手機會完全代替掌機嗎?

5 個回答
张阿鑫

1.遊戲性

雖然掌機的畫面並不能與手機相比較,但其遊戲性還是滿滿的。為何任天堂和索尼這麼看重獨佔作品,一方面優秀的獨佔作品能夠帶動機器的銷售量(滿分神作塞爾達就是如此,多少人為了它而買ns的),甚至還能推出一些周邊提高宣傳力度,另一方面一個優秀的獨佔作品獲得成功時也必定會吸引更多廠商在其平臺上開發遊戲,為機器延續壽命和遊玩價值。而我就是為了玩寶可夢和怪獵才會去買3ds,即使屏幕之小,畫面之差都嚴重影響著遊玩體驗,但優秀的遊戲並不會因其小毛病而使它的優點被其掩蓋,我依舊在那充滿馬賽克的畫質中玩的不亦樂乎。反觀在手機上缺少一定的遊戲質量鑑定體系,手遊可謂是花最少的成本就可換取最大的利益的賺錢工具,濫竽充數的手遊市場上見到的遊戲無非只是一款又一款換皮的遊戲罷了,一個個ip在不斷被榨乾其價值時,我們卻依舊目睹無視,依舊不斷在其裡面氪金,肝進度。。。。在一款款垃圾手遊的背後,那些真正可以稱得上佳作的遊戲卻被多少人所無視呢?這也是我幾乎遠離手遊的原因之一。(手遊之所以火熱的原因在於它的目標是那些只有零碎時間進行遊玩的人們,碰巧的是社會就好手遊這口,壓力越來越大,人們只想遊玩休閒的遊戲,那些充滿著深度劇情,循漸入才能體驗的好遊戲自然而然被人所嫌棄),所以論遊戲性手機還是差了十萬八千里(有一些優秀遊戲例外),玩著3ds總能回憶起小時候跟小夥伴搶psp玩的場景,那種滿滿的遊戲性是如今快節奏的手遊遠遠比不上的。

2.便攜性

掌機和手機的便攜性大家有目共睹。掌機往往又大又厚,攜帶很不方便,尤其不愛拿包出門的人,攜帶更加不便,反觀手機,現在的手機很薄,出門放在口袋裡就OK了。所以對於那些只是為了玩玩小遊戲人。一部手機就夠了。

3未來趨勢

這個誰都不敢說,誰知道以後掌機會變成什麼樣。但是就現在來看。手機已經是人人必備的東西了。不可否認,現在還有很多人在買掌機,那麼這一群人玩就是熱衷於掌機的人,他們往往是遊戲愛好者,對掌機有種說不出的情懷。


1.遊戲性

雖然掌機的畫面並不能與手機相比較,但其遊戲性還是滿滿的。為何任天堂和索尼這麼看重獨佔作品,一方面優秀的獨佔作品能夠帶動機器的銷售量(滿分神作塞爾達就是如此,多少人為了它而買ns的),甚至還能推出一些周邊提高宣傳力度,另一方面一個優秀的獨佔作品獲得成功時也必定會吸引更多廠商在其平臺上開發遊戲,為機器延續壽命和遊玩價值。而我就是為了玩寶可夢和怪獵才會去買3ds,即使屏幕之小,畫面之差都嚴重影響著遊玩體驗,但優秀的遊戲並不會因其小毛病而使它的優點被其掩蓋,我依舊在那充滿馬賽克的畫質中玩的不亦樂乎。反觀在手機上缺少一定的遊戲質量鑑定體系,手遊可謂是花最少的成本就可換取最大的利益的賺錢工具,濫竽充數的手遊市場上見到的遊戲無非只是一款又一款換皮的遊戲罷了,一個個ip在不斷被榨乾其價值時,我們卻依舊目睹無視,依舊不斷在其裡面氪金,肝進度。。。。在一款款垃圾手遊的背後,那些真正可以稱得上佳作的遊戲卻被多少人所無視呢?這也是我幾乎遠離手遊的原因之一。(手遊之所以火熱的原因在於它的目標是那些只有零碎時間進行遊玩的人們,碰巧的是社會就好手遊這口,壓力越來越大,人們只想遊玩休閒的遊戲,那些充滿著深度劇情,循漸入才能體驗的好遊戲自然而然被人所嫌棄),所以論遊戲性手機還是差了十萬八千里(有一些優秀遊戲例外),玩著3ds總能回憶起小時候跟小夥伴搶psp玩的場景,那種滿滿的遊戲性是如今快節奏的手遊遠遠比不上的。

2.便攜性

掌機和手機的便攜性大家有目共睹。掌機往往又大又厚,攜帶很不方便,尤其不愛拿包出門的人,攜帶更加不便,反觀手機,現在的手機很薄,出門放在口袋裡就OK了。所以對於那些只是為了玩玩小遊戲人。一部手機就夠了。

3未來趨勢

這個誰都不敢說,誰知道以後掌機會變成什麼樣。但是就現在來看。手機已經是人人必備的東西了。不可否認,現在還有很多人在買掌機,那麼這一群人玩就是熱衷於掌機的人,他們往往是遊戲愛好者,對掌機有種說不出的情懷。



1.遊戲性

雖然掌機的畫面並不能與手機相比較,但其遊戲性還是滿滿的。為何任天堂和索尼這麼看重獨佔作品,一方面優秀的獨佔作品能夠帶動機器的銷售量(滿分神作塞爾達就是如此,多少人為了它而買ns的),甚至還能推出一些周邊提高宣傳力度,另一方面一個優秀的獨佔作品獲得成功時也必定會吸引更多廠商在其平臺上開發遊戲,為機器延續壽命和遊玩價值。而我就是為了玩寶可夢和怪獵才會去買3ds,即使屏幕之小,畫面之差都嚴重影響著遊玩體驗,但優秀的遊戲並不會因其小毛病而使它的優點被其掩蓋,我依舊在那充滿馬賽克的畫質中玩的不亦樂乎。反觀在手機上缺少一定的遊戲質量鑑定體系,手遊可謂是花最少的成本就可換取最大的利益的賺錢工具,濫竽充數的手遊市場上見到的遊戲無非只是一款又一款換皮的遊戲罷了,一個個ip在不斷被榨乾其價值時,我們卻依舊目睹無視,依舊不斷在其裡面氪金,肝進度。。。。在一款款垃圾手遊的背後,那些真正可以稱得上佳作的遊戲卻被多少人所無視呢?這也是我幾乎遠離手遊的原因之一。(手遊之所以火熱的原因在於它的目標是那些只有零碎時間進行遊玩的人們,碰巧的是社會就好手遊這口,壓力越來越大,人們只想遊玩休閒的遊戲,那些充滿著深度劇情,循漸入才能體驗的好遊戲自然而然被人所嫌棄),所以論遊戲性手機還是差了十萬八千里(有一些優秀遊戲例外),玩著3ds總能回憶起小時候跟小夥伴搶psp玩的場景,那種滿滿的遊戲性是如今快節奏的手遊遠遠比不上的。

2.便攜性

掌機和手機的便攜性大家有目共睹。掌機往往又大又厚,攜帶很不方便,尤其不愛拿包出門的人,攜帶更加不便,反觀手機,現在的手機很薄,出門放在口袋裡就OK了。所以對於那些只是為了玩玩小遊戲人。一部手機就夠了。

3未來趨勢

這個誰都不敢說,誰知道以後掌機會變成什麼樣。但是就現在來看。手機已經是人人必備的東西了。不可否認,現在還有很多人在買掌機,那麼這一群人玩就是熱衷於掌機的人,他們往往是遊戲愛好者,對掌機有種說不出的情懷。




1.遊戲性

雖然掌機的畫面並不能與手機相比較,但其遊戲性還是滿滿的。為何任天堂和索尼這麼看重獨佔作品,一方面優秀的獨佔作品能夠帶動機器的銷售量(滿分神作塞爾達就是如此,多少人為了它而買ns的),甚至還能推出一些周邊提高宣傳力度,另一方面一個優秀的獨佔作品獲得成功時也必定會吸引更多廠商在其平臺上開發遊戲,為機器延續壽命和遊玩價值。而我就是為了玩寶可夢和怪獵才會去買3ds,即使屏幕之小,畫面之差都嚴重影響著遊玩體驗,但優秀的遊戲並不會因其小毛病而使它的優點被其掩蓋,我依舊在那充滿馬賽克的畫質中玩的不亦樂乎。反觀在手機上缺少一定的遊戲質量鑑定體系,手遊可謂是花最少的成本就可換取最大的利益的賺錢工具,濫竽充數的手遊市場上見到的遊戲無非只是一款又一款換皮的遊戲罷了,一個個ip在不斷被榨乾其價值時,我們卻依舊目睹無視,依舊不斷在其裡面氪金,肝進度。。。。在一款款垃圾手遊的背後,那些真正可以稱得上佳作的遊戲卻被多少人所無視呢?這也是我幾乎遠離手遊的原因之一。(手遊之所以火熱的原因在於它的目標是那些只有零碎時間進行遊玩的人們,碰巧的是社會就好手遊這口,壓力越來越大,人們只想遊玩休閒的遊戲,那些充滿著深度劇情,循漸入才能體驗的好遊戲自然而然被人所嫌棄),所以論遊戲性手機還是差了十萬八千里(有一些優秀遊戲例外),玩著3ds總能回憶起小時候跟小夥伴搶psp玩的場景,那種滿滿的遊戲性是如今快節奏的手遊遠遠比不上的。

2.便攜性

掌機和手機的便攜性大家有目共睹。掌機往往又大又厚,攜帶很不方便,尤其不愛拿包出門的人,攜帶更加不便,反觀手機,現在的手機很薄,出門放在口袋裡就OK了。所以對於那些只是為了玩玩小遊戲人。一部手機就夠了。

3未來趨勢

這個誰都不敢說,誰知道以後掌機會變成什麼樣。但是就現在來看。手機已經是人人必備的東西了。不可否認,現在還有很多人在買掌機,那麼這一群人玩就是熱衷於掌機的人,他們往往是遊戲愛好者,對掌機有種說不出的情懷。




8090游戏迷

手機替代掌機,這並不是不可能的事情,但現階段仍然是需要時間和過程的,畢竟掌機是一個時代的產物,而且現在我們仍然處在這個時代內,所以現在來說還是無法替代的,以下詳細說說我的看法。

掌機仍有市場

手機替代掌機,這並不是不可能的事情,但現階段仍然是需要時間和過程的,畢竟掌機是一個時代的產物,而且現在我們仍然處在這個時代內,所以現在來說還是無法替代的,以下詳細說說我的看法。

掌機仍有市場

有的朋友可能會說,現在索尼都不出掌機了,掌機的市場在哪裡?二手市場難道不算市場嗎?現在二手市場充斥著大量的各種經典掌機,它們的價格都十分的便宜,而且遊戲數量龐大,遊戲素質優秀,哪怕是GBA這樣的遠古掌機,遊戲素質也不是手機遊戲可以比擬的,在這種前提下,掌機還怎麼被代替?手機遊戲滿足不了真正的遊戲愛好者的需求。另外的就是任天堂的SWITCH了,現在又出了LITE版的純掌機SWITCH,說明任天堂並沒有放棄掌機的市場,既然有了新一代的掌機,那麼新一代的掌機遊戲也會不斷的產出,而且很可能是掌機獨佔,不給你手機開發的,這樣那些玩家們想玩這些遊戲的話,不買掌機你怎麼玩?

手機確實影響了掌機的銷量

手機替代掌機,這並不是不可能的事情,但現階段仍然是需要時間和過程的,畢竟掌機是一個時代的產物,而且現在我們仍然處在這個時代內,所以現在來說還是無法替代的,以下詳細說說我的看法。

掌機仍有市場

有的朋友可能會說,現在索尼都不出掌機了,掌機的市場在哪裡?二手市場難道不算市場嗎?現在二手市場充斥著大量的各種經典掌機,它們的價格都十分的便宜,而且遊戲數量龐大,遊戲素質優秀,哪怕是GBA這樣的遠古掌機,遊戲素質也不是手機遊戲可以比擬的,在這種前提下,掌機還怎麼被代替?手機遊戲滿足不了真正的遊戲愛好者的需求。另外的就是任天堂的SWITCH了,現在又出了LITE版的純掌機SWITCH,說明任天堂並沒有放棄掌機的市場,既然有了新一代的掌機,那麼新一代的掌機遊戲也會不斷的產出,而且很可能是掌機獨佔,不給你手機開發的,這樣那些玩家們想玩這些遊戲的話,不買掌機你怎麼玩?

手機確實影響了掌機的銷量

在手機行業進入安卓和IOS以來,手機的屏幕越來越大,硬件規格越來越高,簡直超越了同期的遊戲掌機了,而且更新換代特別快,這種配置的遊戲性能自然不用多說,強的一匹,也卻是產出了很多畫質不輸專業掌機的大作,但很多都是好看不好玩,雖然不好玩的遊戲很多,也架不住基數大,手機遊戲的數量太龐大了,而很多不專業的玩家玩這些遊戲真的就是打發個時間而已,他們不需要那些什麼什麼大作,有個娛樂解解悶就算完了,原本他們可能是掌機的潛在消費者,但由於現在的手機已經滿足了他們對於遊戲的需求,所以他們是不會去購買掌機的。

總結看法

手機替代掌機,這並不是不可能的事情,但現階段仍然是需要時間和過程的,畢竟掌機是一個時代的產物,而且現在我們仍然處在這個時代內,所以現在來說還是無法替代的,以下詳細說說我的看法。

掌機仍有市場

有的朋友可能會說,現在索尼都不出掌機了,掌機的市場在哪裡?二手市場難道不算市場嗎?現在二手市場充斥著大量的各種經典掌機,它們的價格都十分的便宜,而且遊戲數量龐大,遊戲素質優秀,哪怕是GBA這樣的遠古掌機,遊戲素質也不是手機遊戲可以比擬的,在這種前提下,掌機還怎麼被代替?手機遊戲滿足不了真正的遊戲愛好者的需求。另外的就是任天堂的SWITCH了,現在又出了LITE版的純掌機SWITCH,說明任天堂並沒有放棄掌機的市場,既然有了新一代的掌機,那麼新一代的掌機遊戲也會不斷的產出,而且很可能是掌機獨佔,不給你手機開發的,這樣那些玩家們想玩這些遊戲的話,不買掌機你怎麼玩?

手機確實影響了掌機的銷量

在手機行業進入安卓和IOS以來,手機的屏幕越來越大,硬件規格越來越高,簡直超越了同期的遊戲掌機了,而且更新換代特別快,這種配置的遊戲性能自然不用多說,強的一匹,也卻是產出了很多畫質不輸專業掌機的大作,但很多都是好看不好玩,雖然不好玩的遊戲很多,也架不住基數大,手機遊戲的數量太龐大了,而很多不專業的玩家玩這些遊戲真的就是打發個時間而已,他們不需要那些什麼什麼大作,有個娛樂解解悶就算完了,原本他們可能是掌機的潛在消費者,但由於現在的手機已經滿足了他們對於遊戲的需求,所以他們是不會去購買掌機的。

總結看法

掌機市場也確實越來越難做了,不然索尼自PSV以後就再也沒有新掌機的開發消息了,玩家們都認為索尼是要放棄掌機市場了,PS5也不像SWITCH一樣可以便攜使用,只有任天堂還不願捨棄這頓大餐,掌機行業最大的希望我覺得還是在任天堂身上,畢竟他們在掌機市場中的統治力那是向來第一。

穆辰Dream

如果你和筆者一樣是一名90後,那麼應該記得在小學的時候有著一款這樣的玩具,它有著神奇的魔力,能夠讓班裡的其它同學都聚集在你的身邊,為了能夠玩一下你的玩具,他們甚至願意成為喊你“老大”。小小的屏幕上用彩色的像素點勾勒出人物和建築,玩家控制著人物消滅一個個敵人,最後獲得勝利。沒錯,它就是許多90後和80後的兒時的最愛——掌上游戲機,或者說“掌機”。

除了我們熟悉的GameBoy,掌機中著名的產品還有PSP、3DS等,它們活躍的身影一直持續到2013年前後,之後逐漸被手機所替代。其實在筆者看來,現在的智能手機與當年的掌機有著十分相似的作用,以PSP為例,支持的功能有遊戲、上網、聽歌、播放視頻,插上外置攝像頭之後還能夠拍照,除了不能夠打電話,是不是與現在的手機功能十分相似?對於許多年輕人來說,每天使用手機也就是在幹這幾件事。

但是相比起手機的多功能來說,掌機的功能要更加的純粹,僅僅是面向娛樂,這也是它們被手機取代的原因,既然功能有所重合,那麼功能更多的一方自然會獲勝。掌機在最初可以超過手機,靠的主要是相比起手機更大的硬件空間,使掌機的性能遠超手機。

比如任天堂2004年時發佈的掌機——NDS,擁有兩塊3英寸的屏幕,而當時的流行的直板手機屏幕大小大多在2英寸左右,我們都知道,屏幕越大,玩起遊戲來的感覺就越爽,何況當時的手機並沒有多少遊戲可玩,而掌機有著遊戲廠商發佈的各種遊戲以及移植的電視遊戲。掌機的出現讓人們發現手掌大小的機器就可以獲得電視遊戲機一般的體驗,一時之間掌機成為了最時髦的電子產品,之後索尼推出的PSP系列掌機更是讓人們感嘆技術的發展。

4.2英寸的屏幕,可以放入褲袋的大小和厚度,完全的3D場景,流暢的畫面和人物動作,對於當時的玩家來說,索尼的PSP就像是來自未來的產品。相比起NDS,PSP更像現在的手機,使用PSP連接WIFI就可以隨意瀏覽網頁,此外還支持好友對戰等遊戲方式。即使是同年發佈的iPhone第一代,也完全無法撼動PSP的地位,筆者那時候的夢想就是擁有一臺屬於自己的PSP,但是面對高昂的售價,只能是望而卻步。

但是隨著手機的屏幕向更大的尺寸發展,且手機的功能與性能也越發強大,掌機已經不再是我們掌上娛樂設備的唯一選擇。雖然索尼發佈了PSP系列的繼任者PSV系列,搭載了最新的觸控屏,同時開發了新的玩法,依然難以抵擋手機的進攻。最後在2019年的3月,PSV也宣佈停產,並且索尼表示沒有下一代產品的開發計劃,作為一個陪伴了我們四十多年的數碼設備,掌機也終於迎來了自己的落幕。

雖然現在的手機一定程度上也可以稱為掌機,實際上的差別還是非常大的,對於深度遊戲玩家來說,相比起觸屏而言,掌機上的按鍵+搖桿永遠是手感最舒適的遊戲操作方式。但是時代是需要前進的,跟不上時代發展的事物終究會遭到淘汰。

不過掌機也依然後繼有人,那就是任天堂在2017年推出的遊戲機Switch,在筆者看來,他就是掌機的下一個形態。Switch的將掌機與傳統的家庭遊戲機結合為一體,它自帶一個6.2英寸大小的顯示屏,玩家將手柄拆分後插入顯示屏的兩端,就能夠讓Switch變成一個大型掌機。如果你想在更大的屏幕上進行遊戲,那麼將顯示屏插入到專用的連接槽中,就可以將畫面傳輸到電視上,這樣的設計對於被手機全面壓制的掌機來說,應該是最好的改進。

在公佈Switch之後,任天堂也公開了自己的下一步計劃,將推出兩款新的Switch,其中的“廉價版”恐怕是用來繼承3DS的,如無意外,屆時這款“廉價版”Switch將會是目前為止僅存的最後一款量產“掌機”。

對於許多人來說,掌機代表著一個時代的回憶,就筆者認識的不少人,都在小時候幻想過自己擁有一臺掌機,之後不少人在進入大學或者工作後,也是會買上一臺PSP來過一會癮,過完癮之後就把PSP又通過閒置交易軟件賣掉。筆者曾經問過他們為什麼,是遊戲不好玩嗎?他們的回答是:畫面不如手機,遊戲流程太長,實在沒有時間玩,滿足一下小時候的願望就好了。

是啊,不是掌機不好玩了,只是我們都已經沒有時間再去沉迷到一款遊戲裡了,這也許才是掌機消失的真正原因。

lanfengz1

不會,玩起來感覺不一樣,實體的搖桿按鍵和觸摸體驗完全不一樣

卖王八汤有证贩子

不會,畢竟掌機沒有的功能手機有

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