LOL版本更新英雄開始明碼標價,網友調侃“以後不殺不值錢的了”,如何看待?

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10 個回答
再见游戏

《英雄聯盟》作為一款已經運行了八年的遊戲,積累了一大批忠實的玩家和粉絲,雖然有些人已經不在玩遊戲了,但是還是時刻的關注著這個遊戲的動向,隨著今年比賽IG的奪冠,眾多的老玩家開始迴歸,遊戲的版本也是開始更新,很快就會有一個我們非常喜歡的功能上線,那就是擊殺賞金將會在記分板中顯示。

擊殺賞金將會在記分板顯示


LOL版本更新英雄開始明碼標價,網友調侃“以後不殺不值錢的了”,如何看待?

這款遊戲的核心就是推掉對方的基地,基礎就是賺取足夠多的金幣,獲得金幣的方法有時間增長自動增加,通過補兵獲得金幣,推掉對方的防禦塔獲得,還有一個就是擊殺敵方英雄獲得賞金,而這也是一些玩家獲得金幣的主要來源。通過拿人頭來讓自己的裝備快速的成長,形成裝備壓制,隨後就變得非常好打。
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而就在S9季前賽,我們將會迎來一些改動,而有一個則是我們玩家非常喜歡的一個,那就是在記分板上將會顯示擊殺玩家所獲得賞金,至少我們都知道,擊殺一個玩家可能會獲得300,500,800等等,當然也就有可能會獲得幾十,是被擊殺玩家存活時間長短決定的。這次的改動不僅僅可以方便我們看對方玩家,更可以很好的知道隊友的價格,一眼看出誰是最菜的。
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網友們看到此事也是紛紛議論起來!

  • 最近挺火的送死流塞恩,怕不是能夠打破這個“明碼標價”,只要你不管他,他就能把你家全部拆沒了。
  • 防禦塔改版了說是14分鐘前有盾,沒用了這套路到了中期賽恩被人家看死你就什麼也不都沒有人家再選個中期強勢的比如狗頭鱷魚這種你就得炸了。
  • 這個可以讓我們看到誰才是提款機,最後還不如一個炮車。
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再見認為

如果真的這樣改動真的挺符合現在大眾的心理的,畢竟可以有目的性的去剋制對方發育非常好的玩家,增加競技的樂趣,更能讓發育不良的玩家得到平穩的發育時間,當然唯一不好的地方,就是讓隊友知道了誰是最菜的玩家,而且自己也沒有理由反駁,只能聽著。

各位觀眾老爺們怎麼看這個變動呢?

太重80331841

我的亞索你怕嗎


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圈圈圆圆圈圈2268

其實身價1000金幣的我倒不擔心,畢竟人家的身份確實值這個價,但對襯出那些身價80金幣的玩家就有點寒酸了……
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雖然有些東西以前沒有寫出來,但大家心裡也都懂,知道這個人是菜雞,但等到系統直接標價格的時候,看看自己慘不忍睹的戰績和對面高額的賞金,兩者差距引來的打擊落差就太大了。

其實這樣也是有好處的,據策劃師的想法,這樣做的原因,其實也是為了增加翻盤機率。因為我們路人局是看不到雙方經濟的,只有通過大概的人頭補刀猜個差距,但是這個系統出來了,大家都會下意識的去獵殺那些"值錢"的英雄,這樣一來二去下,雙方經濟就會縮小,可能賣價高的英雄掛個一兩波就給個對面翻盤的機會。
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以前一直不知道為什麼會被莫名其妙的翻盤,但現在這個系統出來後就恍然大悟了,有些人頭拿的多的隊友價值800、1000,死在同一個人手上基本上就是送了人家一個大件,對於逆風翻盤的局可能一個大件就真的足以改變勝負了。
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所以,英雄明碼標價後也是在提醒大家,順風不要浪,你一浪就給對面送了1000金幣,逆風也不要放棄,因為對面會來給你送金幣的……

這樣的話,也算是表現增加了遊戲樂趣吧?

所以,你今天,值多少錢呢?

师兄一米八

LOL更新到8.23版本後,可謂是槽點滿滿,尤其是傳送和新的賞金系統。

傳送

引導時間僅僅減少了0.5秒,卻變得不能取消傳送了,這樣對上單太不友好了!
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比如你看到下路打起來了,傳送過去支援,以前情況不對還可以取消,現在說不定你踏上的是死亡列車,一去不回,還損失了兵線的錢,得不償失啊!

所以師兄現在拒絕帶傳送了,還不如點燃實用點~

賞金系統

官方對於新賞金系統的規則描述太書面化了,很多人看不懂,那師兄就通俗地來解釋一下:

1、擊殺賞金提升,每擊殺10人賞金達上限1000金幣,多的人繼續疊加,若是殺了20人,敵人將你擊殺,他只會得1000金幣,另外1000金幣轉到下次。
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2、隊伍越劣勢,人頭越不值錢,防止對面雪球越滾越大,縮小經濟差距。
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3、這一條感覺是針對射手的,以前的話射手就算補兵很多,但是沒人頭的話,也不值錢。
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但現在不一樣了,射手一般都是隊伍裡吃經濟最多的,這樣就算沒人頭,射手也會很值錢。

4、之前的送死流塞恩大行其道,從這次更新看出來拳頭也想治治這玩法了,就算你死了很多次也會比以往值錢,看你還珍不珍惜自己這條命!?
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總之,這次LOL新版本還是可以看出拳頭公司為了遊戲體驗也是頗費心思,但是玩家能不能接受就難說了。
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大家對於這次版本的改動有什麼想吐槽的嗎?歡迎下方留言討論~

本文由一米八的師兄純手打原創,如果覺得不錯,歡迎點贊關注支持一波(๑‾ ꇴ ‾๑)

你大爷的没奶

這他媽好多餘,誰都知道殺對面人頭多的,發育的好的

马飞酱

英雄聯盟S9季前賽新東西真的多,這是英雄聯盟改版這麼多次我覺得最開心的一次,因為他恢復了之前符文的一部分東西,這讓我們90後“老玩家”熱淚盈眶,曾經的“符文戰士”,是多麼的無所畏懼,對線AD帶護甲,對線AP帶魔抗,每個人都有十個八個“專業的符文頁”,每一頁都是自己認真理解,並花了“大價錢購買的”。


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懷念啊,我的符文頁


明碼標價,童叟無欺


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這次更新還把敵人的賞金價都給標出來了,以前大家都只是模稜兩口的猜測擊殺敵人的價格。這次官方直接標價了,而且這次改動,大家會發現一個問題,那就是擊殺了一個大人頭,忽然彈出1000元大洋,這真是太棒了。

這樣的改動,就是告訴你千萬不要浪,大人頭一定要狗住,不能死了,不然賞金高的令人髮指,總之昨天我玩了幾把英雄聯盟都是擊殺了幾個大人頭就翻盤了。

不過這樣的設定,也會讓那些送死流塞恩,送死流維克托“享福了”,大家看到他們才值60大洋的時候,可能會考慮要不要殺他,導致他有可能直接帶穿一路。



網友:這樣看來,賞金最低的就是最菜的

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網友表示這樣的設定就是用金錢來衡量,哪個對手是最坑的。按照賞金的價格就能輕鬆判定。

但是飛醬並不這麼認為,數據始終只是數據,一個犧牲自己的輔助,他的價格一定是最低的,難道他就是最坑的?最菜的? 並不是這樣的,數據最多隻能作為參考,就像WE助手,MVP每次都不是我,但是我就是隊伍中最Carry的那一位。

残影游戏

自從英雄聯盟S8賽季結束以後,lol官方又開始對遊戲內容進行了調整。殘影認為改動最大的就是黑暗收割以及傳送了。不過除此之外官方還推出了一個明碼標價的計分版,我們先來了解一下吧!
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在現在的計分板中,你可以明確的看到己方以及對面值多少錢。在以往,我們只會說“對面誰誰誰太起了,擊殺他肯定是個大人頭,賞金不會少”。這個推測會使我們下意識去終結他,但有時會忘記。不過記分板改變後,我們時刻都會看到誰值多少錢,將其標為大肥肉,甚至還會以大人頭為目標去特意針對,不為別的,就為了那些賞金,幾乎人人都成了賞金獵人
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那麼這個改動會引發遊戲出現各種改變呢?

連殺變得艱難,擊殺變得有目的性當你產生多次擊殺以後,你的身價就起來了,而那些在前期沒有拿到優勢的玩家就會與隊友合作將你終結。拿到賞金的那一位將會瞬間回暖,開始進入發力期。(究竟給誰拿頭可以事先商量好,儘量給最需要的那一位)試想訓練得到1000快是什麼感覺,直線起飛啊!職業賽上可能還會憑藉這個數額算錢出裝呢!

嘲諷變得更加嚴重,遊戲嘛!肯定免不了遇到不對眼的,在以往噴人大家會以操作以及戰績這兩方面為基礎,現在好了,又多了一個賞金。以後的對白可能就是“你看你值幾個錢?還不如一個炮兵”,所以說這個改動是有利也有弊啊!
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殘影看法

這個改動無疑是給玩家們標定了身價,身價過高,你可能會被當做提款機,大肥羊;身價過低,你可能會被嘲諷,被戲弄。那麼大家覺得這個改動如何呢?歡迎在下方留言並評論哦!

喜歡的話就點個關注吧!殘影書~

玫瑰game0

那以後對於低端局來說,哪個錢多就去打哪個,不管你裝備咋樣,我就要去拿這個錢,你搶人頭我就說你~~然後就形成了圍毆的界面,好像是這個道理。


LOL版本更新英雄開始明碼標價,網友調侃“以後不殺不值錢的了”,如何看待?這次版本更新,內容有很多,但是其實這些都是小細節方面的情況,賞金的明碼標價只是讓人更加的清楚自己的價值,知道自己會很值錢,那你就不要送了,雖然你可能會被針對,但是這也然並卵,計分板上面顯示了你的價格,那麼也間接的說明了你的價值,也是一種肯定吧,你們說是吧。


LOL版本更新英雄開始明碼標價,網友調侃“以後不殺不值錢的了”,如何看待?

而且,現在送死流塞恩的金錢肯定是非常的少的,人家只推塔不拿錢,這個就比較難處理了,低端局的話這個套路可能會非常的恐怖,因為說不定人家一看你這麼不值錢,就沒人管你了,但是你推塔倒是非常的快,很難受啊,打也不是,不打也不是。你打吧,他不值錢,收益會很低,你不打的話,基地就要沒了,所以這就很沒轍了。


最後呢,這個改動,可以讓你明白,你究竟是不是提款機,知道自己有多坑~

阿茫游戏

關注阿茫,從不迷茫,感謝您的支持。

S9季前賽更新已經有幾天了,想必各位小夥伴已經適應新版符文了吧,全面“黑暗收割”的時代即將成為過去了。當然,除了新符文的改動之後,有玩家發現,計分板多了一些細節上的改動。

明碼標價的計分板

在S9的季前賽改動中,除了野區、防禦塔等等改動外,計分板現在多了一項新功能,可以查看英雄的賞金。LOL版本更新英雄開始明碼標價,網友調侃“以後不殺不值錢的了”,如何看待?如圖所示,寒冰在開局拿了兩個人頭後,她的賞金變成了200塊,而死了三次的木木賞金最低,只有50金。這樣的改動的意義想必各位都清楚,就是為了加快遊戲節奏,在官方發佈了季前賽改動視頻中也提了這一點,就是為了加快遊戲進程,同時給予劣勢方更多的翻盤機會。LOL版本更新英雄開始明碼標價,網友調侃“以後不殺不值錢的了”,如何看待?這樣的改動出來後,以後“你都不如兵值錢”這句話將變的更加真實,誰值錢誰不值錢一目瞭然,賞金低到一定程度話,也許真的不如多補幾個兵來的收益更大呢。LOL版本更新英雄開始明碼標價,網友調侃“以後不殺不值錢的了”,如何看待?說實話,這樣的改動還是有用的,就像網友說的那樣,以後在遊戲中專挑值錢的殺,這樣更能調動玩家的打架慾望,讓比賽變的更加刺激。

各位小夥伴們,你們對這樣的改動,有什麼看法呢?

小哥说电竞

感謝您的閱讀。

LOL版本更新英雄開始明碼標價,網友調侃“以後不殺不值錢的了”,如何看待?

在英雄聯盟季前賽版本之前,“終結”敵方的大殺特殺是可以獲得賞金的。但是你永遠不知道對面的人頭值多少錢,敵方自己也不知道自己的價值。

自從英雄聯盟季前賽版本更新之後,你的項上人頭值多少錢也可以展現出來了。打開“tab”之後就會一目瞭然。

LOL版本更新英雄開始明碼標價,網友調侃“以後不殺不值錢的了”,如何看待?

這是英雄聯盟官方最新更新的賞金系統,更新此係統有什麼好處呢?增加了人頭的終結賞金,讓遊戲進度進一步加快,從現在開始你會發現一場遊戲大部分都不會超過30分

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英雄聯盟召喚師得知了目前自己的價值,也不會輕易的去“浪”,畢竟如果死了,可以給對方送上一大筆經濟。這樣可以約束那些“順風浪,逆風投”的玩家。即使你是逆風,看到對面哪位人頭比較值錢,將其擊殺,你一樣可以獲得這份賞金。

網友表示“誰自身價值比較高的話就要小心,對面可能會來很多人去包抄”

小哥有話說

這次版本更新只是表面制裁一下“送死流”,但是由於新版本的賞金增加,使送死流塞恩更加放肆了起來。真是治標不治本。

好了,觀眾老爺你們認為如何呢?

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