DNF玩家提出普雷不超級加倍後的完美解決方案:“開放等級制打團”,大家同意嗎?

DNF玩家提出普雷不超級加倍後的完美解決方案:“開放等級制打團”,大家同意嗎?
2 個回答
捋不直的小刘海

5.18策劃見面會策劃宣佈取消普雷超級加倍後,很多dnf玩家歡呼雀躍。不過取消加倍,也得出一個新的模式,不然dnf這個遊戲肯定是堅持不下去的。而咱們有才的dnf玩家早已經給策劃想出對策了,下面咱們來看看這位玩家是怎麼想的吧。
DNF玩家提出普雷不超級加倍後的完美解決方案:“開放等級制打團”,大家同意嗎?

這位玩家的建議是,將普雷副本設定成像白圖一樣分各種級別,分別是簡單正常和困難級別。簡而言之就是,簡單級別的怪適合一些平民玩家打,正常級別適合一些小康玩家打,而困難級別留給一些增幅十以上的完美附魔大佬打。
DNF玩家提出普雷不超級加倍後的完美解決方案:“開放等級制打團”,大家同意嗎?

怎麼說呢,小劉海覺得這樣也不是很好,這樣分級別的話,就是直接把dnf玩家分流了。dnf最多的就是平民玩家少氪黨和小康玩家,開簡單正常模式,這幫玩家估計還能愉快地玩耍,但是土豪玩家就遭殃了,可能有時候不按時打團,估計開一天的團都湊不齊好的隊友打普雷,慢慢的這部分估計都要脫坑了,不能裝13,打團集齊人又慢。
DNF玩家提出普雷不超級加倍後的完美解決方案:“開放等級制打團”,大家同意嗎?

小劉海倒覺得安徒恩模式倒是挺適合的,土豪上山小康上天,平民打艦炮大地保牌,真的好懷念啊!不過策劃老哥想象力這麼豐富,一定會想出一個周全之策的,大家不用擔心,只要不超級加倍就很好了。

大家如果有更好的看法,歡迎在下方評論分享哦。我是小劉海,咱們下個問題見喲。

小乐境

其實我還聽到了另一個操作,就是不加倍血量,但是加倍圖,就是別人可能傷害夠了,十分鐘就過了,我們傷害再多,可能也要20分鐘,當然不一定真,但是講實話,可能這樣還不如超級加倍。

DNF玩家提出普雷不超級加倍後的完美解決方案:“開放等級制打團”,大家同意嗎?

其實現在韓服都已經開始向你問的這方面著手了,比如新手模式的鳥背,單人,組隊,這就是三個不同程度能打的副本,而且還有引導模式的超時空漩渦之類的,現在其實已經開始實行了,不過國服還沒有跟上節奏罷了。

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其實這種真的可以,就像韓服當時困難級別的盧克一樣,而且國服這樣也可以讓大佬先去普通模式掌握機制,然後再去打更高難度,隔壁wow不也是這樣,先打普通副本,然後h,然後m副本,進階其實可以的。

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這樣平民玩家可以有遊戲體驗,然後土豪玩家也可以一起裝13,當然有的小心眼不要這職業,不要那職業的,我建議還是把遊戲刪了去工地抬槓比較好。

我是小樂境,一個沒錢打造裝備的蛇皮玩家。求關注,求點贊哦。

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