為什麼玩家熱衷於在RPG遊戲中刷刷刷?

7 個回答
暗黑2的回忆
2019-08-03

RPG的要素就是獲取好的裝備,途徑就是不斷的重複刷,目的是得到自己想要的目標裝備。

個人理解,再好的遊戲也會有個終結,不會無止境的劇情下去,當你通關遊戲的時候,不是遊戲的結束,而是真正的開始。

RPG的要素就是獲取好的裝備,途徑就是不斷的重複刷,目的是得到自己想要的目標裝備。

個人理解,再好的遊戲也會有個終結,不會無止境的劇情下去,當你通關遊戲的時候,不是遊戲的結束,而是真正的開始。

比較喜歡暗黑2,典型的RPG,典型的刷裝備。

暗黑2有普通、噩夢、地獄三個難度,其實通關這三個難度沒有問題,無非是打死最終boss巴爾。可是回過頭看一下我們身上的裝備,怎麼那麼垃圾,沒有一件是遊戲裡介紹的頂級裝備,而別人玩的時候一身好裝備,太羨慕了,不甘心啊。

RPG的要素就是獲取好的裝備,途徑就是不斷的重複刷,目的是得到自己想要的目標裝備。

個人理解,再好的遊戲也會有個終結,不會無止境的劇情下去,當你通關遊戲的時候,不是遊戲的結束,而是真正的開始。

比較喜歡暗黑2,典型的RPG,典型的刷裝備。

暗黑2有普通、噩夢、地獄三個難度,其實通關這三個難度沒有問題,無非是打死最終boss巴爾。可是回過頭看一下我們身上的裝備,怎麼那麼垃圾,沒有一件是遊戲裡介紹的頂級裝備,而別人玩的時候一身好裝備,太羨慕了,不甘心啊。

為了滿足虛榮心,獲得成就感,我上網查遊戲資料,看玩家的經驗心得後就踏上了刷刷刷的道路上。

剛開始充滿激情,得到了一件好裝備穿在身上時,心裡樂開了花,太帥了,屬性太給力了。激動了好久,暗下決心要一直刷下去,不僅滿足自己,而且也可以炫耀給別人。

RPG的要素就是獲取好的裝備,途徑就是不斷的重複刷,目的是得到自己想要的目標裝備。

個人理解,再好的遊戲也會有個終結,不會無止境的劇情下去,當你通關遊戲的時候,不是遊戲的結束,而是真正的開始。

比較喜歡暗黑2,典型的RPG,典型的刷裝備。

暗黑2有普通、噩夢、地獄三個難度,其實通關這三個難度沒有問題,無非是打死最終boss巴爾。可是回過頭看一下我們身上的裝備,怎麼那麼垃圾,沒有一件是遊戲裡介紹的頂級裝備,而別人玩的時候一身好裝備,太羨慕了,不甘心啊。

為了滿足虛榮心,獲得成就感,我上網查遊戲資料,看玩家的經驗心得後就踏上了刷刷刷的道路上。

剛開始充滿激情,得到了一件好裝備穿在身上時,心裡樂開了花,太帥了,屬性太給力了。激動了好久,暗下決心要一直刷下去,不僅滿足自己,而且也可以炫耀給別人。


時間長了,有些洩氣了。傳說中的“四大神器”可不是說來就來的,看著別人晒得圖片,簡直羨慕的要死。不行,我也能打到,接著刷,就不信邪了!

這一刷,就是二十年就過去了!是什麼讓我堅持刷下去的?就是喜歡這款遊戲,也就是情懷吧!

奇趣杂游
2019-08-03

所謂的“刷刷刷”遊戲,就是指通過不斷的刷怪、刷BOSS來獲取裝備或者材料等物品,大多是指的RPG類型的遊戲,特別是動作RPG類的(ARPG),基本都屬於刷刷刷的遊戲,比如著名的單機遊戲《暗黑破壞神2》《火炬之光》《泰坦之旅》它們都是這類遊戲中的經典作品,而網遊中的DNF曾經也是主要以刷刷刷的玩法火邊全國。那麼為什麼玩家會熱衷於這種刷刷刷的遊戲呢?難道不覺得重複刷很無聊嗎?

所謂的“刷刷刷”遊戲,就是指通過不斷的刷怪、刷BOSS來獲取裝備或者材料等物品,大多是指的RPG類型的遊戲,特別是動作RPG類的(ARPG),基本都屬於刷刷刷的遊戲,比如著名的單機遊戲《暗黑破壞神2》《火炬之光》《泰坦之旅》它們都是這類遊戲中的經典作品,而網遊中的DNF曾經也是主要以刷刷刷的玩法火邊全國。那麼為什麼玩家會熱衷於這種刷刷刷的遊戲呢?難道不覺得重複刷很無聊嗎?

其他遊戲無法匹敵的驚喜感和成就感

刷裝備類的遊戲中都會設定有鑑定、開箱等大量隨機元素在裡面,玩家在通過這些玩法獲取一鍵很好的裝備時,會有一種特別驚喜的感覺,特別是你經歷一波操作後打死一直BOSS時,如果爆了一地裝備,那麼會非常的讓人有成就感。而這種驚喜感和成就感也是其他遊戲中無法體驗到的。

所謂的“刷刷刷”遊戲,就是指通過不斷的刷怪、刷BOSS來獲取裝備或者材料等物品,大多是指的RPG類型的遊戲,特別是動作RPG類的(ARPG),基本都屬於刷刷刷的遊戲,比如著名的單機遊戲《暗黑破壞神2》《火炬之光》《泰坦之旅》它們都是這類遊戲中的經典作品,而網遊中的DNF曾經也是主要以刷刷刷的玩法火邊全國。那麼為什麼玩家會熱衷於這種刷刷刷的遊戲呢?難道不覺得重複刷很無聊嗎?

其他遊戲無法匹敵的驚喜感和成就感

刷裝備類的遊戲中都會設定有鑑定、開箱等大量隨機元素在裡面,玩家在通過這些玩法獲取一鍵很好的裝備時,會有一種特別驚喜的感覺,特別是你經歷一波操作後打死一直BOSS時,如果爆了一地裝備,那麼會非常的讓人有成就感。而這種驚喜感和成就感也是其他遊戲中無法體驗到的。

可以“無腦”玩

很多ARPG類的遊戲到了中後期,會因為BOSS太強裝備太差,而進入一個“瓶頸期”。想要衝出這個瓶頸期呢,就需要不斷刷怪物和BOSS來增強自己的實力。而這個過程就是“無腦”的刷,既不用思考,也不耗費精力,想不玩了也可以停下來休息,爆了裝備還能高興一下(喜歡爆肝的玩家當我沒說)。

所謂的“刷刷刷”遊戲,就是指通過不斷的刷怪、刷BOSS來獲取裝備或者材料等物品,大多是指的RPG類型的遊戲,特別是動作RPG類的(ARPG),基本都屬於刷刷刷的遊戲,比如著名的單機遊戲《暗黑破壞神2》《火炬之光》《泰坦之旅》它們都是這類遊戲中的經典作品,而網遊中的DNF曾經也是主要以刷刷刷的玩法火邊全國。那麼為什麼玩家會熱衷於這種刷刷刷的遊戲呢?難道不覺得重複刷很無聊嗎?

其他遊戲無法匹敵的驚喜感和成就感

刷裝備類的遊戲中都會設定有鑑定、開箱等大量隨機元素在裡面,玩家在通過這些玩法獲取一鍵很好的裝備時,會有一種特別驚喜的感覺,特別是你經歷一波操作後打死一直BOSS時,如果爆了一地裝備,那麼會非常的讓人有成就感。而這種驚喜感和成就感也是其他遊戲中無法體驗到的。

可以“無腦”玩

很多ARPG類的遊戲到了中後期,會因為BOSS太強裝備太差,而進入一個“瓶頸期”。想要衝出這個瓶頸期呢,就需要不斷刷怪物和BOSS來增強自己的實力。而這個過程就是“無腦”的刷,既不用思考,也不耗費精力,想不玩了也可以停下來休息,爆了裝備還能高興一下(喜歡爆肝的玩家當我沒說)。

情懷的影響

還有一些原因是情懷的影響,在2000左右時,遊戲市場並不發達,不像現在很多射擊遊戲、競技遊戲。那時候的網吧只有CS、war3等單機,以及《傳奇》《奇蹟》等ARPG網遊,就算是後幾年出現的《夢幻西遊》《魔域》《征途》,它們的玩法都是基於刷刷刷的樂趣。而可能就是因為這些遊戲的影響,導致現在很多玩家都依然喜歡曾經的刷刷刷的遊戲。

所謂的“刷刷刷”遊戲,就是指通過不斷的刷怪、刷BOSS來獲取裝備或者材料等物品,大多是指的RPG類型的遊戲,特別是動作RPG類的(ARPG),基本都屬於刷刷刷的遊戲,比如著名的單機遊戲《暗黑破壞神2》《火炬之光》《泰坦之旅》它們都是這類遊戲中的經典作品,而網遊中的DNF曾經也是主要以刷刷刷的玩法火邊全國。那麼為什麼玩家會熱衷於這種刷刷刷的遊戲呢?難道不覺得重複刷很無聊嗎?

其他遊戲無法匹敵的驚喜感和成就感

刷裝備類的遊戲中都會設定有鑑定、開箱等大量隨機元素在裡面,玩家在通過這些玩法獲取一鍵很好的裝備時,會有一種特別驚喜的感覺,特別是你經歷一波操作後打死一直BOSS時,如果爆了一地裝備,那麼會非常的讓人有成就感。而這種驚喜感和成就感也是其他遊戲中無法體驗到的。

可以“無腦”玩

很多ARPG類的遊戲到了中後期,會因為BOSS太強裝備太差,而進入一個“瓶頸期”。想要衝出這個瓶頸期呢,就需要不斷刷怪物和BOSS來增強自己的實力。而這個過程就是“無腦”的刷,既不用思考,也不耗費精力,想不玩了也可以停下來休息,爆了裝備還能高興一下(喜歡爆肝的玩家當我沒說)。

情懷的影響

還有一些原因是情懷的影響,在2000左右時,遊戲市場並不發達,不像現在很多射擊遊戲、競技遊戲。那時候的網吧只有CS、war3等單機,以及《傳奇》《奇蹟》等ARPG網遊,就算是後幾年出現的《夢幻西遊》《魔域》《征途》,它們的玩法都是基於刷刷刷的樂趣。而可能就是因為這些遊戲的影響,導致現在很多玩家都依然喜歡曾經的刷刷刷的遊戲。

當然了,除了各方影響以外,遊戲本身的可玩性也是很不錯的,刷刷刷只是ARPG玩法的一部分而已。不過即便喜歡的人再多,這種刷刷刷的遊戲也逐漸走向下坡路,這一點從ARPG遊戲近幾年發展史也不難看出。從2001年的《暗黑破壞神2》開始,隨後有《火炬之光》《範辛海的奇幻冒險》《泰坦之旅》等優秀作品,而近幾年能拿出手的只有《恐怖黎明》這一款單機遊戲。可能是遊戲廠商變了,也可能是我們玩家變了,總之ARPG的刷裝備遊戲,確實是逐漸走向下坡路。

所謂的“刷刷刷”遊戲,就是指通過不斷的刷怪、刷BOSS來獲取裝備或者材料等物品,大多是指的RPG類型的遊戲,特別是動作RPG類的(ARPG),基本都屬於刷刷刷的遊戲,比如著名的單機遊戲《暗黑破壞神2》《火炬之光》《泰坦之旅》它們都是這類遊戲中的經典作品,而網遊中的DNF曾經也是主要以刷刷刷的玩法火邊全國。那麼為什麼玩家會熱衷於這種刷刷刷的遊戲呢?難道不覺得重複刷很無聊嗎?

其他遊戲無法匹敵的驚喜感和成就感

刷裝備類的遊戲中都會設定有鑑定、開箱等大量隨機元素在裡面,玩家在通過這些玩法獲取一鍵很好的裝備時,會有一種特別驚喜的感覺,特別是你經歷一波操作後打死一直BOSS時,如果爆了一地裝備,那麼會非常的讓人有成就感。而這種驚喜感和成就感也是其他遊戲中無法體驗到的。

可以“無腦”玩

很多ARPG類的遊戲到了中後期,會因為BOSS太強裝備太差,而進入一個“瓶頸期”。想要衝出這個瓶頸期呢,就需要不斷刷怪物和BOSS來增強自己的實力。而這個過程就是“無腦”的刷,既不用思考,也不耗費精力,想不玩了也可以停下來休息,爆了裝備還能高興一下(喜歡爆肝的玩家當我沒說)。

情懷的影響

還有一些原因是情懷的影響,在2000左右時,遊戲市場並不發達,不像現在很多射擊遊戲、競技遊戲。那時候的網吧只有CS、war3等單機,以及《傳奇》《奇蹟》等ARPG網遊,就算是後幾年出現的《夢幻西遊》《魔域》《征途》,它們的玩法都是基於刷刷刷的樂趣。而可能就是因為這些遊戲的影響,導致現在很多玩家都依然喜歡曾經的刷刷刷的遊戲。

當然了,除了各方影響以外,遊戲本身的可玩性也是很不錯的,刷刷刷只是ARPG玩法的一部分而已。不過即便喜歡的人再多,這種刷刷刷的遊戲也逐漸走向下坡路,這一點從ARPG遊戲近幾年發展史也不難看出。從2001年的《暗黑破壞神2》開始,隨後有《火炬之光》《範辛海的奇幻冒險》《泰坦之旅》等優秀作品,而近幾年能拿出手的只有《恐怖黎明》這一款單機遊戲。可能是遊戲廠商變了,也可能是我們玩家變了,總之ARPG的刷裝備遊戲,確實是逐漸走向下坡路。

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小盲游戏解说
2019-07-29

玩家為什麼熱衷於刷刷刷,基本上都有一下幾點特徵

1、玩家性格

首先,喜歡“刷刷刷”這類型遊戲的遊戲玩家,一般都比較喜歡養成類的遊戲,這與玩家的性格有著很大的關係,基本上很難被其他類型的遊戲所吸引,這也是“傳奇”手遊廣告滿天飛的一個主要原因。當然,這也與遇到遊戲的時間、場合有關,能夠堅持到到今天的基本全靠“情懷”!

2、養成

我們每個人都渴望成為英雄,享受一步步逐漸變強的過程,而“刷刷刷”就能夠完全滿足你。只要你付出努力,就能身披霸氣神裝,打敗把你追的滿地跑的BOSS,這種成就感真的是難以言喻。這大概也是“鬥破蒼穹”等逆襲小說的吸引力所在,你可以說它俗,但真的是難以拒絕。

3、隨機性

以“暗黑破壞神”為例,隨機地圖、隨機怪物、隨機裝備屬性、隨機裝備打造,這一點有點像賭博,但玩家就是吃這套。大多數國產網遊中,裝備進階+10、+11、+12、+13,玩家砸進去上萬塊,也許都只能聽個響,但為什麼還有無數人樂此不疲。玩的就是心跳,這正是無數玩家所追求的,也是“征途”等遊戲爆紅的原因。 形形色色的怪物,能夠極大滿足探索慾望,這一點一直能堅持到刷遍全圖,剩下的就是無限重複了,最後可能都有點麻木了。

4、玩法多樣

遊戲的可玩性與“玩法”有著非常大的關係,而“刷刷刷”類型的遊戲就做的非常棒。首先,職業先給你來七八個,想要一一體驗,就先練上幾個角色吧。不同技能加點,套路又有好幾種,裝備套裝,又能開發出好幾種流派。簡簡單單的幾個角色,玩法能有上百種,而且每種玩法都能帶來截然不同的戰鬥體驗。

好了,以上就是我的小小觀點,喜歡我的點個關注,謝謝大家😊

拉姆111
2019-08-07

苦苦練級後笑傲江湖,是每個玩家玩rpg的精神支柱

耍流氓的老鼠
2019-07-29

因為不管是平民玩家或者氪金玩家都可以在遊戲中得到現實無法得到的滿足感

精品中的大奇葩
2019-07-29

因為有時候不刷刷刷就無法獲得升級用的素材,刷刷刷有時候也是無奈之舉。

吐泡的鱼鱼
2019-07-29

刷刷刷才有樂趣

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