LOL9.16版本重做英雄潘森,是比不重做之前強,還是弱了?

10 個回答
R哥笑谈
2019-08-29

首先在玩過幾局重做後的潘森之後個人感覺潘森還是變強了的,可能有些人覺得變弱了但那是因為你們覺得潘森再也不像以前那樣簡單暴力了對線時無腦qqq殘血後上去weq一套帶走這種流暢的感覺,現在新版潘森如果不注意控制自己的紅格無腦上去打是很難像以前一樣造成擊殺的,甚至換血都可能不會賺!那麼為什麼我還說新版潘森其實還是變強了呢?

新版潘森如果打線上的話一定要注意控制自己的紅格,打上路可以選擇征服者天賦,滿紅格的w可以很快的幫助你觸發征服者,再配合上e技能的無視傷害,即使是對線諾手這樣的強勢上單也可以不落下風!而且我親測大招追擊的時候並不好用反而在逃跑或者支援別的路的時候比較好用!如果是中單潘森那麼我推薦帶一手雷霆天賦,中路大多數是脆皮的法師或者刺客,而雷霆的爆發傷害彌補了重做的前期傷害的削弱,再加上蓄力q的斬殺可以說是很強勢了!

其次我也覺得現在的潘森打野也更加的強勢,他的w與e的機制讓他刷起野怪來幾近於無傷,而且新版潘森大招對線基本上無用也不太好命中,而在野區大招的釋放命中率就會大大提高,而且本身新版潘森的gank能力也是極其強悍的!

所以現在的潘森無疑玩法更加多樣功能性更強,而且很明顯現在潘森在團戰之中的戰鬥力與存活能力都得到了大幅度的提升!喜歡的朋友們快去練習一下上分吧!


首先在玩過幾局重做後的潘森之後個人感覺潘森還是變強了的,可能有些人覺得變弱了但那是因為你們覺得潘森再也不像以前那樣簡單暴力了對線時無腦qqq殘血後上去weq一套帶走這種流暢的感覺,現在新版潘森如果不注意控制自己的紅格無腦上去打是很難像以前一樣造成擊殺的,甚至換血都可能不會賺!那麼為什麼我還說新版潘森其實還是變強了呢?

新版潘森如果打線上的話一定要注意控制自己的紅格,打上路可以選擇征服者天賦,滿紅格的w可以很快的幫助你觸發征服者,再配合上e技能的無視傷害,即使是對線諾手這樣的強勢上單也可以不落下風!而且我親測大招追擊的時候並不好用反而在逃跑或者支援別的路的時候比較好用!如果是中單潘森那麼我推薦帶一手雷霆天賦,中路大多數是脆皮的法師或者刺客,而雷霆的爆發傷害彌補了重做的前期傷害的削弱,再加上蓄力q的斬殺可以說是很強勢了!

其次我也覺得現在的潘森打野也更加的強勢,他的w與e的機制讓他刷起野怪來幾近於無傷,而且新版潘森大招對線基本上無用也不太好命中,而在野區大招的釋放命中率就會大大提高,而且本身新版潘森的gank能力也是極其強悍的!

所以現在的潘森無疑玩法更加多樣功能性更強,而且很明顯現在潘森在團戰之中的戰鬥力與存活能力都得到了大幅度的提升!喜歡的朋友們快去練習一下上分吧!



首先在玩過幾局重做後的潘森之後個人感覺潘森還是變強了的,可能有些人覺得變弱了但那是因為你們覺得潘森再也不像以前那樣簡單暴力了對線時無腦qqq殘血後上去weq一套帶走這種流暢的感覺,現在新版潘森如果不注意控制自己的紅格無腦上去打是很難像以前一樣造成擊殺的,甚至換血都可能不會賺!那麼為什麼我還說新版潘森其實還是變強了呢?

新版潘森如果打線上的話一定要注意控制自己的紅格,打上路可以選擇征服者天賦,滿紅格的w可以很快的幫助你觸發征服者,再配合上e技能的無視傷害,即使是對線諾手這樣的強勢上單也可以不落下風!而且我親測大招追擊的時候並不好用反而在逃跑或者支援別的路的時候比較好用!如果是中單潘森那麼我推薦帶一手雷霆天賦,中路大多數是脆皮的法師或者刺客,而雷霆的爆發傷害彌補了重做的前期傷害的削弱,再加上蓄力q的斬殺可以說是很強勢了!

其次我也覺得現在的潘森打野也更加的強勢,他的w與e的機制讓他刷起野怪來幾近於無傷,而且新版潘森大招對線基本上無用也不太好命中,而在野區大招的釋放命中率就會大大提高,而且本身新版潘森的gank能力也是極其強悍的!

所以現在的潘森無疑玩法更加多樣功能性更強,而且很明顯現在潘森在團戰之中的戰鬥力與存活能力都得到了大幅度的提升!喜歡的朋友們快去練習一下上分吧!




首先在玩過幾局重做後的潘森之後個人感覺潘森還是變強了的,可能有些人覺得變弱了但那是因為你們覺得潘森再也不像以前那樣簡單暴力了對線時無腦qqq殘血後上去weq一套帶走這種流暢的感覺,現在新版潘森如果不注意控制自己的紅格無腦上去打是很難像以前一樣造成擊殺的,甚至換血都可能不會賺!那麼為什麼我還說新版潘森其實還是變強了呢?

新版潘森如果打線上的話一定要注意控制自己的紅格,打上路可以選擇征服者天賦,滿紅格的w可以很快的幫助你觸發征服者,再配合上e技能的無視傷害,即使是對線諾手這樣的強勢上單也可以不落下風!而且我親測大招追擊的時候並不好用反而在逃跑或者支援別的路的時候比較好用!如果是中單潘森那麼我推薦帶一手雷霆天賦,中路大多數是脆皮的法師或者刺客,而雷霆的爆發傷害彌補了重做的前期傷害的削弱,再加上蓄力q的斬殺可以說是很強勢了!

其次我也覺得現在的潘森打野也更加的強勢,他的w與e的機制讓他刷起野怪來幾近於無傷,而且新版潘森大招對線基本上無用也不太好命中,而在野區大招的釋放命中率就會大大提高,而且本身新版潘森的gank能力也是極其強悍的!

所以現在的潘森無疑玩法更加多樣功能性更強,而且很明顯現在潘森在團戰之中的戰鬥力與存活能力都得到了大幅度的提升!喜歡的朋友們快去練習一下上分吧!




用户5256848287806
2019-08-28

先說明一下個人觀點.個人認為潘森重做後更廢了.因為沒重做前潘森走上.幹誰都不虛.三級前消耗打優勢起碼能比對面上多6到10刀..六級後起碼壓20刀.潘森一般走上.出腐敗藥水.三級後先去幹一波.waqa然後放個e能取消了就趕緊取消.然後aq.帶個電刑.起碼打殘.第一次回家後湊夠450塊錢買個多蘭盾繼續幹.第二次回家買個考德爾的戰錘和鞋子.然後開大到自己塔下清兵線.對面打野如果一直抓上也不可能了.雖然潘森後期沒傷害.但是前期對面上就崩了.之前的版本節奏很慢.基本45分鐘一局.我潘森出裝通常是幽夢.巨九.鞋子看情況.黑切.出完這四件基本就打完了.第五件的話也16級了.可以考慮出個狂徒.新版本潘森主要就是e技能的暴擊沒了.e技能傷害沒改版就是在普攻間隔的時候打個傷害.普通攻能打了立馬停.這個版本是蓄力q然後趕緊邊e邊跑.已經打不了上路了.中路能被ap風箏死.刷野也慢.輔助開技能還髒兵呢.乾脆把潘森弄成個野怪.打死開技能的時候無敵0.35秒.現在潘森如果非要打上那就w貼身a.q一下開e跑.如果剛的話會被砍哭的.現在走上出裝帶懲戒.合成個藍色的日炎刀.要不然清兵都清不了.幾個q就沒藍了.藍色的打野刀waqe之後可以跑的快點.冷卻慢傷害低這就是我認為的潘森

放学后的teatime
2019-08-29

我個人感覺非常之蠢,算是弱了,無論是打團還是對線都不算太強勢。

新潘森上線後的第一週,在國服的勝率只有倒數第九,非常慘淡,這也著實令人震驚。

或許這對於設計師來說是意料之外,但是對於很多玩家來說是情理之中。

我個人感覺非常之蠢,算是弱了,無論是打團還是對線都不算太強勢。

新潘森上線後的第一週,在國服的勝率只有倒數第九,非常慘淡,這也著實令人震驚。

或許這對於設計師來說是意料之外,但是對於很多玩家來說是情理之中。

(國服新潘森打野和上單勝率慘淡雙低,只有百分之四十五的勝率)

作為一個白銀玩家,抱著忐忑被“教育”(噴)的心去問了我的一個鑽石的朋友潘森是不是削弱了。比較我們低分局更接受老潘森這種暴力無腦的設定啊。結果,沒想到鑽石的朋友覺得我沒錯,他個人說匹配加排位他一共玩了680多局老潘森,直言:q不是指向性技能就是巨大的削弱,而且大招支援太慢。

個人本身也沒有去了解新潘森,不過最近看身邊高低各個分段的人玩新潘森,自己又玩了一局,我個人是更加覺得新潘森雞肋:

一百個讀者一百個哈姆雷特,有喜歡的自然也有不喜歡的,我先說說我個人的一些拙見吧:

先說q。

首先對線期,瞬發可以說前期基本上是沒有威力的,你要是想蓄力扔到人,這就需要一定的預判,根據對方的走位或者補兵的空隙才有可能扔中。而這個q我說實話,延遲太大而且蓄力的動作太明顯了,稍微有些意識和操作的你都不會那麼容易q中。最要命的是,q透支出去傷害是遞減的,越往後面受到的傷害越小,如果人家站在小兵後面,不疼不癢。實踐後你會發現這個q往往是面板值高的嚇人,實際上不疼不癢。

這個q唯一的價值恐怕就是僵持期而且兵線被推的時候,互相消耗了,要是團戰爆發聚在一起的時候,這個秒人的效果還不如老潘森。一個殘血本身指向性技能就可能殺了,結果你現在卻可能放跑了。而且團戰,比潘森這個q傷害高且相對穩定的技能簡直不要太多。

w技能

這個跟以前機制差不多。

e技能

說真的,傷害低的要死,最後一輪e勉強有點傷害。的確防禦強了,但是作為菜刀打野和上單英雄,你任務是要秒人的,現在你殺人更難了。

r技能

不是我說,支援非常之慢,而且太容易被躲,也就當趕路用的。比起來老的大減速控制同時切後排比,太弱了。

還有被動對比,是我太眼拙了嗎?我怎麼覺得這個被動和猴子被動差不多?非常雞肋的一個被動,使用5次技能才強化下一個,而且我都沒看出來強化和不強化有啥區別。而老潘森,很多時候這個抵擋防禦塔和物理攻擊的被動前中期可以越塔殺的。

因此,我個人的結論,不過是一個暴力無腦的老英雄砍成了殘疾人。

在潘森重做後,設計師也發表感想說,不想讓潘森只出現在單人路,而值得諷刺的是,潘森以前也有打野的位置,如今中低分局一個暴力無腦的前期之神消失,高分局也並沒有獲得青睞,設計師似乎弄了一個很多人眼裡並不受到歡迎的設定,如今設計師的話總像是給他不太成功的設計找藉口,顯得有些蒼涼。

我個人感覺非常之蠢,算是弱了,無論是打團還是對線都不算太強勢。

新潘森上線後的第一週,在國服的勝率只有倒數第九,非常慘淡,這也著實令人震驚。

或許這對於設計師來說是意料之外,但是對於很多玩家來說是情理之中。

(國服新潘森打野和上單勝率慘淡雙低,只有百分之四十五的勝率)

作為一個白銀玩家,抱著忐忑被“教育”(噴)的心去問了我的一個鑽石的朋友潘森是不是削弱了。比較我們低分局更接受老潘森這種暴力無腦的設定啊。結果,沒想到鑽石的朋友覺得我沒錯,他個人說匹配加排位他一共玩了680多局老潘森,直言:q不是指向性技能就是巨大的削弱,而且大招支援太慢。

個人本身也沒有去了解新潘森,不過最近看身邊高低各個分段的人玩新潘森,自己又玩了一局,我個人是更加覺得新潘森雞肋:

一百個讀者一百個哈姆雷特,有喜歡的自然也有不喜歡的,我先說說我個人的一些拙見吧:

先說q。

首先對線期,瞬發可以說前期基本上是沒有威力的,你要是想蓄力扔到人,這就需要一定的預判,根據對方的走位或者補兵的空隙才有可能扔中。而這個q我說實話,延遲太大而且蓄力的動作太明顯了,稍微有些意識和操作的你都不會那麼容易q中。最要命的是,q透支出去傷害是遞減的,越往後面受到的傷害越小,如果人家站在小兵後面,不疼不癢。實踐後你會發現這個q往往是面板值高的嚇人,實際上不疼不癢。

這個q唯一的價值恐怕就是僵持期而且兵線被推的時候,互相消耗了,要是團戰爆發聚在一起的時候,這個秒人的效果還不如老潘森。一個殘血本身指向性技能就可能殺了,結果你現在卻可能放跑了。而且團戰,比潘森這個q傷害高且相對穩定的技能簡直不要太多。

w技能

這個跟以前機制差不多。

e技能

說真的,傷害低的要死,最後一輪e勉強有點傷害。的確防禦強了,但是作為菜刀打野和上單英雄,你任務是要秒人的,現在你殺人更難了。

r技能

不是我說,支援非常之慢,而且太容易被躲,也就當趕路用的。比起來老的大減速控制同時切後排比,太弱了。

還有被動對比,是我太眼拙了嗎?我怎麼覺得這個被動和猴子被動差不多?非常雞肋的一個被動,使用5次技能才強化下一個,而且我都沒看出來強化和不強化有啥區別。而老潘森,很多時候這個抵擋防禦塔和物理攻擊的被動前中期可以越塔殺的。

因此,我個人的結論,不過是一個暴力無腦的老英雄砍成了殘疾人。

在潘森重做後,設計師也發表感想說,不想讓潘森只出現在單人路,而值得諷刺的是,潘森以前也有打野的位置,如今中低分局一個暴力無腦的前期之神消失,高分局也並沒有獲得青睞,設計師似乎弄了一個很多人眼裡並不受到歡迎的設定,如今設計師的話總像是給他不太成功的設計找藉口,顯得有些蒼涼。


(設計師看來並不希望潘森只在線上活躍,於是“加強”了潘森打野的能力)

以上是個人的看法,潘森重做後對於現如今LOL的遊戲環境,其實我也替設計師進行了一些“反思”:

目前LOL的機制,似乎都是簡單的機制越來越複雜化,一切的標準也按照比賽的模式設定。從之前的老劍姬,老趙信,老阿卡麗,老阿卡麗,甚至過去熊帶有一屁股暈的安妮,老潘森,老小法,變成如今的樣子,都是這個複雜化的過程。

近兩年的新英雄,除了卡沙這樣的個別例子,大多數沒有機制簡單的,都或多或少有一定的操作,甚至不乏花裡胡哨,機制複雜的,然而熱門的或者高勝率的真不多,這兩年的愛翁,還有最近的奇亞娜,悠米都在國服勝率非常低。

畢竟,對於佔有遊戲比例大多數部分的中低分段的玩家而言,他們沒有能力去適應這些複雜的機制,對於高分玩家,可能他們要緊跟版本,也沒有精力去研究這些版本之外的英雄,更何況是複雜機制的版本外英雄。

LOL走到今天,確實不能都是老潘森這樣簡單無腦的機制了,這樣遊戲環境難免單調乏味,而且這對於一些樂於挑戰的玩家也非常乏味。但是物極必反,如果LOL機制過於複雜,很可能人口數量並不能保持如今的勢頭。當時LOL分流了大多數dota用戶,僅僅是因為門檻低。

作為一個設計師,我認為他要考慮的是遊戲整體,而非比賽這種特殊情況。更不能僅僅是高分局這樣的小部分群體。

所以當時談到了老潘森的看法的時候,我也在uc瀏覽器上發表瞭如下觀點,沒想到獲得了600多個贊,欣慰而且覺得自己被大家認可有成就感的同時,我想,這也是大家的心聲,我想設計師如果真的重視我下面這段話該有多好:

我個人感覺非常之蠢,算是弱了,無論是打團還是對線都不算太強勢。

新潘森上線後的第一週,在國服的勝率只有倒數第九,非常慘淡,這也著實令人震驚。

或許這對於設計師來說是意料之外,但是對於很多玩家來說是情理之中。

(國服新潘森打野和上單勝率慘淡雙低,只有百分之四十五的勝率)

作為一個白銀玩家,抱著忐忑被“教育”(噴)的心去問了我的一個鑽石的朋友潘森是不是削弱了。比較我們低分局更接受老潘森這種暴力無腦的設定啊。結果,沒想到鑽石的朋友覺得我沒錯,他個人說匹配加排位他一共玩了680多局老潘森,直言:q不是指向性技能就是巨大的削弱,而且大招支援太慢。

個人本身也沒有去了解新潘森,不過最近看身邊高低各個分段的人玩新潘森,自己又玩了一局,我個人是更加覺得新潘森雞肋:

一百個讀者一百個哈姆雷特,有喜歡的自然也有不喜歡的,我先說說我個人的一些拙見吧:

先說q。

首先對線期,瞬發可以說前期基本上是沒有威力的,你要是想蓄力扔到人,這就需要一定的預判,根據對方的走位或者補兵的空隙才有可能扔中。而這個q我說實話,延遲太大而且蓄力的動作太明顯了,稍微有些意識和操作的你都不會那麼容易q中。最要命的是,q透支出去傷害是遞減的,越往後面受到的傷害越小,如果人家站在小兵後面,不疼不癢。實踐後你會發現這個q往往是面板值高的嚇人,實際上不疼不癢。

這個q唯一的價值恐怕就是僵持期而且兵線被推的時候,互相消耗了,要是團戰爆發聚在一起的時候,這個秒人的效果還不如老潘森。一個殘血本身指向性技能就可能殺了,結果你現在卻可能放跑了。而且團戰,比潘森這個q傷害高且相對穩定的技能簡直不要太多。

w技能

這個跟以前機制差不多。

e技能

說真的,傷害低的要死,最後一輪e勉強有點傷害。的確防禦強了,但是作為菜刀打野和上單英雄,你任務是要秒人的,現在你殺人更難了。

r技能

不是我說,支援非常之慢,而且太容易被躲,也就當趕路用的。比起來老的大減速控制同時切後排比,太弱了。

還有被動對比,是我太眼拙了嗎?我怎麼覺得這個被動和猴子被動差不多?非常雞肋的一個被動,使用5次技能才強化下一個,而且我都沒看出來強化和不強化有啥區別。而老潘森,很多時候這個抵擋防禦塔和物理攻擊的被動前中期可以越塔殺的。

因此,我個人的結論,不過是一個暴力無腦的老英雄砍成了殘疾人。

在潘森重做後,設計師也發表感想說,不想讓潘森只出現在單人路,而值得諷刺的是,潘森以前也有打野的位置,如今中低分局一個暴力無腦的前期之神消失,高分局也並沒有獲得青睞,設計師似乎弄了一個很多人眼裡並不受到歡迎的設定,如今設計師的話總像是給他不太成功的設計找藉口,顯得有些蒼涼。


(設計師看來並不希望潘森只在線上活躍,於是“加強”了潘森打野的能力)

以上是個人的看法,潘森重做後對於現如今LOL的遊戲環境,其實我也替設計師進行了一些“反思”:

目前LOL的機制,似乎都是簡單的機制越來越複雜化,一切的標準也按照比賽的模式設定。從之前的老劍姬,老趙信,老阿卡麗,老阿卡麗,甚至過去熊帶有一屁股暈的安妮,老潘森,老小法,變成如今的樣子,都是這個複雜化的過程。

近兩年的新英雄,除了卡沙這樣的個別例子,大多數沒有機制簡單的,都或多或少有一定的操作,甚至不乏花裡胡哨,機制複雜的,然而熱門的或者高勝率的真不多,這兩年的愛翁,還有最近的奇亞娜,悠米都在國服勝率非常低。

畢竟,對於佔有遊戲比例大多數部分的中低分段的玩家而言,他們沒有能力去適應這些複雜的機制,對於高分玩家,可能他們要緊跟版本,也沒有精力去研究這些版本之外的英雄,更何況是複雜機制的版本外英雄。

LOL走到今天,確實不能都是老潘森這樣簡單無腦的機制了,這樣遊戲環境難免單調乏味,而且這對於一些樂於挑戰的玩家也非常乏味。但是物極必反,如果LOL機制過於複雜,很可能人口數量並不能保持如今的勢頭。當時LOL分流了大多數dota用戶,僅僅是因為門檻低。

作為一個設計師,我認為他要考慮的是遊戲整體,而非比賽這種特殊情況。更不能僅僅是高分局這樣的小部分群體。

所以當時談到了老潘森的看法的時候,我也在uc瀏覽器上發表瞭如下觀點,沒想到獲得了600多個贊,欣慰而且覺得自己被大家認可有成就感的同時,我想,這也是大家的心聲,我想設計師如果真的重視我下面這段話該有多好:

(一個老年“小學生”,也就是我,對於遊戲的粗淺看法)

言盡於此,歡迎討論也歡迎反駁,我認為今日頭條都是君子,君子和而不同,希望不和百度貼吧那樣人均王者且多孤兒吧。

這是以前的人口比例,現在也就多了個黑鐵,不過,我認為這個圖也能客觀反應情況吧,我認為設計師應該好好反思一下,中低分段的人也是大多數市場群體:

我個人感覺非常之蠢,算是弱了,無論是打團還是對線都不算太強勢。

新潘森上線後的第一週,在國服的勝率只有倒數第九,非常慘淡,這也著實令人震驚。

或許這對於設計師來說是意料之外,但是對於很多玩家來說是情理之中。

(國服新潘森打野和上單勝率慘淡雙低,只有百分之四十五的勝率)

作為一個白銀玩家,抱著忐忑被“教育”(噴)的心去問了我的一個鑽石的朋友潘森是不是削弱了。比較我們低分局更接受老潘森這種暴力無腦的設定啊。結果,沒想到鑽石的朋友覺得我沒錯,他個人說匹配加排位他一共玩了680多局老潘森,直言:q不是指向性技能就是巨大的削弱,而且大招支援太慢。

個人本身也沒有去了解新潘森,不過最近看身邊高低各個分段的人玩新潘森,自己又玩了一局,我個人是更加覺得新潘森雞肋:

一百個讀者一百個哈姆雷特,有喜歡的自然也有不喜歡的,我先說說我個人的一些拙見吧:

先說q。

首先對線期,瞬發可以說前期基本上是沒有威力的,你要是想蓄力扔到人,這就需要一定的預判,根據對方的走位或者補兵的空隙才有可能扔中。而這個q我說實話,延遲太大而且蓄力的動作太明顯了,稍微有些意識和操作的你都不會那麼容易q中。最要命的是,q透支出去傷害是遞減的,越往後面受到的傷害越小,如果人家站在小兵後面,不疼不癢。實踐後你會發現這個q往往是面板值高的嚇人,實際上不疼不癢。

這個q唯一的價值恐怕就是僵持期而且兵線被推的時候,互相消耗了,要是團戰爆發聚在一起的時候,這個秒人的效果還不如老潘森。一個殘血本身指向性技能就可能殺了,結果你現在卻可能放跑了。而且團戰,比潘森這個q傷害高且相對穩定的技能簡直不要太多。

w技能

這個跟以前機制差不多。

e技能

說真的,傷害低的要死,最後一輪e勉強有點傷害。的確防禦強了,但是作為菜刀打野和上單英雄,你任務是要秒人的,現在你殺人更難了。

r技能

不是我說,支援非常之慢,而且太容易被躲,也就當趕路用的。比起來老的大減速控制同時切後排比,太弱了。

還有被動對比,是我太眼拙了嗎?我怎麼覺得這個被動和猴子被動差不多?非常雞肋的一個被動,使用5次技能才強化下一個,而且我都沒看出來強化和不強化有啥區別。而老潘森,很多時候這個抵擋防禦塔和物理攻擊的被動前中期可以越塔殺的。

因此,我個人的結論,不過是一個暴力無腦的老英雄砍成了殘疾人。

在潘森重做後,設計師也發表感想說,不想讓潘森只出現在單人路,而值得諷刺的是,潘森以前也有打野的位置,如今中低分局一個暴力無腦的前期之神消失,高分局也並沒有獲得青睞,設計師似乎弄了一個很多人眼裡並不受到歡迎的設定,如今設計師的話總像是給他不太成功的設計找藉口,顯得有些蒼涼。


(設計師看來並不希望潘森只在線上活躍,於是“加強”了潘森打野的能力)

以上是個人的看法,潘森重做後對於現如今LOL的遊戲環境,其實我也替設計師進行了一些“反思”:

目前LOL的機制,似乎都是簡單的機制越來越複雜化,一切的標準也按照比賽的模式設定。從之前的老劍姬,老趙信,老阿卡麗,老阿卡麗,甚至過去熊帶有一屁股暈的安妮,老潘森,老小法,變成如今的樣子,都是這個複雜化的過程。

近兩年的新英雄,除了卡沙這樣的個別例子,大多數沒有機制簡單的,都或多或少有一定的操作,甚至不乏花裡胡哨,機制複雜的,然而熱門的或者高勝率的真不多,這兩年的愛翁,還有最近的奇亞娜,悠米都在國服勝率非常低。

畢竟,對於佔有遊戲比例大多數部分的中低分段的玩家而言,他們沒有能力去適應這些複雜的機制,對於高分玩家,可能他們要緊跟版本,也沒有精力去研究這些版本之外的英雄,更何況是複雜機制的版本外英雄。

LOL走到今天,確實不能都是老潘森這樣簡單無腦的機制了,這樣遊戲環境難免單調乏味,而且這對於一些樂於挑戰的玩家也非常乏味。但是物極必反,如果LOL機制過於複雜,很可能人口數量並不能保持如今的勢頭。當時LOL分流了大多數dota用戶,僅僅是因為門檻低。

作為一個設計師,我認為他要考慮的是遊戲整體,而非比賽這種特殊情況。更不能僅僅是高分局這樣的小部分群體。

所以當時談到了老潘森的看法的時候,我也在uc瀏覽器上發表瞭如下觀點,沒想到獲得了600多個贊,欣慰而且覺得自己被大家認可有成就感的同時,我想,這也是大家的心聲,我想設計師如果真的重視我下面這段話該有多好:

(一個老年“小學生”,也就是我,對於遊戲的粗淺看法)

言盡於此,歡迎討論也歡迎反駁,我認為今日頭條都是君子,君子和而不同,希望不和百度貼吧那樣人均王者且多孤兒吧。

這是以前的人口比例,現在也就多了個黑鐵,不過,我認為這個圖也能客觀反應情況吧,我認為設計師應該好好反思一下,中低分段的人也是大多數市場群體:

生个九斤八
2019-08-28

很高興來回答。

9.16版本最大的更新莫過於老牌英雄潘森的重做了尤其是預告中特別帥的潘森大家都等著他的登錄,想要用他大殺四方可是當他真正來臨時卻發現這英雄傷害低的可怕!

很高興來回答。

9.16版本最大的更新莫過於老牌英雄潘森的重做了尤其是預告中特別帥的潘森大家都等著他的登錄,想要用他大殺四方可是當他真正來臨時卻發現這英雄傷害低的可怕!



新版潘森

新版本潘森最大的改動我認為就是E與Q的改動。Q不再是指向性技能,E降低了傷害轉變成類似於老版本潘森的持續被動。他的Q技能不再是指向性技能導致對線時潘森不能再無腦消耗對手了。E技能則能保證自己的一個自保能力。

很高興來回答。

9.16版本最大的更新莫過於老牌英雄潘森的重做了尤其是預告中特別帥的潘森大家都等著他的登錄,想要用他大殺四方可是當他真正來臨時卻發現這英雄傷害低的可怕!



新版潘森

新版本潘森最大的改動我認為就是E與Q的改動。Q不再是指向性技能,E降低了傷害轉變成類似於老版本潘森的持續被動。他的Q技能不再是指向性技能導致對線時潘森不能再無腦消耗對手了。E技能則能保證自己的一個自保能力。



新老對比

新版潘森不再是無腦英雄,不能再QQQQQQ....而對於老版本潘森而言,新版潘森更需要的是技能穿插普攻。對於新版本潘森,老版潘森上手簡單,新版潘森上手更難。

很高興來回答。

9.16版本最大的更新莫過於老牌英雄潘森的重做了尤其是預告中特別帥的潘森大家都等著他的登錄,想要用他大殺四方可是當他真正來臨時卻發現這英雄傷害低的可怕!



新版潘森

新版本潘森最大的改動我認為就是E與Q的改動。Q不再是指向性技能,E降低了傷害轉變成類似於老版本潘森的持續被動。他的Q技能不再是指向性技能導致對線時潘森不能再無腦消耗對手了。E技能則能保證自己的一個自保能力。



新老對比

新版潘森不再是無腦英雄,不能再QQQQQQ....而對於老版本潘森而言,新版潘森更需要的是技能穿插普攻。對於新版本潘森,老版潘森上手簡單,新版潘森上手更難。



總結

我認為新版本潘森難玩主要原因是有一方面是大家還停留在老版潘森的思想中,大家應該好好適應一下潘森。。。加油~

很高興來回答。

9.16版本最大的更新莫過於老牌英雄潘森的重做了尤其是預告中特別帥的潘森大家都等著他的登錄,想要用他大殺四方可是當他真正來臨時卻發現這英雄傷害低的可怕!



新版潘森

新版本潘森最大的改動我認為就是E與Q的改動。Q不再是指向性技能,E降低了傷害轉變成類似於老版本潘森的持續被動。他的Q技能不再是指向性技能導致對線時潘森不能再無腦消耗對手了。E技能則能保證自己的一個自保能力。



新老對比

新版潘森不再是無腦英雄,不能再QQQQQQ....而對於老版本潘森而言,新版潘森更需要的是技能穿插普攻。對於新版本潘森,老版潘森上手簡單,新版潘森上手更難。



總結

我認為新版本潘森難玩主要原因是有一方面是大家還停留在老版潘森的思想中,大家應該好好適應一下潘森。。。加油~

游戏万事达
2019-08-29

聽說測試服潘森的q加強了,當對方生命值在25%以,以下潘森的q能暴擊,但是這個版本的潘森真的找不到一點亮點。

上單位置,被現在強勢的劍魔,鱷魚,阿卡麗錘的動彈不得,就連以前天克的劍姬現在都能暴打新版潘森。

中路更不用說了,以前q技能指向性的,消耗能力強的一批,現在新版潘森q技能如果不是近身的話根本消耗不到對面,而且手也短,唯一一點好處就是e方便逃命。

打野位置現在都不考慮潘森,清野速度一般,抓人還是那樣,但是暴打比以前底太多了。

現在唯一可能有作用的就是輔助位置,出純肉,保adc逼近餘震潘森加上e的免傷還是有點作用的。

另外新版潘森的勝率已經疊到看不見的地方了。


聽說測試服潘森的q加強了,當對方生命值在25%以,以下潘森的q能暴擊,但是這個版本的潘森真的找不到一點亮點。

上單位置,被現在強勢的劍魔,鱷魚,阿卡麗錘的動彈不得,就連以前天克的劍姬現在都能暴打新版潘森。

中路更不用說了,以前q技能指向性的,消耗能力強的一批,現在新版潘森q技能如果不是近身的話根本消耗不到對面,而且手也短,唯一一點好處就是e方便逃命。

打野位置現在都不考慮潘森,清野速度一般,抓人還是那樣,但是暴打比以前底太多了。

現在唯一可能有作用的就是輔助位置,出純肉,保adc逼近餘震潘森加上e的免傷還是有點作用的。

另外新版潘森的勝率已經疊到看不見的地方了。


小菠萝生活
2019-08-29

玩了一天感覺配合打野一抓一個死,爆發比原來還高了,支援能力還是一如既往得強,容錯率比原來高多了,中後期也比之前強多了,現在清線能力也不錯。

天賦點征服者或強攻,打戰士坦克征服者,打脆皮就強攻打瞬間爆發,其實感覺差距不大,因為機制的原因都觸發的很快。技能主q副w。

疊好5層被動強化w跳臉,強化w有三段平a,然後qa,q不要蓄力,會返還冷卻的,兩套對面就沒了,對面反打,看對面狀態,血少直接利用征服者強攻a死,血多開e等q、w的cd,完全不掉血,e還能擋防禦塔傷害,自己越塔或配合隊友越塔都很好用。

現在才是真正的戰爭之王。

wwm8
2019-08-28

lol英雄更新的趨勢大概就是通過提高操作難度來增加可玩性 儘量使英雄的剋制關係不那麼明顯 例如老版潘森就很被蘭博剋制 傷害方面不能說新版老版誰高誰低 老版本更容易打出傷害 新版可能秀得空間更大 總之發展趨勢就是機制會越來越複雜 比賽觀賞性會變高

菜鳥玩家 理解不足 見諒見諒


lol英雄更新的趨勢大概就是通過提高操作難度來增加可玩性 儘量使英雄的剋制關係不那麼明顯 例如老版潘森就很被蘭博剋制 傷害方面不能說新版老版誰高誰低 老版本更容易打出傷害 新版可能秀得空間更大 總之發展趨勢就是機制會越來越複雜 比賽觀賞性會變高

菜鳥玩家 理解不足 見諒見諒


我奶奶那
2019-08-28

個人觀點,本人郊區鑽石輔助,通過改版以後看各大主播與職業賽場上的使用情況,加上自己對這個英雄的理解,我覺得ps改版後作用是強了不少,主要表現在3級、6級與中後期,在團戰方面比之前作用強了很多,容錯率也高了,最主要是改版後的盾可以藐視任何傷害,較厲害,估計會在後續版本一直削。

顧琰
2019-08-29

歡樂聯盟的話改版前更強

如果是打技術教學聯盟改版後更強,具體還得看召喚師們怎麼玩

Xiao先生
2019-08-28

我覺得挺廢的,沒啥傷害。還不如以前。

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