潘森即將重做,你覺得是好是壞?

7 個回答
战旗直播平台
2019-08-01

先給出我的答案,好!

然後看看重做之後的技能吧:

Q技能

先給出我的答案,好!

然後看看重做之後的技能吧:

Q技能

從原來的非常普通的一個指向性傷害技能改成現在可以蓄力之後投擲。當然玩家在使用Q技能時也可以選擇是否需要蓄力,只按一下Q技能的話會和原來的Q技能一樣指向性的將長矛丟出去。值得一提的是,Q技能在蓄滿力之後丟出去是會暴擊造成更多傷害的!

W技能

先給出我的答案,好!

然後看看重做之後的技能吧:

Q技能

從原來的非常普通的一個指向性傷害技能改成現在可以蓄力之後投擲。當然玩家在使用Q技能時也可以選擇是否需要蓄力,只按一下Q技能的話會和原來的Q技能一樣指向性的將長矛丟出去。值得一提的是,Q技能在蓄滿力之後丟出去是會暴擊造成更多傷害的!

W技能

W技能的改動幅度不大還是跟之前一樣可以突進到敵方英雄面前產生一秒的眩暈,只不過W技能還是增加了增加了3段揮矛傷害,讓這個技能傷害更強了,而且可以一下疊三層被動數。

E技能

先給出我的答案,好!

然後看看重做之後的技能吧:

Q技能

從原來的非常普通的一個指向性傷害技能改成現在可以蓄力之後投擲。當然玩家在使用Q技能時也可以選擇是否需要蓄力,只按一下Q技能的話會和原來的Q技能一樣指向性的將長矛丟出去。值得一提的是,Q技能在蓄滿力之後丟出去是會暴擊造成更多傷害的!

W技能

W技能的改動幅度不大還是跟之前一樣可以突進到敵方英雄面前產生一秒的眩暈,只不過W技能還是增加了增加了3段揮矛傷害,讓這個技能傷害更強了,而且可以一下疊三層被動數。

E技能

先給出我的答案,好!

然後看看重做之後的技能吧:

Q技能

從原來的非常普通的一個指向性傷害技能改成現在可以蓄力之後投擲。當然玩家在使用Q技能時也可以選擇是否需要蓄力,只按一下Q技能的話會和原來的Q技能一樣指向性的將長矛丟出去。值得一提的是,Q技能在蓄滿力之後丟出去是會暴擊造成更多傷害的!

W技能

W技能的改動幅度不大還是跟之前一樣可以突進到敵方英雄面前產生一秒的眩暈,只不過W技能還是增加了增加了3段揮矛傷害,讓這個技能傷害更強了,而且可以一下疊三層被動數。

E技能

原先的E技能是站在原地對扇形範圍內的敵人進行長矛橫掃,改動之後的E技能不僅可以進行長矛橫掃並且還有最後一下盾牌猛擊造成範圍傷害類似DOTA裡馬爾斯的神之遣戒,不僅僅是這樣,潘森在此期間會舉起盾牌進行防禦(布隆哭了)而且還可以移動。

經過改動之後的E技能效果看起來相當的炫酷並且感覺會成為英雄聯盟中的神技,不知道實戰中效果如何。不管怎樣我都希望這次潘森重做後重振雄風,這次改動後的潘森真的太帥啦!

R技能

先給出我的答案,好!

然後看看重做之後的技能吧:

Q技能

從原來的非常普通的一個指向性傷害技能改成現在可以蓄力之後投擲。當然玩家在使用Q技能時也可以選擇是否需要蓄力,只按一下Q技能的話會和原來的Q技能一樣指向性的將長矛丟出去。值得一提的是,Q技能在蓄滿力之後丟出去是會暴擊造成更多傷害的!

W技能

W技能的改動幅度不大還是跟之前一樣可以突進到敵方英雄面前產生一秒的眩暈,只不過W技能還是增加了增加了3段揮矛傷害,讓這個技能傷害更強了,而且可以一下疊三層被動數。

E技能

原先的E技能是站在原地對扇形範圍內的敵人進行長矛橫掃,改動之後的E技能不僅可以進行長矛橫掃並且還有最後一下盾牌猛擊造成範圍傷害類似DOTA裡馬爾斯的神之遣戒,不僅僅是這樣,潘森在此期間會舉起盾牌進行防禦(布隆哭了)而且還可以移動。

經過改動之後的E技能效果看起來相當的炫酷並且感覺會成為英雄聯盟中的神技,不知道實戰中效果如何。不管怎樣我都希望這次潘森重做後重振雄風,這次改動後的潘森真的太帥啦!

R技能

相比於潘森原來起飛然後在幾百米開外從天而降砸出一個大裂縫的視覺效果(實在是難以描述),新版大招潘森就看起來又酷炫又比較符合遊戲。技能釋放後需要蓄力,之後潘森化身為焰浪之後進行百米衝刺,在抵達終點前潘森也可以隨時取消衝刺,也就是在大招範圍內的人潘森都可以在一瞬間抵達他的身旁。

這個技能也是看起來相當美好,開團能力也是和原來大招一樣非常強力。

我覺得還有值得一提的是,如果潘森W之後的三段攻擊能像鱷魚一樣疊多層征服者,那潘森一個W就能疊到第4層。

再來說說我為什麼覺得好:1.首先潘森變的很帥。2.潘森的技能不在那麼單調復古了。3.原來的潘森太無聊啦!

先給出我的答案,好!

然後看看重做之後的技能吧:

Q技能

從原來的非常普通的一個指向性傷害技能改成現在可以蓄力之後投擲。當然玩家在使用Q技能時也可以選擇是否需要蓄力,只按一下Q技能的話會和原來的Q技能一樣指向性的將長矛丟出去。值得一提的是,Q技能在蓄滿力之後丟出去是會暴擊造成更多傷害的!

W技能

W技能的改動幅度不大還是跟之前一樣可以突進到敵方英雄面前產生一秒的眩暈,只不過W技能還是增加了增加了3段揮矛傷害,讓這個技能傷害更強了,而且可以一下疊三層被動數。

E技能

原先的E技能是站在原地對扇形範圍內的敵人進行長矛橫掃,改動之後的E技能不僅可以進行長矛橫掃並且還有最後一下盾牌猛擊造成範圍傷害類似DOTA裡馬爾斯的神之遣戒,不僅僅是這樣,潘森在此期間會舉起盾牌進行防禦(布隆哭了)而且還可以移動。

經過改動之後的E技能效果看起來相當的炫酷並且感覺會成為英雄聯盟中的神技,不知道實戰中效果如何。不管怎樣我都希望這次潘森重做後重振雄風,這次改動後的潘森真的太帥啦!

R技能

相比於潘森原來起飛然後在幾百米開外從天而降砸出一個大裂縫的視覺效果(實在是難以描述),新版大招潘森就看起來又酷炫又比較符合遊戲。技能釋放後需要蓄力,之後潘森化身為焰浪之後進行百米衝刺,在抵達終點前潘森也可以隨時取消衝刺,也就是在大招範圍內的人潘森都可以在一瞬間抵達他的身旁。

這個技能也是看起來相當美好,開團能力也是和原來大招一樣非常強力。

我覺得還有值得一提的是,如果潘森W之後的三段攻擊能像鱷魚一樣疊多層征服者,那潘森一個W就能疊到第4層。

再來說說我為什麼覺得好:1.首先潘森變的很帥。2.潘森的技能不在那麼單調復古了。3.原來的潘森太無聊啦!

不知道大家有沒有感受到有些原來技能過於簡單,施放起來的選擇和技能的順序基本上沒有什麼變化的英雄都被改了。舉幾個例子:審判天使,努努,狼人,劍魔還有現在的潘森。你可以感受到的是,拳頭不希望英雄聯盟裡有這樣的英雄,他們真的很弱嗎,不算是。包括現在的潘森和以前的天使,天使總是排在勝率榜的最前面這大家應該都是知道的,他們人氣低嗎,有點低,但絕對不是最低的那一幫英雄。

所以拳頭重做這些技能相對簡單的英雄不是因為弱,不是因為沒人玩,就是因為技能有點過於單調。

先說說技能花哨,操作讓人看不懂的英雄有什麼好處,比如瑞雯,刀妹等,碰到這些英雄的高手玩家時,你嚐嚐會發出驚歎,我為什麼就死了,怎麼傷害會那麼高啊!當你面對這些英雄的時候你不精通也就不夠了解,所以不知道自己什麼血量拼不過,打起來該注意什麼,什麼時候會被秒。

先給出我的答案,好!

然後看看重做之後的技能吧:

Q技能

從原來的非常普通的一個指向性傷害技能改成現在可以蓄力之後投擲。當然玩家在使用Q技能時也可以選擇是否需要蓄力,只按一下Q技能的話會和原來的Q技能一樣指向性的將長矛丟出去。值得一提的是,Q技能在蓄滿力之後丟出去是會暴擊造成更多傷害的!

W技能

W技能的改動幅度不大還是跟之前一樣可以突進到敵方英雄面前產生一秒的眩暈,只不過W技能還是增加了增加了3段揮矛傷害,讓這個技能傷害更強了,而且可以一下疊三層被動數。

E技能

原先的E技能是站在原地對扇形範圍內的敵人進行長矛橫掃,改動之後的E技能不僅可以進行長矛橫掃並且還有最後一下盾牌猛擊造成範圍傷害類似DOTA裡馬爾斯的神之遣戒,不僅僅是這樣,潘森在此期間會舉起盾牌進行防禦(布隆哭了)而且還可以移動。

經過改動之後的E技能效果看起來相當的炫酷並且感覺會成為英雄聯盟中的神技,不知道實戰中效果如何。不管怎樣我都希望這次潘森重做後重振雄風,這次改動後的潘森真的太帥啦!

R技能

相比於潘森原來起飛然後在幾百米開外從天而降砸出一個大裂縫的視覺效果(實在是難以描述),新版大招潘森就看起來又酷炫又比較符合遊戲。技能釋放後需要蓄力,之後潘森化身為焰浪之後進行百米衝刺,在抵達終點前潘森也可以隨時取消衝刺,也就是在大招範圍內的人潘森都可以在一瞬間抵達他的身旁。

這個技能也是看起來相當美好,開團能力也是和原來大招一樣非常強力。

我覺得還有值得一提的是,如果潘森W之後的三段攻擊能像鱷魚一樣疊多層征服者,那潘森一個W就能疊到第4層。

再來說說我為什麼覺得好:1.首先潘森變的很帥。2.潘森的技能不在那麼單調復古了。3.原來的潘森太無聊啦!

不知道大家有沒有感受到有些原來技能過於簡單,施放起來的選擇和技能的順序基本上沒有什麼變化的英雄都被改了。舉幾個例子:審判天使,努努,狼人,劍魔還有現在的潘森。你可以感受到的是,拳頭不希望英雄聯盟裡有這樣的英雄,他們真的很弱嗎,不算是。包括現在的潘森和以前的天使,天使總是排在勝率榜的最前面這大家應該都是知道的,他們人氣低嗎,有點低,但絕對不是最低的那一幫英雄。

所以拳頭重做這些技能相對簡單的英雄不是因為弱,不是因為沒人玩,就是因為技能有點過於單調。

先說說技能花哨,操作讓人看不懂的英雄有什麼好處,比如瑞雯,刀妹等,碰到這些英雄的高手玩家時,你嚐嚐會發出驚歎,我為什麼就死了,怎麼傷害會那麼高啊!當你面對這些英雄的時候你不精通也就不夠了解,所以不知道自己什麼血量拼不過,打起來該注意什麼,什麼時候會被秒。

相反的,技能簡單的英雄,大家都知道這英雄是怎麼回事,潘森就控住打一套,跳跳大帶下節奏。以前的天使就發育,後期1V5就完事了,無敵給到被集火的英雄。雖然不代表知道就有能打贏他們的辦法,但這會讓知道也無法反制的玩家和選擇這些英雄被制了的玩家會有挫敗感產生。打法和選擇就這麼回事的英雄玩起來遊戲體驗也比較差,絕大部分的玩家不喜歡這種英雄。

最後再提一下,玩好新版本潘森必能上分哦!英雄聯盟不是自閉遊戲,知己知彼才能百戰百勝,當你知曉對方會怎麼玩,而他不曉得你是什麼傷害的時候,對手的選擇往往都是錯誤的,這也就是練好新英雄在短時間內上分很快的原因!同樣,把一個英雄玩得很熟練也是能穩定上分的,這也是高分段玩家為什麼精通的英雄不多的原因,因為一個英雄玩多了之後,對面是什麼英雄都知道該怎麼打,懂什麼時候能打什麼時候不能打(當然這是很難的,很多人打了很多次都打不過並沒有學到怎麼打,而是選擇BAN掉),這才是會玩一個英雄的境界,會操作一個英雄不代表會玩這個英雄哦!

先給出我的答案,好!

然後看看重做之後的技能吧:

Q技能

從原來的非常普通的一個指向性傷害技能改成現在可以蓄力之後投擲。當然玩家在使用Q技能時也可以選擇是否需要蓄力,只按一下Q技能的話會和原來的Q技能一樣指向性的將長矛丟出去。值得一提的是,Q技能在蓄滿力之後丟出去是會暴擊造成更多傷害的!

W技能

W技能的改動幅度不大還是跟之前一樣可以突進到敵方英雄面前產生一秒的眩暈,只不過W技能還是增加了增加了3段揮矛傷害,讓這個技能傷害更強了,而且可以一下疊三層被動數。

E技能

原先的E技能是站在原地對扇形範圍內的敵人進行長矛橫掃,改動之後的E技能不僅可以進行長矛橫掃並且還有最後一下盾牌猛擊造成範圍傷害類似DOTA裡馬爾斯的神之遣戒,不僅僅是這樣,潘森在此期間會舉起盾牌進行防禦(布隆哭了)而且還可以移動。

經過改動之後的E技能效果看起來相當的炫酷並且感覺會成為英雄聯盟中的神技,不知道實戰中效果如何。不管怎樣我都希望這次潘森重做後重振雄風,這次改動後的潘森真的太帥啦!

R技能

相比於潘森原來起飛然後在幾百米開外從天而降砸出一個大裂縫的視覺效果(實在是難以描述),新版大招潘森就看起來又酷炫又比較符合遊戲。技能釋放後需要蓄力,之後潘森化身為焰浪之後進行百米衝刺,在抵達終點前潘森也可以隨時取消衝刺,也就是在大招範圍內的人潘森都可以在一瞬間抵達他的身旁。

這個技能也是看起來相當美好,開團能力也是和原來大招一樣非常強力。

我覺得還有值得一提的是,如果潘森W之後的三段攻擊能像鱷魚一樣疊多層征服者,那潘森一個W就能疊到第4層。

再來說說我為什麼覺得好:1.首先潘森變的很帥。2.潘森的技能不在那麼單調復古了。3.原來的潘森太無聊啦!

不知道大家有沒有感受到有些原來技能過於簡單,施放起來的選擇和技能的順序基本上沒有什麼變化的英雄都被改了。舉幾個例子:審判天使,努努,狼人,劍魔還有現在的潘森。你可以感受到的是,拳頭不希望英雄聯盟裡有這樣的英雄,他們真的很弱嗎,不算是。包括現在的潘森和以前的天使,天使總是排在勝率榜的最前面這大家應該都是知道的,他們人氣低嗎,有點低,但絕對不是最低的那一幫英雄。

所以拳頭重做這些技能相對簡單的英雄不是因為弱,不是因為沒人玩,就是因為技能有點過於單調。

先說說技能花哨,操作讓人看不懂的英雄有什麼好處,比如瑞雯,刀妹等,碰到這些英雄的高手玩家時,你嚐嚐會發出驚歎,我為什麼就死了,怎麼傷害會那麼高啊!當你面對這些英雄的時候你不精通也就不夠了解,所以不知道自己什麼血量拼不過,打起來該注意什麼,什麼時候會被秒。

相反的,技能簡單的英雄,大家都知道這英雄是怎麼回事,潘森就控住打一套,跳跳大帶下節奏。以前的天使就發育,後期1V5就完事了,無敵給到被集火的英雄。雖然不代表知道就有能打贏他們的辦法,但這會讓知道也無法反制的玩家和選擇這些英雄被制了的玩家會有挫敗感產生。打法和選擇就這麼回事的英雄玩起來遊戲體驗也比較差,絕大部分的玩家不喜歡這種英雄。

最後再提一下,玩好新版本潘森必能上分哦!英雄聯盟不是自閉遊戲,知己知彼才能百戰百勝,當你知曉對方會怎麼玩,而他不曉得你是什麼傷害的時候,對手的選擇往往都是錯誤的,這也就是練好新英雄在短時間內上分很快的原因!同樣,把一個英雄玩得很熟練也是能穩定上分的,這也是高分段玩家為什麼精通的英雄不多的原因,因為一個英雄玩多了之後,對面是什麼英雄都知道該怎麼打,懂什麼時候能打什麼時候不能打(當然這是很難的,很多人打了很多次都打不過並沒有學到怎麼打,而是選擇BAN掉),這才是會玩一個英雄的境界,會操作一個英雄不代表會玩這個英雄哦!

二次小元
2019-08-01

英雄重做在一定程度上,其實是好的。

因為小元覺得:

1、原版潘森的形象跟他的技能設定不太搭

的確需要改改,因為外表是發達肌肉的鋼鐵猛男,可是卻很少貼身肉搏,反而躲在兵後面不動,沒事就Q你一下,這哪裡想個猛男?明明就是個猥瑣的肌肉男啊!

一想到那麼猥瑣的戰鬥,也是不太想用了。要戰就戰得豪放一點啊!

英雄重做在一定程度上,其實是好的。

因為小元覺得:

1、原版潘森的形象跟他的技能設定不太搭

的確需要改改,因為外表是發達肌肉的鋼鐵猛男,可是卻很少貼身肉搏,反而躲在兵後面不動,沒事就Q你一下,這哪裡想個猛男?明明就是個猥瑣的肌肉男啊!

一想到那麼猥瑣的戰鬥,也是不太想用了。要戰就戰得豪放一點啊!

2、原版潘森能力似強而弱

這個英雄嘛,說強也好像也不怎麼強,但就是能在大多上單戰士、坦克手段的情況下,噁心人,所以很多玩家討厭跟潘森對線。

所以,潘森這次重做,應該會調整一下整體搭配問題。

英雄重做在一定程度上,其實是好的。

因為小元覺得:

1、原版潘森的形象跟他的技能設定不太搭

的確需要改改,因為外表是發達肌肉的鋼鐵猛男,可是卻很少貼身肉搏,反而躲在兵後面不動,沒事就Q你一下,這哪裡想個猛男?明明就是個猥瑣的肌肉男啊!

一想到那麼猥瑣的戰鬥,也是不太想用了。要戰就戰得豪放一點啊!

2、原版潘森能力似強而弱

這個英雄嘛,說強也好像也不怎麼強,但就是能在大多上單戰士、坦克手段的情況下,噁心人,所以很多玩家討厭跟潘森對線。

所以,潘森這次重做,應該會調整一下整體搭配問題。

另外,拳頭也放出了新版潘森重做的樣子,這個臉看起來有沒有覺得像魯智深?哈哈哈~不過實際出來的樣子應該不是這樣的。畢竟潘森是一個很有斯巴達氣息的角色。

英雄重做在一定程度上,其實是好的。

因為小元覺得:

1、原版潘森的形象跟他的技能設定不太搭

的確需要改改,因為外表是發達肌肉的鋼鐵猛男,可是卻很少貼身肉搏,反而躲在兵後面不動,沒事就Q你一下,這哪裡想個猛男?明明就是個猥瑣的肌肉男啊!

一想到那麼猥瑣的戰鬥,也是不太想用了。要戰就戰得豪放一點啊!

2、原版潘森能力似強而弱

這個英雄嘛,說強也好像也不怎麼強,但就是能在大多上單戰士、坦克手段的情況下,噁心人,所以很多玩家討厭跟潘森對線。

所以,潘森這次重做,應該會調整一下整體搭配問題。

另外,拳頭也放出了新版潘森重做的樣子,這個臉看起來有沒有覺得像魯智深?哈哈哈~不過實際出來的樣子應該不是這樣的。畢竟潘森是一個很有斯巴達氣息的角色。

總之,重做後的潘恩很快就會登臨召喚師峽谷,不知道小夥伴們準備好了嗎?

英雄重做在一定程度上,其實是好的。

因為小元覺得:

1、原版潘森的形象跟他的技能設定不太搭

的確需要改改,因為外表是發達肌肉的鋼鐵猛男,可是卻很少貼身肉搏,反而躲在兵後面不動,沒事就Q你一下,這哪裡想個猛男?明明就是個猥瑣的肌肉男啊!

一想到那麼猥瑣的戰鬥,也是不太想用了。要戰就戰得豪放一點啊!

2、原版潘森能力似強而弱

這個英雄嘛,說強也好像也不怎麼強,但就是能在大多上單戰士、坦克手段的情況下,噁心人,所以很多玩家討厭跟潘森對線。

所以,潘森這次重做,應該會調整一下整體搭配問題。

另外,拳頭也放出了新版潘森重做的樣子,這個臉看起來有沒有覺得像魯智深?哈哈哈~不過實際出來的樣子應該不是這樣的。畢竟潘森是一個很有斯巴達氣息的角色。

總之,重做後的潘恩很快就會登臨召喚師峽谷,不知道小夥伴們準備好了嗎?

PS.想了解更多遊戲、動漫資訊,歡迎關注我哦~還有不定時福利放送呢~

謝謝啦~

鸣金时刻
2019-08-01

潘森這個英雄要重新定義了。

老版本的潘森,一級可以猥瑣QQQ,三級一套高爆發基本上誰都遭不住,六級半球流gank支援速度快。

老版本潘森,W穩定控制+刷新被動護盾,前期越塔非常的詩情畫意;且潘森就是前期英雄,中後期甚至可能不如一個超級兵。

老版本的潘森,可上單、可中單、可打野、可輔助;上單前期對拼不虛任何人,中單特別喜歡打脆皮英雄,打野可以說是無傷刷野,輔助穩定控制配合被動也是可圈可點。

為啥潘森要重做呢?機制老舊,技能僵硬,前後期落差大,這還不重做誰重做!

然而,新版本的潘森......

新版的潘森,操作還是沒有變得特別高,不過也比以前強,主要還是看傷害能力和後期表現,以前的潘森後期打團摸不到adc一點用沒有,有時候摸到了還是沒太大用,主要看後期能力改善。

被動A或技能累計五下強化下一次技能,不強化大招。

Q技能類似於派克的Q,說不定以後可以玩poke流潘森,但是需要預判了。

W技能強化後暈完人下一次普攻連擊三次(類似鱷魚W),聽說可以觸發攻擊特效還能疊三次被動,看起來很炫酷,有穩定控也適合做輔助。

E技能可以移動,釋放過程中有個減免正面傷害的盾,類似於布隆的E,同時還有飛機E的效果,既然這個技能這麼酷,不如去做個輔助。

R技能堪比加里奧,支援能力強,特別適合做輔助,潘森炫酷是炫酷,但是實用性如何不敢保證。

比如:大招在釋放的時候是否可以被打斷呢?萬一能,那R技能就沒啥威脅性了。

目前潘森看起來呢,可上可中可輔助可打野,估計是個全能的崽。

新版的潘森,操作還是沒有變得特別高,不過也比以前強,主要還是看傷害能力和後期表現,以前的潘森後期打團摸不到adc一點用沒有,有時候摸到了還是沒太大用,主要看後期能力改善。

被動A或技能累計五下強化下一次技能,不強化大招。

Q技能類似於派克的Q,說不定以後可以玩poke流潘森,但是需要預判了。

W技能強化後暈完人下一次普攻連擊三次(類似鱷魚W),聽說可以觸發攻擊特效還能疊三次被動,看起來很炫酷,有穩定控也適合做輔助。

E技能可以移動,釋放過程中有個減免正面傷害的盾,類似於布隆的E,同時還有飛機E的效果,既然這個技能這麼酷,不如去做個輔助。

R技能堪比加里奧,支援能力強,特別適合做輔助,潘森炫酷是炫酷,但是實用性如何不敢保證。

比如:大招在釋放的時候是否可以被打斷呢?萬一能,那R技能就沒啥威脅性了。

目前潘森看起來呢,可上可中可輔助可打野,估計是個全能的崽。

一醉一谓我何求
2019-08-01

潘森重做個人覺得是非常好的 我從前就一直想著這玩意兒能不能重做下,完全就是個鐵憨憨,英勇的斯巴達人居然就是躲在兵線後面用q磨人???這nm斯巴達人不是拿著盾牌長矛見人就幹???而且這個丟矛的力度也太迷惑了???大招落地時間延長之後真就是個鐵憨憨了,以前還可以玩一下ap潘森一r殺3個,現在r下去能嚇嚇人就不錯了。 所以看了新版潘森個人感覺很好。q技能非指向但是距離更遠,符合斯巴達人的作戰風格;w技能基本沒變;e技能舉盾亂刺,還可以移動,完美;r技能更像是superhero landing 。我吹爆。

简单的90后
2019-08-01

潘森這個英雄可以說是一個兩極分化很嚴重的英雄。首先我們看一下目前版本的 PS,前期的PS可以說是一個無腦和兼具控制高傷害高爆發的戰士型英雄,對戰絕大多數近戰上單英雄或者脆皮英雄都能打出優勢,前期合理利用好自己的被動格擋護盾無腦QQQ上去消耗人,等到血量差不多的時候再上去一套帶走別人都是可能得,六級之後的半圖大招支援也會讓其他線上的敵人瑟瑟發抖,另外PS打野出武術鞋利用利用自身的穩定控制和前期的高爆發主GANK也會起到不錯的效果,當然這一切都是基於PS前期的順風發育較好的前提下的,一旦PS發育不好,隊友就會有一種4打6的感覺了,而且遊戲一旦拖到後期,PS就會給人一種雞肋的感覺了。重做後的PS則給玩家們帶來了更多的可操作性和遊戲體驗,通過最近大量的英雄重做立馬就成為遊戲中的熱門選擇我們也不難發現重做對一個遊戲的發展和推動的作用,所以大家可以期待一下重做後的ppPS到來

牵着二哈去散步
2019-08-01

潘森相信大家都不陌生了,被陪稱為斯巴達,也是很多人所有喜歡英雄,不論是那一路都能很好的去消化,再加上本身的技能和被動,讓其在任何一路都是很好的英雄,而這次的重做,不知道會變成什麼樣子,是被設計師改成面目全非還是更加的強呢?

而又的網友透露,策劃打算把潘森的視覺效果更加的更新一遍,讓他看著更加的有男人味,更加的狂暴,而且還打算在原來的技能上面做一個大的調整,讓這潘森不管從那個方面都要更加的有視覺衝擊感,讓玩家在遊戲的手感上,更加的完善,而這也是設計師想做的事情吧,

而改版之後的潘森會不會像網友猜測的那樣,在玩法上做一個大的改變,因為在之前的潘森的玩法是比較簡單和單一的,相比其他機動性比較大的英雄來說 ,吃手速是不太快的,而現在潘森面臨著重做的,這也是很多人所不希望的,因為前面已經有很多改版的英雄,在改版之後,出場率都不是很高,已經沒當年的那種風采了,所以很多網友也表示這重做最好還是不要這樣,

而潘森的重做也是為了遊戲的平衡,也是無可厚非的,但是如果把潘森該的面目全非的話,那確實是一件不好的事情,比較潘森是很多玩家的拿手好戲,你這一改,那直接宣佈這英雄的結束啊,改的好還好說,外意壞了呢?前面可時候有前車之鑑的,沒改之前大家都是很喜歡的,改版之後,出場率直接大大的降低,甚至都沒有出場的機會

而對於拳頭側面的放出要改潘森這英雄你有什麼看法呢?如果真

MyDearestljy
2019-08-01

個人感覺還是好的

因為以前的潘森到了後期作用會大幅度降低,每次打團的時候感覺作用不大,傷害也沒有中期讓人覺得的那麼高了。

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