經典遊戲《魂鬥羅》歷代的散彈都是什麼樣子,是不是最好用的?

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街机时代
2019-09-09

對於早年大部分的玩家來說,紅白機的《魂鬥羅》和《超級魂鬥羅》就是屬於我們的童年。在那個炎熱的夏天,一群小夥伴擠在一個房間裡面,汗水流進眼睛裡面辣得生疼,但我們都顧不上這些。一群人在一起瘋狂的嘶吼著、大笑著。

對於早年大部分的玩家來說,紅白機的《魂鬥羅》和《超級魂鬥羅》就是屬於我們的童年。在那個炎熱的夏天,一群小夥伴擠在一個房間裡面,汗水流進眼睛裡面辣得生疼,但我們都顧不上這些。一群人在一起瘋狂的嘶吼著、大笑著。

其實紅白機的遊戲都差不多,一個人玩的時候更加容易,反而兩個人玩的時候要搶東西、拖屏幕,而且都不配合,甚至剛開始說好要好好合作的兩人,玩到一半就開始各自為戰,然後沒多久就GAME OVER。不過也正是如此,才讓紅白機時代如此激情四射。

對於早年大部分的玩家來說,紅白機的《魂鬥羅》和《超級魂鬥羅》就是屬於我們的童年。在那個炎熱的夏天,一群小夥伴擠在一個房間裡面,汗水流進眼睛裡面辣得生疼,但我們都顧不上這些。一群人在一起瘋狂的嘶吼著、大笑著。

其實紅白機的遊戲都差不多,一個人玩的時候更加容易,反而兩個人玩的時候要搶東西、拖屏幕,而且都不配合,甚至剛開始說好要好好合作的兩人,玩到一半就開始各自為戰,然後沒多久就GAME OVER。不過也正是如此,才讓紅白機時代如此激情四射。

那時候,《魂鬥羅》最好的子彈就是S彈,當然能吃到R彈就更好不過了,只要吃到了S彈基本就能順利過關了。無論是一個人玩還是兩個人,一關就有兩個S彈和R彈,只要配合都可以順利吃滿。對於玩家來說,S彈就是魂鬥羅的本體,甚至後期還有專門的30命+S槍的版本

初代中的S彈是最好用的子彈,無論是威力、攻擊方位幾乎都是完美的。如果是點發,可以同時打出十顆子彈,如果是連發的話子彈就會被打亂。這在後期版本中都是一樣的設定。

對於早年大部分的玩家來說,紅白機的《魂鬥羅》和《超級魂鬥羅》就是屬於我們的童年。在那個炎熱的夏天,一群小夥伴擠在一個房間裡面,汗水流進眼睛裡面辣得生疼,但我們都顧不上這些。一群人在一起瘋狂的嘶吼著、大笑著。

其實紅白機的遊戲都差不多,一個人玩的時候更加容易,反而兩個人玩的時候要搶東西、拖屏幕,而且都不配合,甚至剛開始說好要好好合作的兩人,玩到一半就開始各自為戰,然後沒多久就GAME OVER。不過也正是如此,才讓紅白機時代如此激情四射。

那時候,《魂鬥羅》最好的子彈就是S彈,當然能吃到R彈就更好不過了,只要吃到了S彈基本就能順利過關了。無論是一個人玩還是兩個人,一關就有兩個S彈和R彈,只要配合都可以順利吃滿。對於玩家來說,S彈就是魂鬥羅的本體,甚至後期還有專門的30命+S槍的版本

初代中的S彈是最好用的子彈,無論是威力、攻擊方位幾乎都是完美的。如果是點發,可以同時打出十顆子彈,如果是連發的話子彈就會被打亂。這在後期版本中都是一樣的設定。

《超級魂鬥羅》中的S但效果和初代差不多,不過形態稍微有些不同,看上去亮晶晶的。而且速度極快,甚至比初代吃了R彈之後的效果更好

在這個版本中的S彈相對初代來說算是非常稀少了,而且玩家必須記住在哪裡會出現,做好預判才能打出來。在這個版本中出現了新的F彈,威力遠遠大於S彈,就算是BOSS也扛不住幾下。不過S彈的地位仍然不會被動搖。

對於早年大部分的玩家來說,紅白機的《魂鬥羅》和《超級魂鬥羅》就是屬於我們的童年。在那個炎熱的夏天,一群小夥伴擠在一個房間裡面,汗水流進眼睛裡面辣得生疼,但我們都顧不上這些。一群人在一起瘋狂的嘶吼著、大笑著。

其實紅白機的遊戲都差不多,一個人玩的時候更加容易,反而兩個人玩的時候要搶東西、拖屏幕,而且都不配合,甚至剛開始說好要好好合作的兩人,玩到一半就開始各自為戰,然後沒多久就GAME OVER。不過也正是如此,才讓紅白機時代如此激情四射。

那時候,《魂鬥羅》最好的子彈就是S彈,當然能吃到R彈就更好不過了,只要吃到了S彈基本就能順利過關了。無論是一個人玩還是兩個人,一關就有兩個S彈和R彈,只要配合都可以順利吃滿。對於玩家來說,S彈就是魂鬥羅的本體,甚至後期還有專門的30命+S槍的版本

初代中的S彈是最好用的子彈,無論是威力、攻擊方位幾乎都是完美的。如果是點發,可以同時打出十顆子彈,如果是連發的話子彈就會被打亂。這在後期版本中都是一樣的設定。

《超級魂鬥羅》中的S但效果和初代差不多,不過形態稍微有些不同,看上去亮晶晶的。而且速度極快,甚至比初代吃了R彈之後的效果更好

在這個版本中的S彈相對初代來說算是非常稀少了,而且玩家必須記住在哪裡會出現,做好預判才能打出來。在這個版本中出現了新的F彈,威力遠遠大於S彈,就算是BOSS也扛不住幾下。不過S彈的地位仍然不會被動搖。

《魂鬥羅3》是在SFC平臺發行的,畫質和玩法有了飛躍的提升,S彈仍然是遊戲中相對比較好用的子彈,適用於各種場合。子彈的速度極快。而且就算是連發打出去也不會變形。

不過魂鬥羅3中也有不少適用於場景中的子彈

對於早年大部分的玩家來說,紅白機的《魂鬥羅》和《超級魂鬥羅》就是屬於我們的童年。在那個炎熱的夏天,一群小夥伴擠在一個房間裡面,汗水流進眼睛裡面辣得生疼,但我們都顧不上這些。一群人在一起瘋狂的嘶吼著、大笑著。

其實紅白機的遊戲都差不多,一個人玩的時候更加容易,反而兩個人玩的時候要搶東西、拖屏幕,而且都不配合,甚至剛開始說好要好好合作的兩人,玩到一半就開始各自為戰,然後沒多久就GAME OVER。不過也正是如此,才讓紅白機時代如此激情四射。

那時候,《魂鬥羅》最好的子彈就是S彈,當然能吃到R彈就更好不過了,只要吃到了S彈基本就能順利過關了。無論是一個人玩還是兩個人,一關就有兩個S彈和R彈,只要配合都可以順利吃滿。對於玩家來說,S彈就是魂鬥羅的本體,甚至後期還有專門的30命+S槍的版本

初代中的S彈是最好用的子彈,無論是威力、攻擊方位幾乎都是完美的。如果是點發,可以同時打出十顆子彈,如果是連發的話子彈就會被打亂。這在後期版本中都是一樣的設定。

《超級魂鬥羅》中的S但效果和初代差不多,不過形態稍微有些不同,看上去亮晶晶的。而且速度極快,甚至比初代吃了R彈之後的效果更好

在這個版本中的S彈相對初代來說算是非常稀少了,而且玩家必須記住在哪裡會出現,做好預判才能打出來。在這個版本中出現了新的F彈,威力遠遠大於S彈,就算是BOSS也扛不住幾下。不過S彈的地位仍然不會被動搖。

《魂鬥羅3》是在SFC平臺發行的,畫質和玩法有了飛躍的提升,S彈仍然是遊戲中相對比較好用的子彈,適用於各種場合。子彈的速度極快。而且就算是連發打出去也不會變形。

不過魂鬥羅3中也有不少適用於場景中的子彈

對於早年大部分的玩家來說,紅白機的《魂鬥羅》和《超級魂鬥羅》就是屬於我們的童年。在那個炎熱的夏天,一群小夥伴擠在一個房間裡面,汗水流進眼睛裡面辣得生疼,但我們都顧不上這些。一群人在一起瘋狂的嘶吼著、大笑著。

其實紅白機的遊戲都差不多,一個人玩的時候更加容易,反而兩個人玩的時候要搶東西、拖屏幕,而且都不配合,甚至剛開始說好要好好合作的兩人,玩到一半就開始各自為戰,然後沒多久就GAME OVER。不過也正是如此,才讓紅白機時代如此激情四射。

那時候,《魂鬥羅》最好的子彈就是S彈,當然能吃到R彈就更好不過了,只要吃到了S彈基本就能順利過關了。無論是一個人玩還是兩個人,一關就有兩個S彈和R彈,只要配合都可以順利吃滿。對於玩家來說,S彈就是魂鬥羅的本體,甚至後期還有專門的30命+S槍的版本

初代中的S彈是最好用的子彈,無論是威力、攻擊方位幾乎都是完美的。如果是點發,可以同時打出十顆子彈,如果是連發的話子彈就會被打亂。這在後期版本中都是一樣的設定。

《超級魂鬥羅》中的S但效果和初代差不多,不過形態稍微有些不同,看上去亮晶晶的。而且速度極快,甚至比初代吃了R彈之後的效果更好

在這個版本中的S彈相對初代來說算是非常稀少了,而且玩家必須記住在哪裡會出現,做好預判才能打出來。在這個版本中出現了新的F彈,威力遠遠大於S彈,就算是BOSS也扛不住幾下。不過S彈的地位仍然不會被動搖。

《魂鬥羅3》是在SFC平臺發行的,畫質和玩法有了飛躍的提升,S彈仍然是遊戲中相對比較好用的子彈,適用於各種場合。子彈的速度極快。而且就算是連發打出去也不會變形。

不過魂鬥羅3中也有不少適用於場景中的子彈

《MD魂鬥羅》中只有男主一人可以使用最原始的散彈,不過在這一部中每個人物都擁有不同的子彈,吃到ABCD四種子彈後的效果完全不同。散彈仍然是遊戲中最好用的。不過每個人物的子彈都有特色,跟蹤彈的作用也是非常大的

對於早年大部分的玩家來說,紅白機的《魂鬥羅》和《超級魂鬥羅》就是屬於我們的童年。在那個炎熱的夏天,一群小夥伴擠在一個房間裡面,汗水流進眼睛裡面辣得生疼,但我們都顧不上這些。一群人在一起瘋狂的嘶吼著、大笑著。

其實紅白機的遊戲都差不多,一個人玩的時候更加容易,反而兩個人玩的時候要搶東西、拖屏幕,而且都不配合,甚至剛開始說好要好好合作的兩人,玩到一半就開始各自為戰,然後沒多久就GAME OVER。不過也正是如此,才讓紅白機時代如此激情四射。

那時候,《魂鬥羅》最好的子彈就是S彈,當然能吃到R彈就更好不過了,只要吃到了S彈基本就能順利過關了。無論是一個人玩還是兩個人,一關就有兩個S彈和R彈,只要配合都可以順利吃滿。對於玩家來說,S彈就是魂鬥羅的本體,甚至後期還有專門的30命+S槍的版本

初代中的S彈是最好用的子彈,無論是威力、攻擊方位幾乎都是完美的。如果是點發,可以同時打出十顆子彈,如果是連發的話子彈就會被打亂。這在後期版本中都是一樣的設定。

《超級魂鬥羅》中的S但效果和初代差不多,不過形態稍微有些不同,看上去亮晶晶的。而且速度極快,甚至比初代吃了R彈之後的效果更好

在這個版本中的S彈相對初代來說算是非常稀少了,而且玩家必須記住在哪裡會出現,做好預判才能打出來。在這個版本中出現了新的F彈,威力遠遠大於S彈,就算是BOSS也扛不住幾下。不過S彈的地位仍然不會被動搖。

《魂鬥羅3》是在SFC平臺發行的,畫質和玩法有了飛躍的提升,S彈仍然是遊戲中相對比較好用的子彈,適用於各種場合。子彈的速度極快。而且就算是連發打出去也不會變形。

不過魂鬥羅3中也有不少適用於場景中的子彈

《MD魂鬥羅》中只有男主一人可以使用最原始的散彈,不過在這一部中每個人物都擁有不同的子彈,吃到ABCD四種子彈後的效果完全不同。散彈仍然是遊戲中最好用的。不過每個人物的子彈都有特色,跟蹤彈的作用也是非常大的

《魂鬥羅4》同樣沿用的該系列的S彈,這款遊戲比較有意思,子彈威力可以重疊的。而且難度不同,打出來的子彈是有可能不一樣的。S彈仍然是遊戲中最好用的武器。

在這個版本中S彈的射擊規律不會被打亂,射擊始終都是單次五發

對於早年大部分的玩家來說,紅白機的《魂鬥羅》和《超級魂鬥羅》就是屬於我們的童年。在那個炎熱的夏天,一群小夥伴擠在一個房間裡面,汗水流進眼睛裡面辣得生疼,但我們都顧不上這些。一群人在一起瘋狂的嘶吼著、大笑著。

其實紅白機的遊戲都差不多,一個人玩的時候更加容易,反而兩個人玩的時候要搶東西、拖屏幕,而且都不配合,甚至剛開始說好要好好合作的兩人,玩到一半就開始各自為戰,然後沒多久就GAME OVER。不過也正是如此,才讓紅白機時代如此激情四射。

那時候,《魂鬥羅》最好的子彈就是S彈,當然能吃到R彈就更好不過了,只要吃到了S彈基本就能順利過關了。無論是一個人玩還是兩個人,一關就有兩個S彈和R彈,只要配合都可以順利吃滿。對於玩家來說,S彈就是魂鬥羅的本體,甚至後期還有專門的30命+S槍的版本

初代中的S彈是最好用的子彈,無論是威力、攻擊方位幾乎都是完美的。如果是點發,可以同時打出十顆子彈,如果是連發的話子彈就會被打亂。這在後期版本中都是一樣的設定。

《超級魂鬥羅》中的S但效果和初代差不多,不過形態稍微有些不同,看上去亮晶晶的。而且速度極快,甚至比初代吃了R彈之後的效果更好

在這個版本中的S彈相對初代來說算是非常稀少了,而且玩家必須記住在哪裡會出現,做好預判才能打出來。在這個版本中出現了新的F彈,威力遠遠大於S彈,就算是BOSS也扛不住幾下。不過S彈的地位仍然不會被動搖。

《魂鬥羅3》是在SFC平臺發行的,畫質和玩法有了飛躍的提升,S彈仍然是遊戲中相對比較好用的子彈,適用於各種場合。子彈的速度極快。而且就算是連發打出去也不會變形。

不過魂鬥羅3中也有不少適用於場景中的子彈

《MD魂鬥羅》中只有男主一人可以使用最原始的散彈,不過在這一部中每個人物都擁有不同的子彈,吃到ABCD四種子彈後的效果完全不同。散彈仍然是遊戲中最好用的。不過每個人物的子彈都有特色,跟蹤彈的作用也是非常大的

《魂鬥羅4》同樣沿用的該系列的S彈,這款遊戲比較有意思,子彈威力可以重疊的。而且難度不同,打出來的子彈是有可能不一樣的。S彈仍然是遊戲中最好用的武器。

在這個版本中S彈的射擊規律不會被打亂,射擊始終都是單次五發

《魂鬥羅重生》是WII平臺發行的魂鬥羅相關係列,這算是當時魂鬥羅最頂尖的水準。不過因為是平臺獨佔,當年玩過的玩家也是比較有限的

對於早年大部分的玩家來說,紅白機的《魂鬥羅》和《超級魂鬥羅》就是屬於我們的童年。在那個炎熱的夏天,一群小夥伴擠在一個房間裡面,汗水流進眼睛裡面辣得生疼,但我們都顧不上這些。一群人在一起瘋狂的嘶吼著、大笑著。

其實紅白機的遊戲都差不多,一個人玩的時候更加容易,反而兩個人玩的時候要搶東西、拖屏幕,而且都不配合,甚至剛開始說好要好好合作的兩人,玩到一半就開始各自為戰,然後沒多久就GAME OVER。不過也正是如此,才讓紅白機時代如此激情四射。

那時候,《魂鬥羅》最好的子彈就是S彈,當然能吃到R彈就更好不過了,只要吃到了S彈基本就能順利過關了。無論是一個人玩還是兩個人,一關就有兩個S彈和R彈,只要配合都可以順利吃滿。對於玩家來說,S彈就是魂鬥羅的本體,甚至後期還有專門的30命+S槍的版本

初代中的S彈是最好用的子彈,無論是威力、攻擊方位幾乎都是完美的。如果是點發,可以同時打出十顆子彈,如果是連發的話子彈就會被打亂。這在後期版本中都是一樣的設定。

《超級魂鬥羅》中的S但效果和初代差不多,不過形態稍微有些不同,看上去亮晶晶的。而且速度極快,甚至比初代吃了R彈之後的效果更好

在這個版本中的S彈相對初代來說算是非常稀少了,而且玩家必須記住在哪裡會出現,做好預判才能打出來。在這個版本中出現了新的F彈,威力遠遠大於S彈,就算是BOSS也扛不住幾下。不過S彈的地位仍然不會被動搖。

《魂鬥羅3》是在SFC平臺發行的,畫質和玩法有了飛躍的提升,S彈仍然是遊戲中相對比較好用的子彈,適用於各種場合。子彈的速度極快。而且就算是連發打出去也不會變形。

不過魂鬥羅3中也有不少適用於場景中的子彈

《MD魂鬥羅》中只有男主一人可以使用最原始的散彈,不過在這一部中每個人物都擁有不同的子彈,吃到ABCD四種子彈後的效果完全不同。散彈仍然是遊戲中最好用的。不過每個人物的子彈都有特色,跟蹤彈的作用也是非常大的

《魂鬥羅4》同樣沿用的該系列的S彈,這款遊戲比較有意思,子彈威力可以重疊的。而且難度不同,打出來的子彈是有可能不一樣的。S彈仍然是遊戲中最好用的武器。

在這個版本中S彈的射擊規律不會被打亂,射擊始終都是單次五發

《魂鬥羅重生》是WII平臺發行的魂鬥羅相關係列,這算是當時魂鬥羅最頂尖的水準。不過因為是平臺獨佔,當年玩過的玩家也是比較有限的

總的說來,S彈不僅僅是所有魂鬥羅中最好用的武器,更是我們童年的美好回憶

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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