LOL雲頂之弈被嘲諷沒技術,“臉黑概率低”才能贏,玩家分析出上分規律,如何評價?

1 個回答
游戏震惊部
2019-07-30

這裡是遊戲震驚部,近期的雲頂之弈熱度已經達到了一個階段,版本更新速度之快前所未有,多數玩家有點開始跟不上游戲的進度,因為他們剛剛熟悉了一個陣容後,更新了英雄屬性和裝備效果,立馬又打亂了平常出的陣容,這讓很多玩家陷入無限的混亂,比如之前慣用刺客流,現在刺客被削弱,還有盾盾流,現在鳥盾被削弱。

這裡是遊戲震驚部,近期的雲頂之弈熱度已經達到了一個階段,版本更新速度之快前所未有,多數玩家有點開始跟不上游戲的進度,因為他們剛剛熟悉了一個陣容後,更新了英雄屬性和裝備效果,立馬又打亂了平常出的陣容,這讓很多玩家陷入無限的混亂,比如之前慣用刺客流,現在刺客被削弱,還有盾盾流,現在鳥盾被削弱。

雲頂之弈雖然作為的LOL的遊戲,但模式實際是“益智類”遊戲,玩家不僅要記住能構成羈絆的英雄,同時要了解羈絆效果,裝備對某類英雄特定影響,以及陣容的戰位和羈絆交錯構造出的攻擊傷害等,總之聽起來好像很複雜!

這裡是遊戲震驚部,近期的雲頂之弈熱度已經達到了一個階段,版本更新速度之快前所未有,多數玩家有點開始跟不上游戲的進度,因為他們剛剛熟悉了一個陣容後,更新了英雄屬性和裝備效果,立馬又打亂了平常出的陣容,這讓很多玩家陷入無限的混亂,比如之前慣用刺客流,現在刺客被削弱,還有盾盾流,現在鳥盾被削弱。

雲頂之弈雖然作為的LOL的遊戲,但模式實際是“益智類”遊戲,玩家不僅要記住能構成羈絆的英雄,同時要了解羈絆效果,裝備對某類英雄特定影響,以及陣容的戰位和羈絆交錯構造出的攻擊傷害等,總之聽起來好像很複雜!

玩家吐槽雲頂之弈沒技術,低概率臉有贏的可能性

不過對於新手來說,考慮這些太過麻煩,就算熟練起來也要一段時間,而且每個玩家的接受能力不一樣,何況陣容的構造也是非常運營操作,但有時候又發現只要運氣好,想要贏完全就是非常簡單的事情。

這裡是遊戲震驚部,近期的雲頂之弈熱度已經達到了一個階段,版本更新速度之快前所未有,多數玩家有點開始跟不上游戲的進度,因為他們剛剛熟悉了一個陣容後,更新了英雄屬性和裝備效果,立馬又打亂了平常出的陣容,這讓很多玩家陷入無限的混亂,比如之前慣用刺客流,現在刺客被削弱,還有盾盾流,現在鳥盾被削弱。

雲頂之弈雖然作為的LOL的遊戲,但模式實際是“益智類”遊戲,玩家不僅要記住能構成羈絆的英雄,同時要了解羈絆效果,裝備對某類英雄特定影響,以及陣容的戰位和羈絆交錯構造出的攻擊傷害等,總之聽起來好像很複雜!

玩家吐槽雲頂之弈沒技術,低概率臉有贏的可能性

不過對於新手來說,考慮這些太過麻煩,就算熟練起來也要一段時間,而且每個玩家的接受能力不一樣,何況陣容的構造也是非常運營操作,但有時候又發現只要運氣好,想要贏完全就是非常簡單的事情。

但要是運氣不好,臉黑到一定境界的時候,估計還沒有混到前四名,就在階段4給淘汰出去,玩家很容易陷入對自己運氣的無奈之中,經常看到玩家在吐槽雲頂之弈模式沒任何技術含量。

這裡是遊戲震驚部,近期的雲頂之弈熱度已經達到了一個階段,版本更新速度之快前所未有,多數玩家有點開始跟不上游戲的進度,因為他們剛剛熟悉了一個陣容後,更新了英雄屬性和裝備效果,立馬又打亂了平常出的陣容,這讓很多玩家陷入無限的混亂,比如之前慣用刺客流,現在刺客被削弱,還有盾盾流,現在鳥盾被削弱。

雲頂之弈雖然作為的LOL的遊戲,但模式實際是“益智類”遊戲,玩家不僅要記住能構成羈絆的英雄,同時要了解羈絆效果,裝備對某類英雄特定影響,以及陣容的戰位和羈絆交錯構造出的攻擊傷害等,總之聽起來好像很複雜!

玩家吐槽雲頂之弈沒技術,低概率臉有贏的可能性

不過對於新手來說,考慮這些太過麻煩,就算熟練起來也要一段時間,而且每個玩家的接受能力不一樣,何況陣容的構造也是非常運營操作,但有時候又發現只要運氣好,想要贏完全就是非常簡單的事情。

但要是運氣不好,臉黑到一定境界的時候,估計還沒有混到前四名,就在階段4給淘汰出去,玩家很容易陷入對自己運氣的無奈之中,經常看到玩家在吐槽雲頂之弈模式沒任何技術含量。

穩定混分“人海戰術”,玩家看出上分規律

不過對於資深的雲頂之弈大神來說,總能將遊戲的規律弄清楚,首先就來談談“人海戰術”,所謂的人海戰術也就是“超階段人口”,玩家需要在自動升級人口之前,提前兩個回合使用金幣升級,在遊戲開局第一階段消滅野怪後,原本只有三個人口就需要提前升級到四人口,主要為了在沒有英雄羈絆下敵人消耗過快,我們第一階段主要是為了保證的自己HP損耗最低值,同時該運營操作也能較為快速的確定後續的陣容安排。

這裡是遊戲震驚部,近期的雲頂之弈熱度已經達到了一個階段,版本更新速度之快前所未有,多數玩家有點開始跟不上游戲的進度,因為他們剛剛熟悉了一個陣容後,更新了英雄屬性和裝備效果,立馬又打亂了平常出的陣容,這讓很多玩家陷入無限的混亂,比如之前慣用刺客流,現在刺客被削弱,還有盾盾流,現在鳥盾被削弱。

雲頂之弈雖然作為的LOL的遊戲,但模式實際是“益智類”遊戲,玩家不僅要記住能構成羈絆的英雄,同時要了解羈絆效果,裝備對某類英雄特定影響,以及陣容的戰位和羈絆交錯構造出的攻擊傷害等,總之聽起來好像很複雜!

玩家吐槽雲頂之弈沒技術,低概率臉有贏的可能性

不過對於新手來說,考慮這些太過麻煩,就算熟練起來也要一段時間,而且每個玩家的接受能力不一樣,何況陣容的構造也是非常運營操作,但有時候又發現只要運氣好,想要贏完全就是非常簡單的事情。

但要是運氣不好,臉黑到一定境界的時候,估計還沒有混到前四名,就在階段4給淘汰出去,玩家很容易陷入對自己運氣的無奈之中,經常看到玩家在吐槽雲頂之弈模式沒任何技術含量。

穩定混分“人海戰術”,玩家看出上分規律

不過對於資深的雲頂之弈大神來說,總能將遊戲的規律弄清楚,首先就來談談“人海戰術”,所謂的人海戰術也就是“超階段人口”,玩家需要在自動升級人口之前,提前兩個回合使用金幣升級,在遊戲開局第一階段消滅野怪後,原本只有三個人口就需要提前升級到四人口,主要為了在沒有英雄羈絆下敵人消耗過快,我們第一階段主要是為了保證的自己HP損耗最低值,同時該運營操作也能較為快速的確定後續的陣容安排。

同時根據這個方式運營,也得到了該模式隱蔽的上分規律,也就是玩家一直嘲諷模式“臉黑難贏”的一些誤區,該模式一共有九個階段,在第1~2階段的時候T1英雄的刷出概率為100%,T2~T5的英雄在這兩個階段是不刷新,所以在該階段的玩家,優先考慮騎士陣容和貴族陣容,鎖住自己的HP為主要,當然你是想以控HP來拿到第一輪雲頂裝備,可以嘗試開局就用“派克”海島組,順便混點金幣過來。

這裡是遊戲震驚部,近期的雲頂之弈熱度已經達到了一個階段,版本更新速度之快前所未有,多數玩家有點開始跟不上游戲的進度,因為他們剛剛熟悉了一個陣容後,更新了英雄屬性和裝備效果,立馬又打亂了平常出的陣容,這讓很多玩家陷入無限的混亂,比如之前慣用刺客流,現在刺客被削弱,還有盾盾流,現在鳥盾被削弱。

雲頂之弈雖然作為的LOL的遊戲,但模式實際是“益智類”遊戲,玩家不僅要記住能構成羈絆的英雄,同時要了解羈絆效果,裝備對某類英雄特定影響,以及陣容的戰位和羈絆交錯構造出的攻擊傷害等,總之聽起來好像很複雜!

玩家吐槽雲頂之弈沒技術,低概率臉有贏的可能性

不過對於新手來說,考慮這些太過麻煩,就算熟練起來也要一段時間,而且每個玩家的接受能力不一樣,何況陣容的構造也是非常運營操作,但有時候又發現只要運氣好,想要贏完全就是非常簡單的事情。

但要是運氣不好,臉黑到一定境界的時候,估計還沒有混到前四名,就在階段4給淘汰出去,玩家很容易陷入對自己運氣的無奈之中,經常看到玩家在吐槽雲頂之弈模式沒任何技術含量。

穩定混分“人海戰術”,玩家看出上分規律

不過對於資深的雲頂之弈大神來說,總能將遊戲的規律弄清楚,首先就來談談“人海戰術”,所謂的人海戰術也就是“超階段人口”,玩家需要在自動升級人口之前,提前兩個回合使用金幣升級,在遊戲開局第一階段消滅野怪後,原本只有三個人口就需要提前升級到四人口,主要為了在沒有英雄羈絆下敵人消耗過快,我們第一階段主要是為了保證的自己HP損耗最低值,同時該運營操作也能較為快速的確定後續的陣容安排。

同時根據這個方式運營,也得到了該模式隱蔽的上分規律,也就是玩家一直嘲諷模式“臉黑難贏”的一些誤區,該模式一共有九個階段,在第1~2階段的時候T1英雄的刷出概率為100%,T2~T5的英雄在這兩個階段是不刷新,所以在該階段的玩家,優先考慮騎士陣容和貴族陣容,鎖住自己的HP為主要,當然你是想以控HP來拿到第一輪雲頂裝備,可以嘗試開局就用“派克”海島組,順便混點金幣過來。

然後從第三階段開始,T1英雄刷新的概率逐步降低,從65%一直滑坡到第九階段10%,而T2的英雄刷新概率到第七階段都是非常穩定在35%左右,所以玩家在第3~4階段就要開始將轉型陣容,前提是你的人口一定要達到6人,主要是方便你進行組合,而T3英雄高刷新率在階段6~9,刷新穩定值在35%,T3英雄以選擇性的調整為主購入,要是看到T4的需要在階段4直接購買。而T5的英雄需要在雲頂上拿,或者看隨機概率獲取,“天使和亞索”應該是當前版本最合適的T5英雄。那這裡說的T1~T5就是要花費金幣的數量,而階段1~9是指整個遊戲的過程階段。

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