣非常硬核,動作遊戲愛好者切勿錯過。

怪物獵人

《怪物獵人》系列是卡普空推出的一款以狩獵為主題的動作遊戲,之後逐漸形成了叫做“共鬥”類型的遊戲。玩家通常要面對的是體形較大的怪物,看不到血槽的設定使得玩家只能憑藉經驗去打怪。大多數怪物的攻擊力高,行動迅速,不少新玩家貪刀的後果往往是被秒掉(貓車拉回營地),即便是四名玩家聯機共同狩獵,怪物的血量與攻擊力也會響應增強,討伐依舊不容易。因此《怪物獵人》又得名為“怪物虐人”。

超級肉肉哥

《超級食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷類遊戲。關卡設計非常巧妙,在高速跑酷的過程中一個是要注意操作,另一個是要注意走位,玩家只有一條命,一旦死亡便要重頭開始。遊戲死亡懲罰幾乎與無,屏幕一黑之後就可以馬上開啟下一局,節奏十分快,非常有魅力。

謝邀


下面列舉一些比較難的動作遊戲,排名不分先後


茶杯頭

《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法通過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。

死亡細胞

《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲,它吸收了roguelike元素(準確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。

鬼泣

大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以動作豐富華麗而聞名,最高難度的DMD(Dante Must Die,但丁必須死)的難度極其之高,稍不留神就會送命,喜歡挑戰的朋友不妨試一試。

獵天使魔女

同樣出自《鬼泣》的製作人神谷英樹之手的《獵天使魔女》同樣是一款華麗的動作遊戲。近戰武器與遠戰武器的設計與《鬼泣》一脈相承,除此之外還加入了魔女時間,變身,鬼畜QTE等設定,使得女主角貝姐(貝優妮塔)魅力十足。高難度下同樣非常硬核,動作遊戲愛好者切勿錯過。

怪物獵人

《怪物獵人》系列是卡普空推出的一款以狩獵為主題的動作遊戲,之後逐漸形成了叫做“共鬥”類型的遊戲。玩家通常要面對的是體形較大的怪物,看不到血槽的設定使得玩家只能憑藉經驗去打怪。大多數怪物的攻擊力高,行動迅速,不少新玩家貪刀的後果往往是被秒掉(貓車拉回營地),即便是四名玩家聯機共同狩獵,怪物的血量與攻擊力也會響應增強,討伐依舊不容易。因此《怪物獵人》又得名為“怪物虐人”。

超級肉肉哥

《超級食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷類遊戲。關卡設計非常巧妙,在高速跑酷的過程中一個是要注意操作,另一個是要注意走位,玩家只有一條命,一旦死亡便要重頭開始。遊戲死亡懲罰幾乎與無,屏幕一黑之後就可以馬上開啟下一局,節奏十分快,非常有魅力。

NS上推出的《永遠的超級肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超級肉肉哥》的續作,劇情上承接了《超級肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻擊敵人,出拳或者是滑鏟都能打飛敵人,同時滑鏟還能快速通過低矮的通道。

謝邀


下面列舉一些比較難的動作遊戲,排名不分先後


茶杯頭

《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法通過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。

死亡細胞

《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲,它吸收了roguelike元素(準確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。

鬼泣

大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以動作豐富華麗而聞名,最高難度的DMD(Dante Must Die,但丁必須死)的難度極其之高,稍不留神就會送命,喜歡挑戰的朋友不妨試一試。

獵天使魔女

同樣出自《鬼泣》的製作人神谷英樹之手的《獵天使魔女》同樣是一款華麗的動作遊戲。近戰武器與遠戰武器的設計與《鬼泣》一脈相承,除此之外還加入了魔女時間,變身,鬼畜QTE等設定,使得女主角貝姐(貝優妮塔)魅力十足。高難度下同樣非常硬核,動作遊戲愛好者切勿錯過。

怪物獵人

《怪物獵人》系列是卡普空推出的一款以狩獵為主題的動作遊戲,之後逐漸形成了叫做“共鬥”類型的遊戲。玩家通常要面對的是體形較大的怪物,看不到血槽的設定使得玩家只能憑藉經驗去打怪。大多數怪物的攻擊力高,行動迅速,不少新玩家貪刀的後果往往是被秒掉(貓車拉回營地),即便是四名玩家聯機共同狩獵,怪物的血量與攻擊力也會響應增強,討伐依舊不容易。因此《怪物獵人》又得名為“怪物虐人”。

超級肉肉哥

《超級食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷類遊戲。關卡設計非常巧妙,在高速跑酷的過程中一個是要注意操作,另一個是要注意走位,玩家只有一條命,一旦死亡便要重頭開始。遊戲死亡懲罰幾乎與無,屏幕一黑之後就可以馬上開啟下一局,節奏十分快,非常有魅力。

NS上推出的《永遠的超級肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超級肉肉哥》的續作,劇情上承接了《超級肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻擊敵人,出拳或者是滑鏟都能打飛敵人,同時滑鏟還能快速通過低矮的通道。

空洞騎士

《空洞騎士》(Hollow Knight)是一款手繪動畫風格的銀河惡魔城類型動作遊戲 。它是由一個僅有3人組成的澳大利亞獨立製作組Team Cherry製作的獨立遊戲。雖然表面看上去本作畫風可愛親民,但是卻具有非常高的操作難度。敵人種類繁多,分佈較為密集,敵人進攻慾望強,不同兵種的敵人相互配合,對玩家的操作是一項非常大的挑戰。一旦死亡,便會在原地掉落本輪所獲得之物,直到下一局過來撿起才有機會失而復得。這一點與受苦大作《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》的懲罰機制類似。使得遊戲的難度更上一層樓。

謝邀


下面列舉一些比較難的動作遊戲,排名不分先後


茶杯頭

《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法通過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。

死亡細胞

《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲,它吸收了roguelike元素(準確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。

鬼泣

大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以動作豐富華麗而聞名,最高難度的DMD(Dante Must Die,但丁必須死)的難度極其之高,稍不留神就會送命,喜歡挑戰的朋友不妨試一試。

獵天使魔女

同樣出自《鬼泣》的製作人神谷英樹之手的《獵天使魔女》同樣是一款華麗的動作遊戲。近戰武器與遠戰武器的設計與《鬼泣》一脈相承,除此之外還加入了魔女時間,變身,鬼畜QTE等設定,使得女主角貝姐(貝優妮塔)魅力十足。高難度下同樣非常硬核,動作遊戲愛好者切勿錯過。

怪物獵人

《怪物獵人》系列是卡普空推出的一款以狩獵為主題的動作遊戲,之後逐漸形成了叫做“共鬥”類型的遊戲。玩家通常要面對的是體形較大的怪物,看不到血槽的設定使得玩家只能憑藉經驗去打怪。大多數怪物的攻擊力高,行動迅速,不少新玩家貪刀的後果往往是被秒掉(貓車拉回營地),即便是四名玩家聯機共同狩獵,怪物的血量與攻擊力也會響應增強,討伐依舊不容易。因此《怪物獵人》又得名為“怪物虐人”。

超級肉肉哥

《超級食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷類遊戲。關卡設計非常巧妙,在高速跑酷的過程中一個是要注意操作,另一個是要注意走位,玩家只有一條命,一旦死亡便要重頭開始。遊戲死亡懲罰幾乎與無,屏幕一黑之後就可以馬上開啟下一局,節奏十分快,非常有魅力。

NS上推出的《永遠的超級肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超級肉肉哥》的續作,劇情上承接了《超級肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻擊敵人,出拳或者是滑鏟都能打飛敵人,同時滑鏟還能快速通過低矮的通道。

空洞騎士

《空洞騎士》(Hollow Knight)是一款手繪動畫風格的銀河惡魔城類型動作遊戲 。它是由一個僅有3人組成的澳大利亞獨立製作組Team Cherry製作的獨立遊戲。雖然表面看上去本作畫風可愛親民,但是卻具有非常高的操作難度。敵人種類繁多,分佈較為密集,敵人進攻慾望強,不同兵種的敵人相互配合,對玩家的操作是一項非常大的挑戰。一旦死亡,便會在原地掉落本輪所獲得之物,直到下一局過來撿起才有機會失而復得。這一點與受苦大作《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》的懲罰機制類似。使得遊戲的難度更上一層樓。

蔚藍

《蔚藍(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.製作併發行的一款像素風格的動作冒險類遊戲。獲得了TGA2018 年度最佳獨立遊戲的殊榮。遊戲有著非常多的機制,巧妙的機關,同時難度也極其高。好在開發者還提供了減速的方式來照顧一些不擅長動作遊戲的玩家。

謝邀


下面列舉一些比較難的動作遊戲,排名不分先後


茶杯頭

《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法通過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。

死亡細胞

《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲,它吸收了roguelike元素(準確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。

鬼泣

大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以動作豐富華麗而聞名,最高難度的DMD(Dante Must Die,但丁必須死)的難度極其之高,稍不留神就會送命,喜歡挑戰的朋友不妨試一試。

獵天使魔女

同樣出自《鬼泣》的製作人神谷英樹之手的《獵天使魔女》同樣是一款華麗的動作遊戲。近戰武器與遠戰武器的設計與《鬼泣》一脈相承,除此之外還加入了魔女時間,變身,鬼畜QTE等設定,使得女主角貝姐(貝優妮塔)魅力十足。高難度下同樣非常硬核,動作遊戲愛好者切勿錯過。

怪物獵人

《怪物獵人》系列是卡普空推出的一款以狩獵為主題的動作遊戲,之後逐漸形成了叫做“共鬥”類型的遊戲。玩家通常要面對的是體形較大的怪物,看不到血槽的設定使得玩家只能憑藉經驗去打怪。大多數怪物的攻擊力高,行動迅速,不少新玩家貪刀的後果往往是被秒掉(貓車拉回營地),即便是四名玩家聯機共同狩獵,怪物的血量與攻擊力也會響應增強,討伐依舊不容易。因此《怪物獵人》又得名為“怪物虐人”。

超級肉肉哥

《超級食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷類遊戲。關卡設計非常巧妙,在高速跑酷的過程中一個是要注意操作,另一個是要注意走位,玩家只有一條命,一旦死亡便要重頭開始。遊戲死亡懲罰幾乎與無,屏幕一黑之後就可以馬上開啟下一局,節奏十分快,非常有魅力。

NS上推出的《永遠的超級肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超級肉肉哥》的續作,劇情上承接了《超級肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻擊敵人,出拳或者是滑鏟都能打飛敵人,同時滑鏟還能快速通過低矮的通道。

空洞騎士

《空洞騎士》(Hollow Knight)是一款手繪動畫風格的銀河惡魔城類型動作遊戲 。它是由一個僅有3人組成的澳大利亞獨立製作組Team Cherry製作的獨立遊戲。雖然表面看上去本作畫風可愛親民,但是卻具有非常高的操作難度。敵人種類繁多,分佈較為密集,敵人進攻慾望強,不同兵種的敵人相互配合,對玩家的操作是一項非常大的挑戰。一旦死亡,便會在原地掉落本輪所獲得之物,直到下一局過來撿起才有機會失而復得。這一點與受苦大作《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》的懲罰機制類似。使得遊戲的難度更上一層樓。

蔚藍

《蔚藍(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.製作併發行的一款像素風格的動作冒險類遊戲。獲得了TGA2018 年度最佳獨立遊戲的殊榮。遊戲有著非常多的機制,巧妙的機關,同時難度也極其高。好在開發者還提供了減速的方式來照顧一些不擅長動作遊戲的玩家。

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TT—游戏王
2019-08-14

大家好,我是TT遊戲王。一名遊戲領域創作者還需最後一條優質問答過認證大家幫忙點點贊這對我很重要謝謝了。

swith上難度高的遊戲我很多,我就簡單的介紹幾個我個人認為很難的遊戲吧,

1.《挺近地牢》

該遊戲由Dodge Roll製作發行玩家需要控制角色進行地牢式的RPG探險,遊戲的難點在於玩家會遇見各種各樣的敵人越往深處走遊戲難度越大,遇見的困難也會越多,玩家需要利用場景中的各種物品,推到桌子,引爆炸藥桶等等,可玩性很高難度也很高喜歡的可以去試一試哦。

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1.《挺近地牢》

該遊戲由Dodge Roll製作發行玩家需要控制角色進行地牢式的RPG探險,遊戲的難點在於玩家會遇見各種各樣的敵人越往深處走遊戲難度越大,遇見的困難也會越多,玩家需要利用場景中的各種物品,推到桌子,引爆炸藥桶等等,可玩性很高難度也很高喜歡的可以去試一試哦。

2.《超級肉食男孩》

該遊戲是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷遊戲玩家在遊戲裡需要扮演一坨肉乎乎的東西獨立闖過各種巧妙射擊的障礙物,幾乎沒幾秒就會陣亡一次,難度非常之大同時也可以稱為一款快節奏的遊戲。

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該遊戲由Dodge Roll製作發行玩家需要控制角色進行地牢式的RPG探險,遊戲的難點在於玩家會遇見各種各樣的敵人越往深處走遊戲難度越大,遇見的困難也會越多,玩家需要利用場景中的各種物品,推到桌子,引爆炸藥桶等等,可玩性很高難度也很高喜歡的可以去試一試哦。

2.《超級肉食男孩》

該遊戲是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷遊戲玩家在遊戲裡需要扮演一坨肉乎乎的東西獨立闖過各種巧妙射擊的障礙物,幾乎沒幾秒就會陣亡一次,難度非常之大同時也可以稱為一款快節奏的遊戲。

3.《怪物獵人》

是由由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲玩家在遊戲中如同遊戲名字所說的一樣要扮演一名怪物獵人,在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備。讓自己的獵人等級提升,

其實遊戲不太難就是比較費時間,而且主機跟掌機都可以聯機遊戲哦。

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1.《挺近地牢》

該遊戲由Dodge Roll製作發行玩家需要控制角色進行地牢式的RPG探險,遊戲的難點在於玩家會遇見各種各樣的敵人越往深處走遊戲難度越大,遇見的困難也會越多,玩家需要利用場景中的各種物品,推到桌子,引爆炸藥桶等等,可玩性很高難度也很高喜歡的可以去試一試哦。

2.《超級肉食男孩》

該遊戲是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷遊戲玩家在遊戲裡需要扮演一坨肉乎乎的東西獨立闖過各種巧妙射擊的障礙物,幾乎沒幾秒就會陣亡一次,難度非常之大同時也可以稱為一款快節奏的遊戲。

3.《怪物獵人》

是由由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲玩家在遊戲中如同遊戲名字所說的一樣要扮演一名怪物獵人,在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備。讓自己的獵人等級提升,

其實遊戲不太難就是比較費時間,而且主機跟掌機都可以聯機遊戲哦。

4.《蔚藍》

遊戲是由Matt Makes Games Inc.製作併發行遊戲採用的是橫板跳躍風格,一共由300個關卡,玩家要經歷各種困難,一不小心就得陣亡,由爬山呀,還有打BOOS等關卡,難度可想而知,300個關卡就算都順利通過也得不少的時間,還得面對BOOS這種只有在3D畫面出現的高等級生物。

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該遊戲是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷遊戲玩家在遊戲裡需要扮演一坨肉乎乎的東西獨立闖過各種巧妙射擊的障礙物,幾乎沒幾秒就會陣亡一次,難度非常之大同時也可以稱為一款快節奏的遊戲。

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是由由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲玩家在遊戲中如同遊戲名字所說的一樣要扮演一名怪物獵人,在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備。讓自己的獵人等級提升,

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4.《蔚藍》

遊戲是由Matt Makes Games Inc.製作併發行遊戲採用的是橫板跳躍風格,一共由300個關卡,玩家要經歷各種困難,一不小心就得陣亡,由爬山呀,還有打BOOS等關卡,難度可想而知,300個關卡就算都順利通過也得不少的時間,還得面對BOOS這種只有在3D畫面出現的高等級生物。

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該遊戲是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷遊戲玩家在遊戲裡需要扮演一坨肉乎乎的東西獨立闖過各種巧妙射擊的障礙物,幾乎沒幾秒就會陣亡一次,難度非常之大同時也可以稱為一款快節奏的遊戲。

3.《怪物獵人》

是由由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲玩家在遊戲中如同遊戲名字所說的一樣要扮演一名怪物獵人,在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備。讓自己的獵人等級提升,

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遊戲是由Matt Makes Games Inc.製作併發行遊戲採用的是橫板跳躍風格,一共由300個關卡,玩家要經歷各種困難,一不小心就得陣亡,由爬山呀,還有打BOOS等關卡,難度可想而知,300個關卡就算都順利通過也得不少的時間,還得面對BOOS這種只有在3D畫面出現的高等級生物。

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