設計師分享單排改動:人均鑽石玩家,低分段玩家將不復存在?
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設計師分享單排改動:人均鑽石玩家,低分段玩家將不復存在?
設計師分享單排改動:人均鑽石玩家,低分段玩家將不復存在?
鬆鬆玩遊戲
1/5 今天凌晨拳頭設計師Blaustoise在推特上分享了自己對於排位系統的改動想法。Blaustoise把頂尖玩家少、底層玩家多的遊戲比作海綿寶寶中的“鹹盂酒吧”,而把和鹹盂酒吧相反的遊戲比作“猛男俱樂部”。Blaustoise認為,目前英雄聯盟是最“酒吧”的遊戲,守望先鋒是最“猛男”的遊戲,而DOTA2介於兩者之間,是最符合自己期待的分佈。\n
2/5 Blaustoise認為,雖然S9的英雄聯盟在這方面有一定的改善,但目前問題依然很嚴峻。因此Blaustoise表示,自己對於英雄聯盟排位系統的建議,是將絕大多數的玩家從青銅白銀段位移動到黃金白金段位中,擴充鑽石組的人數,讓鑽石真正成為一個“大分段”:鑽石組的玩家將佔高水平玩家的5%-8%,而不是讓鑽石組成為頂級玩家分段。達到大師組,才算是真正成為頂級玩家,宗師以上就是前0.1%的玩家
3/5 Blaustoise表示,如果這樣改動排位系統,那麼99%的玩家都會進入“常規分段”(黑鐵、青銅、白銀、黃金、白金、鑽石),這樣就可以為1%的頂級玩家去製作獨特的匹配機制:更長的排隊時間,更好的排隊質量,減少補位。 設計師的思路真的是神奇,完全無視學習成本的問題,這是第一個大錯誤。頻繁的改版,真的對業餘玩家很受傷,並不是每個玩家都是去打職業做主播的,低分段和高分段差的並不是真正的操作
4/5 事實上,很多知名的主播操作並不是怎麼樣,差距是在對線細節大局選擇上拉開的,想操作打出奇蹟,這個變量較少的遊戲很難,你經濟落後操作再牛輸出也是有上限的。第二個是 忽視遊戲 體驗,以前的一區鑽石,那是真正的聚集非常多的鑽石玩家。\n那簡直就是地獄分段,和現在的峽谷鑽石是完全一樣的,這個分段有什麼意義呢?還不是各種虛弱找代打 買號,甚至混上來,遊戲變成一個運氣遊戲,什麼陣容,個人實力完全沒有意義。\n
5/5 讓很多人感嘆打得好不如排的好,是完全符合這分段的。我印象中一區鑽石多的,LOL紅火那幾年, 鑽石分段最大特色就是沒有後期,10分鐘以內,下路一定有一路徹底炸穿,你玩中,上路就炸,你玩上打野就炸,讓人真的身心疲憊,而且玩家實力差距實在是大的過分。大家是怎麼看待的呢,歡迎分享留言。
2019-05-25

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