馬超上線僅2天,勝率只有慘淡的29%,成為有史以來最失敗的英雄,你後悔買它了嗎?

王者榮耀馬超上線2天勝率跌破30%馬超上線僅2天,勝率只有慘淡的29%,成為有史以來最失敗的英雄,你後悔買它了嗎?
10 個回答
召唤师秋龙
2019-08-18

肯定不後悔啊,新英雄第一天的勝率並不能代表什麼,我相信隨著時間的推移大家能夠開發出這英雄的正確玩法,到時候不敢說什麼多厲害但絕對不會是弱勢英雄吧!

15號更新遊戲之後我是第一時間買了馬超這英雄的,後面都來不及看技能和訓練營測試就去打了兩把3V3的遊戲,然後感覺這英雄續航和傷害還是有的,就是有時候容易空平A………我的媽,是空普攻啊………

肯定不後悔啊,新英雄第一天的勝率並不能代表什麼,我相信隨著時間的推移大家能夠開發出這英雄的正確玩法,到時候不敢說什麼多厲害但絕對不會是弱勢英雄吧!

15號更新遊戲之後我是第一時間買了馬超這英雄的,後面都來不及看技能和訓練營測試就去打了兩把3V3的遊戲,然後感覺這英雄續航和傷害還是有的,就是有時候容易空平A………我的媽,是空普攻啊………

這是我昨天截的圖,雖然說新英雄第一天勝率低很正常,但是這不到30%的勝率著實讓我心慌了一下,這英雄就這麼難玩嗎?還是說他強度低了?

新英雄不夠熟練,打法也未開發

儘管馬超在體驗服已經上線許久,相信不少的朋友都早就體驗並且去練習過了,但是相比於正式服的龐大基數而言體驗服的玩家實在是挺少的。

肯定不後悔啊,新英雄第一天的勝率並不能代表什麼,我相信隨著時間的推移大家能夠開發出這英雄的正確玩法,到時候不敢說什麼多厲害但絕對不會是弱勢英雄吧!

15號更新遊戲之後我是第一時間買了馬超這英雄的,後面都來不及看技能和訓練營測試就去打了兩把3V3的遊戲,然後感覺這英雄續航和傷害還是有的,就是有時候容易空平A………我的媽,是空普攻啊………

這是我昨天截的圖,雖然說新英雄第一天勝率低很正常,但是這不到30%的勝率著實讓我心慌了一下,這英雄就這麼難玩嗎?還是說他強度低了?

新英雄不夠熟練,打法也未開發

儘管馬超在體驗服已經上線許久,相信不少的朋友都早就體驗並且去練習過了,但是相比於正式服的龐大基數而言體驗服的玩家實在是挺少的。

馬超這英雄簡單來說就是不斷的丟槍撿槍來攻擊敵人,每次普攻都是一次距離不錯的位移而且命中敵人還能夠恢復生命值。

目前馬超的主要難題是在於他的強化普攻是受移動鍵影響的,平常清兵打野還好,要是在打團的時候就麻煩了。又要丟槍又要撿槍,撿槍之後還要控制移動方向來決定普攻方向,短時間的確不太好適應,這一點對於關羽玩家而言還是有一點優勢,應該能夠更快適應的。

強不強勢沒關係,主要是我有錢

要是兩年前你出個馬超價格18888,勝率這麼低偏偏我還不會玩,那麼肯定後悔。記得那時候花了13888金幣買個哪吒,還激動的把存了好久的28皮膚碎片換了三太子,結果這英雄lj的要死,搞得我後面兩個月都鬱悶啊………

肯定不後悔啊,新英雄第一天的勝率並不能代表什麼,我相信隨著時間的推移大家能夠開發出這英雄的正確玩法,到時候不敢說什麼多厲害但絕對不會是弱勢英雄吧!

15號更新遊戲之後我是第一時間買了馬超這英雄的,後面都來不及看技能和訓練營測試就去打了兩把3V3的遊戲,然後感覺這英雄續航和傷害還是有的,就是有時候容易空平A………我的媽,是空普攻啊………

這是我昨天截的圖,雖然說新英雄第一天勝率低很正常,但是這不到30%的勝率著實讓我心慌了一下,這英雄就這麼難玩嗎?還是說他強度低了?

新英雄不夠熟練,打法也未開發

儘管馬超在體驗服已經上線許久,相信不少的朋友都早就體驗並且去練習過了,但是相比於正式服的龐大基數而言體驗服的玩家實在是挺少的。

馬超這英雄簡單來說就是不斷的丟槍撿槍來攻擊敵人,每次普攻都是一次距離不錯的位移而且命中敵人還能夠恢復生命值。

目前馬超的主要難題是在於他的強化普攻是受移動鍵影響的,平常清兵打野還好,要是在打團的時候就麻煩了。又要丟槍又要撿槍,撿槍之後還要控制移動方向來決定普攻方向,短時間的確不太好適應,這一點對於關羽玩家而言還是有一點優勢,應該能夠更快適應的。

強不強勢沒關係,主要是我有錢

要是兩年前你出個馬超價格18888,勝率這麼低偏偏我還不會玩,那麼肯定後悔。記得那時候花了13888金幣買個哪吒,還激動的把存了好久的28皮膚碎片換了三太子,結果這英雄lj的要死,搞得我後面兩個月都鬱悶啊………

不過現在不一樣了,直售英雄早就齊全的我,還有10W+的金幣和100+的英雄碎片庫存,雖然算不上太多,但應付買新英雄來說簡直就是隨隨便便的事,我眼睛都不會眨一下。

所以上面我說了這麼多話,不後悔買馬超的真正原因不是因為我覺得他一定多麼強,而是………

我金幣和英雄碎片多,想買就買啊,哈哈哈!!!

肯定不後悔啊,新英雄第一天的勝率並不能代表什麼,我相信隨著時間的推移大家能夠開發出這英雄的正確玩法,到時候不敢說什麼多厲害但絕對不會是弱勢英雄吧!

15號更新遊戲之後我是第一時間買了馬超這英雄的,後面都來不及看技能和訓練營測試就去打了兩把3V3的遊戲,然後感覺這英雄續航和傷害還是有的,就是有時候容易空平A………我的媽,是空普攻啊………

這是我昨天截的圖,雖然說新英雄第一天勝率低很正常,但是這不到30%的勝率著實讓我心慌了一下,這英雄就這麼難玩嗎?還是說他強度低了?

新英雄不夠熟練,打法也未開發

儘管馬超在體驗服已經上線許久,相信不少的朋友都早就體驗並且去練習過了,但是相比於正式服的龐大基數而言體驗服的玩家實在是挺少的。

馬超這英雄簡單來說就是不斷的丟槍撿槍來攻擊敵人,每次普攻都是一次距離不錯的位移而且命中敵人還能夠恢復生命值。

目前馬超的主要難題是在於他的強化普攻是受移動鍵影響的,平常清兵打野還好,要是在打團的時候就麻煩了。又要丟槍又要撿槍,撿槍之後還要控制移動方向來決定普攻方向,短時間的確不太好適應,這一點對於關羽玩家而言還是有一點優勢,應該能夠更快適應的。

強不強勢沒關係,主要是我有錢

要是兩年前你出個馬超價格18888,勝率這麼低偏偏我還不會玩,那麼肯定後悔。記得那時候花了13888金幣買個哪吒,還激動的把存了好久的28皮膚碎片換了三太子,結果這英雄lj的要死,搞得我後面兩個月都鬱悶啊………

不過現在不一樣了,直售英雄早就齊全的我,還有10W+的金幣和100+的英雄碎片庫存,雖然算不上太多,但應付買新英雄來說簡直就是隨隨便便的事,我眼睛都不會眨一下。

所以上面我說了這麼多話,不後悔買馬超的真正原因不是因為我覺得他一定多麼強,而是………

我金幣和英雄碎片多,想買就買啊,哈哈哈!!!

不過不管怎麼樣吧,馬超這英雄大家也別急著說他不行,新英雄需要適應期的,玩法還沒有開發好而已。要是現在急著鄙棄這個上限超高的英雄,小心到時候被他的槍扎你屁屁哦~

原創不易,感謝每一個粉絲的陪伴,更多王者榮耀相關資訊,歡迎關注召喚師秋龍!

高进说游戏
2019-08-17

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀每隔一段時間就會推出新的英雄,從百里守約以後的每個英雄的技能都比較奇怪,明顯脫離了最初的設計初衷,一個手機moba遊戲你搞那麼多花裡胡哨幹嘛?能有啥操作啊,絲毫不為大眾玩家考慮,在前兩天剛上線正式服的新英雄馬超,無疑是王者榮耀全英雄裡最失敗的了。

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀每隔一段時間就會推出新的英雄,從百里守約以後的每個英雄的技能都比較奇怪,明顯脫離了最初的設計初衷,一個手機moba遊戲你搞那麼多花裡胡哨幹嘛?能有啥操作啊,絲毫不為大眾玩家考慮,在前兩天剛上線正式服的新英雄馬超,無疑是王者榮耀全英雄裡最失敗的了。馬超這個新英雄在上線僅僅2天的時間裡,成功的把勝率跌破了30%,現在的勝率只有29.5%,非常的搞笑,要知道當初元歌出來的時候很強勢,但也很難操作,即便是這樣勝率也沒這麼慘啊,上官婉兒剛上線時的勝率也大大超過馬超,馬超能有如此之低的勝率就只能說明一個問題:這個英雄設計的非常失敗

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀每隔一段時間就會推出新的英雄,從百里守約以後的每個英雄的技能都比較奇怪,明顯脫離了最初的設計初衷,一個手機moba遊戲你搞那麼多花裡胡哨幹嘛?能有啥操作啊,絲毫不為大眾玩家考慮,在前兩天剛上線正式服的新英雄馬超,無疑是王者榮耀全英雄裡最失敗的了。馬超這個新英雄在上線僅僅2天的時間裡,成功的把勝率跌破了30%,現在的勝率只有29.5%,非常的搞笑,要知道當初元歌出來的時候很強勢,但也很難操作,即便是這樣勝率也沒這麼慘啊,上官婉兒剛上線時的勝率也大大超過馬超,馬超能有如此之低的勝率就只能說明一個問題:這個英雄設計的非常失敗大家可以回憶一下馬超和馬超之前上線的幾個英雄,哪一個不是花裡胡哨的?曜現在沒人玩了好嗎,雲中君也淡出大眾視野了,馬超比起來這兩個英雄都差的沒邊,人家雲中君剛上線的時候很猛好嘛,而馬超就有點畫虎不成反類犬的意思了,馬超變成了一個變戲法的人,而且還會投擲標槍,非常扯淡,強行湊五虎將。

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀每隔一段時間就會推出新的英雄,從百里守約以後的每個英雄的技能都比較奇怪,明顯脫離了最初的設計初衷,一個手機moba遊戲你搞那麼多花裡胡哨幹嘛?能有啥操作啊,絲毫不為大眾玩家考慮,在前兩天剛上線正式服的新英雄馬超,無疑是王者榮耀全英雄裡最失敗的了。馬超這個新英雄在上線僅僅2天的時間裡,成功的把勝率跌破了30%,現在的勝率只有29.5%,非常的搞笑,要知道當初元歌出來的時候很強勢,但也很難操作,即便是這樣勝率也沒這麼慘啊,上官婉兒剛上線時的勝率也大大超過馬超,馬超能有如此之低的勝率就只能說明一個問題:這個英雄設計的非常失敗大家可以回憶一下馬超和馬超之前上線的幾個英雄,哪一個不是花裡胡哨的?曜現在沒人玩了好嗎,雲中君也淡出大眾視野了,馬超比起來這兩個英雄都差的沒邊,人家雲中君剛上線的時候很猛好嘛,而馬超就有點畫虎不成反類犬的意思了,馬超變成了一個變戲法的人,而且還會投擲標槍,非常扯淡,強行湊五虎將。

大家認為這個英雄失敗嗎?

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀每隔一段時間就會推出新的英雄,從百里守約以後的每個英雄的技能都比較奇怪,明顯脫離了最初的設計初衷,一個手機moba遊戲你搞那麼多花裡胡哨幹嘛?能有啥操作啊,絲毫不為大眾玩家考慮,在前兩天剛上線正式服的新英雄馬超,無疑是王者榮耀全英雄裡最失敗的了。馬超這個新英雄在上線僅僅2天的時間裡,成功的把勝率跌破了30%,現在的勝率只有29.5%,非常的搞笑,要知道當初元歌出來的時候很強勢,但也很難操作,即便是這樣勝率也沒這麼慘啊,上官婉兒剛上線時的勝率也大大超過馬超,馬超能有如此之低的勝率就只能說明一個問題:這個英雄設計的非常失敗大家可以回憶一下馬超和馬超之前上線的幾個英雄,哪一個不是花裡胡哨的?曜現在沒人玩了好嗎,雲中君也淡出大眾視野了,馬超比起來這兩個英雄都差的沒邊,人家雲中君剛上線的時候很猛好嘛,而馬超就有點畫虎不成反類犬的意思了,馬超變成了一個變戲法的人,而且還會投擲標槍,非常扯淡,強行湊五虎將。

大家認為這個英雄失敗嗎?

大魔王游戏解说
2019-08-18

你好,我個人認為馬超這個英雄雖然在最開始的勝率比較低,但是各方面還是非常強的。

首先一個英雄在最開始的一段時間勝率低並不能代表所有,而且馬超這個英雄的定位是中遠程消耗英雄,所以難度會比較大,因此有更多的小白選手在玩這個英雄的時候會感到比較迷茫。馬超這個英雄的技能雖然不難,但是對於手速以及意識的要求比較高,所以如果是小白或者實力一般的玩家玩這種英雄,最開始肯定會為團隊帶來很大的煩惱。所以綜合下來並不是因為這個英雄不行,而是因為玩家不行。

馬超這個英雄的定位是刺客於戰士,而大多數人喜歡把馬超當做全輸出英雄來用,馬超所有技能中傷害最高的就是強化普攻,它需要你控制方向來撿起標槍之後強化攻擊力去突進,這個技能可以說相當的強悍,而且只要出全輸出裝基本可以秒殺隊友和上官宛兒差不多,但是對於方向的移動要求實在太高。

所以這個英雄並不能說是失敗的,只能說定義難度比較高,所以還需要一段的時間來驗證。


你好,我個人認為馬超這個英雄雖然在最開始的勝率比較低,但是各方面還是非常強的。

首先一個英雄在最開始的一段時間勝率低並不能代表所有,而且馬超這個英雄的定位是中遠程消耗英雄,所以難度會比較大,因此有更多的小白選手在玩這個英雄的時候會感到比較迷茫。馬超這個英雄的技能雖然不難,但是對於手速以及意識的要求比較高,所以如果是小白或者實力一般的玩家玩這種英雄,最開始肯定會為團隊帶來很大的煩惱。所以綜合下來並不是因為這個英雄不行,而是因為玩家不行。

馬超這個英雄的定位是刺客於戰士,而大多數人喜歡把馬超當做全輸出英雄來用,馬超所有技能中傷害最高的就是強化普攻,它需要你控制方向來撿起標槍之後強化攻擊力去突進,這個技能可以說相當的強悍,而且只要出全輸出裝基本可以秒殺隊友和上官宛兒差不多,但是對於方向的移動要求實在太高。

所以這個英雄並不能說是失敗的,只能說定義難度比較高,所以還需要一段的時間來驗證。



你好,我個人認為馬超這個英雄雖然在最開始的勝率比較低,但是各方面還是非常強的。

首先一個英雄在最開始的一段時間勝率低並不能代表所有,而且馬超這個英雄的定位是中遠程消耗英雄,所以難度會比較大,因此有更多的小白選手在玩這個英雄的時候會感到比較迷茫。馬超這個英雄的技能雖然不難,但是對於手速以及意識的要求比較高,所以如果是小白或者實力一般的玩家玩這種英雄,最開始肯定會為團隊帶來很大的煩惱。所以綜合下來並不是因為這個英雄不行,而是因為玩家不行。

馬超這個英雄的定位是刺客於戰士,而大多數人喜歡把馬超當做全輸出英雄來用,馬超所有技能中傷害最高的就是強化普攻,它需要你控制方向來撿起標槍之後強化攻擊力去突進,這個技能可以說相當的強悍,而且只要出全輸出裝基本可以秒殺隊友和上官宛兒差不多,但是對於方向的移動要求實在太高。

所以這個英雄並不能說是失敗的,只能說定義難度比較高,所以還需要一段的時間來驗證。




你好,我個人認為馬超這個英雄雖然在最開始的勝率比較低,但是各方面還是非常強的。

首先一個英雄在最開始的一段時間勝率低並不能代表所有,而且馬超這個英雄的定位是中遠程消耗英雄,所以難度會比較大,因此有更多的小白選手在玩這個英雄的時候會感到比較迷茫。馬超這個英雄的技能雖然不難,但是對於手速以及意識的要求比較高,所以如果是小白或者實力一般的玩家玩這種英雄,最開始肯定會為團隊帶來很大的煩惱。所以綜合下來並不是因為這個英雄不行,而是因為玩家不行。

馬超這個英雄的定位是刺客於戰士,而大多數人喜歡把馬超當做全輸出英雄來用,馬超所有技能中傷害最高的就是強化普攻,它需要你控制方向來撿起標槍之後強化攻擊力去突進,這個技能可以說相當的強悍,而且只要出全輸出裝基本可以秒殺隊友和上官宛兒差不多,但是對於方向的移動要求實在太高。

所以這個英雄並不能說是失敗的,只能說定義難度比較高,所以還需要一段的時間來驗證。




阿匠1
2019-08-18

可以理解為作廢的雅典娜 雅典娜連招 桶頂a桶 存槍雙桶 再接頂桶 過程只要鎖定目標按順序按技能基本是全自動 脆皮射手殘 法師秒 戰士能去半管血 反過來看馬超 連招需要先扔 然後撿有大招能自動收 沒大招就要跑過去撿 中間還要看槍和你的位置近遠中間被控了基本上節奏就亂了 就為了桶那麼第一下就要操作三個步驟 每桶一下要按三次 不包括這走位 加上走位撿槍每桶一下間隔需要一兩秒 不熟練的中間可能需要三秒 簡單來說就是每三秒桶一槍 高手可能兩秒一槍 有大招 熟練的一秒一桶是熟練狀態 脆皮需要 反觀木蘭 曹操 猴子

一秒能幾刀?

无欣玩游戏
2019-08-18

大家好,我是無欣,我買了馬超,我不後悔,雖然他現在的勝率只有百分之二十九,全英雄的新低,但是隻是大家沒有玩懂就亂玩,就像之前的元歌一樣,大家多多練習,畢竟王者榮耀裡出來的每一個英雄都有他的用武之地,讓我們一起努力,我的評論到此結束,拜拜,點贊哦

永恒纪泪
2019-08-18

在王者榮耀中上線一個英雄,在前一時間內都會受到玩家的喜歡。而馬超這個英雄上線以來。由於難度有點高。導致玩家不是很喜歡。而像那些大神,就非常喜歡這一類的英雄。比如這個馬超。在體驗服是很受歡迎的。而到了,正式服。勝率就掉的很厲害。一個英雄。沒有菜的英雄,只有菜的人。那些國服孫斌,國服蔡文姬是怎麼上去的呢?所以只有菜的人,沒有菜的英雄。就比如說我們在日常排位中不喜歡選姜子牙。而在KPL中姜子牙是一個非搬必選的人物。所以只有菜的人,沒有菜的英雄。一個英雄要看你去掌握它的熟練度。你掌握的越多就他就越厲害。馬超這個英雄還是很厲害的。關鍵是要看你們會不會玩。 反正小編我是還不會玩這個英雄。

就是我找到的圖片。

可以看到他的勝率和出場率都是很低。

由於在打野位上爆發還高的英雄。可以很輕鬆的吊打馬超。現在就比較喜歡玩猴子凱皇這一類的打野英雄。馬超對於這種高爆發的英雄。是沒有一點逃生的機會。當然大神玩家也可以,使用,這個英雄。用來上分,這個英雄本身還是很厲害的。還是比較吃操作。而馬超上線以後就可以組成三國五虎將了。這個陣容還是很不錯的,用三國武將三分還是很厲害。反正小編我個人感覺這個英雄還是很不錯的,但是還是有那些技術菜的人在吐槽這個英雄。

覺得我說的對的點個贊,謝謝!


在王者榮耀中上線一個英雄,在前一時間內都會受到玩家的喜歡。而馬超這個英雄上線以來。由於難度有點高。導致玩家不是很喜歡。而像那些大神,就非常喜歡這一類的英雄。比如這個馬超。在體驗服是很受歡迎的。而到了,正式服。勝率就掉的很厲害。一個英雄。沒有菜的英雄,只有菜的人。那些國服孫斌,國服蔡文姬是怎麼上去的呢?所以只有菜的人,沒有菜的英雄。就比如說我們在日常排位中不喜歡選姜子牙。而在KPL中姜子牙是一個非搬必選的人物。所以只有菜的人,沒有菜的英雄。一個英雄要看你去掌握它的熟練度。你掌握的越多就他就越厲害。馬超這個英雄還是很厲害的。關鍵是要看你們會不會玩。 反正小編我是還不會玩這個英雄。

就是我找到的圖片。

可以看到他的勝率和出場率都是很低。

由於在打野位上爆發還高的英雄。可以很輕鬆的吊打馬超。現在就比較喜歡玩猴子凱皇這一類的打野英雄。馬超對於這種高爆發的英雄。是沒有一點逃生的機會。當然大神玩家也可以,使用,這個英雄。用來上分,這個英雄本身還是很厲害的。還是比較吃操作。而馬超上線以後就可以組成三國五虎將了。這個陣容還是很不錯的,用三國武將三分還是很厲害。反正小編我個人感覺這個英雄還是很不錯的,但是還是有那些技術菜的人在吐槽這個英雄。

覺得我說的對的點個贊,謝謝!



在王者榮耀中上線一個英雄,在前一時間內都會受到玩家的喜歡。而馬超這個英雄上線以來。由於難度有點高。導致玩家不是很喜歡。而像那些大神,就非常喜歡這一類的英雄。比如這個馬超。在體驗服是很受歡迎的。而到了,正式服。勝率就掉的很厲害。一個英雄。沒有菜的英雄,只有菜的人。那些國服孫斌,國服蔡文姬是怎麼上去的呢?所以只有菜的人,沒有菜的英雄。就比如說我們在日常排位中不喜歡選姜子牙。而在KPL中姜子牙是一個非搬必選的人物。所以只有菜的人,沒有菜的英雄。一個英雄要看你去掌握它的熟練度。你掌握的越多就他就越厲害。馬超這個英雄還是很厲害的。關鍵是要看你們會不會玩。 反正小編我是還不會玩這個英雄。

就是我找到的圖片。

可以看到他的勝率和出場率都是很低。

由於在打野位上爆發還高的英雄。可以很輕鬆的吊打馬超。現在就比較喜歡玩猴子凱皇這一類的打野英雄。馬超對於這種高爆發的英雄。是沒有一點逃生的機會。當然大神玩家也可以,使用,這個英雄。用來上分,這個英雄本身還是很厲害的。還是比較吃操作。而馬超上線以後就可以組成三國五虎將了。這個陣容還是很不錯的,用三國武將三分還是很厲害。反正小編我個人感覺這個英雄還是很不錯的,但是還是有那些技術菜的人在吐槽這個英雄。

覺得我說的對的點個贊,謝謝!




在王者榮耀中上線一個英雄,在前一時間內都會受到玩家的喜歡。而馬超這個英雄上線以來。由於難度有點高。導致玩家不是很喜歡。而像那些大神,就非常喜歡這一類的英雄。比如這個馬超。在體驗服是很受歡迎的。而到了,正式服。勝率就掉的很厲害。一個英雄。沒有菜的英雄,只有菜的人。那些國服孫斌,國服蔡文姬是怎麼上去的呢?所以只有菜的人,沒有菜的英雄。就比如說我們在日常排位中不喜歡選姜子牙。而在KPL中姜子牙是一個非搬必選的人物。所以只有菜的人,沒有菜的英雄。一個英雄要看你去掌握它的熟練度。你掌握的越多就他就越厲害。馬超這個英雄還是很厲害的。關鍵是要看你們會不會玩。 反正小編我是還不會玩這個英雄。

就是我找到的圖片。

可以看到他的勝率和出場率都是很低。

由於在打野位上爆發還高的英雄。可以很輕鬆的吊打馬超。現在就比較喜歡玩猴子凱皇這一類的打野英雄。馬超對於這種高爆發的英雄。是沒有一點逃生的機會。當然大神玩家也可以,使用,這個英雄。用來上分,這個英雄本身還是很厲害的。還是比較吃操作。而馬超上線以後就可以組成三國五虎將了。這個陣容還是很不錯的,用三國武將三分還是很厲害。反正小編我個人感覺這個英雄還是很不錯的,但是還是有那些技術菜的人在吐槽這個英雄。

覺得我說的對的點個贊,謝謝!




网上无脑喷子多
2019-08-17

這英雄太廢了,主要是被動簡直就是個坑,看說明還不錯,又有傷害又加速又回血又位移的。但是,第一,被動的突進不是自動鎖定最近的敵人也不是按你當前方向鍵方向突進,是按人物面向的方向突進。要知道你按方向鍵到人物轉向這中間可是有0.幾秒的過程的。這也造成了被動的失誤率大增,想不失誤就只能等人物轉向好了在A。這樣在戰鬥中極度不順暢。第二點就更加無語了,被動在貼臉的時候居然沒有傷害,敵人和你貼在一起肉搏的時候,被動打人居然沒有傷害!!!這樣基本上隨便來個戰士都能好好教馬超做人了。這被動真的是沒見過這麼廢的。

孙赫com
2019-08-18

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TeddyYang
2019-08-18

這麼快...就超越...耀了...可能是最近出的新英雄很多事要利用操作才好用的甚至才能用的英雄...在中低端玩家手中價值不大唄...所以弱也很正常。

卢毅东William
2019-08-17

把馬超的標槍改成“肥皂🧼”,他可能撿的更歡快些@指法芬芳張大仙


把馬超的標槍改成“肥皂🧼”,他可能撿的更歡快些@指法芬芳張大仙


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