《絕地求生》八月新版槍械改動,為提高冷門武器使用率,削弱全部步槍,怎麼評價?

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游戏震惊部

這裡是遊戲震驚部,絕地求生在今年的測試更新速度,可以說超過往年!不難看出絕地求生當前在面臨的玩家流失問題,所以為了儘量討好玩家,從服務器的遊戲環境,槍械武器的平衡,地圖重做等方式,儘可能的將絕地求生重新拉回到熱度榜上!

這裡是遊戲震驚部,絕地求生在今年的測試更新速度,可以說超過往年!不難看出絕地求生當前在面臨的玩家流失問題,所以為了儘量討好玩家,從服務器的遊戲環境,槍械武器的平衡,地圖重做等方式,儘可能的將絕地求生重新拉回到熱度榜上!

所以絕地求生在近期進行了第四賽季更新,而這回賽季的更新的主題為“1965”,宣傳視頻內容也大致簡述了,艾格倫海島地圖第一個倖存者,這也就是說絕地求生現在正式給遊戲注入世界觀,對之前所說的劇情模式做了一個起步。

這裡是遊戲震驚部,絕地求生在今年的測試更新速度,可以說超過往年!不難看出絕地求生當前在面臨的玩家流失問題,所以為了儘量討好玩家,從服務器的遊戲環境,槍械武器的平衡,地圖重做等方式,儘可能的將絕地求生重新拉回到熱度榜上!

所以絕地求生在近期進行了第四賽季更新,而這回賽季的更新的主題為“1965”,宣傳視頻內容也大致簡述了,艾格倫海島地圖第一個倖存者,這也就是說絕地求生現在正式給遊戲注入世界觀,對之前所說的劇情模式做了一個起步。

迎接八月新版本槍械平衡調整,霰彈槍強化!

然後我們現在主要看遊戲具體調整那些內,根據當前絕地求生測試服給出的調整情況,其中Kar98k狙擊槍的傷害被上調到了79,也就是說強化了,而全部霰彈槍都被強化,S12K的傷害強化為了24,S685和S1897也被調整到了26,包括鋸短型霰彈槍也被調整到了22,然後對霰彈槍的配件做了“鴨嘴槍口”更換屬性,變成了垂直擴散,但霰彈槍子彈飛行距離降低到850m。

這裡是遊戲震驚部,絕地求生在今年的測試更新速度,可以說超過往年!不難看出絕地求生當前在面臨的玩家流失問題,所以為了儘量討好玩家,從服務器的遊戲環境,槍械武器的平衡,地圖重做等方式,儘可能的將絕地求生重新拉回到熱度榜上!

所以絕地求生在近期進行了第四賽季更新,而這回賽季的更新的主題為“1965”,宣傳視頻內容也大致簡述了,艾格倫海島地圖第一個倖存者,這也就是說絕地求生現在正式給遊戲注入世界觀,對之前所說的劇情模式做了一個起步。

迎接八月新版本槍械平衡調整,霰彈槍強化!

然後我們現在主要看遊戲具體調整那些內,根據當前絕地求生測試服給出的調整情況,其中Kar98k狙擊槍的傷害被上調到了79,也就是說強化了,而全部霰彈槍都被強化,S12K的傷害強化為了24,S685和S1897也被調整到了26,包括鋸短型霰彈槍也被調整到了22,然後對霰彈槍的配件做了“鴨嘴槍口”更換屬性,變成了垂直擴散,但霰彈槍子彈飛行距離降低到850m。

“十字弩和UZI”冷門武器莫名其妙增強

接著就是對衝鋒槍也進行了強化調整,UZI現在可以直接裝備上全息和紅點瞄準鏡了,更不可思議是對“十字弩”這把冷門武器使用率非常低,居然也做了強化調整,基礎射擊的瞄準畫面大小上調了百分之三,另外為了讓十字弩更加的好用,方面玩家瞄準敵人的頭部,增加了了弩箭飛行軌跡。

這裡是遊戲震驚部,絕地求生在今年的測試更新速度,可以說超過往年!不難看出絕地求生當前在面臨的玩家流失問題,所以為了儘量討好玩家,從服務器的遊戲環境,槍械武器的平衡,地圖重做等方式,儘可能的將絕地求生重新拉回到熱度榜上!

所以絕地求生在近期進行了第四賽季更新,而這回賽季的更新的主題為“1965”,宣傳視頻內容也大致簡述了,艾格倫海島地圖第一個倖存者,這也就是說絕地求生現在正式給遊戲注入世界觀,對之前所說的劇情模式做了一個起步。

迎接八月新版本槍械平衡調整,霰彈槍強化!

然後我們現在主要看遊戲具體調整那些內,根據當前絕地求生測試服給出的調整情況,其中Kar98k狙擊槍的傷害被上調到了79,也就是說強化了,而全部霰彈槍都被強化,S12K的傷害強化為了24,S685和S1897也被調整到了26,包括鋸短型霰彈槍也被調整到了22,然後對霰彈槍的配件做了“鴨嘴槍口”更換屬性,變成了垂直擴散,但霰彈槍子彈飛行距離降低到850m。

“十字弩和UZI”冷門武器莫名其妙增強

接著就是對衝鋒槍也進行了強化調整,UZI現在可以直接裝備上全息和紅點瞄準鏡了,更不可思議是對“十字弩”這把冷門武器使用率非常低,居然也做了強化調整,基礎射擊的瞄準畫面大小上調了百分之三,另外為了讓十字弩更加的好用,方面玩家瞄準敵人的頭部,增加了了弩箭飛行軌跡。

全部步槍整體被弱化

另外,以上這些槍械調整還不是重點,重點是步槍的全部被進行了下調,比如近戰能力較為突出的M762傷害被調整為45,而Groza和AKM傷害被調整47,而使用5.56mm的全部槍族M416、G36C、QBZ、SCAR-L、AUG的傷害被調整為了41,總體就是全部弱化。

這裡是遊戲震驚部,絕地求生在今年的測試更新速度,可以說超過往年!不難看出絕地求生當前在面臨的玩家流失問題,所以為了儘量討好玩家,從服務器的遊戲環境,槍械武器的平衡,地圖重做等方式,儘可能的將絕地求生重新拉回到熱度榜上!

所以絕地求生在近期進行了第四賽季更新,而這回賽季的更新的主題為“1965”,宣傳視頻內容也大致簡述了,艾格倫海島地圖第一個倖存者,這也就是說絕地求生現在正式給遊戲注入世界觀,對之前所說的劇情模式做了一個起步。

迎接八月新版本槍械平衡調整,霰彈槍強化!

然後我們現在主要看遊戲具體調整那些內,根據當前絕地求生測試服給出的調整情況,其中Kar98k狙擊槍的傷害被上調到了79,也就是說強化了,而全部霰彈槍都被強化,S12K的傷害強化為了24,S685和S1897也被調整到了26,包括鋸短型霰彈槍也被調整到了22,然後對霰彈槍的配件做了“鴨嘴槍口”更換屬性,變成了垂直擴散,但霰彈槍子彈飛行距離降低到850m。

“十字弩和UZI”冷門武器莫名其妙增強

接著就是對衝鋒槍也進行了強化調整,UZI現在可以直接裝備上全息和紅點瞄準鏡了,更不可思議是對“十字弩”這把冷門武器使用率非常低,居然也做了強化調整,基礎射擊的瞄準畫面大小上調了百分之三,另外為了讓十字弩更加的好用,方面玩家瞄準敵人的頭部,增加了了弩箭飛行軌跡。

全部步槍整體被弱化

另外,以上這些槍械調整還不是重點,重點是步槍的全部被進行了下調,比如近戰能力較為突出的M762傷害被調整為45,而Groza和AKM傷害被調整47,而使用5.56mm的全部槍族M416、G36C、QBZ、SCAR-L、AUG的傷害被調整為了41,總體就是全部弱化。

狙擊槍M24為98k強化讓路

另外就是被稱為“信仰”的Kar98傷害被強化,從原來的75點傷害提高到79點,而那把被移除空投的M24遭到了削弱,從原本的79點傷害,下調成了75點傷害,這種情況的調整,主要就是為了這兩把槍的平衡,98K在沒被調整之前除了傷害不如M4,甚至連子彈下墜都比M24嚴重。

這裡是遊戲震驚部,絕地求生在今年的測試更新速度,可以說超過往年!不難看出絕地求生當前在面臨的玩家流失問題,所以為了儘量討好玩家,從服務器的遊戲環境,槍械武器的平衡,地圖重做等方式,儘可能的將絕地求生重新拉回到熱度榜上!

所以絕地求生在近期進行了第四賽季更新,而這回賽季的更新的主題為“1965”,宣傳視頻內容也大致簡述了,艾格倫海島地圖第一個倖存者,這也就是說絕地求生現在正式給遊戲注入世界觀,對之前所說的劇情模式做了一個起步。

迎接八月新版本槍械平衡調整,霰彈槍強化!

然後我們現在主要看遊戲具體調整那些內,根據當前絕地求生測試服給出的調整情況,其中Kar98k狙擊槍的傷害被上調到了79,也就是說強化了,而全部霰彈槍都被強化,S12K的傷害強化為了24,S685和S1897也被調整到了26,包括鋸短型霰彈槍也被調整到了22,然後對霰彈槍的配件做了“鴨嘴槍口”更換屬性,變成了垂直擴散,但霰彈槍子彈飛行距離降低到850m。

“十字弩和UZI”冷門武器莫名其妙增強

接著就是對衝鋒槍也進行了強化調整,UZI現在可以直接裝備上全息和紅點瞄準鏡了,更不可思議是對“十字弩”這把冷門武器使用率非常低,居然也做了強化調整,基礎射擊的瞄準畫面大小上調了百分之三,另外為了讓十字弩更加的好用,方面玩家瞄準敵人的頭部,增加了了弩箭飛行軌跡。

全部步槍整體被弱化

另外,以上這些槍械調整還不是重點,重點是步槍的全部被進行了下調,比如近戰能力較為突出的M762傷害被調整為45,而Groza和AKM傷害被調整47,而使用5.56mm的全部槍族M416、G36C、QBZ、SCAR-L、AUG的傷害被調整為了41,總體就是全部弱化。

狙擊槍M24為98k強化讓路

另外就是被稱為“信仰”的Kar98傷害被強化,從原來的75點傷害提高到79點,而那把被移除空投的M24遭到了削弱,從原本的79點傷害,下調成了75點傷害,這種情況的調整,主要就是為了這兩把槍的平衡,98K在沒被調整之前除了傷害不如M4,甚至連子彈下墜都比M24嚴重。

綜上這四點的調整,不難看出絕地求生現在主要就是為了“弱化”步槍在遊戲中的主導地位,將其他槍械的使用率提高,而作為邊緣化的衝鋒槍和霰彈槍,它們的主要特點就是在近戰領域的專一性,而步槍的近戰能力也相當強悍,有步槍存在根本沒機會讓這些近戰武器出場,所以後面的版本更新,絕地求生會越來越注重槍械使用的多樣化,步槍將不會再為主流!

黄色小键盘

我覺得這樣子一個戰場這麼多地圖,槍沒有等級之分的話,隨便撿一把槍剛都是一樣的。這就沒有那種區分傷害高低,輸於槍械傷害低的下風,遊戲體驗就沒有撿到好槍的快感。就像m4滿配比較穩定,ak傷害高,但是不是那麼穩。所以我覺得這樣子削的話,老玩家遊戲體驗會改變,不是很推薦這樣子做。

小莫哥H

個人覺得這樣一改肯定會流失部分玩家,每個人都有自己的習慣,這樣改版影響不大,因為這遊戲大部分依賴於戰術和隊友的配合

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