《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?

前三個在我看來已經以武入道,我心中的武俠是《九陰真經》的自由、無門派限制,各種武學都可學,殺人無限制。《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?
10 個回答
硬核玩家社区
2019-04-26

最近,部分玩家把《只狼》捧到“硬核武俠”的位置上,但是我認為能體現出武俠的核心精神和基本設定才是硬核武俠遊戲。跟大多數玩家吐槽的一樣,現在國內的武俠遊戲要麼畫面黨,要麼讓你呼吸不了。

回想真正的玩法創新的時代,《九陰真經》讓人又愛又恨,應該是大多數武俠愛好玩家的“初戀”。遊戲內輕功的設置不必多說,豎起了國內真武俠遊戲的大旗。另外就是虛實架打鬥的設置,打鬥靠內功心法+武功招式,具體招式還分了實招、虛招、架招、怒招。其中還有輕功與暗器融入,打鬥場景也就拓展到海陸空立體範圍,更接近於充滿無限想象和可能的武俠世界。

《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?

我在右
2019-06-29

逆水寒太新了,能走到哪一步尚未可知,從封測以及公測版本內容看,怎麼看都是土豪遊戲。

《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?

劍網3雖然更加公平合理,但它現在基本已經算不上武俠了。

《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?

天刀有最好的畫面表現力與豐富的副職業,但是盈利模式為人詬病。

《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?

九陰真經雖然有最接近武俠的遊戲設定,但同樣面對與天刀同樣的困境。

《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?

所以,這四款國產武俠大製作都不夠完美,他們的實際表現也證明了這一點。

如果可以選擇,我心中的武俠世界應該是這樣的。


擁有天刀的畫面表現力。

擁有劍網3的收費盈利模式。

擁有九陰真經的自由武學設定。

擁有完整的可無限拓展的世界觀架構與史詩背景。

擁有趣味橫生的副職業。

擁有宏大的可探索動態世界。

擁有可深度交互的智能NPC。

擁有嚴密可推敲的武學理論體系。

擁有開放的江湖俠義系統。

擁有操作為王的PK體系。

擁有伸張正義、鋤強扶弱的武俠價值觀。


做到以上這些,基本上就符合我對武俠世界的設想了。

  • 你還有沒有什麼需要補充的呢?

爆哥解说
2019-07-02

 

恕爆哥直言,這幾部作品都不是我心目中的武俠世界。

爆哥心目中的武俠世界是真實的江湖,一人一劍走天涯。在江湖上真正的達官富貴少之又少,並且世間險惡,稍不留神就會被暗箭所傷,所以人在江湖身不由己,必須要有過硬的本領才能在江湖中生存,即便腰纏萬貫買通朝廷要官也難道江湖中的仇人買凶“賜你”一死。

同時爆哥心目中的江湖,並沒有花花綠綠的“時裝”“炫酷裝備”,所有的玩家風塵僕僕,卻有著自己獨特的穿衣風格。即便“窮得只剩一條命”,玩家們還是有著一頂可以為自己遮風擋雨的斗笠和破布衣。

當然,既然江湖險惡,必然有著正邪兩道。這和大部分存在江湖系統的武俠網絡遊戲一樣,玩家們可以選擇正派伸張正義,也可以選擇技藝更為走火入魔且無惡不作的邪派。亦正亦邪,正中有邪邪中游正,在江湖中也會有披著“羊皮的狼”。

...

可能爆哥心目中的武俠世界太過於寒酸,但真正的武俠世界也確實如此。

孤身一人劍走天涯是爆哥心目中最理想的江湖世界,不需要太多華麗的元素,升級、切磋、交易、販賣物品賺錢、正邪兩派大中小規模幫戰,這些足矣。如果把當年的傳奇玩法改版一下,並加入3D玩法,爆哥覺得很可能在現在這種大環境的遊戲市場上,大賣。

 

《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?

 

而反觀現在的武俠網遊,越來越玄學科幻,無限氪金獲得裝備時裝、花式坐騎上天入地無所不能、某新遊甚至推出了PVE划水藥丸玩家可以釋放雙手打副本,這些武俠遊戲爆哥覺得越來越離譜了,這根本不是純爺們心中的江湖。

但是沒有辦法,市場大環境就是這樣,爆哥也頗感無力。

縱然玩家們極力吐槽氪金模式、職業不平衡、玩法太過雷同,無奈廠商開發商只能這麼做才能賺錢,才會提供給玩家遊戲載體,體驗遊戲。也可能會在未來的日子裡,越來越多的新興武俠遊戲也越長越像,甚至完全同質化沒有自己特色可言... 想想就有點可怕。

爆哥也承認,題主所說道的逆水寒、劍網3、天刀、9陰也都很優秀,玩家群體也很多,遊戲評價也都比較高,但真的,這不是爆哥的菜。

爆哥希望,有那麼一款遊戲,能讓我一人一馬,斗笠布衣,一劍走江湖...

 

那麼,身為觀眾姥爺的你,你心目中真正的武俠遊戲是什麼樣的呢?你心目中的江湖是什麼樣的呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

白云流雾
2019-07-23

我個人更偏向九陰,天刀和現在玩的逆水寒給我的感覺更多的是流量小鮮肉!畫質精美但是不耐玩 沒有更多讓人眼前一亮的創新,遊戲內容簡單,基本都是一條流水線一樣的感覺,副本有些無聊其中可操作性太低,劍三玩的不多,主要是感覺有些超脫了武俠的範疇,九陰玩的時間最長,畫質雖然不怎麼樣但是可玩性很高,不同的人群都可以在裡面找到合適自己的玩法,基本沒有人民幣壓制,不存在一個土豪單挑打一個排,兩三個平民錦衣衛就能讓你懷疑人生,奇遇系統更是一枝獨秀,遊戲內人情事故很多能找到很多志同道合的朋友,我最開始玩的時候也是一竅不通就差沒被勸退但是自從拜師以後遇到了我師傅才慢慢玩懂,然而缺點也非常明顯,盛大代理以後就開始瘋狂壓榨遊戲潛力,各種實力勸退,遊戲對於新手來說也是一道過不去的坎!新穎的遊戲模式也存在不被大多數人認可或理解,沒有人帶根本玩不下去,基本沒有新鮮血液,運營商實力也太差勁了!我吐槽一下:玩過這麼多遊戲第一次看到運營商搞不過工作室!

游戏菌儿
2019-06-29

拋開對這幾款遊戲的偏見,但就遊戲而言,我比較喜歡《天涯明月刀》。特別是當燕南飛縱身飛上崖邊,輕輕念出“天上白玉京”等詞句時,我真的覺得那才是心中的大夢江湖。

《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?

相較於《劍網3》與新晉武俠作品《逆水寒》,《天涯明月刀》的有一種近乎氣吞山河的浩瀚。這壯闊從遊戲畫面以及配樂上就可以看出來,由此而知,當年TX在立項時,確實想要把這款遊戲做成中國最好的武俠遊戲。只是後來,質量做好了,運營策劃上開始使出渾身解數,最終使這款可以成為武俠之絕唱的大作,淪為了許多玩家眼中的無底洞。


《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?

曾經在下最喜歡使用輕功飛過雲巔,越過山澗,而如今再登錄遊戲,也只就籤簽到,用輕功飛兩圈,然後默然關掉遊戲。在下還記得在遊戲裡遇到的第一個好友,當時我已經跑到了地圖邊界,這時一個女俠從竹林間躍出。那時我覺得好玩,就用輕功跟著她飛,後來我們就成為了朋友。

而今,已許久未再聯繫。

轻緢淡写丶
2019-07-07

這麼說吧,如果當年九陰剛出的時候網絡發展宣傳和現在的力度一樣,那麼九陰絕對火的不要不要的,這個遊戲可玩性特別高,不說別的,奇遇系統是第一個發明的吧,你可以沒錢,可以窮,但是運氣好,奇遇到了送你本太極拳古樸殘卷是可以賣幾百塊的,雖然不多,但是對窮人來說還是不錯的,其次沒有每天必須要做的日常,你要是懶得做任務,可以,因為遊戲成長是修煉內功的,什麼是修煉內功,就是下副本什麼的不是升級用的只是去打材料而已,掛機就可以修煉的。再者好的裝備都是玩家做出來的,好的武器要高級鐵匠,加上武器圖紙,加材料,用打造臺做出來的,至於圖紙材料臺子都是要下副本或者奇遇得來的,你要是懶,那就花錢買就行。然後再說輕功,這是最符合武俠的輕功,其他遊戲輕功太浮誇,戰鬥中用不了,九陰的輕功最貼近真實的江湖,戰鬥中可以使用,而且這些輕功也是下副本爆出來的,而不是天生門派就會。

玩法機制上可以說的上天馬行空,各個門派的掌門,各種執事,都是玩家通過戰鬥打出來的,然後就是最激動的門派戰,沒錯,你沒聽錯,就是門派戰,各門派掌門聯合然後發動門派戰,搶奪其他門派至寶,搶到了就可以發英雄貼嘲諷了。還有門派奪書,去別的門派搶奪書頁,然後學其他門派的武學,很刺激吧,當然外門派是不能學其他門派武學學到巔峰的,只有本門人才可以學到巔峰。當然還有判門系統,你覺得這個門派不好玩了,可以,你能選擇判出這個門派,然後再去假加入你想玩的門派,還有易容下山,學完再回來等等。

戰鬥招式分架招,虛招,實招,相互剋制,相信所有玩過的都會覺得九陰是比較貼近武俠的。

但是最後運營商出各種99武學,削弱門派武學,以至於最後少林,極樂谷等門派相繼滅門,加上雙刀雙劍過於強大,嚴重影響團戰走向,到了最後幫派火拼都是拼那一方的雙刀和雙劍多了,最後慢慢涼了,實在可惜。

印69列
2019-06-29

逆水寒 一個2.5D氪金遊戲發家的工作室——雷火,相信大家都玩過倩女幽魂,就是雷火出品 兩個遊戲的相同點:風景唯美,裝備多,裝備詞條多,裝備強化,更換詞條,屬性抽冰,站樁輸出,升級技能需要人物經驗。就逆水寒這個新遊戲,大家或多或少都瞭解過,動作生硬,空氣牆,前段時間還有風景地圖需要門票! 倩女幽魂和他的共同點,都有一幅地圖是裝備看風景的,逆水寒是鏡湖,倩女叫青丘! 青丘大家知道是幹嘛的嗎,談情說愛的地方,逆水寒的鏡湖為什麼需要師徒進入免費?因為雷火喜歡搞師徒戀!反過來,喜歡武俠的遊戲玩家我相信大多數是,80 90後 ,到現實年齡都是成家立業孩子打醬油的年紀了,你叫這群核心玩家去搞師徒戀? 有這時間和精力嗎?這是武俠,不是倩女幽魂!不是唯美仙俠網遊!師徒戀真的很可笑!雷火的策劃全是一群肥宅,在家蹲著看什麼三生三世十里桃花開嗎? 其他都能接受 技術層次的東西沒技術跟不上沒關係,不要這麼非主流,師徒才能進入,是為了社交?還是師徒戀?


《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?
《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?
天命秋水
2019-06-29

自然是九陰,相信很多玩過九陰的都有這樣的想法,九陰之後在無武俠。

因為只有九陰戰鬥模式才配得上武俠二字,九陰的所有武學都是建立在實、架、虛,基礎上的見招拆招,以實化虛,以虛化架,以架化實的隨機應變搏鬥方式,以及手動操控的格擋系統,而且理論上所有武學所有內功都是所有門派角色都可以學習的,區別只在於門派武學內功只有本門能修到極致。

我這麼打個比方,土豪花300萬RMB買一套絕世古普降龍十八掌,未必打得過一個只花99塊錢買普通武學的騷操作牛人,所以說九陰沒有絕對的實力壓制,你就算在厲害也絕對打不過兩三個操作意識極強的錦衣衛用鉤子玩死你。

玩法方面,九陰沒有絕對必下的副本,必做的任務包括門派選擇,如果你實在是懶得無可救藥連前置選擇門派的任務都懶得做,那你就做個無門無派的,一樣很強。

九陰最初的初衷就是江湖,人與人之間的江湖,玩家與玩家之間的恩怨糾葛,也是所謂有人的地方就有爭強好勝,就有爭鬥,有爭鬥的地方就是江湖,所以這個遊戲每天上線就在世界頻道發表詩詞歌賦,或邀上三兩好友成都擂臺蘇州擂臺切磋拳腳功夫,又或者走地宮破奇門,遊四海看八荒山水綺麗,也可種地養蠶織布,獵獸捕魚做廚子,還可習琴棋書畫,樣樣生活職業都有它獨道的玩法。

再有好勇鬥狠者天天都可以去其他門派打個天翻地覆鬧個雞飛狗跳,然後被全門派萬里追殺,牽連出一串的門派龍爭虎鬥,幫派的爾虞我詐,同門的爭權奪位,掌門人競選比武的臨陣倒戈,這才是真正的武俠你的江湖!一切爭端都是真正的人與人

很遺憾的是當有一天突然之間發現運營商變成了蝸牛與盛大網絡聯合運營就註定了這個遊戲要涼涼,門派武學被瘋狂削弱,錦衣衛的血雨腥風從紅霸體削弱到黃霸體在乾脆無霸體,從一套群戰能殺他個七進七出的門派代表性武功淪落到一對二都需要極強的操作意識高難度武學,鉤子雖然很厲害但是當時八大門派武學都很平衡各有特點,而唐門金蛇刺核心招式被削弱慘不忍睹,導致整個門派滅門,盛極一時的滅門門派還有少林和丐幫。有時候我會在想門派的武學削弱到滅門是不是為了給隱世門派、世家讓路?但是很可惜商城武學依舊越來越強勢,本來商城武學怎麼賣都沒事,愛買則買,會玩的該厲害還是厲害,但是八大門派武學一削在削,寄託最後希望的隱世門派或世家除了太監的辟邪劍普強勢一些其他的都弱得不能看,再加上裝備的不斷更新換代很多玩家越來越吃不消紛紛隱退……

九陰退遊之後在也找不下其他武俠端遊了,哪裡沒有江湖,敵人都只是npc,我的江湖只有拔刀相助或意氣之爭,與人鬥才其樂無窮……

九陰2好像已經等了6年呢,有多少人跟我一樣?在等等吧……

第一次寫那麼多字胡亂寫的東西將就著看吧。


《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?
《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?
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《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?
短梦无凭
2019-07-03

只要是,“戰法牧”模式,組團打副本,T拉住,奶加住,DPS猛抽的遊戲,都不算真的武俠。

因為這個模式,來源於魔獸世界,這種玩法是為了魔幻的世界觀設計的,可是把它套在武俠遊戲裡就顯得水土不服。這個模式在魔幻世界裡沒毛病,因為面對的敵人是體積龐大的怪物、惡魔,非人力能敵,需要通力合作。但武俠世界呢?俠客都是獨來獨往,或者結交三五知己好友,你見過那本書裡的俠客對敵時是糾集20人和人家打的?你是個俠客還是仗勢欺人以多欺少的小人?

武俠小說以及改編的電視劇,我們從小看到大,金庸古龍,梁羽生,溫瑞安等等。武俠最重要的,其實是俠義精神。

我們現在的所謂武俠遊戲用的玩法,和俠義精神是背道而馳的,只不過是套了個武俠背景,角色用了點武功招式而已,只有武俠的皮,沒有俠義的魂。

所以說我們沒有真的武俠遊戲。


《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》等這些遊戲中,哪個才符合你心中的武俠世界?
HU人部落
2019-07-03

逆水寒還沒玩,暫時不作評論。

首先,我們先定義一下啥叫武俠世界。

武俠,就要以武亂禁。要有江湖,要有一擲千金的公子哥,要有平步青雲的寒門士子,要有渾渾噩噩的不如意,要有逍遙自在的閒散人。

說白了,就是要有一個相對公平的環境,注意是相對,像天刀和九陰這種道具收費的,就只能呵呵,沒錢就註定做分母,一絲崛起的希望都沒有,只能渾渾噩噩或者修仙了。所以從這一點來說劍三勝出。

另外,江湖嘛,有人的地方才叫江湖,社交性第一,這個相信大家是認同的,陣營戰,幫戰,情緣戰,劫鏢,反劫鏢……總之不爽就幹,管它什麼理由,PVP做的好,甚至超越行業標杆魔獸世界,這是我的體會。

綜上,我覺得劍三最像武俠世界

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