同樣是3D遊戲,是什麼造成了劍三、劍靈、天刀、逆水寒的畫面視覺不同問題?

8 個回答
快乐新game
2019-07-20

首先是引擎,引擎不同畫面是有點區別的,像《天涯明月刀》用的水銀引擎,劍網三用的是自研的引擎金擎,像《劍靈》用的是虛幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各個引擎性能不同水平不同,看起來也當然都不同。

首先是引擎,引擎不同畫面是有點區別的,像《天涯明月刀》用的水銀引擎,劍網三用的是自研的引擎金擎,像《劍靈》用的是虛幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各個引擎性能不同水平不同,看起來也當然都不同。


首先是引擎,引擎不同畫面是有點區別的,像《天涯明月刀》用的水銀引擎,劍網三用的是自研的引擎金擎,像《劍靈》用的是虛幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各個引擎性能不同水平不同,看起來也當然都不同。




首先是引擎,引擎不同畫面是有點區別的,像《天涯明月刀》用的水銀引擎,劍網三用的是自研的引擎金擎,像《劍靈》用的是虛幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各個引擎性能不同水平不同,看起來也當然都不同。





然後是遊戲出的早晚,劍網三出的很早了,畫質現在看起來相比肯定不好,不過遊戲的製作技術是越來越好的,之後出的天刀,逆水寒畫質看起來都不錯了。

首先是引擎,引擎不同畫面是有點區別的,像《天涯明月刀》用的水銀引擎,劍網三用的是自研的引擎金擎,像《劍靈》用的是虛幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各個引擎性能不同水平不同,看起來也當然都不同。





然後是遊戲出的早晚,劍網三出的很早了,畫質現在看起來相比肯定不好,不過遊戲的製作技術是越來越好的,之後出的天刀,逆水寒畫質看起來都不錯了。


首先是引擎,引擎不同畫面是有點區別的,像《天涯明月刀》用的水銀引擎,劍網三用的是自研的引擎金擎,像《劍靈》用的是虛幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各個引擎性能不同水平不同,看起來也當然都不同。





然後是遊戲出的早晚,劍網三出的很早了,畫質現在看起來相比肯定不好,不過遊戲的製作技術是越來越好的,之後出的天刀,逆水寒畫質看起來都不錯了。



首先是引擎,引擎不同畫面是有點區別的,像《天涯明月刀》用的水銀引擎,劍網三用的是自研的引擎金擎,像《劍靈》用的是虛幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各個引擎性能不同水平不同,看起來也當然都不同。





然後是遊戲出的早晚,劍網三出的很早了,畫質現在看起來相比肯定不好,不過遊戲的製作技術是越來越好的,之後出的天刀,逆水寒畫質看起來都不錯了。




另外是遊戲的美術,和設計不同,畫面看起來也會不同,即使使用了同一個引擎。比如都是3D遊戲《無主之地》是美漫風格《二之國》甚至是吉卜力的畫風,《使命召喚》則是寫實風格。《劍靈》也是漫畫風,我們的武俠遊戲也有著自己的畫風,看起來畫面肯定都是不同的。

首先是引擎,引擎不同畫面是有點區別的,像《天涯明月刀》用的水銀引擎,劍網三用的是自研的引擎金擎,像《劍靈》用的是虛幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各個引擎性能不同水平不同,看起來也當然都不同。





然後是遊戲出的早晚,劍網三出的很早了,畫質現在看起來相比肯定不好,不過遊戲的製作技術是越來越好的,之後出的天刀,逆水寒畫質看起來都不錯了。




另外是遊戲的美術,和設計不同,畫面看起來也會不同,即使使用了同一個引擎。比如都是3D遊戲《無主之地》是美漫風格《二之國》甚至是吉卜力的畫風,《使命召喚》則是寫實風格。《劍靈》也是漫畫風,我們的武俠遊戲也有著自己的畫風,看起來畫面肯定都是不同的。

首先是引擎,引擎不同畫面是有點區別的,像《天涯明月刀》用的水銀引擎,劍網三用的是自研的引擎金擎,像《劍靈》用的是虛幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各個引擎性能不同水平不同,看起來也當然都不同。





然後是遊戲出的早晚,劍網三出的很早了,畫質現在看起來相比肯定不好,不過遊戲的製作技術是越來越好的,之後出的天刀,逆水寒畫質看起來都不錯了。




另外是遊戲的美術,和設計不同,畫面看起來也會不同,即使使用了同一個引擎。比如都是3D遊戲《無主之地》是美漫風格《二之國》甚至是吉卜力的畫風,《使命召喚》則是寫實風格。《劍靈》也是漫畫風,我們的武俠遊戲也有著自己的畫風,看起來畫面肯定都是不同的。

首先是引擎,引擎不同畫面是有點區別的,像《天涯明月刀》用的水銀引擎,劍網三用的是自研的引擎金擎,像《劍靈》用的是虛幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各個引擎性能不同水平不同,看起來也當然都不同。





然後是遊戲出的早晚,劍網三出的很早了,畫質現在看起來相比肯定不好,不過遊戲的製作技術是越來越好的,之後出的天刀,逆水寒畫質看起來都不錯了。




另外是遊戲的美術,和設計不同,畫面看起來也會不同,即使使用了同一個引擎。比如都是3D遊戲《無主之地》是美漫風格《二之國》甚至是吉卜力的畫風,《使命召喚》則是寫實風格。《劍靈》也是漫畫風,我們的武俠遊戲也有著自己的畫風,看起來畫面肯定都是不同的。


首先是引擎,引擎不同畫面是有點區別的,像《天涯明月刀》用的水銀引擎,劍網三用的是自研的引擎金擎,像《劍靈》用的是虛幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各個引擎性能不同水平不同,看起來也當然都不同。





然後是遊戲出的早晚,劍網三出的很早了,畫質現在看起來相比肯定不好,不過遊戲的製作技術是越來越好的,之後出的天刀,逆水寒畫質看起來都不錯了。




另外是遊戲的美術,和設計不同,畫面看起來也會不同,即使使用了同一個引擎。比如都是3D遊戲《無主之地》是美漫風格《二之國》甚至是吉卜力的畫風,《使命召喚》則是寫實風格。《劍靈》也是漫畫風,我們的武俠遊戲也有著自己的畫風,看起來畫面肯定都是不同的。


鹤城大叔
2019-07-19

我覺得應該是技術問題,設計師也許沒有做出完美的版本遊戲給大家體驗,造成視覺不同問題我覺得最大的原因就是技術和投資方面,比如說你拿一塊錢的東西要做出十塊錢的效果,這個完全不可能!

卡喵喵垂钓
2019-07-19

劍三 劍靈 天刀 逆水寒

劍三 劍靈 天刀 逆水寒

劍三 劍靈 天刀 逆水寒

劍三 劍靈 天刀 逆水寒

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凡尘的仙猪
2019-07-19

第一劍靈和劍三是同一時期的比較早的遊戲,天刀用的是過度時期的引擎,逆水寒是新一代引擎,優化不是很好。劍三、劍靈、天刀,注重遊戲性。逆水寒注重畫面。

柠檬的柠OvO
2019-07-19

其實逆水寒的操作更像個2.5d遊戲,而且遊戲優化也不好

棉花糖11856
2019-07-19

我覺得應該是注重的角度不同 每個遊戲每個設計者有著他們不同的角度 頭腦的動力不同 製作的遊戲必然不同 所以呈現的畫面也不同。

金京电木茶盘
2019-07-19

這個真的有麼,所謂的三劍

公孙王子
2019-07-19

角色刻劃是內心形象的外現,通過著意渲染,技術處理,即有技術含量,又能滿足遊戲需求,是知識化的體現。

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