DNF策劃出的不間斷活動和禮包真的能挽回老玩家嗎?

2 個回答
大舌头解说欢乐Tree
2019-08-26

愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree,謝謝邀請!

DNF陷入“脫坑潮”之後,策劃也做出了一些措施,希望以此來挽留住玩家。在回答題主這個問題之前,我想先表達一下自己的幾個觀點:

  1. DNF雖然今年流失的玩家比較多,但是也並未傷到其“根基”,從7月份統計的網遊收入排名來看,DNF仍然是位居第一名,這足以說明一切。

  2. 不管什麼樣的網絡遊戲,不可能讓所有玩家都喜歡,或者保證所有玩家都能永遠玩下去。魔獸世界也這遊戲口碑好吧?現在玩家人數是當年巔峰時期的5分之1都不到,那怎麼也沒見大家天天吵著說脫坑的事情?愛的越深才會越在乎,這一點從DNF就能體現出來。

  3. 題主你是認真的嗎?策劃不間斷出禮包說白了還是“圈錢”,和玩家脫坑不脫坑關係不大的。

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DNF陷入“脫坑潮”之後,策劃也做出了一些措施,希望以此來挽留住玩家。在回答題主這個問題之前,我想先表達一下自己的幾個觀點:

  1. DNF雖然今年流失的玩家比較多,但是也並未傷到其“根基”,從7月份統計的網遊收入排名來看,DNF仍然是位居第一名,這足以說明一切。

  2. 不管什麼樣的網絡遊戲,不可能讓所有玩家都喜歡,或者保證所有玩家都能永遠玩下去。魔獸世界也這遊戲口碑好吧?現在玩家人數是當年巔峰時期的5分之1都不到,那怎麼也沒見大家天天吵著說脫坑的事情?愛的越深才會越在乎,這一點從DNF就能體現出來。

  3. 題主你是認真的嗎?策劃不間斷出禮包說白了還是“圈錢”,和玩家脫坑不脫坑關係不大的。

要想挽回那些脫坑的玩家,我們首先要弄明白他們為什麼要脫坑。

我覺得玩家脫坑第一個原因就是因為累了,對遊戲裡的這種玩法模式提不起來興趣了。舉個最簡單的例子,DNF對於老玩家來說,上線就是打團練小號刷日常,可能極少數人會去PK場玩耍,除此之外基本上沒有其他事情可做了。

那麼你想過沒有,對於一個擁有幾十個滿級號的玩家來說,打千篇一律的團隊Raid會不會疲勞覺得無聊呢?答案是肯定的!況且,想要進入普雷Raid的前提是必須有比較深度的打造,而打造就意味著氪金,既然遊戲都覺得玩著沒勁了,你覺得他們會去氪金嗎?所以就選擇離開了。

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DNF陷入“脫坑潮”之後,策劃也做出了一些措施,希望以此來挽留住玩家。在回答題主這個問題之前,我想先表達一下自己的幾個觀點:

  1. DNF雖然今年流失的玩家比較多,但是也並未傷到其“根基”,從7月份統計的網遊收入排名來看,DNF仍然是位居第一名,這足以說明一切。

  2. 不管什麼樣的網絡遊戲,不可能讓所有玩家都喜歡,或者保證所有玩家都能永遠玩下去。魔獸世界也這遊戲口碑好吧?現在玩家人數是當年巔峰時期的5分之1都不到,那怎麼也沒見大家天天吵著說脫坑的事情?愛的越深才會越在乎,這一點從DNF就能體現出來。

  3. 題主你是認真的嗎?策劃不間斷出禮包說白了還是“圈錢”,和玩家脫坑不脫坑關係不大的。

要想挽回那些脫坑的玩家,我們首先要弄明白他們為什麼要脫坑。

我覺得玩家脫坑第一個原因就是因為累了,對遊戲裡的這種玩法模式提不起來興趣了。舉個最簡單的例子,DNF對於老玩家來說,上線就是打團練小號刷日常,可能極少數人會去PK場玩耍,除此之外基本上沒有其他事情可做了。

那麼你想過沒有,對於一個擁有幾十個滿級號的玩家來說,打千篇一律的團隊Raid會不會疲勞覺得無聊呢?答案是肯定的!況且,想要進入普雷Raid的前提是必須有比較深度的打造,而打造就意味著氪金,既然遊戲都覺得玩著沒勁了,你覺得他們會去氪金嗎?所以就選擇離開了。

其次,策劃知道老玩家的“通病”就是如此,所以只能多推出活動和禮包來吸引新玩家。但是新玩家入坑的速度肯定沒有老玩家脫坑的速度快,這一點是合情合理的,任何存在10年的遊戲都應該是這樣。95級版本雖然對於新玩家非常友好,史詩裝備只要你肯刷日常,早晚都能擁有,所以新玩家也捨得氪金為這些禮包買單。

所以,我們就可以看到7月份的DNF收入排名依然是第一。但大潮流還是處於玩家慢慢流失的狀態,這就會給人一種DNF玩家都要脫坑的“錯覺”。

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DNF陷入“脫坑潮”之後,策劃也做出了一些措施,希望以此來挽留住玩家。在回答題主這個問題之前,我想先表達一下自己的幾個觀點:

  1. DNF雖然今年流失的玩家比較多,但是也並未傷到其“根基”,從7月份統計的網遊收入排名來看,DNF仍然是位居第一名,這足以說明一切。

  2. 不管什麼樣的網絡遊戲,不可能讓所有玩家都喜歡,或者保證所有玩家都能永遠玩下去。魔獸世界也這遊戲口碑好吧?現在玩家人數是當年巔峰時期的5分之1都不到,那怎麼也沒見大家天天吵著說脫坑的事情?愛的越深才會越在乎,這一點從DNF就能體現出來。

  3. 題主你是認真的嗎?策劃不間斷出禮包說白了還是“圈錢”,和玩家脫坑不脫坑關係不大的。

要想挽回那些脫坑的玩家,我們首先要弄明白他們為什麼要脫坑。

我覺得玩家脫坑第一個原因就是因為累了,對遊戲裡的這種玩法模式提不起來興趣了。舉個最簡單的例子,DNF對於老玩家來說,上線就是打團練小號刷日常,可能極少數人會去PK場玩耍,除此之外基本上沒有其他事情可做了。

那麼你想過沒有,對於一個擁有幾十個滿級號的玩家來說,打千篇一律的團隊Raid會不會疲勞覺得無聊呢?答案是肯定的!況且,想要進入普雷Raid的前提是必須有比較深度的打造,而打造就意味著氪金,既然遊戲都覺得玩著沒勁了,你覺得他們會去氪金嗎?所以就選擇離開了。

其次,策劃知道老玩家的“通病”就是如此,所以只能多推出活動和禮包來吸引新玩家。但是新玩家入坑的速度肯定沒有老玩家脫坑的速度快,這一點是合情合理的,任何存在10年的遊戲都應該是這樣。95級版本雖然對於新玩家非常友好,史詩裝備只要你肯刷日常,早晚都能擁有,所以新玩家也捨得氪金為這些禮包買單。

所以,我們就可以看到7月份的DNF收入排名依然是第一。但大潮流還是處於玩家慢慢流失的狀態,這就會給人一種DNF玩家都要脫坑的“錯覺”。

然後我們再說說目前DNF那些第一梯隊的玩家們,這些玩家可真的是DNF裡的鐵桿粉絲了 ,他們之中只有極少數人會選擇脫坑。原因想必也不用我說了,站在版本最前沿,每天和普雷玩的不亦樂乎,加上氪金量在這放著,怎麼肯能說放手就放手呢?畢竟當大佬的感覺還是不錯的!

愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree,謝謝邀請!

DNF陷入“脫坑潮”之後,策劃也做出了一些措施,希望以此來挽留住玩家。在回答題主這個問題之前,我想先表達一下自己的幾個觀點:

  1. DNF雖然今年流失的玩家比較多,但是也並未傷到其“根基”,從7月份統計的網遊收入排名來看,DNF仍然是位居第一名,這足以說明一切。

  2. 不管什麼樣的網絡遊戲,不可能讓所有玩家都喜歡,或者保證所有玩家都能永遠玩下去。魔獸世界也這遊戲口碑好吧?現在玩家人數是當年巔峰時期的5分之1都不到,那怎麼也沒見大家天天吵著說脫坑的事情?愛的越深才會越在乎,這一點從DNF就能體現出來。

  3. 題主你是認真的嗎?策劃不間斷出禮包說白了還是“圈錢”,和玩家脫坑不脫坑關係不大的。

要想挽回那些脫坑的玩家,我們首先要弄明白他們為什麼要脫坑。

我覺得玩家脫坑第一個原因就是因為累了,對遊戲裡的這種玩法模式提不起來興趣了。舉個最簡單的例子,DNF對於老玩家來說,上線就是打團練小號刷日常,可能極少數人會去PK場玩耍,除此之外基本上沒有其他事情可做了。

那麼你想過沒有,對於一個擁有幾十個滿級號的玩家來說,打千篇一律的團隊Raid會不會疲勞覺得無聊呢?答案是肯定的!況且,想要進入普雷Raid的前提是必須有比較深度的打造,而打造就意味著氪金,既然遊戲都覺得玩著沒勁了,你覺得他們會去氪金嗎?所以就選擇離開了。

其次,策劃知道老玩家的“通病”就是如此,所以只能多推出活動和禮包來吸引新玩家。但是新玩家入坑的速度肯定沒有老玩家脫坑的速度快,這一點是合情合理的,任何存在10年的遊戲都應該是這樣。95級版本雖然對於新玩家非常友好,史詩裝備只要你肯刷日常,早晚都能擁有,所以新玩家也捨得氪金為這些禮包買單。

所以,我們就可以看到7月份的DNF收入排名依然是第一。但大潮流還是處於玩家慢慢流失的狀態,這就會給人一種DNF玩家都要脫坑的“錯覺”。

然後我們再說說目前DNF那些第一梯隊的玩家們,這些玩家可真的是DNF裡的鐵桿粉絲了 ,他們之中只有極少數人會選擇脫坑。原因想必也不用我說了,站在版本最前沿,每天和普雷玩的不亦樂乎,加上氪金量在這放著,怎麼肯能說放手就放手呢?畢竟當大佬的感覺還是不錯的!

最後我想說的是,DNF能經歷11年風風雨雨有,自然有這款遊戲的魅力所在。就拿我自己來說,雖然已經慢慢變成了“雲玩家”,但每天上來遊戲看看已經成為了我的一個習慣。畢竟DNF對於我來說,不僅僅是一款遊戲,也是我的青春回憶啊!

希望大家能愉快的、合理的安排自己的遊戲時間和氪金量,享受美好健康生活才是重點啊!

愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree,謝謝邀請!

DNF陷入“脫坑潮”之後,策劃也做出了一些措施,希望以此來挽留住玩家。在回答題主這個問題之前,我想先表達一下自己的幾個觀點:

  1. DNF雖然今年流失的玩家比較多,但是也並未傷到其“根基”,從7月份統計的網遊收入排名來看,DNF仍然是位居第一名,這足以說明一切。

  2. 不管什麼樣的網絡遊戲,不可能讓所有玩家都喜歡,或者保證所有玩家都能永遠玩下去。魔獸世界也這遊戲口碑好吧?現在玩家人數是當年巔峰時期的5分之1都不到,那怎麼也沒見大家天天吵著說脫坑的事情?愛的越深才會越在乎,這一點從DNF就能體現出來。

  3. 題主你是認真的嗎?策劃不間斷出禮包說白了還是“圈錢”,和玩家脫坑不脫坑關係不大的。

要想挽回那些脫坑的玩家,我們首先要弄明白他們為什麼要脫坑。

我覺得玩家脫坑第一個原因就是因為累了,對遊戲裡的這種玩法模式提不起來興趣了。舉個最簡單的例子,DNF對於老玩家來說,上線就是打團練小號刷日常,可能極少數人會去PK場玩耍,除此之外基本上沒有其他事情可做了。

那麼你想過沒有,對於一個擁有幾十個滿級號的玩家來說,打千篇一律的團隊Raid會不會疲勞覺得無聊呢?答案是肯定的!況且,想要進入普雷Raid的前提是必須有比較深度的打造,而打造就意味著氪金,既然遊戲都覺得玩著沒勁了,你覺得他們會去氪金嗎?所以就選擇離開了。

其次,策劃知道老玩家的“通病”就是如此,所以只能多推出活動和禮包來吸引新玩家。但是新玩家入坑的速度肯定沒有老玩家脫坑的速度快,這一點是合情合理的,任何存在10年的遊戲都應該是這樣。95級版本雖然對於新玩家非常友好,史詩裝備只要你肯刷日常,早晚都能擁有,所以新玩家也捨得氪金為這些禮包買單。

所以,我們就可以看到7月份的DNF收入排名依然是第一。但大潮流還是處於玩家慢慢流失的狀態,這就會給人一種DNF玩家都要脫坑的“錯覺”。

然後我們再說說目前DNF那些第一梯隊的玩家們,這些玩家可真的是DNF裡的鐵桿粉絲了 ,他們之中只有極少數人會選擇脫坑。原因想必也不用我說了,站在版本最前沿,每天和普雷玩的不亦樂乎,加上氪金量在這放著,怎麼肯能說放手就放手呢?畢竟當大佬的感覺還是不錯的!

最後我想說的是,DNF能經歷11年風風雨雨有,自然有這款遊戲的魅力所在。就拿我自己來說,雖然已經慢慢變成了“雲玩家”,但每天上來遊戲看看已經成為了我的一個習慣。畢竟DNF對於我來說,不僅僅是一款遊戲,也是我的青春回憶啊!

希望大家能愉快的、合理的安排自己的遊戲時間和氪金量,享受美好健康生活才是重點啊!

Game丶Ks
2019-08-27

Ks認為:真正想脫坑的不會因為各種活動而被挽回,還想繼續玩的就算沒有活動後續也會選擇迴歸,這是真香鐵律。

Ks認為:真正想脫坑的不會因為各種活動而被挽回,還想繼續玩的就算沒有活動後續也會選擇迴歸,這是真香鐵律。

現在的《DNF》已經不如當年火熱,從組隊網吧到逐漸脫坑,這款遊戲好像正在邁向老年期。

作為一款運營了11年的遊戲,陪伴了太多人的青春,玩家們並不想它就此隕落。無奈的是因為官方運營問題,遊戲失去了它該有的靈魂,現在的《DNF》無疑就是一個特大的“養豬場”,玩家們麻木的氪金、團本、小遊戲。試問,一款沒有靈魂的遊戲,它又怎麼會有朝氣呢?


Ks認為:真正想脫坑的不會因為各種活動而被挽回,還想繼續玩的就算沒有活動後續也會選擇迴歸,這是真香鐵律。

現在的《DNF》已經不如當年火熱,從組隊網吧到逐漸脫坑,這款遊戲好像正在邁向老年期。

作為一款運營了11年的遊戲,陪伴了太多人的青春,玩家們並不想它就此隕落。無奈的是因為官方運營問題,遊戲失去了它該有的靈魂,現在的《DNF》無疑就是一個特大的“養豬場”,玩家們麻木的氪金、團本、小遊戲。試問,一款沒有靈魂的遊戲,它又怎麼會有朝氣呢?


而官方最近似乎真正意識到問題的嚴重性,出了一大批的福利活動:低門檻任務得2W代幣券、團本單人模式開放、勇士大亂彈、貝奇的時空旅行等應接不暇。

在最近又宣佈國服將自主改動劍魂職業,玩家一直叫喚著劍魂太弱求加強的心願終於被滿足,這麼多的福利統統一次性給你,這形勢不就是為了穩住玩家的心順便想挽回一批老玩家麼。


但是真的能挽回已經脫坑的老玩家們麼?


我認為是不能的,就如上面所說,真正脫坑的不會回來,想回來的就算沒有活動也遲早會回來。

  1. 真正脫坑的玩家,應該早就將角色裝備分解,能賣的東西都賣掉了吧。而且他們也應該明白,就算活動福利再好,等過了這一次活動後,裝備還是需要重新打造,打造好裝備後還是繼續打副本升級裝備,充錢買各種套裝提升角色戰鬥力。這樣的遊戲體驗,好像跟從前並無兩樣。

  2. 本次國服自主改版劍魂的操作,無疑就是官方看中國服劍魂玩家人數多,而且的確也應該被加強而使出的大招。但是效果可能不盡人意,畢竟一代版本一代神,指不定你迴歸肝好一身神裝後劍魂又重回下水道呢?誰能說得準呢。

Ks認為:真正想脫坑的不會因為各種活動而被挽回,還想繼續玩的就算沒有活動後續也會選擇迴歸,這是真香鐵律。

現在的《DNF》已經不如當年火熱,從組隊網吧到逐漸脫坑,這款遊戲好像正在邁向老年期。

作為一款運營了11年的遊戲,陪伴了太多人的青春,玩家們並不想它就此隕落。無奈的是因為官方運營問題,遊戲失去了它該有的靈魂,現在的《DNF》無疑就是一個特大的“養豬場”,玩家們麻木的氪金、團本、小遊戲。試問,一款沒有靈魂的遊戲,它又怎麼會有朝氣呢?


而官方最近似乎真正意識到問題的嚴重性,出了一大批的福利活動:低門檻任務得2W代幣券、團本單人模式開放、勇士大亂彈、貝奇的時空旅行等應接不暇。

在最近又宣佈國服將自主改動劍魂職業,玩家一直叫喚著劍魂太弱求加強的心願終於被滿足,這麼多的福利統統一次性給你,這形勢不就是為了穩住玩家的心順便想挽回一批老玩家麼。


但是真的能挽回已經脫坑的老玩家們麼?


我認為是不能的,就如上面所說,真正脫坑的不會回來,想回來的就算沒有活動也遲早會回來。

  1. 真正脫坑的玩家,應該早就將角色裝備分解,能賣的東西都賣掉了吧。而且他們也應該明白,就算活動福利再好,等過了這一次活動後,裝備還是需要重新打造,打造好裝備後還是繼續打副本升級裝備,充錢買各種套裝提升角色戰鬥力。這樣的遊戲體驗,好像跟從前並無兩樣。

  2. 本次國服自主改版劍魂的操作,無疑就是官方看中國服劍魂玩家人數多,而且的確也應該被加強而使出的大招。但是效果可能不盡人意,畢竟一代版本一代神,指不定你迴歸肝好一身神裝後劍魂又重回下水道呢?誰能說得準呢。


總結

總的來說,真正脫坑的老玩家不會因為這次福利而選擇迴歸。而且也不希望官方靠活動福利來吸引玩家迴歸。

玩家們想要有靈魂的《地下城與勇士》,而不是大型“養豬場”

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