《無人深空》渡劫成功逆襲歸來,下一個會是《聖歌》嗎?

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爱car达人
2019-07-17

要說起近年來,哪款遊戲發佈之初收到差評如潮而後又起死回生絕地翻盤的,《無人深空》應該是為數不多的這類遊戲中比較出名的一個。這款遊戲在2016年發佈的原始版本受到了玩家們的強烈反對和差評,因為玩家們覺得這款作品並沒有兌現工作室當初的承諾。

但是目前這家獨立工作室已經通過後續更新支持而解決了這一棘手的局面,這一點體現在去年發佈的重大更新“Next”以及即將推出的下一次重大更新“Beyond”上。

在今年舉辦的遊戲開發大會上,來自《無人深空》製作方Hello Games的Sean Murray解釋了自己的工作室是如何挽狂瀾於既倒、扶大廈之將傾的:主要就是通過專注於遊戲發售之後的開發和更新,而不是讓自己陷入更多虛假承諾的泥潭中。

“我們有大約兩年時間完全沒同任何媒體有過來往,我們也在差不多三個月之內沒和社區說過任何話。那是一段非常艱難的時光,有好多次我坐下來寫了很棒的博客想用來解釋遊戲的開發以及未來的計劃。但是由於我們當時的處境,玩家們根本不會相信。”Murray這麼說道。

《無人深空》大概是近年來第一個遇到如此大危機的遊戲,而近期的《聖歌》《輻射76》《盜賊之海》也都為了維持良好的形象而苦苦掙扎著或者掙扎過。而事後來看,Murray對這些陷入困境的工作室有一條忠告:行勝於言。

“最近好多個遊戲在發佈後都經歷了極端的情況,我可以看到EA、微軟或者B社都在試圖通過和玩家們進行談話交流而安撫玩家。但是不管這麼做對或者錯,實際上都不太管用。當一個大型出版商開始和社區玩家進行交流來解決問題並且捲入其中之後,這樣的做法實際上佔用了太多的時間。”

有趣的是,《聖歌》的玩家社區因為Bioware工作室缺乏對未來內容的溝通而變得更加不安,但是Murray覺得這或許是最好的辦法,因為這樣子工作室就可以繼續努力使遊戲變成理想的樣子,而不是為了區區面子而分心其他。“當一款遊戲已經出局的時候,談論它的潛在優點根本沒有意義。你做的事比你說的話重要得多。”

再回頭去看,Rare工作室已經成功帶領《盜賊之海》扭轉了局面。即使是在去年,它就已經開始顯露潛力了,一年之後這款遊戲依舊流行而玩家社區也都挺高興的。至於《輻射76》,雖然在一段時間內這款遊戲是個笑話,但是它也看起來變得有希望了。製作組公佈了未來計劃,讓玩家們知道有哪些NPC將會到來,或者是什麼時候才能自己開店。在最初的失望之後,一切也似乎都在好轉。


要說起近年來,哪款遊戲發佈之初收到差評如潮而後又起死回生絕地翻盤的,《無人深空》應該是為數不多的這類遊戲中比較出名的一個。這款遊戲在2016年發佈的原始版本受到了玩家們的強烈反對和差評,因為玩家們覺得這款作品並沒有兌現工作室當初的承諾。

但是目前這家獨立工作室已經通過後續更新支持而解決了這一棘手的局面,這一點體現在去年發佈的重大更新“Next”以及即將推出的下一次重大更新“Beyond”上。

在今年舉辦的遊戲開發大會上,來自《無人深空》製作方Hello Games的Sean Murray解釋了自己的工作室是如何挽狂瀾於既倒、扶大廈之將傾的:主要就是通過專注於遊戲發售之後的開發和更新,而不是讓自己陷入更多虛假承諾的泥潭中。

“我們有大約兩年時間完全沒同任何媒體有過來往,我們也在差不多三個月之內沒和社區說過任何話。那是一段非常艱難的時光,有好多次我坐下來寫了很棒的博客想用來解釋遊戲的開發以及未來的計劃。但是由於我們當時的處境,玩家們根本不會相信。”Murray這麼說道。

《無人深空》大概是近年來第一個遇到如此大危機的遊戲,而近期的《聖歌》《輻射76》《盜賊之海》也都為了維持良好的形象而苦苦掙扎著或者掙扎過。而事後來看,Murray對這些陷入困境的工作室有一條忠告:行勝於言。

“最近好多個遊戲在發佈後都經歷了極端的情況,我可以看到EA、微軟或者B社都在試圖通過和玩家們進行談話交流而安撫玩家。但是不管這麼做對或者錯,實際上都不太管用。當一個大型出版商開始和社區玩家進行交流來解決問題並且捲入其中之後,這樣的做法實際上佔用了太多的時間。”

有趣的是,《聖歌》的玩家社區因為Bioware工作室缺乏對未來內容的溝通而變得更加不安,但是Murray覺得這或許是最好的辦法,因為這樣子工作室就可以繼續努力使遊戲變成理想的樣子,而不是為了區區面子而分心其他。“當一款遊戲已經出局的時候,談論它的潛在優點根本沒有意義。你做的事比你說的話重要得多。”

再回頭去看,Rare工作室已經成功帶領《盜賊之海》扭轉了局面。即使是在去年,它就已經開始顯露潛力了,一年之後這款遊戲依舊流行而玩家社區也都挺高興的。至於《輻射76》,雖然在一段時間內這款遊戲是個笑話,但是它也看起來變得有希望了。製作組公佈了未來計劃,讓玩家們知道有哪些NPC將會到來,或者是什麼時候才能自己開店。在最初的失望之後,一切也似乎都在好轉。



要說起近年來,哪款遊戲發佈之初收到差評如潮而後又起死回生絕地翻盤的,《無人深空》應該是為數不多的這類遊戲中比較出名的一個。這款遊戲在2016年發佈的原始版本受到了玩家們的強烈反對和差評,因為玩家們覺得這款作品並沒有兌現工作室當初的承諾。

但是目前這家獨立工作室已經通過後續更新支持而解決了這一棘手的局面,這一點體現在去年發佈的重大更新“Next”以及即將推出的下一次重大更新“Beyond”上。

在今年舉辦的遊戲開發大會上,來自《無人深空》製作方Hello Games的Sean Murray解釋了自己的工作室是如何挽狂瀾於既倒、扶大廈之將傾的:主要就是通過專注於遊戲發售之後的開發和更新,而不是讓自己陷入更多虛假承諾的泥潭中。

“我們有大約兩年時間完全沒同任何媒體有過來往,我們也在差不多三個月之內沒和社區說過任何話。那是一段非常艱難的時光,有好多次我坐下來寫了很棒的博客想用來解釋遊戲的開發以及未來的計劃。但是由於我們當時的處境,玩家們根本不會相信。”Murray這麼說道。

《無人深空》大概是近年來第一個遇到如此大危機的遊戲,而近期的《聖歌》《輻射76》《盜賊之海》也都為了維持良好的形象而苦苦掙扎著或者掙扎過。而事後來看,Murray對這些陷入困境的工作室有一條忠告:行勝於言。

“最近好多個遊戲在發佈後都經歷了極端的情況,我可以看到EA、微軟或者B社都在試圖通過和玩家們進行談話交流而安撫玩家。但是不管這麼做對或者錯,實際上都不太管用。當一個大型出版商開始和社區玩家進行交流來解決問題並且捲入其中之後,這樣的做法實際上佔用了太多的時間。”

有趣的是,《聖歌》的玩家社區因為Bioware工作室缺乏對未來內容的溝通而變得更加不安,但是Murray覺得這或許是最好的辦法,因為這樣子工作室就可以繼續努力使遊戲變成理想的樣子,而不是為了區區面子而分心其他。“當一款遊戲已經出局的時候,談論它的潛在優點根本沒有意義。你做的事比你說的話重要得多。”

再回頭去看,Rare工作室已經成功帶領《盜賊之海》扭轉了局面。即使是在去年,它就已經開始顯露潛力了,一年之後這款遊戲依舊流行而玩家社區也都挺高興的。至於《輻射76》,雖然在一段時間內這款遊戲是個笑話,但是它也看起來變得有希望了。製作組公佈了未來計劃,讓玩家們知道有哪些NPC將會到來,或者是什麼時候才能自己開店。在最初的失望之後,一切也似乎都在好轉。




要說起近年來,哪款遊戲發佈之初收到差評如潮而後又起死回生絕地翻盤的,《無人深空》應該是為數不多的這類遊戲中比較出名的一個。這款遊戲在2016年發佈的原始版本受到了玩家們的強烈反對和差評,因為玩家們覺得這款作品並沒有兌現工作室當初的承諾。

但是目前這家獨立工作室已經通過後續更新支持而解決了這一棘手的局面,這一點體現在去年發佈的重大更新“Next”以及即將推出的下一次重大更新“Beyond”上。

在今年舉辦的遊戲開發大會上,來自《無人深空》製作方Hello Games的Sean Murray解釋了自己的工作室是如何挽狂瀾於既倒、扶大廈之將傾的:主要就是通過專注於遊戲發售之後的開發和更新,而不是讓自己陷入更多虛假承諾的泥潭中。

“我們有大約兩年時間完全沒同任何媒體有過來往,我們也在差不多三個月之內沒和社區說過任何話。那是一段非常艱難的時光,有好多次我坐下來寫了很棒的博客想用來解釋遊戲的開發以及未來的計劃。但是由於我們當時的處境,玩家們根本不會相信。”Murray這麼說道。

《無人深空》大概是近年來第一個遇到如此大危機的遊戲,而近期的《聖歌》《輻射76》《盜賊之海》也都為了維持良好的形象而苦苦掙扎著或者掙扎過。而事後來看,Murray對這些陷入困境的工作室有一條忠告:行勝於言。

“最近好多個遊戲在發佈後都經歷了極端的情況,我可以看到EA、微軟或者B社都在試圖通過和玩家們進行談話交流而安撫玩家。但是不管這麼做對或者錯,實際上都不太管用。當一個大型出版商開始和社區玩家進行交流來解決問題並且捲入其中之後,這樣的做法實際上佔用了太多的時間。”

有趣的是,《聖歌》的玩家社區因為Bioware工作室缺乏對未來內容的溝通而變得更加不安,但是Murray覺得這或許是最好的辦法,因為這樣子工作室就可以繼續努力使遊戲變成理想的樣子,而不是為了區區面子而分心其他。“當一款遊戲已經出局的時候,談論它的潛在優點根本沒有意義。你做的事比你說的話重要得多。”

再回頭去看,Rare工作室已經成功帶領《盜賊之海》扭轉了局面。即使是在去年,它就已經開始顯露潛力了,一年之後這款遊戲依舊流行而玩家社區也都挺高興的。至於《輻射76》,雖然在一段時間內這款遊戲是個笑話,但是它也看起來變得有希望了。製作組公佈了未來計劃,讓玩家們知道有哪些NPC將會到來,或者是什麼時候才能自己開店。在最初的失望之後,一切也似乎都在好轉。





要說起近年來,哪款遊戲發佈之初收到差評如潮而後又起死回生絕地翻盤的,《無人深空》應該是為數不多的這類遊戲中比較出名的一個。這款遊戲在2016年發佈的原始版本受到了玩家們的強烈反對和差評,因為玩家們覺得這款作品並沒有兌現工作室當初的承諾。

但是目前這家獨立工作室已經通過後續更新支持而解決了這一棘手的局面,這一點體現在去年發佈的重大更新“Next”以及即將推出的下一次重大更新“Beyond”上。

在今年舉辦的遊戲開發大會上,來自《無人深空》製作方Hello Games的Sean Murray解釋了自己的工作室是如何挽狂瀾於既倒、扶大廈之將傾的:主要就是通過專注於遊戲發售之後的開發和更新,而不是讓自己陷入更多虛假承諾的泥潭中。

“我們有大約兩年時間完全沒同任何媒體有過來往,我們也在差不多三個月之內沒和社區說過任何話。那是一段非常艱難的時光,有好多次我坐下來寫了很棒的博客想用來解釋遊戲的開發以及未來的計劃。但是由於我們當時的處境,玩家們根本不會相信。”Murray這麼說道。

《無人深空》大概是近年來第一個遇到如此大危機的遊戲,而近期的《聖歌》《輻射76》《盜賊之海》也都為了維持良好的形象而苦苦掙扎著或者掙扎過。而事後來看,Murray對這些陷入困境的工作室有一條忠告:行勝於言。

“最近好多個遊戲在發佈後都經歷了極端的情況,我可以看到EA、微軟或者B社都在試圖通過和玩家們進行談話交流而安撫玩家。但是不管這麼做對或者錯,實際上都不太管用。當一個大型出版商開始和社區玩家進行交流來解決問題並且捲入其中之後,這樣的做法實際上佔用了太多的時間。”

有趣的是,《聖歌》的玩家社區因為Bioware工作室缺乏對未來內容的溝通而變得更加不安,但是Murray覺得這或許是最好的辦法,因為這樣子工作室就可以繼續努力使遊戲變成理想的樣子,而不是為了區區面子而分心其他。“當一款遊戲已經出局的時候,談論它的潛在優點根本沒有意義。你做的事比你說的話重要得多。”

再回頭去看,Rare工作室已經成功帶領《盜賊之海》扭轉了局面。即使是在去年,它就已經開始顯露潛力了,一年之後這款遊戲依舊流行而玩家社區也都挺高興的。至於《輻射76》,雖然在一段時間內這款遊戲是個笑話,但是它也看起來變得有希望了。製作組公佈了未來計劃,讓玩家們知道有哪些NPC將會到來,或者是什麼時候才能自己開店。在最初的失望之後,一切也似乎都在好轉。





砂糖橘小猫
2019-07-17

可能性不大。

原因在於:

1.主創人員離職(主力編劇),現今工作室群龍無首

2.Biowave工作室身負數職(既要顧聖歌又要顧質量效應:仙女座)

3.遊戲開發引擎限制

4.EA高層壓力

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