《第五人格》約瑟夫該怎麼玩?

10 個回答
程某人
2019-08-18

哈嘍,我是程某人,這次我來講一下約瑟夫怎麼玩,首先了解一個約瑟夫的外在特質

外在特質1相中世界,簡單來說就是就是約瑟夫開啟相機打開相中世界,持續一分鐘,相中世界打開的一瞬間會將場上所有求生者“複製”複製的求生者不能移動,約瑟夫進入相中世界擊中求生者,按求生者的狀態將傷害折射到現實世界,相中世界上椅,現實世界倒地,相中世界倒地,現實世界半血,相中世界被砍一刀,現實世界剩0.5血,求生者也可以進人相中世界,相中世界的主要作用是將與求生者的直接衝突轉化為相中世界間接衝突,畢竟約瑟夫追擊能力不強,而且這個監管是第五人格首個拖時間的屠夫,完全有大把大把的時間來抓人,因為相中世界結束還會將現實世界正在修的密碼機進度倒退

外在特質2時空重疊,約瑟夫的傷害位1.5血傷害,在最開始的時候,因為0.5血無法治療,所以約瑟夫一度成為最強屠夫,但醫生改版可以治療0.5血,約瑟夫削弱以後,雖然沒有以前怎麼強,但出場率和強度還是十分可觀

一階技能,瞬影留痕,可以立即從某一處進行相中世界和現實世界的轉換,這就是暗殺流約瑟夫的主要技能,玩法就是找一臺可能有求生者在修的電機,直接從相中世界接近然後使用瞬影留痕回到現實世界再接一刀,如果在修直接震懾,但成功率不高,高端求生者開局沒技能放心修,後期相中世界修機

二階技能,時空殘相,長按技能選擇一個自己曾經走過的地方,瞬間回去,這個是約瑟夫在迫不得已的情況下必須要和求生者繞的時候都技能,超級好用,連封窗都不用帶,直接繞一圈再遮擋一下視野回溯到裡面

約瑟夫玩法:開局找攝影機,建議先背一下每張圖刷求生者的位置和攝影機位置, 然後打開攝影機,找相中世界的求生者,第一個掛氣球上,之後無論遇到幾個求生者都只砍一刀,因為只砍一刀現實世界的求生者在時間結束後剩0.5血,再遇到這個求生者就是一刀倒狀態,如果你對求生者位置滾瓜爛熟,前三個求生者均只砍一刀,最後一個求生者先等著,相中世界快結束時直接兩刀送上椅,然後結束了人也跑不了多遠,或者依舊砍一刀,結束了閃現一刀,如果有醫生,直接掛上椅子,在醫生面前,約瑟夫的0.5傷根本沒做用,到中期修完三臺機後守屍時還是建議開攝影機守,這樣救人位就要救兩個人(一個現實求生者,一個鏡像求生者)否則等相中世界結束還是倒,約瑟夫跟容易打雙倒,現在的第五人格,求生者開局秒倒都能平,監管不打雙倒就難贏,後期約瑟夫提前帶一個禁閉恐懼(大門開啟事場上有四個可行動求生者時,開啟速度降低70%)等把人送上椅直接走到一個大門旁邊,然後等個幾秒鐘傳送另一個大門,等七秒再二技能回溯,再等七秒,再再回溯,這就是雙大門無限傳送,建議抓到一個人就掛,有時間就繼續套路天賦選擇建議一刀(挽留)和底牌特質帶閃現,後期傳送


哈嘍,我是程某人,這次我來講一下約瑟夫怎麼玩,首先了解一個約瑟夫的外在特質

外在特質1相中世界,簡單來說就是就是約瑟夫開啟相機打開相中世界,持續一分鐘,相中世界打開的一瞬間會將場上所有求生者“複製”複製的求生者不能移動,約瑟夫進入相中世界擊中求生者,按求生者的狀態將傷害折射到現實世界,相中世界上椅,現實世界倒地,相中世界倒地,現實世界半血,相中世界被砍一刀,現實世界剩0.5血,求生者也可以進人相中世界,相中世界的主要作用是將與求生者的直接衝突轉化為相中世界間接衝突,畢竟約瑟夫追擊能力不強,而且這個監管是第五人格首個拖時間的屠夫,完全有大把大把的時間來抓人,因為相中世界結束還會將現實世界正在修的密碼機進度倒退

外在特質2時空重疊,約瑟夫的傷害位1.5血傷害,在最開始的時候,因為0.5血無法治療,所以約瑟夫一度成為最強屠夫,但醫生改版可以治療0.5血,約瑟夫削弱以後,雖然沒有以前怎麼強,但出場率和強度還是十分可觀

一階技能,瞬影留痕,可以立即從某一處進行相中世界和現實世界的轉換,這就是暗殺流約瑟夫的主要技能,玩法就是找一臺可能有求生者在修的電機,直接從相中世界接近然後使用瞬影留痕回到現實世界再接一刀,如果在修直接震懾,但成功率不高,高端求生者開局沒技能放心修,後期相中世界修機

二階技能,時空殘相,長按技能選擇一個自己曾經走過的地方,瞬間回去,這個是約瑟夫在迫不得已的情況下必須要和求生者繞的時候都技能,超級好用,連封窗都不用帶,直接繞一圈再遮擋一下視野回溯到裡面

約瑟夫玩法:開局找攝影機,建議先背一下每張圖刷求生者的位置和攝影機位置, 然後打開攝影機,找相中世界的求生者,第一個掛氣球上,之後無論遇到幾個求生者都只砍一刀,因為只砍一刀現實世界的求生者在時間結束後剩0.5血,再遇到這個求生者就是一刀倒狀態,如果你對求生者位置滾瓜爛熟,前三個求生者均只砍一刀,最後一個求生者先等著,相中世界快結束時直接兩刀送上椅,然後結束了人也跑不了多遠,或者依舊砍一刀,結束了閃現一刀,如果有醫生,直接掛上椅子,在醫生面前,約瑟夫的0.5傷根本沒做用,到中期修完三臺機後守屍時還是建議開攝影機守,這樣救人位就要救兩個人(一個現實求生者,一個鏡像求生者)否則等相中世界結束還是倒,約瑟夫跟容易打雙倒,現在的第五人格,求生者開局秒倒都能平,監管不打雙倒就難贏,後期約瑟夫提前帶一個禁閉恐懼(大門開啟事場上有四個可行動求生者時,開啟速度降低70%)等把人送上椅直接走到一個大門旁邊,然後等個幾秒鐘傳送另一個大門,等七秒再二技能回溯,再等七秒,再再回溯,這就是雙大門無限傳送,建議抓到一個人就掛,有時間就繼續套路天賦選擇建議一刀(挽留)和底牌特質帶閃現,後期傳送



哈嘍,我是程某人,這次我來講一下約瑟夫怎麼玩,首先了解一個約瑟夫的外在特質

外在特質1相中世界,簡單來說就是就是約瑟夫開啟相機打開相中世界,持續一分鐘,相中世界打開的一瞬間會將場上所有求生者“複製”複製的求生者不能移動,約瑟夫進入相中世界擊中求生者,按求生者的狀態將傷害折射到現實世界,相中世界上椅,現實世界倒地,相中世界倒地,現實世界半血,相中世界被砍一刀,現實世界剩0.5血,求生者也可以進人相中世界,相中世界的主要作用是將與求生者的直接衝突轉化為相中世界間接衝突,畢竟約瑟夫追擊能力不強,而且這個監管是第五人格首個拖時間的屠夫,完全有大把大把的時間來抓人,因為相中世界結束還會將現實世界正在修的密碼機進度倒退

外在特質2時空重疊,約瑟夫的傷害位1.5血傷害,在最開始的時候,因為0.5血無法治療,所以約瑟夫一度成為最強屠夫,但醫生改版可以治療0.5血,約瑟夫削弱以後,雖然沒有以前怎麼強,但出場率和強度還是十分可觀

一階技能,瞬影留痕,可以立即從某一處進行相中世界和現實世界的轉換,這就是暗殺流約瑟夫的主要技能,玩法就是找一臺可能有求生者在修的電機,直接從相中世界接近然後使用瞬影留痕回到現實世界再接一刀,如果在修直接震懾,但成功率不高,高端求生者開局沒技能放心修,後期相中世界修機

二階技能,時空殘相,長按技能選擇一個自己曾經走過的地方,瞬間回去,這個是約瑟夫在迫不得已的情況下必須要和求生者繞的時候都技能,超級好用,連封窗都不用帶,直接繞一圈再遮擋一下視野回溯到裡面

約瑟夫玩法:開局找攝影機,建議先背一下每張圖刷求生者的位置和攝影機位置, 然後打開攝影機,找相中世界的求生者,第一個掛氣球上,之後無論遇到幾個求生者都只砍一刀,因為只砍一刀現實世界的求生者在時間結束後剩0.5血,再遇到這個求生者就是一刀倒狀態,如果你對求生者位置滾瓜爛熟,前三個求生者均只砍一刀,最後一個求生者先等著,相中世界快結束時直接兩刀送上椅,然後結束了人也跑不了多遠,或者依舊砍一刀,結束了閃現一刀,如果有醫生,直接掛上椅子,在醫生面前,約瑟夫的0.5傷根本沒做用,到中期修完三臺機後守屍時還是建議開攝影機守,這樣救人位就要救兩個人(一個現實求生者,一個鏡像求生者)否則等相中世界結束還是倒,約瑟夫跟容易打雙倒,現在的第五人格,求生者開局秒倒都能平,監管不打雙倒就難贏,後期約瑟夫提前帶一個禁閉恐懼(大門開啟事場上有四個可行動求生者時,開啟速度降低70%)等把人送上椅直接走到一個大門旁邊,然後等個幾秒鐘傳送另一個大門,等七秒再二技能回溯,再等七秒,再再回溯,這就是雙大門無限傳送,建議抓到一個人就掛,有時間就繼續套路天賦選擇建議一刀(挽留)和底牌特質帶閃現,後期傳送




哈嘍,我是程某人,這次我來講一下約瑟夫怎麼玩,首先了解一個約瑟夫的外在特質

外在特質1相中世界,簡單來說就是就是約瑟夫開啟相機打開相中世界,持續一分鐘,相中世界打開的一瞬間會將場上所有求生者“複製”複製的求生者不能移動,約瑟夫進入相中世界擊中求生者,按求生者的狀態將傷害折射到現實世界,相中世界上椅,現實世界倒地,相中世界倒地,現實世界半血,相中世界被砍一刀,現實世界剩0.5血,求生者也可以進人相中世界,相中世界的主要作用是將與求生者的直接衝突轉化為相中世界間接衝突,畢竟約瑟夫追擊能力不強,而且這個監管是第五人格首個拖時間的屠夫,完全有大把大把的時間來抓人,因為相中世界結束還會將現實世界正在修的密碼機進度倒退

外在特質2時空重疊,約瑟夫的傷害位1.5血傷害,在最開始的時候,因為0.5血無法治療,所以約瑟夫一度成為最強屠夫,但醫生改版可以治療0.5血,約瑟夫削弱以後,雖然沒有以前怎麼強,但出場率和強度還是十分可觀

一階技能,瞬影留痕,可以立即從某一處進行相中世界和現實世界的轉換,這就是暗殺流約瑟夫的主要技能,玩法就是找一臺可能有求生者在修的電機,直接從相中世界接近然後使用瞬影留痕回到現實世界再接一刀,如果在修直接震懾,但成功率不高,高端求生者開局沒技能放心修,後期相中世界修機

二階技能,時空殘相,長按技能選擇一個自己曾經走過的地方,瞬間回去,這個是約瑟夫在迫不得已的情況下必須要和求生者繞的時候都技能,超級好用,連封窗都不用帶,直接繞一圈再遮擋一下視野回溯到裡面

約瑟夫玩法:開局找攝影機,建議先背一下每張圖刷求生者的位置和攝影機位置, 然後打開攝影機,找相中世界的求生者,第一個掛氣球上,之後無論遇到幾個求生者都只砍一刀,因為只砍一刀現實世界的求生者在時間結束後剩0.5血,再遇到這個求生者就是一刀倒狀態,如果你對求生者位置滾瓜爛熟,前三個求生者均只砍一刀,最後一個求生者先等著,相中世界快結束時直接兩刀送上椅,然後結束了人也跑不了多遠,或者依舊砍一刀,結束了閃現一刀,如果有醫生,直接掛上椅子,在醫生面前,約瑟夫的0.5傷根本沒做用,到中期修完三臺機後守屍時還是建議開攝影機守,這樣救人位就要救兩個人(一個現實求生者,一個鏡像求生者)否則等相中世界結束還是倒,約瑟夫跟容易打雙倒,現在的第五人格,求生者開局秒倒都能平,監管不打雙倒就難贏,後期約瑟夫提前帶一個禁閉恐懼(大門開啟事場上有四個可行動求生者時,開啟速度降低70%)等把人送上椅直接走到一個大門旁邊,然後等個幾秒鐘傳送另一個大門,等七秒再二技能回溯,再等七秒,再再回溯,這就是雙大門無限傳送,建議抓到一個人就掛,有時間就繼續套路天賦選擇建議一刀(挽留)和底牌特質帶閃現,後期傳送





哈嘍,我是程某人,這次我來講一下約瑟夫怎麼玩,首先了解一個約瑟夫的外在特質

外在特質1相中世界,簡單來說就是就是約瑟夫開啟相機打開相中世界,持續一分鐘,相中世界打開的一瞬間會將場上所有求生者“複製”複製的求生者不能移動,約瑟夫進入相中世界擊中求生者,按求生者的狀態將傷害折射到現實世界,相中世界上椅,現實世界倒地,相中世界倒地,現實世界半血,相中世界被砍一刀,現實世界剩0.5血,求生者也可以進人相中世界,相中世界的主要作用是將與求生者的直接衝突轉化為相中世界間接衝突,畢竟約瑟夫追擊能力不強,而且這個監管是第五人格首個拖時間的屠夫,完全有大把大把的時間來抓人,因為相中世界結束還會將現實世界正在修的密碼機進度倒退

外在特質2時空重疊,約瑟夫的傷害位1.5血傷害,在最開始的時候,因為0.5血無法治療,所以約瑟夫一度成為最強屠夫,但醫生改版可以治療0.5血,約瑟夫削弱以後,雖然沒有以前怎麼強,但出場率和強度還是十分可觀

一階技能,瞬影留痕,可以立即從某一處進行相中世界和現實世界的轉換,這就是暗殺流約瑟夫的主要技能,玩法就是找一臺可能有求生者在修的電機,直接從相中世界接近然後使用瞬影留痕回到現實世界再接一刀,如果在修直接震懾,但成功率不高,高端求生者開局沒技能放心修,後期相中世界修機

二階技能,時空殘相,長按技能選擇一個自己曾經走過的地方,瞬間回去,這個是約瑟夫在迫不得已的情況下必須要和求生者繞的時候都技能,超級好用,連封窗都不用帶,直接繞一圈再遮擋一下視野回溯到裡面

約瑟夫玩法:開局找攝影機,建議先背一下每張圖刷求生者的位置和攝影機位置, 然後打開攝影機,找相中世界的求生者,第一個掛氣球上,之後無論遇到幾個求生者都只砍一刀,因為只砍一刀現實世界的求生者在時間結束後剩0.5血,再遇到這個求生者就是一刀倒狀態,如果你對求生者位置滾瓜爛熟,前三個求生者均只砍一刀,最後一個求生者先等著,相中世界快結束時直接兩刀送上椅,然後結束了人也跑不了多遠,或者依舊砍一刀,結束了閃現一刀,如果有醫生,直接掛上椅子,在醫生面前,約瑟夫的0.5傷根本沒做用,到中期修完三臺機後守屍時還是建議開攝影機守,這樣救人位就要救兩個人(一個現實求生者,一個鏡像求生者)否則等相中世界結束還是倒,約瑟夫跟容易打雙倒,現在的第五人格,求生者開局秒倒都能平,監管不打雙倒就難贏,後期約瑟夫提前帶一個禁閉恐懼(大門開啟事場上有四個可行動求生者時,開啟速度降低70%)等把人送上椅直接走到一個大門旁邊,然後等個幾秒鐘傳送另一個大門,等七秒再二技能回溯,再等七秒,再再回溯,這就是雙大門無限傳送,建議抓到一個人就掛,有時間就繼續套路天賦選擇建議一刀(挽留)和底牌特質帶閃現,後期傳送






哈嘍,我是程某人,這次我來講一下約瑟夫怎麼玩,首先了解一個約瑟夫的外在特質

外在特質1相中世界,簡單來說就是就是約瑟夫開啟相機打開相中世界,持續一分鐘,相中世界打開的一瞬間會將場上所有求生者“複製”複製的求生者不能移動,約瑟夫進入相中世界擊中求生者,按求生者的狀態將傷害折射到現實世界,相中世界上椅,現實世界倒地,相中世界倒地,現實世界半血,相中世界被砍一刀,現實世界剩0.5血,求生者也可以進人相中世界,相中世界的主要作用是將與求生者的直接衝突轉化為相中世界間接衝突,畢竟約瑟夫追擊能力不強,而且這個監管是第五人格首個拖時間的屠夫,完全有大把大把的時間來抓人,因為相中世界結束還會將現實世界正在修的密碼機進度倒退

外在特質2時空重疊,約瑟夫的傷害位1.5血傷害,在最開始的時候,因為0.5血無法治療,所以約瑟夫一度成為最強屠夫,但醫生改版可以治療0.5血,約瑟夫削弱以後,雖然沒有以前怎麼強,但出場率和強度還是十分可觀

一階技能,瞬影留痕,可以立即從某一處進行相中世界和現實世界的轉換,這就是暗殺流約瑟夫的主要技能,玩法就是找一臺可能有求生者在修的電機,直接從相中世界接近然後使用瞬影留痕回到現實世界再接一刀,如果在修直接震懾,但成功率不高,高端求生者開局沒技能放心修,後期相中世界修機

二階技能,時空殘相,長按技能選擇一個自己曾經走過的地方,瞬間回去,這個是約瑟夫在迫不得已的情況下必須要和求生者繞的時候都技能,超級好用,連封窗都不用帶,直接繞一圈再遮擋一下視野回溯到裡面

約瑟夫玩法:開局找攝影機,建議先背一下每張圖刷求生者的位置和攝影機位置, 然後打開攝影機,找相中世界的求生者,第一個掛氣球上,之後無論遇到幾個求生者都只砍一刀,因為只砍一刀現實世界的求生者在時間結束後剩0.5血,再遇到這個求生者就是一刀倒狀態,如果你對求生者位置滾瓜爛熟,前三個求生者均只砍一刀,最後一個求生者先等著,相中世界快結束時直接兩刀送上椅,然後結束了人也跑不了多遠,或者依舊砍一刀,結束了閃現一刀,如果有醫生,直接掛上椅子,在醫生面前,約瑟夫的0.5傷根本沒做用,到中期修完三臺機後守屍時還是建議開攝影機守,這樣救人位就要救兩個人(一個現實求生者,一個鏡像求生者)否則等相中世界結束還是倒,約瑟夫跟容易打雙倒,現在的第五人格,求生者開局秒倒都能平,監管不打雙倒就難贏,後期約瑟夫提前帶一個禁閉恐懼(大門開啟事場上有四個可行動求生者時,開啟速度降低70%)等把人送上椅直接走到一個大門旁邊,然後等個幾秒鐘傳送另一個大門,等七秒再二技能回溯,再等七秒,再再回溯,這就是雙大門無限傳送,建議抓到一個人就掛,有時間就繼續套路天賦選擇建議一刀(挽留)和底牌特質帶閃現,後期傳送






孔小明游戏解说
2019-08-13

大家好,我是孔小明遊戲解說。一個愛玩休閒益智類遊戲的主播。第五人格四階玩家。

《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)手機遊戲,遊戲於2018年4月2日開啟公測。

玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神祕的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。

OK,言歸正傳。“攝影師”約瑟夫,遊戲《第五人格》中的角色,屬於監管者隊伍,全名:約瑟夫·德拉索恩斯,是位貴族伯爵。主要技能為拍攝照片創造鏡像世界。

技能介紹

外在特質

相中世界

使用照相機拍攝某一時刻,複製此時刻的求生者與場景,創建一個靜止的相中世界,相中世界崩塌(大約60秒)後,照相機需要冷卻一段時間方可再次拍攝,同時相中世界的狀態將折半投射到現世中。約瑟夫可隨時進入相中世界找到相中人,將其放上狂歡之椅,相中世界時間靜止,求生者無法逃出莊園或被狂歡之椅送回莊園;與之相對,身處現世的求生者可通過照相機的殘留影像進入相中世界,求生者可破譯密碼機累計進度,卻無法在相中世界完成破譯,相中人亦不會對進入相中世界的求生者產生團體增益或減益。

對 有些人對這個技能不理解,現在來解答一下:

求生者狀態值對應表

求生者狀態

狀態值

可行動狀態

0~2(其中0為健康,1為半血,2為倒地)

牽氣球

3

掛上狂歡之椅

4

收起

也就是說,當平行世界與現實世界合併時,平行世界裡的靜態求生的狀態值將除以2投射到現實世界的求生者中。若求生者在現實世界的狀態值>平行世界的狀態值,則在兩世界合併時不會對現實世界的角色產生影響。

例如,當平行世界的某個求生者倒地,而現實世界中的這個求生者仍然在健康狀態(即平行世界中的人物的狀態值為2,現實世界中的狀態值為0),而這時候兩世界恰逢合併,這個求生者就會變為半血,狀態值就變為了2/2=1。

為了描述的更清晰一點,我再列一個圖表:

求生者相中世界狀態

健康求生者合併後狀態

健康(0)

健康(0)

半血(1或二分之一傷害)

殘血(0.25或四分之一傷害)

半血(1.5或四分之三傷害)

殘血(0.75或八分之三傷害)

倒地(2,滿傷害)

殘血(1或二分之一傷害)

牽氣球

殘血(1或二分之一傷害)

掛上狂歡之椅(4)

倒地(2,滿傷害)

收起

時空重疊

帶有雙重時空的力量,普通攻擊會造成1.5倍傷害。

實體能力

一階(張狂或兩刀或震懾)

時空殘像

存在相中世界時方可釋放,通過殘像約瑟夫可自由出入相中世界。

二階(張狂+三刀或五刀)

瞬影留痕

約瑟夫在移動時會記錄過去15秒的痕跡,長按技能按鍵,根據按鍵時長回到過去所在的位置。

天賦加點推薦

利用【張狂】可以快速增加存在感,解鎖技能後自由穿梭於相中世界,配合【耳鳴】和【窺伺】能夠大致判斷求生者所在的方位並發現正在被破譯的密碼機。

為了加快對局的整體節奏,在第一位求生者被掛上狂歡椅之後,【通緝】的作用就發揮出來了。向著顯示求生者輪廓的方向,進攻!加上【厄運震懾】,第二位求生者也是手到擒來~

推薦搭配2:

如果擔心遇到求生者之間配合默契、密碼機破譯速度較快的情況,【張狂】替換為【挽留】可以大大提高獲勝的機率,強勢翻盤。相中世界的求生者被掛上狂歡椅之後,如果相中世界崩塌,現世中的求生者呈現倒地狀態,為了避免在尋找的過程中倒地求生者被隊友治癒,可以把【厄運震懾】替換為【清道夫】。

輔助特質推薦攜帶【傳送】,可以提高約瑟夫的機動性,讓求生者措手不及。搭配【通緝】可以迅速來到求生者身邊,短時間內即可送兩位求生者飛天~

實戰小技巧

1. 約瑟夫移速快,擦刀時間短。對目前的速修流陣容有一定的剋制。

2. 約瑟夫開局即可在密碼機附近找到照相機進行拍攝。

由於相中世界沒有buff加成,所以先在現世中尋找求生者。一旦發現求生者的蹤跡,立刻通過距離最近的照相機的殘留影像進入相中世界,攻擊求生者使其倒地並掛上狂歡椅。

3. 約瑟夫的二階技能非常剋制無敵點,可以記錄下過去15秒移動的痕跡。

當求生者進入無敵點對約瑟夫進行牽制時,可以使出二階技能,長按技能鍵選擇回到過去所在的位置來攻擊求生者,或者迫使求生者離開無敵點再進行追擊。

以上就是我的經驗,希望對你有用


大家好,我是孔小明遊戲解說。一個愛玩休閒益智類遊戲的主播。第五人格四階玩家。

《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)手機遊戲,遊戲於2018年4月2日開啟公測。

玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神祕的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。

OK,言歸正傳。“攝影師”約瑟夫,遊戲《第五人格》中的角色,屬於監管者隊伍,全名:約瑟夫·德拉索恩斯,是位貴族伯爵。主要技能為拍攝照片創造鏡像世界。

技能介紹

外在特質

相中世界

使用照相機拍攝某一時刻,複製此時刻的求生者與場景,創建一個靜止的相中世界,相中世界崩塌(大約60秒)後,照相機需要冷卻一段時間方可再次拍攝,同時相中世界的狀態將折半投射到現世中。約瑟夫可隨時進入相中世界找到相中人,將其放上狂歡之椅,相中世界時間靜止,求生者無法逃出莊園或被狂歡之椅送回莊園;與之相對,身處現世的求生者可通過照相機的殘留影像進入相中世界,求生者可破譯密碼機累計進度,卻無法在相中世界完成破譯,相中人亦不會對進入相中世界的求生者產生團體增益或減益。

對 有些人對這個技能不理解,現在來解答一下:

求生者狀態值對應表

求生者狀態

狀態值

可行動狀態

0~2(其中0為健康,1為半血,2為倒地)

牽氣球

3

掛上狂歡之椅

4

收起

也就是說,當平行世界與現實世界合併時,平行世界裡的靜態求生的狀態值將除以2投射到現實世界的求生者中。若求生者在現實世界的狀態值>平行世界的狀態值,則在兩世界合併時不會對現實世界的角色產生影響。

例如,當平行世界的某個求生者倒地,而現實世界中的這個求生者仍然在健康狀態(即平行世界中的人物的狀態值為2,現實世界中的狀態值為0),而這時候兩世界恰逢合併,這個求生者就會變為半血,狀態值就變為了2/2=1。

為了描述的更清晰一點,我再列一個圖表:

求生者相中世界狀態

健康求生者合併後狀態

健康(0)

健康(0)

半血(1或二分之一傷害)

殘血(0.25或四分之一傷害)

半血(1.5或四分之三傷害)

殘血(0.75或八分之三傷害)

倒地(2,滿傷害)

殘血(1或二分之一傷害)

牽氣球

殘血(1或二分之一傷害)

掛上狂歡之椅(4)

倒地(2,滿傷害)

收起

時空重疊

帶有雙重時空的力量,普通攻擊會造成1.5倍傷害。

實體能力

一階(張狂或兩刀或震懾)

時空殘像

存在相中世界時方可釋放,通過殘像約瑟夫可自由出入相中世界。

二階(張狂+三刀或五刀)

瞬影留痕

約瑟夫在移動時會記錄過去15秒的痕跡,長按技能按鍵,根據按鍵時長回到過去所在的位置。

天賦加點推薦

利用【張狂】可以快速增加存在感,解鎖技能後自由穿梭於相中世界,配合【耳鳴】和【窺伺】能夠大致判斷求生者所在的方位並發現正在被破譯的密碼機。

為了加快對局的整體節奏,在第一位求生者被掛上狂歡椅之後,【通緝】的作用就發揮出來了。向著顯示求生者輪廓的方向,進攻!加上【厄運震懾】,第二位求生者也是手到擒來~

推薦搭配2:

如果擔心遇到求生者之間配合默契、密碼機破譯速度較快的情況,【張狂】替換為【挽留】可以大大提高獲勝的機率,強勢翻盤。相中世界的求生者被掛上狂歡椅之後,如果相中世界崩塌,現世中的求生者呈現倒地狀態,為了避免在尋找的過程中倒地求生者被隊友治癒,可以把【厄運震懾】替換為【清道夫】。

輔助特質推薦攜帶【傳送】,可以提高約瑟夫的機動性,讓求生者措手不及。搭配【通緝】可以迅速來到求生者身邊,短時間內即可送兩位求生者飛天~

實戰小技巧

1. 約瑟夫移速快,擦刀時間短。對目前的速修流陣容有一定的剋制。

2. 約瑟夫開局即可在密碼機附近找到照相機進行拍攝。

由於相中世界沒有buff加成,所以先在現世中尋找求生者。一旦發現求生者的蹤跡,立刻通過距離最近的照相機的殘留影像進入相中世界,攻擊求生者使其倒地並掛上狂歡椅。

3. 約瑟夫的二階技能非常剋制無敵點,可以記錄下過去15秒移動的痕跡。

當求生者進入無敵點對約瑟夫進行牽制時,可以使出二階技能,長按技能鍵選擇回到過去所在的位置來攻擊求生者,或者迫使求生者離開無敵點再進行追擊。

以上就是我的經驗,希望對你有用



大家好,我是孔小明遊戲解說。一個愛玩休閒益智類遊戲的主播。第五人格四階玩家。

《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)手機遊戲,遊戲於2018年4月2日開啟公測。

玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神祕的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。

OK,言歸正傳。“攝影師”約瑟夫,遊戲《第五人格》中的角色,屬於監管者隊伍,全名:約瑟夫·德拉索恩斯,是位貴族伯爵。主要技能為拍攝照片創造鏡像世界。

技能介紹

外在特質

相中世界

使用照相機拍攝某一時刻,複製此時刻的求生者與場景,創建一個靜止的相中世界,相中世界崩塌(大約60秒)後,照相機需要冷卻一段時間方可再次拍攝,同時相中世界的狀態將折半投射到現世中。約瑟夫可隨時進入相中世界找到相中人,將其放上狂歡之椅,相中世界時間靜止,求生者無法逃出莊園或被狂歡之椅送回莊園;與之相對,身處現世的求生者可通過照相機的殘留影像進入相中世界,求生者可破譯密碼機累計進度,卻無法在相中世界完成破譯,相中人亦不會對進入相中世界的求生者產生團體增益或減益。

對 有些人對這個技能不理解,現在來解答一下:

求生者狀態值對應表

求生者狀態

狀態值

可行動狀態

0~2(其中0為健康,1為半血,2為倒地)

牽氣球

3

掛上狂歡之椅

4

收起

也就是說,當平行世界與現實世界合併時,平行世界裡的靜態求生的狀態值將除以2投射到現實世界的求生者中。若求生者在現實世界的狀態值>平行世界的狀態值,則在兩世界合併時不會對現實世界的角色產生影響。

例如,當平行世界的某個求生者倒地,而現實世界中的這個求生者仍然在健康狀態(即平行世界中的人物的狀態值為2,現實世界中的狀態值為0),而這時候兩世界恰逢合併,這個求生者就會變為半血,狀態值就變為了2/2=1。

為了描述的更清晰一點,我再列一個圖表:

求生者相中世界狀態

健康求生者合併後狀態

健康(0)

健康(0)

半血(1或二分之一傷害)

殘血(0.25或四分之一傷害)

半血(1.5或四分之三傷害)

殘血(0.75或八分之三傷害)

倒地(2,滿傷害)

殘血(1或二分之一傷害)

牽氣球

殘血(1或二分之一傷害)

掛上狂歡之椅(4)

倒地(2,滿傷害)

收起

時空重疊

帶有雙重時空的力量,普通攻擊會造成1.5倍傷害。

實體能力

一階(張狂或兩刀或震懾)

時空殘像

存在相中世界時方可釋放,通過殘像約瑟夫可自由出入相中世界。

二階(張狂+三刀或五刀)

瞬影留痕

約瑟夫在移動時會記錄過去15秒的痕跡,長按技能按鍵,根據按鍵時長回到過去所在的位置。

天賦加點推薦

利用【張狂】可以快速增加存在感,解鎖技能後自由穿梭於相中世界,配合【耳鳴】和【窺伺】能夠大致判斷求生者所在的方位並發現正在被破譯的密碼機。

為了加快對局的整體節奏,在第一位求生者被掛上狂歡椅之後,【通緝】的作用就發揮出來了。向著顯示求生者輪廓的方向,進攻!加上【厄運震懾】,第二位求生者也是手到擒來~

推薦搭配2:

如果擔心遇到求生者之間配合默契、密碼機破譯速度較快的情況,【張狂】替換為【挽留】可以大大提高獲勝的機率,強勢翻盤。相中世界的求生者被掛上狂歡椅之後,如果相中世界崩塌,現世中的求生者呈現倒地狀態,為了避免在尋找的過程中倒地求生者被隊友治癒,可以把【厄運震懾】替換為【清道夫】。

輔助特質推薦攜帶【傳送】,可以提高約瑟夫的機動性,讓求生者措手不及。搭配【通緝】可以迅速來到求生者身邊,短時間內即可送兩位求生者飛天~

實戰小技巧

1. 約瑟夫移速快,擦刀時間短。對目前的速修流陣容有一定的剋制。

2. 約瑟夫開局即可在密碼機附近找到照相機進行拍攝。

由於相中世界沒有buff加成,所以先在現世中尋找求生者。一旦發現求生者的蹤跡,立刻通過距離最近的照相機的殘留影像進入相中世界,攻擊求生者使其倒地並掛上狂歡椅。

3. 約瑟夫的二階技能非常剋制無敵點,可以記錄下過去15秒移動的痕跡。

當求生者進入無敵點對約瑟夫進行牽制時,可以使出二階技能,長按技能鍵選擇回到過去所在的位置來攻擊求生者,或者迫使求生者離開無敵點再進行追擊。

以上就是我的經驗,希望對你有用




大家好,我是孔小明遊戲解說。一個愛玩休閒益智類遊戲的主播。第五人格四階玩家。

《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)手機遊戲,遊戲於2018年4月2日開啟公測。

玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神祕的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。

OK,言歸正傳。“攝影師”約瑟夫,遊戲《第五人格》中的角色,屬於監管者隊伍,全名:約瑟夫·德拉索恩斯,是位貴族伯爵。主要技能為拍攝照片創造鏡像世界。

技能介紹

外在特質

相中世界

使用照相機拍攝某一時刻,複製此時刻的求生者與場景,創建一個靜止的相中世界,相中世界崩塌(大約60秒)後,照相機需要冷卻一段時間方可再次拍攝,同時相中世界的狀態將折半投射到現世中。約瑟夫可隨時進入相中世界找到相中人,將其放上狂歡之椅,相中世界時間靜止,求生者無法逃出莊園或被狂歡之椅送回莊園;與之相對,身處現世的求生者可通過照相機的殘留影像進入相中世界,求生者可破譯密碼機累計進度,卻無法在相中世界完成破譯,相中人亦不會對進入相中世界的求生者產生團體增益或減益。

對 有些人對這個技能不理解,現在來解答一下:

求生者狀態值對應表

求生者狀態

狀態值

可行動狀態

0~2(其中0為健康,1為半血,2為倒地)

牽氣球

3

掛上狂歡之椅

4

收起

也就是說,當平行世界與現實世界合併時,平行世界裡的靜態求生的狀態值將除以2投射到現實世界的求生者中。若求生者在現實世界的狀態值>平行世界的狀態值,則在兩世界合併時不會對現實世界的角色產生影響。

例如,當平行世界的某個求生者倒地,而現實世界中的這個求生者仍然在健康狀態(即平行世界中的人物的狀態值為2,現實世界中的狀態值為0),而這時候兩世界恰逢合併,這個求生者就會變為半血,狀態值就變為了2/2=1。

為了描述的更清晰一點,我再列一個圖表:

求生者相中世界狀態

健康求生者合併後狀態

健康(0)

健康(0)

半血(1或二分之一傷害)

殘血(0.25或四分之一傷害)

半血(1.5或四分之三傷害)

殘血(0.75或八分之三傷害)

倒地(2,滿傷害)

殘血(1或二分之一傷害)

牽氣球

殘血(1或二分之一傷害)

掛上狂歡之椅(4)

倒地(2,滿傷害)

收起

時空重疊

帶有雙重時空的力量,普通攻擊會造成1.5倍傷害。

實體能力

一階(張狂或兩刀或震懾)

時空殘像

存在相中世界時方可釋放,通過殘像約瑟夫可自由出入相中世界。

二階(張狂+三刀或五刀)

瞬影留痕

約瑟夫在移動時會記錄過去15秒的痕跡,長按技能按鍵,根據按鍵時長回到過去所在的位置。

天賦加點推薦

利用【張狂】可以快速增加存在感,解鎖技能後自由穿梭於相中世界,配合【耳鳴】和【窺伺】能夠大致判斷求生者所在的方位並發現正在被破譯的密碼機。

為了加快對局的整體節奏,在第一位求生者被掛上狂歡椅之後,【通緝】的作用就發揮出來了。向著顯示求生者輪廓的方向,進攻!加上【厄運震懾】,第二位求生者也是手到擒來~

推薦搭配2:

如果擔心遇到求生者之間配合默契、密碼機破譯速度較快的情況,【張狂】替換為【挽留】可以大大提高獲勝的機率,強勢翻盤。相中世界的求生者被掛上狂歡椅之後,如果相中世界崩塌,現世中的求生者呈現倒地狀態,為了避免在尋找的過程中倒地求生者被隊友治癒,可以把【厄運震懾】替換為【清道夫】。

輔助特質推薦攜帶【傳送】,可以提高約瑟夫的機動性,讓求生者措手不及。搭配【通緝】可以迅速來到求生者身邊,短時間內即可送兩位求生者飛天~

實戰小技巧

1. 約瑟夫移速快,擦刀時間短。對目前的速修流陣容有一定的剋制。

2. 約瑟夫開局即可在密碼機附近找到照相機進行拍攝。

由於相中世界沒有buff加成,所以先在現世中尋找求生者。一旦發現求生者的蹤跡,立刻通過距離最近的照相機的殘留影像進入相中世界,攻擊求生者使其倒地並掛上狂歡椅。

3. 約瑟夫的二階技能非常剋制無敵點,可以記錄下過去15秒移動的痕跡。

當求生者進入無敵點對約瑟夫進行牽制時,可以使出二階技能,長按技能鍵選擇回到過去所在的位置來攻擊求生者,或者迫使求生者離開無敵點再進行追擊。

以上就是我的經驗,希望對你有用





大家好,我是孔小明遊戲解說。一個愛玩休閒益智類遊戲的主播。第五人格四階玩家。

《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)手機遊戲,遊戲於2018年4月2日開啟公測。

玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神祕的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。

OK,言歸正傳。“攝影師”約瑟夫,遊戲《第五人格》中的角色,屬於監管者隊伍,全名:約瑟夫·德拉索恩斯,是位貴族伯爵。主要技能為拍攝照片創造鏡像世界。

技能介紹

外在特質

相中世界

使用照相機拍攝某一時刻,複製此時刻的求生者與場景,創建一個靜止的相中世界,相中世界崩塌(大約60秒)後,照相機需要冷卻一段時間方可再次拍攝,同時相中世界的狀態將折半投射到現世中。約瑟夫可隨時進入相中世界找到相中人,將其放上狂歡之椅,相中世界時間靜止,求生者無法逃出莊園或被狂歡之椅送回莊園;與之相對,身處現世的求生者可通過照相機的殘留影像進入相中世界,求生者可破譯密碼機累計進度,卻無法在相中世界完成破譯,相中人亦不會對進入相中世界的求生者產生團體增益或減益。

對 有些人對這個技能不理解,現在來解答一下:

求生者狀態值對應表

求生者狀態

狀態值

可行動狀態

0~2(其中0為健康,1為半血,2為倒地)

牽氣球

3

掛上狂歡之椅

4

收起

也就是說,當平行世界與現實世界合併時,平行世界裡的靜態求生的狀態值將除以2投射到現實世界的求生者中。若求生者在現實世界的狀態值>平行世界的狀態值,則在兩世界合併時不會對現實世界的角色產生影響。

例如,當平行世界的某個求生者倒地,而現實世界中的這個求生者仍然在健康狀態(即平行世界中的人物的狀態值為2,現實世界中的狀態值為0),而這時候兩世界恰逢合併,這個求生者就會變為半血,狀態值就變為了2/2=1。

為了描述的更清晰一點,我再列一個圖表:

求生者相中世界狀態

健康求生者合併後狀態

健康(0)

健康(0)

半血(1或二分之一傷害)

殘血(0.25或四分之一傷害)

半血(1.5或四分之三傷害)

殘血(0.75或八分之三傷害)

倒地(2,滿傷害)

殘血(1或二分之一傷害)

牽氣球

殘血(1或二分之一傷害)

掛上狂歡之椅(4)

倒地(2,滿傷害)

收起

時空重疊

帶有雙重時空的力量,普通攻擊會造成1.5倍傷害。

實體能力

一階(張狂或兩刀或震懾)

時空殘像

存在相中世界時方可釋放,通過殘像約瑟夫可自由出入相中世界。

二階(張狂+三刀或五刀)

瞬影留痕

約瑟夫在移動時會記錄過去15秒的痕跡,長按技能按鍵,根據按鍵時長回到過去所在的位置。

天賦加點推薦

利用【張狂】可以快速增加存在感,解鎖技能後自由穿梭於相中世界,配合【耳鳴】和【窺伺】能夠大致判斷求生者所在的方位並發現正在被破譯的密碼機。

為了加快對局的整體節奏,在第一位求生者被掛上狂歡椅之後,【通緝】的作用就發揮出來了。向著顯示求生者輪廓的方向,進攻!加上【厄運震懾】,第二位求生者也是手到擒來~

推薦搭配2:

如果擔心遇到求生者之間配合默契、密碼機破譯速度較快的情況,【張狂】替換為【挽留】可以大大提高獲勝的機率,強勢翻盤。相中世界的求生者被掛上狂歡椅之後,如果相中世界崩塌,現世中的求生者呈現倒地狀態,為了避免在尋找的過程中倒地求生者被隊友治癒,可以把【厄運震懾】替換為【清道夫】。

輔助特質推薦攜帶【傳送】,可以提高約瑟夫的機動性,讓求生者措手不及。搭配【通緝】可以迅速來到求生者身邊,短時間內即可送兩位求生者飛天~

實戰小技巧

1. 約瑟夫移速快,擦刀時間短。對目前的速修流陣容有一定的剋制。

2. 約瑟夫開局即可在密碼機附近找到照相機進行拍攝。

由於相中世界沒有buff加成,所以先在現世中尋找求生者。一旦發現求生者的蹤跡,立刻通過距離最近的照相機的殘留影像進入相中世界,攻擊求生者使其倒地並掛上狂歡椅。

3. 約瑟夫的二階技能非常剋制無敵點,可以記錄下過去15秒移動的痕跡。

當求生者進入無敵點對約瑟夫進行牽制時,可以使出二階技能,長按技能鍵選擇回到過去所在的位置來攻擊求生者,或者迫使求生者離開無敵點再進行追擊。

以上就是我的經驗,希望對你有用






大家好,我是孔小明遊戲解說。一個愛玩休閒益智類遊戲的主播。第五人格四階玩家。

《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)手機遊戲,遊戲於2018年4月2日開啟公測。

玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神祕的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。

OK,言歸正傳。“攝影師”約瑟夫,遊戲《第五人格》中的角色,屬於監管者隊伍,全名:約瑟夫·德拉索恩斯,是位貴族伯爵。主要技能為拍攝照片創造鏡像世界。

技能介紹

外在特質

相中世界

使用照相機拍攝某一時刻,複製此時刻的求生者與場景,創建一個靜止的相中世界,相中世界崩塌(大約60秒)後,照相機需要冷卻一段時間方可再次拍攝,同時相中世界的狀態將折半投射到現世中。約瑟夫可隨時進入相中世界找到相中人,將其放上狂歡之椅,相中世界時間靜止,求生者無法逃出莊園或被狂歡之椅送回莊園;與之相對,身處現世的求生者可通過照相機的殘留影像進入相中世界,求生者可破譯密碼機累計進度,卻無法在相中世界完成破譯,相中人亦不會對進入相中世界的求生者產生團體增益或減益。

對 有些人對這個技能不理解,現在來解答一下:

求生者狀態值對應表

求生者狀態

狀態值

可行動狀態

0~2(其中0為健康,1為半血,2為倒地)

牽氣球

3

掛上狂歡之椅

4

收起

也就是說,當平行世界與現實世界合併時,平行世界裡的靜態求生的狀態值將除以2投射到現實世界的求生者中。若求生者在現實世界的狀態值>平行世界的狀態值,則在兩世界合併時不會對現實世界的角色產生影響。

例如,當平行世界的某個求生者倒地,而現實世界中的這個求生者仍然在健康狀態(即平行世界中的人物的狀態值為2,現實世界中的狀態值為0),而這時候兩世界恰逢合併,這個求生者就會變為半血,狀態值就變為了2/2=1。

為了描述的更清晰一點,我再列一個圖表:

求生者相中世界狀態

健康求生者合併後狀態

健康(0)

健康(0)

半血(1或二分之一傷害)

殘血(0.25或四分之一傷害)

半血(1.5或四分之三傷害)

殘血(0.75或八分之三傷害)

倒地(2,滿傷害)

殘血(1或二分之一傷害)

牽氣球

殘血(1或二分之一傷害)

掛上狂歡之椅(4)

倒地(2,滿傷害)

收起

時空重疊

帶有雙重時空的力量,普通攻擊會造成1.5倍傷害。

實體能力

一階(張狂或兩刀或震懾)

時空殘像

存在相中世界時方可釋放,通過殘像約瑟夫可自由出入相中世界。

二階(張狂+三刀或五刀)

瞬影留痕

約瑟夫在移動時會記錄過去15秒的痕跡,長按技能按鍵,根據按鍵時長回到過去所在的位置。

天賦加點推薦

利用【張狂】可以快速增加存在感,解鎖技能後自由穿梭於相中世界,配合【耳鳴】和【窺伺】能夠大致判斷求生者所在的方位並發現正在被破譯的密碼機。

為了加快對局的整體節奏,在第一位求生者被掛上狂歡椅之後,【通緝】的作用就發揮出來了。向著顯示求生者輪廓的方向,進攻!加上【厄運震懾】,第二位求生者也是手到擒來~

推薦搭配2:

如果擔心遇到求生者之間配合默契、密碼機破譯速度較快的情況,【張狂】替換為【挽留】可以大大提高獲勝的機率,強勢翻盤。相中世界的求生者被掛上狂歡椅之後,如果相中世界崩塌,現世中的求生者呈現倒地狀態,為了避免在尋找的過程中倒地求生者被隊友治癒,可以把【厄運震懾】替換為【清道夫】。

輔助特質推薦攜帶【傳送】,可以提高約瑟夫的機動性,讓求生者措手不及。搭配【通緝】可以迅速來到求生者身邊,短時間內即可送兩位求生者飛天~

實戰小技巧

1. 約瑟夫移速快,擦刀時間短。對目前的速修流陣容有一定的剋制。

2. 約瑟夫開局即可在密碼機附近找到照相機進行拍攝。

由於相中世界沒有buff加成,所以先在現世中尋找求生者。一旦發現求生者的蹤跡,立刻通過距離最近的照相機的殘留影像進入相中世界,攻擊求生者使其倒地並掛上狂歡椅。

3. 約瑟夫的二階技能非常剋制無敵點,可以記錄下過去15秒移動的痕跡。

當求生者進入無敵點對約瑟夫進行牽制時,可以使出二階技能,長按技能鍵選擇回到過去所在的位置來攻擊求生者,或者迫使求生者離開無敵點再進行追擊。

以上就是我的經驗,希望對你有用







大家好,我是孔小明遊戲解說。一個愛玩休閒益智類遊戲的主播。第五人格四階玩家。

《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)手機遊戲,遊戲於2018年4月2日開啟公測。

玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神祕的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。

OK,言歸正傳。“攝影師”約瑟夫,遊戲《第五人格》中的角色,屬於監管者隊伍,全名:約瑟夫·德拉索恩斯,是位貴族伯爵。主要技能為拍攝照片創造鏡像世界。

技能介紹

外在特質

相中世界

使用照相機拍攝某一時刻,複製此時刻的求生者與場景,創建一個靜止的相中世界,相中世界崩塌(大約60秒)後,照相機需要冷卻一段時間方可再次拍攝,同時相中世界的狀態將折半投射到現世中。約瑟夫可隨時進入相中世界找到相中人,將其放上狂歡之椅,相中世界時間靜止,求生者無法逃出莊園或被狂歡之椅送回莊園;與之相對,身處現世的求生者可通過照相機的殘留影像進入相中世界,求生者可破譯密碼機累計進度,卻無法在相中世界完成破譯,相中人亦不會對進入相中世界的求生者產生團體增益或減益。

對 有些人對這個技能不理解,現在來解答一下:

求生者狀態值對應表

求生者狀態

狀態值

可行動狀態

0~2(其中0為健康,1為半血,2為倒地)

牽氣球

3

掛上狂歡之椅

4

收起

也就是說,當平行世界與現實世界合併時,平行世界裡的靜態求生的狀態值將除以2投射到現實世界的求生者中。若求生者在現實世界的狀態值>平行世界的狀態值,則在兩世界合併時不會對現實世界的角色產生影響。

例如,當平行世界的某個求生者倒地,而現實世界中的這個求生者仍然在健康狀態(即平行世界中的人物的狀態值為2,現實世界中的狀態值為0),而這時候兩世界恰逢合併,這個求生者就會變為半血,狀態值就變為了2/2=1。

為了描述的更清晰一點,我再列一個圖表:

求生者相中世界狀態

健康求生者合併後狀態

健康(0)

健康(0)

半血(1或二分之一傷害)

殘血(0.25或四分之一傷害)

半血(1.5或四分之三傷害)

殘血(0.75或八分之三傷害)

倒地(2,滿傷害)

殘血(1或二分之一傷害)

牽氣球

殘血(1或二分之一傷害)

掛上狂歡之椅(4)

倒地(2,滿傷害)

收起

時空重疊

帶有雙重時空的力量,普通攻擊會造成1.5倍傷害。

實體能力

一階(張狂或兩刀或震懾)

時空殘像

存在相中世界時方可釋放,通過殘像約瑟夫可自由出入相中世界。

二階(張狂+三刀或五刀)

瞬影留痕

約瑟夫在移動時會記錄過去15秒的痕跡,長按技能按鍵,根據按鍵時長回到過去所在的位置。

天賦加點推薦

利用【張狂】可以快速增加存在感,解鎖技能後自由穿梭於相中世界,配合【耳鳴】和【窺伺】能夠大致判斷求生者所在的方位並發現正在被破譯的密碼機。

為了加快對局的整體節奏,在第一位求生者被掛上狂歡椅之後,【通緝】的作用就發揮出來了。向著顯示求生者輪廓的方向,進攻!加上【厄運震懾】,第二位求生者也是手到擒來~

推薦搭配2:

如果擔心遇到求生者之間配合默契、密碼機破譯速度較快的情況,【張狂】替換為【挽留】可以大大提高獲勝的機率,強勢翻盤。相中世界的求生者被掛上狂歡椅之後,如果相中世界崩塌,現世中的求生者呈現倒地狀態,為了避免在尋找的過程中倒地求生者被隊友治癒,可以把【厄運震懾】替換為【清道夫】。

輔助特質推薦攜帶【傳送】,可以提高約瑟夫的機動性,讓求生者措手不及。搭配【通緝】可以迅速來到求生者身邊,短時間內即可送兩位求生者飛天~

實戰小技巧

1. 約瑟夫移速快,擦刀時間短。對目前的速修流陣容有一定的剋制。

2. 約瑟夫開局即可在密碼機附近找到照相機進行拍攝。

由於相中世界沒有buff加成,所以先在現世中尋找求生者。一旦發現求生者的蹤跡,立刻通過距離最近的照相機的殘留影像進入相中世界,攻擊求生者使其倒地並掛上狂歡椅。

3. 約瑟夫的二階技能非常剋制無敵點,可以記錄下過去15秒移動的痕跡。

當求生者進入無敵點對約瑟夫進行牽制時,可以使出二階技能,長按技能鍵選擇回到過去所在的位置來攻擊求生者,或者迫使求生者離開無敵點再進行追擊。

以上就是我的經驗,希望對你有用








大家好,我是孔小明遊戲解說。一個愛玩休閒益智類遊戲的主播。第五人格四階玩家。

《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)手機遊戲,遊戲於2018年4月2日開啟公測。

玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神祕的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。

OK,言歸正傳。“攝影師”約瑟夫,遊戲《第五人格》中的角色,屬於監管者隊伍,全名:約瑟夫·德拉索恩斯,是位貴族伯爵。主要技能為拍攝照片創造鏡像世界。

技能介紹

外在特質

相中世界

使用照相機拍攝某一時刻,複製此時刻的求生者與場景,創建一個靜止的相中世界,相中世界崩塌(大約60秒)後,照相機需要冷卻一段時間方可再次拍攝,同時相中世界的狀態將折半投射到現世中。約瑟夫可隨時進入相中世界找到相中人,將其放上狂歡之椅,相中世界時間靜止,求生者無法逃出莊園或被狂歡之椅送回莊園;與之相對,身處現世的求生者可通過照相機的殘留影像進入相中世界,求生者可破譯密碼機累計進度,卻無法在相中世界完成破譯,相中人亦不會對進入相中世界的求生者產生團體增益或減益。

對 有些人對這個技能不理解,現在來解答一下:

求生者狀態值對應表

求生者狀態

狀態值

可行動狀態

0~2(其中0為健康,1為半血,2為倒地)

牽氣球

3

掛上狂歡之椅

4

收起

也就是說,當平行世界與現實世界合併時,平行世界裡的靜態求生的狀態值將除以2投射到現實世界的求生者中。若求生者在現實世界的狀態值>平行世界的狀態值,則在兩世界合併時不會對現實世界的角色產生影響。

例如,當平行世界的某個求生者倒地,而現實世界中的這個求生者仍然在健康狀態(即平行世界中的人物的狀態值為2,現實世界中的狀態值為0),而這時候兩世界恰逢合併,這個求生者就會變為半血,狀態值就變為了2/2=1。

為了描述的更清晰一點,我再列一個圖表:

求生者相中世界狀態

健康求生者合併後狀態

健康(0)

健康(0)

半血(1或二分之一傷害)

殘血(0.25或四分之一傷害)

半血(1.5或四分之三傷害)

殘血(0.75或八分之三傷害)

倒地(2,滿傷害)

殘血(1或二分之一傷害)

牽氣球

殘血(1或二分之一傷害)

掛上狂歡之椅(4)

倒地(2,滿傷害)

收起

時空重疊

帶有雙重時空的力量,普通攻擊會造成1.5倍傷害。

實體能力

一階(張狂或兩刀或震懾)

時空殘像

存在相中世界時方可釋放,通過殘像約瑟夫可自由出入相中世界。

二階(張狂+三刀或五刀)

瞬影留痕

約瑟夫在移動時會記錄過去15秒的痕跡,長按技能按鍵,根據按鍵時長回到過去所在的位置。

天賦加點推薦

利用【張狂】可以快速增加存在感,解鎖技能後自由穿梭於相中世界,配合【耳鳴】和【窺伺】能夠大致判斷求生者所在的方位並發現正在被破譯的密碼機。

為了加快對局的整體節奏,在第一位求生者被掛上狂歡椅之後,【通緝】的作用就發揮出來了。向著顯示求生者輪廓的方向,進攻!加上【厄運震懾】,第二位求生者也是手到擒來~

推薦搭配2:

如果擔心遇到求生者之間配合默契、密碼機破譯速度較快的情況,【張狂】替換為【挽留】可以大大提高獲勝的機率,強勢翻盤。相中世界的求生者被掛上狂歡椅之後,如果相中世界崩塌,現世中的求生者呈現倒地狀態,為了避免在尋找的過程中倒地求生者被隊友治癒,可以把【厄運震懾】替換為【清道夫】。

輔助特質推薦攜帶【傳送】,可以提高約瑟夫的機動性,讓求生者措手不及。搭配【通緝】可以迅速來到求生者身邊,短時間內即可送兩位求生者飛天~

實戰小技巧

1. 約瑟夫移速快,擦刀時間短。對目前的速修流陣容有一定的剋制。

2. 約瑟夫開局即可在密碼機附近找到照相機進行拍攝。

由於相中世界沒有buff加成,所以先在現世中尋找求生者。一旦發現求生者的蹤跡,立刻通過距離最近的照相機的殘留影像進入相中世界,攻擊求生者使其倒地並掛上狂歡椅。

3. 約瑟夫的二階技能非常剋制無敵點,可以記錄下過去15秒移動的痕跡。

當求生者進入無敵點對約瑟夫進行牽制時,可以使出二階技能,長按技能鍵選擇回到過去所在的位置來攻擊求生者,或者迫使求生者離開無敵點再進行追擊。

以上就是我的經驗,希望對你有用








薯唛
2019-11-11

首先感謝邀請.

我認為約瑟夫這個角色是很考驗玩家在遊戲裡面意識的角色,例如玩家在開局時使用攝像機進入裡世界(即相中世界)能夠找到求生者,那麼就需要玩家在對應的地圖裡記住求生者與自己(即約瑟夫)的出生點,那麼才能夠在進入裡世界後找到求生者進行傷害.

以下觀點為個人意見(不喜勿噴忽略就行)使用約瑟夫開局時應利用出生點的位置打開攝像機進入裡世界(一般一找一個準)到裡世界攻擊求生者使他們受傷,因為裡世界的受傷會給表世界的玩家受傷折半,因此我個人建議約瑟夫只要在裡世界打一刀就可以了,儘量多找求生者增加存在感刷技能,當第一次鏡像結束後,一般會有一到兩名求生者好的話會有三到四名全部變成殘血,然後等到第二次鏡像CD好了之後先記住電機的分佈和修動程度,打開攝像機,直接從裡世界過去,然後直接到電機前使用二技能,看能不能直接震懾斬,就算對方已經跑了但還是會有耳鳴提示跑不遠,因為之前的受傷對方是無法互相交互把血回滿,因此約瑟夫在場一般會呈現一刀倒的局面.(分享大概這麼多,感謝閱讀)

河豚大酋长
2019-11-09

約瑟夫玩法相對其他監管者有點複雜,小編把自己使用的技巧講一下!保證你玩的666

首先天賦加點,(如圖)四個主天賦:張狂,一刀斬,封窗,通緝。我們只用一刀斬,有的小夥伴也有用通緝的,也可以。其他天賦~追獵隨著時間增加追擊速度,很實用。

狂暴~求生者上樹增加一身回覆速度,約瑟夫擦刀慢不適合守屍,這個天賦守屍很實用。

報幕~五臺電機開完後現實求生者5秒,配合一刀斬能爭取最後機會。

以上就是天賦人格。特質選擇~~~傳送。

下面說下玩法,

首先開局~直接拍照(期間所破譯的進度減半)~然後進入相中世界~找到第一個求生者打到幫上氣球帶著尋找下一個打到,相信你世界快要結束前把兩個人都掛上樹,這樣相中世界結束後,掛上樹的兩人倒地。四處走走就可以看到倒地求生者。~掛上樹後繼續拍照,就算被救走一會也要倒地,因為鏡像世界的還在樹上。

第二種玩法,這時你的存在感已經加滿,可以利用相中世界來到有電機晃動的旁邊,點擊第一個技能(瞬影留痕)直接出現在現實世界,出刀打到求生者。

第三種玩法,守屍時使用傳送,傳送到有電機晃動位置,再使用技能(時空殘像)返回,非常使用。

多多練習,保你玩的666,

喜歡就點個贊👍,祝你玩的愉快


約瑟夫玩法相對其他監管者有點複雜,小編把自己使用的技巧講一下!保證你玩的666

首先天賦加點,(如圖)四個主天賦:張狂,一刀斬,封窗,通緝。我們只用一刀斬,有的小夥伴也有用通緝的,也可以。其他天賦~追獵隨著時間增加追擊速度,很實用。

狂暴~求生者上樹增加一身回覆速度,約瑟夫擦刀慢不適合守屍,這個天賦守屍很實用。

報幕~五臺電機開完後現實求生者5秒,配合一刀斬能爭取最後機會。

以上就是天賦人格。特質選擇~~~傳送。

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首先開局~直接拍照(期間所破譯的進度減半)~然後進入相中世界~找到第一個求生者打到幫上氣球帶著尋找下一個打到,相信你世界快要結束前把兩個人都掛上樹,這樣相中世界結束後,掛上樹的兩人倒地。四處走走就可以看到倒地求生者。~掛上樹後繼續拍照,就算被救走一會也要倒地,因為鏡像世界的還在樹上。

第二種玩法,這時你的存在感已經加滿,可以利用相中世界來到有電機晃動的旁邊,點擊第一個技能(瞬影留痕)直接出現在現實世界,出刀打到求生者。

第三種玩法,守屍時使用傳送,傳送到有電機晃動位置,再使用技能(時空殘像)返回,非常使用。

多多練習,保你玩的666,

喜歡就點個贊👍,祝你玩的愉快



約瑟夫玩法相對其他監管者有點複雜,小編把自己使用的技巧講一下!保證你玩的666

首先天賦加點,(如圖)四個主天賦:張狂,一刀斬,封窗,通緝。我們只用一刀斬,有的小夥伴也有用通緝的,也可以。其他天賦~追獵隨著時間增加追擊速度,很實用。

狂暴~求生者上樹增加一身回覆速度,約瑟夫擦刀慢不適合守屍,這個天賦守屍很實用。

報幕~五臺電機開完後現實求生者5秒,配合一刀斬能爭取最後機會。

以上就是天賦人格。特質選擇~~~傳送。

下面說下玩法,

首先開局~直接拍照(期間所破譯的進度減半)~然後進入相中世界~找到第一個求生者打到幫上氣球帶著尋找下一個打到,相信你世界快要結束前把兩個人都掛上樹,這樣相中世界結束後,掛上樹的兩人倒地。四處走走就可以看到倒地求生者。~掛上樹後繼續拍照,就算被救走一會也要倒地,因為鏡像世界的還在樹上。

第二種玩法,這時你的存在感已經加滿,可以利用相中世界來到有電機晃動的旁邊,點擊第一個技能(瞬影留痕)直接出現在現實世界,出刀打到求生者。

第三種玩法,守屍時使用傳送,傳送到有電機晃動位置,再使用技能(時空殘像)返回,非常使用。

多多練習,保你玩的666,

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第5杂货铺
2019-11-24

攝影師約瑟夫

攝影師約瑟夫上線已經有一段時間了,想必大家或多或少對他都有自己的一定了解。今天我為大家帶來我自己對約瑟夫這個屠夫的一些想法。

首先,天賦加點+技能配合(崩壞,清道夫+窺視者)

崩壞和清道夫是我的必點技能。鏡像倒地後,有助於約瑟夫及時發現倒地求生者(正在接受隊友救助),另一方面,延長救治時間也是一個干擾求生者破譯節奏的方法。技能方面,這個天賦可以搭配多個技能打法,我更偏向使用窺視者,守電機,守屍,及時發現倒地求生者,而且技能cd短。

第二點,求生者出生點(月亮河為例)

在我的實戰經驗中掌握求生者出生地這點非常重要。我通常在一開局就迅速找到攝影機拍好照片,進入鏡像後直接奔向人類的出生點,在最短的時間裡每人一刀。如果是機械師,盲女和調香師就讓她們直接上椅子(防止調香師技能)。

以月亮河為例的人類出生點分佈情況:

1. 大門前的過山車始發站(有車的那一頭)

2. 大門附近的旋轉木馬破譯機旁

3. 鬼屋後和橋頭前

4. 連接馬戲團上面有破譯機的橋上

5. 過山車終點站附近的旋轉木馬前面(挨近廢墟破譯機)

6. 小概率刷在馬戲團的舞臺中心

篇幅緣故,歡迎大家來補充和分享更多玩法,謝謝!

呆窦游戏解说
2019-07-15

你好我是呆竇遊戲解說,第五人格是一款非對稱競技手遊它有自己獨特的魅力和角色,約瑟夫是莊園三草之一他帥氣的面龐和手上的西洋刀讓很多女性和男性羨慕不已。約瑟夫在監管陣營中屬於操作很難的角色,想玩好他必須知道以下幾點。首先殿堂局約瑟夫可以禁醫生這樣求生者就沒法治了,並且鏡像裡的人打一下就行了應為這樣的話鏡像會對本體造成0.5的傷害這是如果沒有醫生再打一下就行了,也可以打倒一個牽著去找其他人。不過約瑟夫本身沒有抓人技能只能靠跑得快等來拉近和求生者的距離。

菜鸟解说SL
2019-05-26

關於約瑟夫外在特質是相中世界和時空重疊,這也並沒有讓他比別的監管者強多少,相中世界是所有監管者外在特質描述字數最多的,因為描述太複雜了,所以我把他總結成兩個字做夢, 簡單來說就是約瑟夫這個特質就是用這個相機還原一個相中世界,這個世界中的人是不會動的,所以可以輕輕鬆鬆抓到人了,但是約瑟夫在這個世界是與外面不同步的,即使你抓到了人,外面世界他也只是倒地而已,關鍵是你還不知道他在哪倒了,這就很尷尬了。你在相中世界自嗨,求生者還在外面修機。

那麼相中世界到底有什麼用呢?我們還是先把第二個特質講完,約瑟夫第二個特質時空重疊,普通攻擊會造成1.5倍傷害,這個在雙監管者模式中可以兩刀砍倒一個人,

然後呢我們再來看看約瑟夫的兩個技能,這兩個技能就比較好理解了,一階技能瞬影留痕,可以自由的在相中世界進進出出,第二個技能時空殘像是回到過去,約瑟夫比所有監管者都更加需要一階技能,要不然只能靠單純的走路抓人,比黃衣之主還慘。

那麼一階技能該怎麼用呢? 首先我們先拍個照,茄子!進入相中世界後,隨便找個求生者砍倒,這時候現實世界是看不到約瑟夫的,所以還在那邊修機,然後我們離開相中世界來嚇他一下,其實我們在相中世界擊倒後折射到現實世界是半血,然後我們再砍他一刀就ok了。

約瑟夫的二階技能和調香師有點像,但是得長安才能回到比較遠的過去,點一下就是原地踏步,而且在傳送之後仍然可以使用二階技能回到原地。雖然感覺沒啥用,但是真的挺厲害的!別看約瑟夫很年輕,但是他是一位一百多歲的老大爺了。而且他的聲音聽起來也有種很蒼老的感覺。

關於約瑟夫的詳細傷害 相中世界坐椅子=現實世界倒地

相中世界倒地=現實世界半血

相中世界被砍一刀=現實世界掉了四分之一血

這樣大家就可以清楚瞭解他的傷害

約瑟夫的抓人技巧還是需要大家對地圖的瞭解,熟悉地圖的每個角落,開局呢首先是要去找相機拍照了,找到求生者的位置來一刀,然後再去現實中找到他就ok了。 求生者也不要開局就去修機,可以找個小的角落呆著,這樣就不會被監管者給打掉血。

但是呢很多求生者在掉血後大多數都會跑的不見蹤影,這樣呢我們也不要管,只掉四分之一血時是健康狀態,不可以被治療,這樣我們在現實中只要來一刀就可以了。

所以約瑟夫在相中世界抓人要麼直接送上椅子要麼砍一刀,不過送上椅子是可以被求生者救走的 ,所以要在開局就給他們來一刀。

另外約瑟夫沒有追擊技能,很容易被耍,玩好他也是需要時間的。好了以上就是約瑟夫老爺爺的一些簡單技巧了

靓仔到处跑
2019-06-23

開局拍照 越快越好 不能讓人類有藏好的時間

然後開始找人......

打倒後掛在氣球上開始找其他人(只打一刀

折射0.5對約瑟夫來說十分重要)

鏡像快沒時把氣球上的人掛起來 傳送抓下一個人...

小知識:掛上人之後能拍照就拍照 可不是為人類拍遺照哦,而是保住鏡像上椅就行了……

二階技可以用來躲槍 反繞...

小爱吶
2019-07-08

約瑟夫的一技能叫相中世界,簡單點說就是穿越到照片裡面,攝像師在拍照的瞬間,求生者動作會被記錄下來,並且創建一個靜止的相中世界,這個世界裡的求生者都是靜止的,無法運動的,簡單理解,相中世界環境是灰色的,裡面的求生者也是灰色的、無法移動的,真實世界是彩色的,但是攝像師在相中世界是彩色,真實世界是黑白的,攝像師可以在相中世界中找到求生者並且攻擊求生者,但是要注意,在相中世界裡產生的狀態效果反射到現實世界只有一半,也就是說,比如你在相中世界倒地了,那你在現實世界將會呈現半血的狀態,如果你在相中世界被掛上椅子了,那你在現實世界中則是倒地的狀態。

求生者也可以從相機投放的影像進入相中世界,在相中世界求生者可以破譯密碼機積累進度,但是沒有辦法完成破譯。也可以進入相中世界拯救自己和隊友,相中人,是不會對進入相中世界的求生者產生任何團體增益或減益效果,也就是說求生者本體進入了相中世界不要祈求裡面灰色的相中人來救你,相中世界會存在大概一分鐘的時間,時間過去後便會消失,相中世界消失後,在相中世界裡的效果才會反射到現實世界中,技能冷卻後攝像師再次開啟一技能才能再次進入相中世界。

二技能叫時空重疊,帶有雙重時空的力量,普通攻擊會造成1.5倍的傷害,也就是打人更疼了。

存在感1000的時候相中世界就可以施放出來了,約瑟夫在任何沒有相機的地方也能夠使用這個技能自由出入(這時候就是約瑟夫最強的時候)

存在感到2500的時候約瑟夫擁有時空殘相的技能,他在移動時會記錄過去15秒的痕跡,長按技能按鍵,根據按鍵時長可以回到過去所在的位置,也就是按的時間越長,退回的時間也就越遠,最多退回到15秒之前(殘血要小心)

南风大人游戏解说
2019-11-07

約瑟夫的一技能叫相中世界,簡單點說就是穿越到照片裡面,攝像師在拍照的瞬間,求生者動作會被記錄下來,並且創建一個靜止的相中世界,這個世界裡的求生者都是靜止的,無法運動的,簡單理解,相中世界環境是灰色的,裡面的求生者也是灰色的、無法移動的,真實世界是彩色的,但是攝像師在相中世界是彩色,真實世界是黑白的,攝像師可以在相中世界中找到求生者並且攻擊求生者,但是要注意,在相中世界裡產生的狀態效果反射到現實世界只有一半,也就是說,比如你在相中世界倒地了,那你在現實世界將會呈現半血的狀態,如果你在相中世界被掛上椅子了,那你在現實世界中則是倒地的狀態。

求生者也可以從相機投放的影像進入相中世界,在相中世界求生者可以破譯密碼機積累進度,但是沒有辦法完成破譯。也可以進入相中世界拯救自己和隊友,相中人,是不會對進入相中世界的求生者產生任何團體增益或減益效果,也就是說求生者本體進入了相中世界不要祈求裡面灰色的相中人來救你,相中世界會存在大概一分鐘的時間,時間過去後便會消失,相中世界消失後,在相中世界裡的效果才會反射到現實世界中,技能冷卻後攝像師再次開啟一技能才能再次進入相中世界。

 

二技能叫時空重疊,帶有雙重時空的力量,普通攻擊會造成1.5倍的傷害,也就是打人更疼了。

存在感1000的時候相中世界就可以施放出來了,約瑟夫在任何沒有相機的地方也能夠使用這個技能自由出入。

存在感到2500的時候約瑟夫擁有時空殘相的技能,他在移動時會記錄過去15秒的痕跡,長按技能按鍵,根據按鍵時長可以回到過去所在的位置,也就是按的時間越長,退回的時間也就越遠,最多退回到15秒之前。可以到我的頭條主頁觀看約瑟夫的視頻講解哦!

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