關於王者我想問問一些問題,為什麼有人說很多打王者的人一點腦子沒有?具體事例舉不勝來討論?

10 個回答
王者奶爸
2019-07-30

大家好,我是奶爸!你指的沒腦子是指在打王者的時候吧,如果我沒理解錯…

王者榮耀現在幾乎是全民遊戲,就算不玩也至少聽說過。

因為王者有段位之分,所以玩家的遊戲水平以段位的形式來區分,首先青銅玩家基本是萌新,也不乏大神小號炸魚塘,給很多新手玩家造成陰影!!青銅玩家首選對於英雄的理解不夠,對於遊戲套路更是不瞭解,這個時候稱之為沒腦子也情有可原,畢竟有個過程,沒有誰是一步登天的!!

白銀到鉑金段位的話,玩家已經初步掌握了個別英雄使用技巧,算是遊戲入門了!!

接下來就是永恆鑽石了(想起來就害怕)記得奶爸當初也是爬了好久的坑才出來,這個段位的玩家水平相差太大,迷一樣的對局!恨不得一打九!

星耀的話玩家已經有技術含量了,熟練使用個別位置,遊戲套路更是一浪接一浪!!

後面的段位玩家水平就是基本處於高手過招了!!

謝謝大家


大家好,我是奶爸!你指的沒腦子是指在打王者的時候吧,如果我沒理解錯…

王者榮耀現在幾乎是全民遊戲,就算不玩也至少聽說過。

因為王者有段位之分,所以玩家的遊戲水平以段位的形式來區分,首先青銅玩家基本是萌新,也不乏大神小號炸魚塘,給很多新手玩家造成陰影!!青銅玩家首選對於英雄的理解不夠,對於遊戲套路更是不瞭解,這個時候稱之為沒腦子也情有可原,畢竟有個過程,沒有誰是一步登天的!!

白銀到鉑金段位的話,玩家已經初步掌握了個別英雄使用技巧,算是遊戲入門了!!

接下來就是永恆鑽石了(想起來就害怕)記得奶爸當初也是爬了好久的坑才出來,這個段位的玩家水平相差太大,迷一樣的對局!恨不得一打九!

星耀的話玩家已經有技術含量了,熟練使用個別位置,遊戲套路更是一浪接一浪!!

後面的段位玩家水平就是基本處於高手過招了!!

謝謝大家


G抱
2019-07-30

明明知道自己幾斤幾兩,還要逞英雄,不看小地圖,自我為中心,該上團的時候,還在一個人浪,團殘到差不多,送肉他就來了還唧唧歪歪~所謂刺客的不野不偷居然團,肉不保護單幹裝老大,輔助不和遠程控一起~哎,那個打起來真心崩潰

明明知道自己幾斤幾兩,還要逞英雄,不看小地圖,自我為中心,該上團的時候,還在一個人浪,團殘到差不多,送肉他就來了還唧唧歪歪~所謂刺客的不野不偷居然團,肉不保護單幹裝老大,輔助不和遠程控一起~哎,那個打起來真心崩潰

龚幸的游戏剧
2019-07-30

作為一個主要以5v5為主的遊戲,一個比較好的陣容是這樣的 ,輔助,射手,戰士/坦克邊,法師中單,打野。 這就是一個團隊,他們也許非常熟悉,也許是以前沒見過,以後也不會再見的那種人(這就是開黑和單排的區別)。然後一起來到一個叫峽谷的戰場,他們必須努力去成長,去賺錢,只為了獲得屬於自己最後的勝利。這一過程大概需要十幾到二十分鐘左右。 是的,這就是他們全部的時間了,他們要做的是珍惜時間發育,和隊友配合,使用各種手段,爾虞我詐,陰謀詭計,只為了最後爆炸的是對面的水晶,而不是自己的。當然啦,除去個別心理陰暗的。 我們還是按正常的來

開局:

出生,每個夥伴,從他選定的英雄開始,就決定了這個英雄的命運,是超神,是超鬼,還是平平凡凡混完這十幾二十分鐘,這將由你決定。我認為,這是遊戲的最大魅力,因為它充滿著可能性,有著太多的變數。正是這樣,王者榮耀會火這麼久,因為我們都知道,自由度高的遊戲才會受人們喜愛,王者榮耀 正是這麼一款遊戲。

好了,說迴游戲本身,我們還是按比較好的陣容來說。10個英雄大家一開始都是從1開始,然後努力去成長到15。這就完全靠個人能力了,就好比人生,有些人家庭條件好,比如說有皮膚加成,和銘文都是滿的,相比來說,發育之路就好走好多。當然啦,對於一些大神級同學來說 ,這不影響。這遊戲的勝利是水晶爆炸,或者打到對面投降,我們來回歸到源,要怎麼才能達到這樣的目的呢。賺錢,是的和人生一樣, 這遊戲錢的來源有兵線,野怪,和擊殺敵方英雄。錢是沒有的,像現實中一樣,要用錢去買各種需要的東西才會顯示它的價值,而在這遊戲裡面,用金幣去買到最適合自己的裝備,和當前局勢最好的裝備,才能發揮出它最大的價值,就好比有些夥伴不會出裝備一樣,那這些錢是打水漂了,撈回來打折扣了,因為賣掉裝備會扣取相應的手續費,正常嘛,可以理解。那我們首先要注意的是,要了解自己的英雄出什麼裝備,當前版本比較熱鬧裝備,這就需要對裝備的屬性有所涉及了。這個簡單,因為每個裝備都有它的文字介紹,相信在這世道在部分人都能懂。還有重要的是對局勢和敵方英雄來針對性出裝備。在你得到錢的同時,也會得到一樣東西,叫經驗,也就是現實生活中的成長屬性吧,因為經歷了賺錢,你肯定會成長一點。唯一的區別的是,遊戲裡面經驗帶來的等級是可見的,而且是立馬見效。而在生活中,你一般很少會立馬可見到自己的成長,這需要一點時間。迴歸遊戲,等級高壓制等級低這很符合自然規律,所以,你要做的是點點滴滴的積累。比如說,對小兵兒,和豪車的最後一擊,會獲得最大收益,和對野怪的快速清理,因為野怪死了,才會重新計算CD來複活。當然啦我們是不鼓勵非打野英雄打自家野怪的,要打,就是打對面的。可以為自己的成長,也可以壓制對面成長,一舉兩得。好了,這個時候如果你等級比對面高,裝備比對面好,這個時候相信技術不是特別菜的你,一定可以壓制到和你對位的英雄,甚至於把他kill掉。技術? 是的,你聽到了一個非常敏感的詞吧,相信這個兩個字在以前無數人喊過,今後也會有人喊的,你的技術太菜了!

聊聊技術

從生活開始,有一門技術,走遍天下都不怕,可以說,技術多麼的重要。 它可以為你的生活提供穩定的保障。現實裡,充滿著各行各業,也就是說會有各種各樣的技術,我們一步一步的剖開來,它其實簡單來說就是屬於你的武器。只是分武器的強大程度與否,所以好好努力提升的技術啊。以在這風雲際會的世界中,找到屬於自己的一席之地。

回到遊戲,這技術就沒那麼複雜了,它說到底就是你取得遊戲最後勝利的關鍵。是你比對方厲害的證明,是撐起你那一次又一次5kill的根本。說了這麼廢話,那技術到底到怎麼來的,答: 無他,唯手熟爾。 多次練習,對每一個英雄的瞭解深度,以及技能的熟悉掌握。這樣一次又一次被罵的過程裡,相信最後你也會成為一名技術型玩家。當然啦,也有人會變成噴子的。此文是正能量的文章,在這裡呼籲每一位王者,請好好玩遊戲,不要傷人。

好了,你已經有了技術了,你現在可以壓制對方一位英雄了。這個時候,你可能還是會被罵,只是這次名詞換了,隊友也許會罵,沒意識。。 是的,這遊戲從來都不是公平的,如生活。作為一個5v5的遊戲,從來都不是1v1的。在這個時刻就需要你的大局觀了。簡稱意識。

聊聊意識

關於英雄,我一開始上手這遊戲是從一個叫叫亞瑟的英雄開始的。因為他相當簡單,而且在這麼多個版本迭代中,他都保持著出色的水平。我猜 這也許是王者榮耀的icon是他頭像的原因之一吧。瞭解一個英雄,我們需要從他人技能介紹開始,個別有特別愛好的,會去看他的背景故事。 比如說有幾個技能,一般是三四個。清楚每個技能的使用,和成長屬性之類的 像傷害值,CD,等等。然後最重要的是去了解英雄的被動。這也許就是英雄隱藏強勢的地方,比如說亞瑟,他的被動是回血,其他英雄就不一一介紹了,同學可以自行去看。

游影犀利哥
2019-07-30

回答題主問題前,我覺得我們要認清一個事實,任何遊戲都有被罵傻的,有人的地方就有江湖。

好,我們再回答題主問題:

一、不玩王者榮耀的人

這部分人很多是Dota、英雄聯盟忠實粉絲,王者榮耀作為一款借鑑上述兩款遊戲而火起來的手遊,因入門門檻低,遊戲人員年齡低、素質良莠不齊而遭上述高端玩家詬病,因而雙方就不可避免地出現言語衝突。

二、玩王者榮耀的人

因遊戲簡單化、快餐化,我們可以看到裝備起來後秒一個人基本上就是幾秒內的事,這樣也造成遊戲很容易因一個小失誤而造成翻盤。遊戲本身是一個5v5講究團隊協作配合的競技遊戲,如果某一個人因單方面順風浪而導致整局遊戲輸掉了,其他幾位玩家肯定心中憤憤不平,進而引發隊內矛盾,言語衝突在所難免。有的甚至在選人時候矛盾就出現了,比如體驗感較爽快的射手AD都是大家首選,那其他玩家也想選,5個隊友有3個以上射手,剩餘玩家只能選輔助配合,如果射手錶現不好,輔助玩家就有一種白忙活、不如自己扛大旗的感覺,誘發情緒失控。

因遊戲矛盾引發暴力事件,甚至造成慘痛傷亡的案例比比皆是。

最後,玩遊戲是讓我們體驗樂趣、釋放壓力的,切不可因遊戲矛盾影響自己現實情緒,我們是玩遊戲,不是被遊戲玩,做到快樂遊戲、健康生活。

L李宁N
2019-07-30

這個我就想說為什麼有人不設置推塔按鍵和補兵按鍵。明明可以一下都推水晶就贏了我看我朋友沒有推塔鍵。就是打人打兵。差點沒讓對面給反推了。我最討厭的就是我告訴草叢有人不信。非得用臉探草叢。死了。你說氣人不。

青鸟不是鱼
2019-07-30

沒腦子?不至於吧。會打遊戲怎麼可能沒腦子,你那朋友想表達的應該是沒有理解遊戲機制,亂玩,打法一塌糊塗!

凤源112459466
2019-07-30

您好,高段位還是會有很多有腦子的,但是大多數玩家不會去想那麼多,因為你也是知道的王者榮耀小學生比較多,而且女性玩家也不佔少數,大多數都是隻會瘋狂幹架,根本不思考什麼東西的。

进击王者小白
2019-07-30

王者榮耀是有段位差別的,每個段位的能力不一樣,要求五個人一樣是不可能的,也有代練等,低段位的去打高段位的,差距立馬就出來了!

A淡然亦A
2019-07-30

你說呢,一個段位匹配三個段位,肯定差距出來啦,鉑金跟星耀的技術能一樣嗎,意識能一樣嗎。

赤潮最爱科先生
2019-07-30

因為玩遊戲的人,年齡水平層次不齊,說不定是條狗在玩!

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