為什麼同樣的遊戲模式,明日方舟要比一零計劃火的多?

2 個回答
冬冬游戏解说a
2019-05-15

前期宣傳有效度差太多了,10計劃開服我是看見群裡有人晒卡才知道有這麼一個遊戲,進去以後感覺很明顯的模仿千年痕跡,然後動不動主界面就沒有bgm了,給人一種很強烈的半成品的感覺。我覺得吧,遊戲要火前期的宣傳和營銷真的很關鍵,達不到一個臨界的討論度這遊戲基本就涼涼了,對比這倆遊戲可以很明顯的看出差距。感覺10總體上來說就是很倉促上馬的結果,也許是投資方資金壓力的問題,也許是製作方要搶在方舟之類同類遊戲前面發售,總之最後就搞得很失敗。

不過我一直以來的觀點還是差不多的,就是方舟和10到遊戲中後期的困境是一樣的,都是隻能依靠瘋狂卡玩家各種升級和突破的材料來延續遊戲壽命,方舟能否拿出一套有效的解決問題途徑現在還完全不知道,究竟舟遊能否依靠遊戲外的討論度過玩家體驗的平臺期?或者還是開創諸如自定義地圖之類的玩法大殺招來維持新鮮感?我們都不得而知。所以即使現在方舟是天胡開局前景光明,很多事情依然要等到第一次活動結束後再做評斷。


為什麼同樣的遊戲模式,明日方舟要比一零計劃火的多?
為什麼同樣的遊戲模式,明日方舟要比一零計劃火的多?
為什麼同樣的遊戲模式,明日方舟要比一零計劃火的多?
星峰永恒
2019-05-15

這個就是宣傳和運營的問題了吧,至少我玩的明日方舟,到處都看到宣傳連接,至於一零計劃,不是看見樓主說,我都不知道有這個遊戲

相關推薦

推薦中...