如何評價epic開放國區?

6 個回答
大飞说戏

首先給出兩點結論:

1. 都看好擁有巨大潛力的中國市場。

2. 國內端遊的沒落。

就在前不久,Epic開放國區,並且支持支付寶與微信支付,所有Epic平臺遊戲都是可以購買的(除育碧遊戲)。

心細的用戶可能還會發現一個驚人的特點,那就是中國區的價格普遍比其他地區低,這肯定也是Epic的一個國區策略。

價格對比舉例:

《無主之地3》美區預購:標準版59.99美元、豪華版79.99美元、超豪華版99.99美元

《無主之地3》國區預購:標準版29.99美元、豪華版49.99美元、超豪華版69.99美元

《地鐵:逃離》美區購買:標準版49.99美元,黃金版74.99美元

《地鐵:逃離》國區購買:標準版34.99美元,黃金版49.99美元

我們值得注意的是,Epic的大股東是騰訊,並且騰訊在國區有自己的業務平臺WeGame,那麼Epic是想繞開騰訊搶佔中國市場,還是暫時為WeGame做彌補?這其中,我們便不得而知了。

其實,對於Epic開放國區這件事,最直接說明的是Epic不能忽視擁有著巨大潛力的中國市場。不僅僅是Epic與Steam,就連英偉達也無法忽視中國市場(英偉達約20%的收入來自中國市場,其中游戲是主力)。

另一方面,就是間接的表明出國內端遊的沒落。

導致國內端遊沒落的其中一個原因就是手遊分流,很多國內大端遊公司都頻頻推出端遊改變的手遊遊戲,玩家的分流是一個必然。當然,站在利益方面考慮,這也是各大端遊公司運營的正確決策,只不過加速了國內端遊走向衰敗。

讓我們來看一組數據:

盛大遊戲,在2013年的營收為43.45億元,其中絕大部分是端遊,但是到了2017年營收為41.55億元,與2013年相差不多,但其中端遊為21.14億元,手遊為20.41億元。

從上面的數據中,我們不難感受到,在手遊為主體市場的衝擊下,國內本就不興盛的端遊市場再次被擠壓,最終會不會就此推出歷史舞臺,真的不好說。

導致國內端遊沒落的最重要的原因其實是,新一代玩家在全球化的浪潮下對於遊戲文化的理解與此前的玩家有著根本的不同。

本世代玩家對於遊戲的玩法、審美越來越國際化,騰訊投資育碧足以證明這一點。

因此,端遊玩家市場的競爭,未來幾年內的焦點一定是對國外大廠大作的引入上,騰訊WeGame的意圖應該就是如此。

如有其他觀點,歡迎在評論區探討,謝謝!

炮台幼儿园

Epic自不必說,它再怎麼舔,再怎麼真香都摘不掉“中國人與狗不得入內”的牌子,對我來說不存在親馬復活的情況;

但玩家各自心態不同,大致有這麼幾類:

1. 這類玩家算是大多數吧,一般不發表意見,能玩就玩正版,不能玩就3DM,Epic的馬跟我有什麼關係?他們只是想玩遊戲。所以在這件事上並不能算是真香;

2. 這類玩家是Epic一生黑,巴不得Epic和它的馬併骨,鎖區就親馬biss,開放就舉報違法(包龍星:大家都看到啦,是它說違法我才舉報的啊。包有為:像這種要求啊我這輩子都沒見過)。“中國人與狗不得入內”的牌子都立起來了,我還管你開不開國區?這些人無論Epic怎麼搞都是不會下平臺玩獨佔的,也算是頭鐵的人。

3. 這類玩家才是真正的“真香”黨。鎖區時跟著第二類玩家口吐芬芳天花亂墜,開放後就跟著第一類玩家入了正。入正就入正唄,還要跳出來擺個pose,嘲諷一下第二類玩家。這種人的馬估計也命不長久了。

各位也不要對號入座,我說的只是我自己能看到的情況。大家要噴就噴第三類玩家,至於前兩類嘛,微笑著點個頭表示尊敬,然後各玩各的就完事了,沒什麼深仇大恨。

不求生锈的钩子

1打開中國區的大門

2為以後的遊戲鋪路

小浩50523550

只能說這波真香了 殭屍世界大戰入了 四十八

请帮我倒满24

讓廣大玩家深刻理解真香定律,不過目前平臺還有很多不盡人意的地方,還有一段時間的發展期。

超超三文鱼

他改變了中國

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