經典街機遊戲《餓狼傳說》的特效是不是可以碾壓拳皇?

2 個回答
街机时代
2019-07-17

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

相信大家也注意到了95年開始的《RB餓狼傳說》系列,特效做得非常用心,而同一年的《拳皇95》就顯得差強人意了。主要還是因為《拳皇》系列的人物過多,因此特效的經費就被縮減。而《餓狼傳說》系列在那幾年都能保持高水準的製作。

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

相信大家也注意到了95年開始的《RB餓狼傳說》系列,特效做得非常用心,而同一年的《拳皇95》就顯得差強人意了。主要還是因為《拳皇》系列的人物過多,因此特效的經費就被縮減。而《餓狼傳說》系列在那幾年都能保持高水準的製作。

然而,玩家們買賬的是遊戲的玩法和系統,特效只能算是基礎吧!《餓狼傳說》雖然特效做的好,但是總覺得還差一點人氣才能爆發,或許是因為出招太過於複雜了吧!特別是《餓狼傳說3》讓多少玩家望而卻步。而《拳皇97》卻將出招指令簡化了,玩家很多時候亂搖都能打出超必殺,或許這就是《拳皇97》深入人心的原因之一吧!

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

相信大家也注意到了95年開始的《RB餓狼傳說》系列,特效做得非常用心,而同一年的《拳皇95》就顯得差強人意了。主要還是因為《拳皇》系列的人物過多,因此特效的經費就被縮減。而《餓狼傳說》系列在那幾年都能保持高水準的製作。

然而,玩家們買賬的是遊戲的玩法和系統,特效只能算是基礎吧!《餓狼傳說》雖然特效做的好,但是總覺得還差一點人氣才能爆發,或許是因為出招太過於複雜了吧!特別是《餓狼傳說3》讓多少玩家望而卻步。而《拳皇97》卻將出招指令簡化了,玩家很多時候亂搖都能打出超必殺,或許這就是《拳皇97》深入人心的原因之一吧!

《拳皇》系列從94開始,幾乎超必殺之類的特效就已經被定型了,和《餓狼傳說》的特效比起來顯得非常簡潔。

能量噴泉

特瑞的能量噴泉在《餓狼傳說》系列中有好幾種特效,最初是噴泉都是直直的向上,後期就開始變成斜上了。

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

相信大家也注意到了95年開始的《RB餓狼傳說》系列,特效做得非常用心,而同一年的《拳皇95》就顯得差強人意了。主要還是因為《拳皇》系列的人物過多,因此特效的經費就被縮減。而《餓狼傳說》系列在那幾年都能保持高水準的製作。

然而,玩家們買賬的是遊戲的玩法和系統,特效只能算是基礎吧!《餓狼傳說》雖然特效做的好,但是總覺得還差一點人氣才能爆發,或許是因為出招太過於複雜了吧!特別是《餓狼傳說3》讓多少玩家望而卻步。而《拳皇97》卻將出招指令簡化了,玩家很多時候亂搖都能打出超必殺,或許這就是《拳皇97》深入人心的原因之一吧!

《拳皇》系列從94開始,幾乎超必殺之類的特效就已經被定型了,和《餓狼傳說》的特效比起來顯得非常簡潔。

能量噴泉

特瑞的能量噴泉在《餓狼傳說》系列中有好幾種特效,最初是噴泉都是直直的向上,後期就開始變成斜上了。

雖然特效做得好,但是姿勢卻沒有拳皇系列的好看。

作為《餓狼傳說》系列第一人氣王特瑞,到了《拳皇》系列後雖然劇情得到了延續,但是卻失去了主角光環。

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

相信大家也注意到了95年開始的《RB餓狼傳說》系列,特效做得非常用心,而同一年的《拳皇95》就顯得差強人意了。主要還是因為《拳皇》系列的人物過多,因此特效的經費就被縮減。而《餓狼傳說》系列在那幾年都能保持高水準的製作。

然而,玩家們買賬的是遊戲的玩法和系統,特效只能算是基礎吧!《餓狼傳說》雖然特效做的好,但是總覺得還差一點人氣才能爆發,或許是因為出招太過於複雜了吧!特別是《餓狼傳說3》讓多少玩家望而卻步。而《拳皇97》卻將出招指令簡化了,玩家很多時候亂搖都能打出超必殺,或許這就是《拳皇97》深入人心的原因之一吧!

《拳皇》系列從94開始,幾乎超必殺之類的特效就已經被定型了,和《餓狼傳說》的特效比起來顯得非常簡潔。

能量噴泉

特瑞的能量噴泉在《餓狼傳說》系列中有好幾種特效,最初是噴泉都是直直的向上,後期就開始變成斜上了。

雖然特效做得好,但是姿勢卻沒有拳皇系列的好看。

作為《餓狼傳說》系列第一人氣王特瑞,到了《拳皇》系列後雖然劇情得到了延續,但是卻失去了主角光環。


忍蜂

不知火舞在遊戲中可以打出兩種不能的忍蜂,全身都被火焰包圍,而對手被擊中之後也是火焰焚燒效果。看上去就比較有感覺。而這種火焰焚燒效果是獨一無二的。不像《拳皇》系列的所有火焰焚燒效果都是一模一樣的。

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

相信大家也注意到了95年開始的《RB餓狼傳說》系列,特效做得非常用心,而同一年的《拳皇95》就顯得差強人意了。主要還是因為《拳皇》系列的人物過多,因此特效的經費就被縮減。而《餓狼傳說》系列在那幾年都能保持高水準的製作。

然而,玩家們買賬的是遊戲的玩法和系統,特效只能算是基礎吧!《餓狼傳說》雖然特效做的好,但是總覺得還差一點人氣才能爆發,或許是因為出招太過於複雜了吧!特別是《餓狼傳說3》讓多少玩家望而卻步。而《拳皇97》卻將出招指令簡化了,玩家很多時候亂搖都能打出超必殺,或許這就是《拳皇97》深入人心的原因之一吧!

《拳皇》系列從94開始,幾乎超必殺之類的特效就已經被定型了,和《餓狼傳說》的特效比起來顯得非常簡潔。

能量噴泉

特瑞的能量噴泉在《餓狼傳說》系列中有好幾種特效,最初是噴泉都是直直的向上,後期就開始變成斜上了。

雖然特效做得好,但是姿勢卻沒有拳皇系列的好看。

作為《餓狼傳說》系列第一人氣王特瑞,到了《拳皇》系列後雖然劇情得到了延續,但是卻失去了主角光環。


忍蜂

不知火舞在遊戲中可以打出兩種不能的忍蜂,全身都被火焰包圍,而對手被擊中之後也是火焰焚燒效果。看上去就比較有感覺。而這種火焰焚燒效果是獨一無二的。不像《拳皇》系列的所有火焰焚燒效果都是一模一樣的。

有意思的是,在《餓狼傳說》中人氣比較高的不知火舞,到了拳皇之後仍然是第一人氣的女性角色。甚至很多玩家都認為不知火舞本來就只出自《拳皇》系列的

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

相信大家也注意到了95年開始的《RB餓狼傳說》系列,特效做得非常用心,而同一年的《拳皇95》就顯得差強人意了。主要還是因為《拳皇》系列的人物過多,因此特效的經費就被縮減。而《餓狼傳說》系列在那幾年都能保持高水準的製作。

然而,玩家們買賬的是遊戲的玩法和系統,特效只能算是基礎吧!《餓狼傳說》雖然特效做的好,但是總覺得還差一點人氣才能爆發,或許是因為出招太過於複雜了吧!特別是《餓狼傳說3》讓多少玩家望而卻步。而《拳皇97》卻將出招指令簡化了,玩家很多時候亂搖都能打出超必殺,或許這就是《拳皇97》深入人心的原因之一吧!

《拳皇》系列從94開始,幾乎超必殺之類的特效就已經被定型了,和《餓狼傳說》的特效比起來顯得非常簡潔。

能量噴泉

特瑞的能量噴泉在《餓狼傳說》系列中有好幾種特效,最初是噴泉都是直直的向上,後期就開始變成斜上了。

雖然特效做得好,但是姿勢卻沒有拳皇系列的好看。

作為《餓狼傳說》系列第一人氣王特瑞,到了《拳皇》系列後雖然劇情得到了延續,但是卻失去了主角光環。


忍蜂

不知火舞在遊戲中可以打出兩種不能的忍蜂,全身都被火焰包圍,而對手被擊中之後也是火焰焚燒效果。看上去就比較有感覺。而這種火焰焚燒效果是獨一無二的。不像《拳皇》系列的所有火焰焚燒效果都是一模一樣的。

有意思的是,在《餓狼傳說》中人氣比較高的不知火舞,到了拳皇之後仍然是第一人氣的女性角色。甚至很多玩家都認為不知火舞本來就只出自《拳皇》系列的


死亡龍捲

東丈在《RB餓狼傳說1》和《RB餓狼傳說2》中打出來的超必殺效果都是不同的。不過看上去都是比較誇張的旋風,很有層次感。

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

相信大家也注意到了95年開始的《RB餓狼傳說》系列,特效做得非常用心,而同一年的《拳皇95》就顯得差強人意了。主要還是因為《拳皇》系列的人物過多,因此特效的經費就被縮減。而《餓狼傳說》系列在那幾年都能保持高水準的製作。

然而,玩家們買賬的是遊戲的玩法和系統,特效只能算是基礎吧!《餓狼傳說》雖然特效做的好,但是總覺得還差一點人氣才能爆發,或許是因為出招太過於複雜了吧!特別是《餓狼傳說3》讓多少玩家望而卻步。而《拳皇97》卻將出招指令簡化了,玩家很多時候亂搖都能打出超必殺,或許這就是《拳皇97》深入人心的原因之一吧!

《拳皇》系列從94開始,幾乎超必殺之類的特效就已經被定型了,和《餓狼傳說》的特效比起來顯得非常簡潔。

能量噴泉

特瑞的能量噴泉在《餓狼傳說》系列中有好幾種特效,最初是噴泉都是直直的向上,後期就開始變成斜上了。

雖然特效做得好,但是姿勢卻沒有拳皇系列的好看。

作為《餓狼傳說》系列第一人氣王特瑞,到了《拳皇》系列後雖然劇情得到了延續,但是卻失去了主角光環。


忍蜂

不知火舞在遊戲中可以打出兩種不能的忍蜂,全身都被火焰包圍,而對手被擊中之後也是火焰焚燒效果。看上去就比較有感覺。而這種火焰焚燒效果是獨一無二的。不像《拳皇》系列的所有火焰焚燒效果都是一模一樣的。

有意思的是,在《餓狼傳說》中人氣比較高的不知火舞,到了拳皇之後仍然是第一人氣的女性角色。甚至很多玩家都認為不知火舞本來就只出自《拳皇》系列的


死亡龍捲

東丈在《RB餓狼傳說1》和《RB餓狼傳說2》中打出來的超必殺效果都是不同的。不過看上去都是比較誇張的旋風,很有層次感。

《拳皇》中的旋風呈現方式就不同了,色彩也顯得簡潔很多。

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

相信大家也注意到了95年開始的《RB餓狼傳說》系列,特效做得非常用心,而同一年的《拳皇95》就顯得差強人意了。主要還是因為《拳皇》系列的人物過多,因此特效的經費就被縮減。而《餓狼傳說》系列在那幾年都能保持高水準的製作。

然而,玩家們買賬的是遊戲的玩法和系統,特效只能算是基礎吧!《餓狼傳說》雖然特效做的好,但是總覺得還差一點人氣才能爆發,或許是因為出招太過於複雜了吧!特別是《餓狼傳說3》讓多少玩家望而卻步。而《拳皇97》卻將出招指令簡化了,玩家很多時候亂搖都能打出超必殺,或許這就是《拳皇97》深入人心的原因之一吧!

《拳皇》系列從94開始,幾乎超必殺之類的特效就已經被定型了,和《餓狼傳說》的特效比起來顯得非常簡潔。

能量噴泉

特瑞的能量噴泉在《餓狼傳說》系列中有好幾種特效,最初是噴泉都是直直的向上,後期就開始變成斜上了。

雖然特效做得好,但是姿勢卻沒有拳皇系列的好看。

作為《餓狼傳說》系列第一人氣王特瑞,到了《拳皇》系列後雖然劇情得到了延續,但是卻失去了主角光環。


忍蜂

不知火舞在遊戲中可以打出兩種不能的忍蜂,全身都被火焰包圍,而對手被擊中之後也是火焰焚燒效果。看上去就比較有感覺。而這種火焰焚燒效果是獨一無二的。不像《拳皇》系列的所有火焰焚燒效果都是一模一樣的。

有意思的是,在《餓狼傳說》中人氣比較高的不知火舞,到了拳皇之後仍然是第一人氣的女性角色。甚至很多玩家都認為不知火舞本來就只出自《拳皇》系列的


死亡龍捲

東丈在《RB餓狼傳說1》和《RB餓狼傳說2》中打出來的超必殺效果都是不同的。不過看上去都是比較誇張的旋風,很有層次感。

《拳皇》中的旋風呈現方式就不同了,色彩也顯得簡潔很多。


鳳凰腳

在《拳皇》前期中,金家藩的鳳凰腳似乎並沒有打造出比較好看的特效。

而《餓狼傳說》系列中,金家藩的鳳凰腳一直都是比較誇張的,每次收招的動作都在燃燒經費。

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

相信大家也注意到了95年開始的《RB餓狼傳說》系列,特效做得非常用心,而同一年的《拳皇95》就顯得差強人意了。主要還是因為《拳皇》系列的人物過多,因此特效的經費就被縮減。而《餓狼傳說》系列在那幾年都能保持高水準的製作。

然而,玩家們買賬的是遊戲的玩法和系統,特效只能算是基礎吧!《餓狼傳說》雖然特效做的好,但是總覺得還差一點人氣才能爆發,或許是因為出招太過於複雜了吧!特別是《餓狼傳說3》讓多少玩家望而卻步。而《拳皇97》卻將出招指令簡化了,玩家很多時候亂搖都能打出超必殺,或許這就是《拳皇97》深入人心的原因之一吧!

《拳皇》系列從94開始,幾乎超必殺之類的特效就已經被定型了,和《餓狼傳說》的特效比起來顯得非常簡潔。

能量噴泉

特瑞的能量噴泉在《餓狼傳說》系列中有好幾種特效,最初是噴泉都是直直的向上,後期就開始變成斜上了。

雖然特效做得好,但是姿勢卻沒有拳皇系列的好看。

作為《餓狼傳說》系列第一人氣王特瑞,到了《拳皇》系列後雖然劇情得到了延續,但是卻失去了主角光環。


忍蜂

不知火舞在遊戲中可以打出兩種不能的忍蜂,全身都被火焰包圍,而對手被擊中之後也是火焰焚燒效果。看上去就比較有感覺。而這種火焰焚燒效果是獨一無二的。不像《拳皇》系列的所有火焰焚燒效果都是一模一樣的。

有意思的是,在《餓狼傳說》中人氣比較高的不知火舞,到了拳皇之後仍然是第一人氣的女性角色。甚至很多玩家都認為不知火舞本來就只出自《拳皇》系列的


死亡龍捲

東丈在《RB餓狼傳說1》和《RB餓狼傳說2》中打出來的超必殺效果都是不同的。不過看上去都是比較誇張的旋風,很有層次感。

《拳皇》中的旋風呈現方式就不同了,色彩也顯得簡潔很多。


鳳凰腳

在《拳皇》前期中,金家藩的鳳凰腳似乎並沒有打造出比較好看的特效。

而《餓狼傳說》系列中,金家藩的鳳凰腳一直都是比較誇張的,每次收招的動作都在燃燒經費。

而他的兒子和後代更是出類拔萃。

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

相信大家也注意到了95年開始的《RB餓狼傳說》系列,特效做得非常用心,而同一年的《拳皇95》就顯得差強人意了。主要還是因為《拳皇》系列的人物過多,因此特效的經費就被縮減。而《餓狼傳說》系列在那幾年都能保持高水準的製作。

然而,玩家們買賬的是遊戲的玩法和系統,特效只能算是基礎吧!《餓狼傳說》雖然特效做的好,但是總覺得還差一點人氣才能爆發,或許是因為出招太過於複雜了吧!特別是《餓狼傳說3》讓多少玩家望而卻步。而《拳皇97》卻將出招指令簡化了,玩家很多時候亂搖都能打出超必殺,或許這就是《拳皇97》深入人心的原因之一吧!

《拳皇》系列從94開始,幾乎超必殺之類的特效就已經被定型了,和《餓狼傳說》的特效比起來顯得非常簡潔。

能量噴泉

特瑞的能量噴泉在《餓狼傳說》系列中有好幾種特效,最初是噴泉都是直直的向上,後期就開始變成斜上了。

雖然特效做得好,但是姿勢卻沒有拳皇系列的好看。

作為《餓狼傳說》系列第一人氣王特瑞,到了《拳皇》系列後雖然劇情得到了延續,但是卻失去了主角光環。


忍蜂

不知火舞在遊戲中可以打出兩種不能的忍蜂,全身都被火焰包圍,而對手被擊中之後也是火焰焚燒效果。看上去就比較有感覺。而這種火焰焚燒效果是獨一無二的。不像《拳皇》系列的所有火焰焚燒效果都是一模一樣的。

有意思的是,在《餓狼傳說》中人氣比較高的不知火舞,到了拳皇之後仍然是第一人氣的女性角色。甚至很多玩家都認為不知火舞本來就只出自《拳皇》系列的


死亡龍捲

東丈在《RB餓狼傳說1》和《RB餓狼傳說2》中打出來的超必殺效果都是不同的。不過看上去都是比較誇張的旋風,很有層次感。

《拳皇》中的旋風呈現方式就不同了,色彩也顯得簡潔很多。


鳳凰腳

在《拳皇》前期中,金家藩的鳳凰腳似乎並沒有打造出比較好看的特效。

而《餓狼傳說》系列中,金家藩的鳳凰腳一直都是比較誇張的,每次收招的動作都在燃燒經費。

而他的兒子和後代更是出類拔萃。

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

相信大家也注意到了95年開始的《RB餓狼傳說》系列,特效做得非常用心,而同一年的《拳皇95》就顯得差強人意了。主要還是因為《拳皇》系列的人物過多,因此特效的經費就被縮減。而《餓狼傳說》系列在那幾年都能保持高水準的製作。

然而,玩家們買賬的是遊戲的玩法和系統,特效只能算是基礎吧!《餓狼傳說》雖然特效做的好,但是總覺得還差一點人氣才能爆發,或許是因為出招太過於複雜了吧!特別是《餓狼傳說3》讓多少玩家望而卻步。而《拳皇97》卻將出招指令簡化了,玩家很多時候亂搖都能打出超必殺,或許這就是《拳皇97》深入人心的原因之一吧!

《拳皇》系列從94開始,幾乎超必殺之類的特效就已經被定型了,和《餓狼傳說》的特效比起來顯得非常簡潔。

能量噴泉

特瑞的能量噴泉在《餓狼傳說》系列中有好幾種特效,最初是噴泉都是直直的向上,後期就開始變成斜上了。

雖然特效做得好,但是姿勢卻沒有拳皇系列的好看。

作為《餓狼傳說》系列第一人氣王特瑞,到了《拳皇》系列後雖然劇情得到了延續,但是卻失去了主角光環。


忍蜂

不知火舞在遊戲中可以打出兩種不能的忍蜂,全身都被火焰包圍,而對手被擊中之後也是火焰焚燒效果。看上去就比較有感覺。而這種火焰焚燒效果是獨一無二的。不像《拳皇》系列的所有火焰焚燒效果都是一模一樣的。

有意思的是,在《餓狼傳說》中人氣比較高的不知火舞,到了拳皇之後仍然是第一人氣的女性角色。甚至很多玩家都認為不知火舞本來就只出自《拳皇》系列的


死亡龍捲

東丈在《RB餓狼傳說1》和《RB餓狼傳說2》中打出來的超必殺效果都是不同的。不過看上去都是比較誇張的旋風,很有層次感。

《拳皇》中的旋風呈現方式就不同了,色彩也顯得簡潔很多。


鳳凰腳

在《拳皇》前期中,金家藩的鳳凰腳似乎並沒有打造出比較好看的特效。

而《餓狼傳說》系列中,金家藩的鳳凰腳一直都是比較誇張的,每次收招的動作都在燃燒經費。

而他的兒子和後代更是出類拔萃。


超火焰旋風棍

看起來有什麼區別嗎?

不知道大家能不能分辨出哪個是《拳皇》,哪個是《餓狼傳說》。

說實話,當年《餓狼傳說》火爆的時候,根本沒有《拳皇》什麼事。

在九十年代中旬《餓狼傳說》的人氣是最高的時候,幾乎每個版本都有大量忠實的粉絲。不過國內在《拳皇》火了之後,就沒有《餓狼傳說》什麼事了,幾乎所有的版本都在那一段時間全部下架。

相信大家也注意到了95年開始的《RB餓狼傳說》系列,特效做得非常用心,而同一年的《拳皇95》就顯得差強人意了。主要還是因為《拳皇》系列的人物過多,因此特效的經費就被縮減。而《餓狼傳說》系列在那幾年都能保持高水準的製作。

然而,玩家們買賬的是遊戲的玩法和系統,特效只能算是基礎吧!《餓狼傳說》雖然特效做的好,但是總覺得還差一點人氣才能爆發,或許是因為出招太過於複雜了吧!特別是《餓狼傳說3》讓多少玩家望而卻步。而《拳皇97》卻將出招指令簡化了,玩家很多時候亂搖都能打出超必殺,或許這就是《拳皇97》深入人心的原因之一吧!

《拳皇》系列從94開始,幾乎超必殺之類的特效就已經被定型了,和《餓狼傳說》的特效比起來顯得非常簡潔。

能量噴泉

特瑞的能量噴泉在《餓狼傳說》系列中有好幾種特效,最初是噴泉都是直直的向上,後期就開始變成斜上了。

雖然特效做得好,但是姿勢卻沒有拳皇系列的好看。

作為《餓狼傳說》系列第一人氣王特瑞,到了《拳皇》系列後雖然劇情得到了延續,但是卻失去了主角光環。


忍蜂

不知火舞在遊戲中可以打出兩種不能的忍蜂,全身都被火焰包圍,而對手被擊中之後也是火焰焚燒效果。看上去就比較有感覺。而這種火焰焚燒效果是獨一無二的。不像《拳皇》系列的所有火焰焚燒效果都是一模一樣的。

有意思的是,在《餓狼傳說》中人氣比較高的不知火舞,到了拳皇之後仍然是第一人氣的女性角色。甚至很多玩家都認為不知火舞本來就只出自《拳皇》系列的


死亡龍捲

東丈在《RB餓狼傳說1》和《RB餓狼傳說2》中打出來的超必殺效果都是不同的。不過看上去都是比較誇張的旋風,很有層次感。

《拳皇》中的旋風呈現方式就不同了,色彩也顯得簡潔很多。


鳳凰腳

在《拳皇》前期中,金家藩的鳳凰腳似乎並沒有打造出比較好看的特效。

而《餓狼傳說》系列中,金家藩的鳳凰腳一直都是比較誇張的,每次收招的動作都在燃燒經費。

而他的兒子和後代更是出類拔萃。


超火焰旋風棍

看起來有什麼區別嗎?

不知道大家能不能分辨出哪個是《拳皇》,哪個是《餓狼傳說》。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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小編的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

原創文章,謝絕轉載

酷cooL尓
2019-07-16

我覺得不會呀,拳皇97比餓狼傳說更加經典,玩的人更多。各有各的優勢吧!

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