《熱血傳奇》當年迅速爆紅並非偶然,玩家分析出3大原因,請問這種機遇還能複製嗎?

《熱血傳奇》當年迅速爆紅並非偶然,玩家分析出3大原因,請問這種機遇還能複製嗎?
1 個回答
游戏贝斯手
2019-07-15

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第四十五期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲中當年迅速爆紅的原因?

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第四十五期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲中當年迅速爆紅的原因?

熱血傳奇擁有各種漂亮的頭銜,比如中國網遊最大贏家,網遊市場的傳奇,對於這些讚美之詞,傳奇也是用自己的實力證明了,根據相關數據,傳奇遊戲在線人數巔峰時期,甚至比當時國內所有網民人數還要多,可以說是名副其實的國民網遊!

而傳奇當年的爆紅也並非偶然,既有一些客觀因素,也有很多運氣和巧合,而老玩家也分析出3大原因。

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

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而傳奇當年的爆紅也並非偶然,既有一些客觀因素,也有很多運氣和巧合,而老玩家也分析出3大原因。

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巧遇網絡普及黃金期

傳奇並不是中國第一款網絡遊戲,也不是第一款韓國遊戲,但是傳奇之所以迅速爆紅,和盛大當年引起傳奇的年代是密不可分的,2001年正是中國網絡普及的高峰期,大量的網吧和寬帶的建設,在硬件上滿足了網絡遊戲增長的條件。

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而傳奇當年的爆紅也並非偶然,既有一些客觀因素,也有很多運氣和巧合,而老玩家也分析出3大原因。

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巧遇網絡普及黃金期

傳奇並不是中國第一款網絡遊戲,也不是第一款韓國遊戲,但是傳奇之所以迅速爆紅,和盛大當年引起傳奇的年代是密不可分的,2001年正是中國網絡普及的高峰期,大量的網吧和寬帶的建設,在硬件上滿足了網絡遊戲增長的條件。

而從玩家群上來說,2001年的時候年齡最大的80後玩家剛好21歲,85後則是16歲,都是被網絡遊戲所吸引的年齡,玩家群體方面的年輕化也進一步助力了遊戲的爆紅,可以說傳奇引進中國,是盛大挖掘了中國網絡普及黃金期的第一桶金,這種機遇在以後很難複製了,也只可能存在這一次。

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而傳奇當年的爆紅也並非偶然,既有一些客觀因素,也有很多運氣和巧合,而老玩家也分析出3大原因。

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巧遇網絡普及黃金期

傳奇並不是中國第一款網絡遊戲,也不是第一款韓國遊戲,但是傳奇之所以迅速爆紅,和盛大當年引起傳奇的年代是密不可分的,2001年正是中國網絡普及的高峰期,大量的網吧和寬帶的建設,在硬件上滿足了網絡遊戲增長的條件。

而從玩家群上來說,2001年的時候年齡最大的80後玩家剛好21歲,85後則是16歲,都是被網絡遊戲所吸引的年齡,玩家群體方面的年輕化也進一步助力了遊戲的爆紅,可以說傳奇引進中國,是盛大挖掘了中國網絡普及黃金期的第一桶金,這種機遇在以後很難複製了,也只可能存在這一次。

盛大強大的渠道能力

雖然傳奇進入中國的機遇把握的不錯,但是如果換一家公司,可能傳奇就不是今天傳奇,甚至是淪為一款普通的網絡遊戲。盛大在當年運營傳奇上,有著獨特的商業運營模式,就是緊緊抓到網吧這個當時上網的主要場所,以點卡銷售分成的方式,讓無數的網吧成為傳奇的營銷窗口,在短時間內就形成了一個巨大的營銷網絡,讓傳奇裝機量迅速鋪滿了全國所有的網吧,這樣基本上競爭對手就沒有空間了。

我們在看後來的光通傳奇3,再一次證明遊戲好是一方面,運營方式、渠道把控能力也是遊戲爆紅的重要因素。

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熱血傳奇擁有各種漂亮的頭銜,比如中國網遊最大贏家,網遊市場的傳奇,對於這些讚美之詞,傳奇也是用自己的實力證明了,根據相關數據,傳奇遊戲在線人數巔峰時期,甚至比當時國內所有網民人數還要多,可以說是名副其實的國民網遊!

而傳奇當年的爆紅也並非偶然,既有一些客觀因素,也有很多運氣和巧合,而老玩家也分析出3大原因。

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巧遇網絡普及黃金期

傳奇並不是中國第一款網絡遊戲,也不是第一款韓國遊戲,但是傳奇之所以迅速爆紅,和盛大當年引起傳奇的年代是密不可分的,2001年正是中國網絡普及的高峰期,大量的網吧和寬帶的建設,在硬件上滿足了網絡遊戲增長的條件。

而從玩家群上來說,2001年的時候年齡最大的80後玩家剛好21歲,85後則是16歲,都是被網絡遊戲所吸引的年齡,玩家群體方面的年輕化也進一步助力了遊戲的爆紅,可以說傳奇引進中國,是盛大挖掘了中國網絡普及黃金期的第一桶金,這種機遇在以後很難複製了,也只可能存在這一次。

盛大強大的渠道能力

雖然傳奇進入中國的機遇把握的不錯,但是如果換一家公司,可能傳奇就不是今天傳奇,甚至是淪為一款普通的網絡遊戲。盛大在當年運營傳奇上,有著獨特的商業運營模式,就是緊緊抓到網吧這個當時上網的主要場所,以點卡銷售分成的方式,讓無數的網吧成為傳奇的營銷窗口,在短時間內就形成了一個巨大的營銷網絡,讓傳奇裝機量迅速鋪滿了全國所有的網吧,這樣基本上競爭對手就沒有空間了。

我們在看後來的光通傳奇3,再一次證明遊戲好是一方面,運營方式、渠道把控能力也是遊戲爆紅的重要因素。

遊戲質量上乘

傳奇並非上當年國內唯一的RPG遊戲,紅月、千年等都和傳奇的遊戲性質接近,但是從遊戲質量上來說,傳奇還是還要力壓他們一頭。首先在遊戲畫面上來,基本做到了2D遊戲當時的巔峰,而且裝備角色的美術風格都是很特點的;另外主打練級、打裝備和PK的核心遊戲模式,滿足了當時大部分玩家的需求,不管是喜歡刺激的玩家,還是安於遊戲體驗的玩家,都能夠找到自己遊戲方式,成功也是順理成章了。

那麼今天的話題就到此結束,請問你認為傳奇當年的成功還有哪些原因呢?歡迎大家在評論區留言討論。

本文由嘟嘟傳奇玩家分享

一款原汁原味復古版本佳作,,老玩家可以體驗到當年的感覺,

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