“一張圖,兩個時代,三億老兵!”真如老玩家所說,是“火麒麟”毀了CF嗎?

4 個回答
熊猫聊游戏
2019-07-24

一張圖,兩個時代,三億老兵

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

可以這樣講,CF的平衡是靠槍械之間的強弱特性取得的,如果玩家只看到一把槍的優點,卻忽略它的弱點,是不是太過片面了。

相反,筆者覺得,英雄級的加子彈的特性,使得機槍,衝鋒槍煥發生機,在遊戲內不再單單隻看到M4,AK,大炮,AWM這幾把槍了。

說到這裡,英雄級的出現為遊戲帶來了什麼?

筆者認為,英雄級為CF這款遊戲增添了氣氛的同時,也增加了一大特色,才使得CF這款遊戲能夠延續到今天。

2012年CF推出英雄級的同時,LOL也開始火熱於網吧中。CF的熱度受到了一大沖擊。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

可以這樣講,CF的平衡是靠槍械之間的強弱特性取得的,如果玩家只看到一把槍的優點,卻忽略它的弱點,是不是太過片面了。

相反,筆者覺得,英雄級的加子彈的特性,使得機槍,衝鋒槍煥發生機,在遊戲內不再單單隻看到M4,AK,大炮,AWM這幾把槍了。

說到這裡,英雄級的出現為遊戲帶來了什麼?

筆者認為,英雄級為CF這款遊戲增添了氣氛的同時,也增加了一大特色,才使得CF這款遊戲能夠延續到今天。

2012年CF推出英雄級的同時,LOL也開始火熱於網吧中。CF的熱度受到了一大沖擊。

英雄級作為CF這款fps獨有的特色,使得自己和其餘同類遊戲更加優先的競爭級別。

同樣面對LOL這款遊戲的衝擊,有些FPS射擊遊戲沒有幾年玩家大量流失甚至關服,然而CF卻能延續到今天。

相反,在2014年的CF週年慶中,官方放出豐厚的限時英雄級獎勵和在線抽取永久英雄級的機會,使得CF各大服務器爆滿,將CF這款遊戲的熱度推上了一個新高潮。可以這樣說,2014的這場週年慶是CF的巔峰,而不是一些人口中所說的CF在2012年就涼了。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

可以這樣講,CF的平衡是靠槍械之間的強弱特性取得的,如果玩家只看到一把槍的優點,卻忽略它的弱點,是不是太過片面了。

相反,筆者覺得,英雄級的加子彈的特性,使得機槍,衝鋒槍煥發生機,在遊戲內不再單單隻看到M4,AK,大炮,AWM這幾把槍了。

說到這裡,英雄級的出現為遊戲帶來了什麼?

筆者認為,英雄級為CF這款遊戲增添了氣氛的同時,也增加了一大特色,才使得CF這款遊戲能夠延續到今天。

2012年CF推出英雄級的同時,LOL也開始火熱於網吧中。CF的熱度受到了一大沖擊。

英雄級作為CF這款fps獨有的特色,使得自己和其餘同類遊戲更加優先的競爭級別。

同樣面對LOL這款遊戲的衝擊,有些FPS射擊遊戲沒有幾年玩家大量流失甚至關服,然而CF卻能延續到今天。

相反,在2014年的CF週年慶中,官方放出豐厚的限時英雄級獎勵和在線抽取永久英雄級的機會,使得CF各大服務器爆滿,將CF這款遊戲的熱度推上了一個新高潮。可以這樣說,2014的這場週年慶是CF的巔峰,而不是一些人口中所說的CF在2012年就涼了。

我們再回想一下,當你剛進入CF時,看著88元半年的大炮,迷彩M4,你一點都不覺得昂貴麼?多少老玩家們早就提出CF商城上架永久CF點武器,英雄級的出現恰好應對了這一問題。

不得不說,英雄級的出現將CF劃分為兩個時代。筆者是在生化模式剛推出時入的坑。

那時的人類團結守籠子,但是始終抵不過生化幽靈潮水般的進攻,因為武器槍械都非常的爛,大多隻能用gp的m60甚至是ak47,打到最後的結果大多是彈盡糧絕,被生化們攻破。

那時的我們更沒有錢去買彈夾,會員等加子彈的工具,對於我們來說,贏一把可以說是奢望。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

可以這樣講,CF的平衡是靠槍械之間的強弱特性取得的,如果玩家只看到一把槍的優點,卻忽略它的弱點,是不是太過片面了。

相反,筆者覺得,英雄級的加子彈的特性,使得機槍,衝鋒槍煥發生機,在遊戲內不再單單隻看到M4,AK,大炮,AWM這幾把槍了。

說到這裡,英雄級的出現為遊戲帶來了什麼?

筆者認為,英雄級為CF這款遊戲增添了氣氛的同時,也增加了一大特色,才使得CF這款遊戲能夠延續到今天。

2012年CF推出英雄級的同時,LOL也開始火熱於網吧中。CF的熱度受到了一大沖擊。

英雄級作為CF這款fps獨有的特色,使得自己和其餘同類遊戲更加優先的競爭級別。

同樣面對LOL這款遊戲的衝擊,有些FPS射擊遊戲沒有幾年玩家大量流失甚至關服,然而CF卻能延續到今天。

相反,在2014年的CF週年慶中,官方放出豐厚的限時英雄級獎勵和在線抽取永久英雄級的機會,使得CF各大服務器爆滿,將CF這款遊戲的熱度推上了一個新高潮。可以這樣說,2014的這場週年慶是CF的巔峰,而不是一些人口中所說的CF在2012年就涼了。

我們再回想一下,當你剛進入CF時,看著88元半年的大炮,迷彩M4,你一點都不覺得昂貴麼?多少老玩家們早就提出CF商城上架永久CF點武器,英雄級的出現恰好應對了這一問題。

不得不說,英雄級的出現將CF劃分為兩個時代。筆者是在生化模式剛推出時入的坑。

那時的人類團結守籠子,但是始終抵不過生化幽靈潮水般的進攻,因為武器槍械都非常的爛,大多隻能用gp的m60甚至是ak47,打到最後的結果大多是彈盡糧絕,被生化們攻破。

那時的我們更沒有錢去買彈夾,會員等加子彈的工具,對於我們來說,贏一把可以說是奢望。

但是到了現在,有了6烈龍,6盤龍的存在,逐漸由守點又衍生出遊擊的玩法,使得玩法更加刺激。可能你會覺得這樣殭屍的遊戲體驗一定會很差,那你可能是忘了變異寶貝這個存在。並且,官方已經推出了更刺激的30人生化,不吃裝備,分數完全靠補給箱中的榴彈和藍色終極獵手。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

可以這樣講,CF的平衡是靠槍械之間的強弱特性取得的,如果玩家只看到一把槍的優點,卻忽略它的弱點,是不是太過片面了。

相反,筆者覺得,英雄級的加子彈的特性,使得機槍,衝鋒槍煥發生機,在遊戲內不再單單隻看到M4,AK,大炮,AWM這幾把槍了。

說到這裡,英雄級的出現為遊戲帶來了什麼?

筆者認為,英雄級為CF這款遊戲增添了氣氛的同時,也增加了一大特色,才使得CF這款遊戲能夠延續到今天。

2012年CF推出英雄級的同時,LOL也開始火熱於網吧中。CF的熱度受到了一大沖擊。

英雄級作為CF這款fps獨有的特色,使得自己和其餘同類遊戲更加優先的競爭級別。

同樣面對LOL這款遊戲的衝擊,有些FPS射擊遊戲沒有幾年玩家大量流失甚至關服,然而CF卻能延續到今天。

相反,在2014年的CF週年慶中,官方放出豐厚的限時英雄級獎勵和在線抽取永久英雄級的機會,使得CF各大服務器爆滿,將CF這款遊戲的熱度推上了一個新高潮。可以這樣說,2014的這場週年慶是CF的巔峰,而不是一些人口中所說的CF在2012年就涼了。

我們再回想一下,當你剛進入CF時,看著88元半年的大炮,迷彩M4,你一點都不覺得昂貴麼?多少老玩家們早就提出CF商城上架永久CF點武器,英雄級的出現恰好應對了這一問題。

不得不說,英雄級的出現將CF劃分為兩個時代。筆者是在生化模式剛推出時入的坑。

那時的人類團結守籠子,但是始終抵不過生化幽靈潮水般的進攻,因為武器槍械都非常的爛,大多隻能用gp的m60甚至是ak47,打到最後的結果大多是彈盡糧絕,被生化們攻破。

那時的我們更沒有錢去買彈夾,會員等加子彈的工具,對於我們來說,贏一把可以說是奢望。

但是到了現在,有了6烈龍,6盤龍的存在,逐漸由守點又衍生出遊擊的玩法,使得玩法更加刺激。可能你會覺得這樣殭屍的遊戲體驗一定會很差,那你可能是忘了變異寶貝這個存在。並且,官方已經推出了更刺激的30人生化,不吃裝備,分數完全靠補給箱中的榴彈和藍色終極獵手。

這讓更多玩家知道,這是一個靠技術的遊戲,而不是靠RMB。

說了這麼多,到底是什麼讓老玩家們記憶停留在過去。我想很多人都記得這樣一句話“銀色換大炮”。這句話,不僅蘊含了老玩家的情懷,也是CF挑戰模式的高潮。

CF推出的最初兩張地圖,絕命之谷,神祕營地,都有著非常高的難度,使得玩家難以獲得最終獎勵,甚至看不到最終BOSS長什麼樣就結束了遊戲。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

可以這樣講,CF的平衡是靠槍械之間的強弱特性取得的,如果玩家只看到一把槍的優點,卻忽略它的弱點,是不是太過片面了。

相反,筆者覺得,英雄級的加子彈的特性,使得機槍,衝鋒槍煥發生機,在遊戲內不再單單隻看到M4,AK,大炮,AWM這幾把槍了。

說到這裡,英雄級的出現為遊戲帶來了什麼?

筆者認為,英雄級為CF這款遊戲增添了氣氛的同時,也增加了一大特色,才使得CF這款遊戲能夠延續到今天。

2012年CF推出英雄級的同時,LOL也開始火熱於網吧中。CF的熱度受到了一大沖擊。

英雄級作為CF這款fps獨有的特色,使得自己和其餘同類遊戲更加優先的競爭級別。

同樣面對LOL這款遊戲的衝擊,有些FPS射擊遊戲沒有幾年玩家大量流失甚至關服,然而CF卻能延續到今天。

相反,在2014年的CF週年慶中,官方放出豐厚的限時英雄級獎勵和在線抽取永久英雄級的機會,使得CF各大服務器爆滿,將CF這款遊戲的熱度推上了一個新高潮。可以這樣說,2014的這場週年慶是CF的巔峰,而不是一些人口中所說的CF在2012年就涼了。

我們再回想一下,當你剛進入CF時,看著88元半年的大炮,迷彩M4,你一點都不覺得昂貴麼?多少老玩家們早就提出CF商城上架永久CF點武器,英雄級的出現恰好應對了這一問題。

不得不說,英雄級的出現將CF劃分為兩個時代。筆者是在生化模式剛推出時入的坑。

那時的人類團結守籠子,但是始終抵不過生化幽靈潮水般的進攻,因為武器槍械都非常的爛,大多隻能用gp的m60甚至是ak47,打到最後的結果大多是彈盡糧絕,被生化們攻破。

那時的我們更沒有錢去買彈夾,會員等加子彈的工具,對於我們來說,贏一把可以說是奢望。

但是到了現在,有了6烈龍,6盤龍的存在,逐漸由守點又衍生出遊擊的玩法,使得玩法更加刺激。可能你會覺得這樣殭屍的遊戲體驗一定會很差,那你可能是忘了變異寶貝這個存在。並且,官方已經推出了更刺激的30人生化,不吃裝備,分數完全靠補給箱中的榴彈和藍色終極獵手。

這讓更多玩家知道,這是一個靠技術的遊戲,而不是靠RMB。

說了這麼多,到底是什麼讓老玩家們記憶停留在過去。我想很多人都記得這樣一句話“銀色換大炮”。這句話,不僅蘊含了老玩家的情懷,也是CF挑戰模式的高潮。

CF推出的最初兩張地圖,絕命之谷,神祕營地,都有著非常高的難度,使得玩家難以獲得最終獎勵,甚至看不到最終BOSS長什麼樣就結束了遊戲。

後續的地圖也是難破天際。直到巨人城廢墟這張地圖的現世,大大降低了遊戲難度的同時,獎勵也更加豐厚,其中核心獎勵銀色殺手,黃金M249在當時更是頂尖的槍械。所以使得許多老玩家樂此不疲地去刷這張圖。為了一把銀色殺手可以刷一個通宵。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

可以這樣講,CF的平衡是靠槍械之間的強弱特性取得的,如果玩家只看到一把槍的優點,卻忽略它的弱點,是不是太過片面了。

相反,筆者覺得,英雄級的加子彈的特性,使得機槍,衝鋒槍煥發生機,在遊戲內不再單單隻看到M4,AK,大炮,AWM這幾把槍了。

說到這裡,英雄級的出現為遊戲帶來了什麼?

筆者認為,英雄級為CF這款遊戲增添了氣氛的同時,也增加了一大特色,才使得CF這款遊戲能夠延續到今天。

2012年CF推出英雄級的同時,LOL也開始火熱於網吧中。CF的熱度受到了一大沖擊。

英雄級作為CF這款fps獨有的特色,使得自己和其餘同類遊戲更加優先的競爭級別。

同樣面對LOL這款遊戲的衝擊,有些FPS射擊遊戲沒有幾年玩家大量流失甚至關服,然而CF卻能延續到今天。

相反,在2014年的CF週年慶中,官方放出豐厚的限時英雄級獎勵和在線抽取永久英雄級的機會,使得CF各大服務器爆滿,將CF這款遊戲的熱度推上了一個新高潮。可以這樣說,2014的這場週年慶是CF的巔峰,而不是一些人口中所說的CF在2012年就涼了。

我們再回想一下,當你剛進入CF時,看著88元半年的大炮,迷彩M4,你一點都不覺得昂貴麼?多少老玩家們早就提出CF商城上架永久CF點武器,英雄級的出現恰好應對了這一問題。

不得不說,英雄級的出現將CF劃分為兩個時代。筆者是在生化模式剛推出時入的坑。

那時的人類團結守籠子,但是始終抵不過生化幽靈潮水般的進攻,因為武器槍械都非常的爛,大多隻能用gp的m60甚至是ak47,打到最後的結果大多是彈盡糧絕,被生化們攻破。

那時的我們更沒有錢去買彈夾,會員等加子彈的工具,對於我們來說,贏一把可以說是奢望。

但是到了現在,有了6烈龍,6盤龍的存在,逐漸由守點又衍生出遊擊的玩法,使得玩法更加刺激。可能你會覺得這樣殭屍的遊戲體驗一定會很差,那你可能是忘了變異寶貝這個存在。並且,官方已經推出了更刺激的30人生化,不吃裝備,分數完全靠補給箱中的榴彈和藍色終極獵手。

這讓更多玩家知道,這是一個靠技術的遊戲,而不是靠RMB。

說了這麼多,到底是什麼讓老玩家們記憶停留在過去。我想很多人都記得這樣一句話“銀色換大炮”。這句話,不僅蘊含了老玩家的情懷,也是CF挑戰模式的高潮。

CF推出的最初兩張地圖,絕命之谷,神祕營地,都有著非常高的難度,使得玩家難以獲得最終獎勵,甚至看不到最終BOSS長什麼樣就結束了遊戲。

後續的地圖也是難破天際。直到巨人城廢墟這張地圖的現世,大大降低了遊戲難度的同時,獎勵也更加豐厚,其中核心獎勵銀色殺手,黃金M249在當時更是頂尖的槍械。所以使得許多老玩家樂此不疲地去刷這張圖。為了一把銀色殺手可以刷一個通宵。

這對老玩家可以來說是最為寶貴的回憶。但是你要知道,遊戲不可能永遠停留在一個版本,現今的挑戰,可以刷出永久的強力挑戰武器激光毀滅者,高減傷挑戰套裝,可以售賣的覺醒寶石等更加引人的獎勵。

我們不妨再縱向對比一下。幾年前的防彈衣,防彈頭盔,護目鏡,彈夾,手雷包等都是需要自費購買的,如今你只要經常參與一些免費活動就可以獲得好多用不完的道具。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

可以這樣講,CF的平衡是靠槍械之間的強弱特性取得的,如果玩家只看到一把槍的優點,卻忽略它的弱點,是不是太過片面了。

相反,筆者覺得,英雄級的加子彈的特性,使得機槍,衝鋒槍煥發生機,在遊戲內不再單單隻看到M4,AK,大炮,AWM這幾把槍了。

說到這裡,英雄級的出現為遊戲帶來了什麼?

筆者認為,英雄級為CF這款遊戲增添了氣氛的同時,也增加了一大特色,才使得CF這款遊戲能夠延續到今天。

2012年CF推出英雄級的同時,LOL也開始火熱於網吧中。CF的熱度受到了一大沖擊。

英雄級作為CF這款fps獨有的特色,使得自己和其餘同類遊戲更加優先的競爭級別。

同樣面對LOL這款遊戲的衝擊,有些FPS射擊遊戲沒有幾年玩家大量流失甚至關服,然而CF卻能延續到今天。

相反,在2014年的CF週年慶中,官方放出豐厚的限時英雄級獎勵和在線抽取永久英雄級的機會,使得CF各大服務器爆滿,將CF這款遊戲的熱度推上了一個新高潮。可以這樣說,2014的這場週年慶是CF的巔峰,而不是一些人口中所說的CF在2012年就涼了。

我們再回想一下,當你剛進入CF時,看著88元半年的大炮,迷彩M4,你一點都不覺得昂貴麼?多少老玩家們早就提出CF商城上架永久CF點武器,英雄級的出現恰好應對了這一問題。

不得不說,英雄級的出現將CF劃分為兩個時代。筆者是在生化模式剛推出時入的坑。

那時的人類團結守籠子,但是始終抵不過生化幽靈潮水般的進攻,因為武器槍械都非常的爛,大多隻能用gp的m60甚至是ak47,打到最後的結果大多是彈盡糧絕,被生化們攻破。

那時的我們更沒有錢去買彈夾,會員等加子彈的工具,對於我們來說,贏一把可以說是奢望。

但是到了現在,有了6烈龍,6盤龍的存在,逐漸由守點又衍生出遊擊的玩法,使得玩法更加刺激。可能你會覺得這樣殭屍的遊戲體驗一定會很差,那你可能是忘了變異寶貝這個存在。並且,官方已經推出了更刺激的30人生化,不吃裝備,分數完全靠補給箱中的榴彈和藍色終極獵手。

這讓更多玩家知道,這是一個靠技術的遊戲,而不是靠RMB。

說了這麼多,到底是什麼讓老玩家們記憶停留在過去。我想很多人都記得這樣一句話“銀色換大炮”。這句話,不僅蘊含了老玩家的情懷,也是CF挑戰模式的高潮。

CF推出的最初兩張地圖,絕命之谷,神祕營地,都有著非常高的難度,使得玩家難以獲得最終獎勵,甚至看不到最終BOSS長什麼樣就結束了遊戲。

後續的地圖也是難破天際。直到巨人城廢墟這張地圖的現世,大大降低了遊戲難度的同時,獎勵也更加豐厚,其中核心獎勵銀色殺手,黃金M249在當時更是頂尖的槍械。所以使得許多老玩家樂此不疲地去刷這張圖。為了一把銀色殺手可以刷一個通宵。

這對老玩家可以來說是最為寶貴的回憶。但是你要知道,遊戲不可能永遠停留在一個版本,現今的挑戰,可以刷出永久的強力挑戰武器激光毀滅者,高減傷挑戰套裝,可以售賣的覺醒寶石等更加引人的獎勵。

我們不妨再縱向對比一下。幾年前的防彈衣,防彈頭盔,護目鏡,彈夾,手雷包等都是需要自費購買的,如今你只要經常參與一些免費活動就可以獲得好多用不完的道具。

並且,官方不斷送出各種永久道具,許多免費送的槍械完全可以和英雄級抗衡。步槍裡有HK417,G3A3,AK103,衝鋒槍有EVO,機槍有KSP58D等等。

在十週年期間,官方甚至送出了永久的源雷神,要注意的是,源雷神除了不加經驗和子彈之外,戰鬥性能和雷神是完全相同的。可以說每個人都免費獲得一把英雄級武器。後續官方又放出了永久源火麒麟,源天神等等。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

可以這樣講,CF的平衡是靠槍械之間的強弱特性取得的,如果玩家只看到一把槍的優點,卻忽略它的弱點,是不是太過片面了。

相反,筆者覺得,英雄級的加子彈的特性,使得機槍,衝鋒槍煥發生機,在遊戲內不再單單隻看到M4,AK,大炮,AWM這幾把槍了。

說到這裡,英雄級的出現為遊戲帶來了什麼?

筆者認為,英雄級為CF這款遊戲增添了氣氛的同時,也增加了一大特色,才使得CF這款遊戲能夠延續到今天。

2012年CF推出英雄級的同時,LOL也開始火熱於網吧中。CF的熱度受到了一大沖擊。

英雄級作為CF這款fps獨有的特色,使得自己和其餘同類遊戲更加優先的競爭級別。

同樣面對LOL這款遊戲的衝擊,有些FPS射擊遊戲沒有幾年玩家大量流失甚至關服,然而CF卻能延續到今天。

相反,在2014年的CF週年慶中,官方放出豐厚的限時英雄級獎勵和在線抽取永久英雄級的機會,使得CF各大服務器爆滿,將CF這款遊戲的熱度推上了一個新高潮。可以這樣說,2014的這場週年慶是CF的巔峰,而不是一些人口中所說的CF在2012年就涼了。

我們再回想一下,當你剛進入CF時,看著88元半年的大炮,迷彩M4,你一點都不覺得昂貴麼?多少老玩家們早就提出CF商城上架永久CF點武器,英雄級的出現恰好應對了這一問題。

不得不說,英雄級的出現將CF劃分為兩個時代。筆者是在生化模式剛推出時入的坑。

那時的人類團結守籠子,但是始終抵不過生化幽靈潮水般的進攻,因為武器槍械都非常的爛,大多隻能用gp的m60甚至是ak47,打到最後的結果大多是彈盡糧絕,被生化們攻破。

那時的我們更沒有錢去買彈夾,會員等加子彈的工具,對於我們來說,贏一把可以說是奢望。

但是到了現在,有了6烈龍,6盤龍的存在,逐漸由守點又衍生出遊擊的玩法,使得玩法更加刺激。可能你會覺得這樣殭屍的遊戲體驗一定會很差,那你可能是忘了變異寶貝這個存在。並且,官方已經推出了更刺激的30人生化,不吃裝備,分數完全靠補給箱中的榴彈和藍色終極獵手。

這讓更多玩家知道,這是一個靠技術的遊戲,而不是靠RMB。

說了這麼多,到底是什麼讓老玩家們記憶停留在過去。我想很多人都記得這樣一句話“銀色換大炮”。這句話,不僅蘊含了老玩家的情懷,也是CF挑戰模式的高潮。

CF推出的最初兩張地圖,絕命之谷,神祕營地,都有著非常高的難度,使得玩家難以獲得最終獎勵,甚至看不到最終BOSS長什麼樣就結束了遊戲。

後續的地圖也是難破天際。直到巨人城廢墟這張地圖的現世,大大降低了遊戲難度的同時,獎勵也更加豐厚,其中核心獎勵銀色殺手,黃金M249在當時更是頂尖的槍械。所以使得許多老玩家樂此不疲地去刷這張圖。為了一把銀色殺手可以刷一個通宵。

這對老玩家可以來說是最為寶貴的回憶。但是你要知道,遊戲不可能永遠停留在一個版本,現今的挑戰,可以刷出永久的強力挑戰武器激光毀滅者,高減傷挑戰套裝,可以售賣的覺醒寶石等更加引人的獎勵。

我們不妨再縱向對比一下。幾年前的防彈衣,防彈頭盔,護目鏡,彈夾,手雷包等都是需要自費購買的,如今你只要經常參與一些免費活動就可以獲得好多用不完的道具。

並且,官方不斷送出各種永久道具,許多免費送的槍械完全可以和英雄級抗衡。步槍裡有HK417,G3A3,AK103,衝鋒槍有EVO,機槍有KSP58D等等。

在十週年期間,官方甚至送出了永久的源雷神,要注意的是,源雷神除了不加經驗和子彈之外,戰鬥性能和雷神是完全相同的。可以說每個人都免費獲得一把英雄級武器。後續官方又放出了永久源火麒麟,源天神等等。

現今的CF,各種永久免費領,可以這樣說,只要你有技術,不花一分錢都可以上槍王。

一把永久免費的源雷神,一把勝利之火,一把太極扇或者斬神刀,一個用道具卡刷出的復仇者或者墮天使,就足以玩轉大多模式。

CF現在最花錢的是什麼?是交易所裡的皮膚槍,比如貓,金色小號等。以及各種皮膚,光效,玩偶等,這些動則就需要幾十,上百萬的點券。然而這些畢竟是為了美觀,皮膚是可有可無的,完全看玩家自己。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

可以這樣講,CF的平衡是靠槍械之間的強弱特性取得的,如果玩家只看到一把槍的優點,卻忽略它的弱點,是不是太過片面了。

相反,筆者覺得,英雄級的加子彈的特性,使得機槍,衝鋒槍煥發生機,在遊戲內不再單單隻看到M4,AK,大炮,AWM這幾把槍了。

說到這裡,英雄級的出現為遊戲帶來了什麼?

筆者認為,英雄級為CF這款遊戲增添了氣氛的同時,也增加了一大特色,才使得CF這款遊戲能夠延續到今天。

2012年CF推出英雄級的同時,LOL也開始火熱於網吧中。CF的熱度受到了一大沖擊。

英雄級作為CF這款fps獨有的特色,使得自己和其餘同類遊戲更加優先的競爭級別。

同樣面對LOL這款遊戲的衝擊,有些FPS射擊遊戲沒有幾年玩家大量流失甚至關服,然而CF卻能延續到今天。

相反,在2014年的CF週年慶中,官方放出豐厚的限時英雄級獎勵和在線抽取永久英雄級的機會,使得CF各大服務器爆滿,將CF這款遊戲的熱度推上了一個新高潮。可以這樣說,2014的這場週年慶是CF的巔峰,而不是一些人口中所說的CF在2012年就涼了。

我們再回想一下,當你剛進入CF時,看著88元半年的大炮,迷彩M4,你一點都不覺得昂貴麼?多少老玩家們早就提出CF商城上架永久CF點武器,英雄級的出現恰好應對了這一問題。

不得不說,英雄級的出現將CF劃分為兩個時代。筆者是在生化模式剛推出時入的坑。

那時的人類團結守籠子,但是始終抵不過生化幽靈潮水般的進攻,因為武器槍械都非常的爛,大多隻能用gp的m60甚至是ak47,打到最後的結果大多是彈盡糧絕,被生化們攻破。

那時的我們更沒有錢去買彈夾,會員等加子彈的工具,對於我們來說,贏一把可以說是奢望。

但是到了現在,有了6烈龍,6盤龍的存在,逐漸由守點又衍生出遊擊的玩法,使得玩法更加刺激。可能你會覺得這樣殭屍的遊戲體驗一定會很差,那你可能是忘了變異寶貝這個存在。並且,官方已經推出了更刺激的30人生化,不吃裝備,分數完全靠補給箱中的榴彈和藍色終極獵手。

這讓更多玩家知道,這是一個靠技術的遊戲,而不是靠RMB。

說了這麼多,到底是什麼讓老玩家們記憶停留在過去。我想很多人都記得這樣一句話“銀色換大炮”。這句話,不僅蘊含了老玩家的情懷,也是CF挑戰模式的高潮。

CF推出的最初兩張地圖,絕命之谷,神祕營地,都有著非常高的難度,使得玩家難以獲得最終獎勵,甚至看不到最終BOSS長什麼樣就結束了遊戲。

後續的地圖也是難破天際。直到巨人城廢墟這張地圖的現世,大大降低了遊戲難度的同時,獎勵也更加豐厚,其中核心獎勵銀色殺手,黃金M249在當時更是頂尖的槍械。所以使得許多老玩家樂此不疲地去刷這張圖。為了一把銀色殺手可以刷一個通宵。

這對老玩家可以來說是最為寶貴的回憶。但是你要知道,遊戲不可能永遠停留在一個版本,現今的挑戰,可以刷出永久的強力挑戰武器激光毀滅者,高減傷挑戰套裝,可以售賣的覺醒寶石等更加引人的獎勵。

我們不妨再縱向對比一下。幾年前的防彈衣,防彈頭盔,護目鏡,彈夾,手雷包等都是需要自費購買的,如今你只要經常參與一些免費活動就可以獲得好多用不完的道具。

並且,官方不斷送出各種永久道具,許多免費送的槍械完全可以和英雄級抗衡。步槍裡有HK417,G3A3,AK103,衝鋒槍有EVO,機槍有KSP58D等等。

在十週年期間,官方甚至送出了永久的源雷神,要注意的是,源雷神除了不加經驗和子彈之外,戰鬥性能和雷神是完全相同的。可以說每個人都免費獲得一把英雄級武器。後續官方又放出了永久源火麒麟,源天神等等。

現今的CF,各種永久免費領,可以這樣說,只要你有技術,不花一分錢都可以上槍王。

一把永久免費的源雷神,一把勝利之火,一把太極扇或者斬神刀,一個用道具卡刷出的復仇者或者墮天使,就足以玩轉大多模式。

CF現在最花錢的是什麼?是交易所裡的皮膚槍,比如貓,金色小號等。以及各種皮膚,光效,玩偶等,這些動則就需要幾十,上百萬的點券。然而這些畢竟是為了美觀,皮膚是可有可無的,完全看玩家自己。

同時,交易所為玩家的點券擁有了流動空間,點券也因此貶值。目前各大區點券的平均價格約為1.5折,也就說十萬點券價值大約150人命幣,換而言之,一把888英雄級武器僅僅需要不到150元人命幣。可以說這是大部分玩家都能接受的價格。

CF最值得稱讚的一點,舊武器不會因為新武器的出現而淘汰,12年發行的火麒麟到現在仍然是主流武器,雷神,毀滅等老版英雄武器依舊熱門。如果你有實力,甚至可以堅持用gp的AK,AN94。

CF是基本不會削弱槍械屬性的。比如上文提到的AN94,大多數玩家認為這把槍被削弱過,但是通過高玩解析槍械數據包發現,這把槍的屬性與若干年前完全一樣,根本就沒有削弱。那麼是什麼導致玩家產生差錯,認為槍械被削弱?一方面,玩家技術不斷提升,另一方面,防彈衣,防彈頭盔的普及。94本身的破甲屬性就不是很優秀,即使是英雄級94實戰也很一般。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

可以這樣講,CF的平衡是靠槍械之間的強弱特性取得的,如果玩家只看到一把槍的優點,卻忽略它的弱點,是不是太過片面了。

相反,筆者覺得,英雄級的加子彈的特性,使得機槍,衝鋒槍煥發生機,在遊戲內不再單單隻看到M4,AK,大炮,AWM這幾把槍了。

說到這裡,英雄級的出現為遊戲帶來了什麼?

筆者認為,英雄級為CF這款遊戲增添了氣氛的同時,也增加了一大特色,才使得CF這款遊戲能夠延續到今天。

2012年CF推出英雄級的同時,LOL也開始火熱於網吧中。CF的熱度受到了一大沖擊。

英雄級作為CF這款fps獨有的特色,使得自己和其餘同類遊戲更加優先的競爭級別。

同樣面對LOL這款遊戲的衝擊,有些FPS射擊遊戲沒有幾年玩家大量流失甚至關服,然而CF卻能延續到今天。

相反,在2014年的CF週年慶中,官方放出豐厚的限時英雄級獎勵和在線抽取永久英雄級的機會,使得CF各大服務器爆滿,將CF這款遊戲的熱度推上了一個新高潮。可以這樣說,2014的這場週年慶是CF的巔峰,而不是一些人口中所說的CF在2012年就涼了。

我們再回想一下,當你剛進入CF時,看著88元半年的大炮,迷彩M4,你一點都不覺得昂貴麼?多少老玩家們早就提出CF商城上架永久CF點武器,英雄級的出現恰好應對了這一問題。

不得不說,英雄級的出現將CF劃分為兩個時代。筆者是在生化模式剛推出時入的坑。

那時的人類團結守籠子,但是始終抵不過生化幽靈潮水般的進攻,因為武器槍械都非常的爛,大多隻能用gp的m60甚至是ak47,打到最後的結果大多是彈盡糧絕,被生化們攻破。

那時的我們更沒有錢去買彈夾,會員等加子彈的工具,對於我們來說,贏一把可以說是奢望。

但是到了現在,有了6烈龍,6盤龍的存在,逐漸由守點又衍生出遊擊的玩法,使得玩法更加刺激。可能你會覺得這樣殭屍的遊戲體驗一定會很差,那你可能是忘了變異寶貝這個存在。並且,官方已經推出了更刺激的30人生化,不吃裝備,分數完全靠補給箱中的榴彈和藍色終極獵手。

這讓更多玩家知道,這是一個靠技術的遊戲,而不是靠RMB。

說了這麼多,到底是什麼讓老玩家們記憶停留在過去。我想很多人都記得這樣一句話“銀色換大炮”。這句話,不僅蘊含了老玩家的情懷,也是CF挑戰模式的高潮。

CF推出的最初兩張地圖,絕命之谷,神祕營地,都有著非常高的難度,使得玩家難以獲得最終獎勵,甚至看不到最終BOSS長什麼樣就結束了遊戲。

後續的地圖也是難破天際。直到巨人城廢墟這張地圖的現世,大大降低了遊戲難度的同時,獎勵也更加豐厚,其中核心獎勵銀色殺手,黃金M249在當時更是頂尖的槍械。所以使得許多老玩家樂此不疲地去刷這張圖。為了一把銀色殺手可以刷一個通宵。

這對老玩家可以來說是最為寶貴的回憶。但是你要知道,遊戲不可能永遠停留在一個版本,現今的挑戰,可以刷出永久的強力挑戰武器激光毀滅者,高減傷挑戰套裝,可以售賣的覺醒寶石等更加引人的獎勵。

我們不妨再縱向對比一下。幾年前的防彈衣,防彈頭盔,護目鏡,彈夾,手雷包等都是需要自費購買的,如今你只要經常參與一些免費活動就可以獲得好多用不完的道具。

並且,官方不斷送出各種永久道具,許多免費送的槍械完全可以和英雄級抗衡。步槍裡有HK417,G3A3,AK103,衝鋒槍有EVO,機槍有KSP58D等等。

在十週年期間,官方甚至送出了永久的源雷神,要注意的是,源雷神除了不加經驗和子彈之外,戰鬥性能和雷神是完全相同的。可以說每個人都免費獲得一把英雄級武器。後續官方又放出了永久源火麒麟,源天神等等。

現今的CF,各種永久免費領,可以這樣說,只要你有技術,不花一分錢都可以上槍王。

一把永久免費的源雷神,一把勝利之火,一把太極扇或者斬神刀,一個用道具卡刷出的復仇者或者墮天使,就足以玩轉大多模式。

CF現在最花錢的是什麼?是交易所裡的皮膚槍,比如貓,金色小號等。以及各種皮膚,光效,玩偶等,這些動則就需要幾十,上百萬的點券。然而這些畢竟是為了美觀,皮膚是可有可無的,完全看玩家自己。

同時,交易所為玩家的點券擁有了流動空間,點券也因此貶值。目前各大區點券的平均價格約為1.5折,也就說十萬點券價值大約150人命幣,換而言之,一把888英雄級武器僅僅需要不到150元人命幣。可以說這是大部分玩家都能接受的價格。

CF最值得稱讚的一點,舊武器不會因為新武器的出現而淘汰,12年發行的火麒麟到現在仍然是主流武器,雷神,毀滅等老版英雄武器依舊熱門。如果你有實力,甚至可以堅持用gp的AK,AN94。

CF是基本不會削弱槍械屬性的。比如上文提到的AN94,大多數玩家認為這把槍被削弱過,但是通過高玩解析槍械數據包發現,這把槍的屬性與若干年前完全一樣,根本就沒有削弱。那麼是什麼導致玩家產生差錯,認為槍械被削弱?一方面,玩家技術不斷提升,另一方面,防彈衣,防彈頭盔的普及。94本身的破甲屬性就不是很優秀,即使是英雄級94實戰也很一般。

唯一一把破壞了遊戲平衡的槍叫M37-ss,這把散彈槍擁有非常可怕的屬性,超遠距離一發秒人,而且非常準,有“移動大炮”這一外號,是公認的爆破最強槍。但是這把槍因為過於BT的屬性,在玩家反應後就早早下架了。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

可以這樣講,CF的平衡是靠槍械之間的強弱特性取得的,如果玩家只看到一把槍的優點,卻忽略它的弱點,是不是太過片面了。

相反,筆者覺得,英雄級的加子彈的特性,使得機槍,衝鋒槍煥發生機,在遊戲內不再單單隻看到M4,AK,大炮,AWM這幾把槍了。

說到這裡,英雄級的出現為遊戲帶來了什麼?

筆者認為,英雄級為CF這款遊戲增添了氣氛的同時,也增加了一大特色,才使得CF這款遊戲能夠延續到今天。

2012年CF推出英雄級的同時,LOL也開始火熱於網吧中。CF的熱度受到了一大沖擊。

英雄級作為CF這款fps獨有的特色,使得自己和其餘同類遊戲更加優先的競爭級別。

同樣面對LOL這款遊戲的衝擊,有些FPS射擊遊戲沒有幾年玩家大量流失甚至關服,然而CF卻能延續到今天。

相反,在2014年的CF週年慶中,官方放出豐厚的限時英雄級獎勵和在線抽取永久英雄級的機會,使得CF各大服務器爆滿,將CF這款遊戲的熱度推上了一個新高潮。可以這樣說,2014的這場週年慶是CF的巔峰,而不是一些人口中所說的CF在2012年就涼了。

我們再回想一下,當你剛進入CF時,看著88元半年的大炮,迷彩M4,你一點都不覺得昂貴麼?多少老玩家們早就提出CF商城上架永久CF點武器,英雄級的出現恰好應對了這一問題。

不得不說,英雄級的出現將CF劃分為兩個時代。筆者是在生化模式剛推出時入的坑。

那時的人類團結守籠子,但是始終抵不過生化幽靈潮水般的進攻,因為武器槍械都非常的爛,大多隻能用gp的m60甚至是ak47,打到最後的結果大多是彈盡糧絕,被生化們攻破。

那時的我們更沒有錢去買彈夾,會員等加子彈的工具,對於我們來說,贏一把可以說是奢望。

但是到了現在,有了6烈龍,6盤龍的存在,逐漸由守點又衍生出遊擊的玩法,使得玩法更加刺激。可能你會覺得這樣殭屍的遊戲體驗一定會很差,那你可能是忘了變異寶貝這個存在。並且,官方已經推出了更刺激的30人生化,不吃裝備,分數完全靠補給箱中的榴彈和藍色終極獵手。

這讓更多玩家知道,這是一個靠技術的遊戲,而不是靠RMB。

說了這麼多,到底是什麼讓老玩家們記憶停留在過去。我想很多人都記得這樣一句話“銀色換大炮”。這句話,不僅蘊含了老玩家的情懷,也是CF挑戰模式的高潮。

CF推出的最初兩張地圖,絕命之谷,神祕營地,都有著非常高的難度,使得玩家難以獲得最終獎勵,甚至看不到最終BOSS長什麼樣就結束了遊戲。

後續的地圖也是難破天際。直到巨人城廢墟這張地圖的現世,大大降低了遊戲難度的同時,獎勵也更加豐厚,其中核心獎勵銀色殺手,黃金M249在當時更是頂尖的槍械。所以使得許多老玩家樂此不疲地去刷這張圖。為了一把銀色殺手可以刷一個通宵。

這對老玩家可以來說是最為寶貴的回憶。但是你要知道,遊戲不可能永遠停留在一個版本,現今的挑戰,可以刷出永久的強力挑戰武器激光毀滅者,高減傷挑戰套裝,可以售賣的覺醒寶石等更加引人的獎勵。

我們不妨再縱向對比一下。幾年前的防彈衣,防彈頭盔,護目鏡,彈夾,手雷包等都是需要自費購買的,如今你只要經常參與一些免費活動就可以獲得好多用不完的道具。

並且,官方不斷送出各種永久道具,許多免費送的槍械完全可以和英雄級抗衡。步槍裡有HK417,G3A3,AK103,衝鋒槍有EVO,機槍有KSP58D等等。

在十週年期間,官方甚至送出了永久的源雷神,要注意的是,源雷神除了不加經驗和子彈之外,戰鬥性能和雷神是完全相同的。可以說每個人都免費獲得一把英雄級武器。後續官方又放出了永久源火麒麟,源天神等等。

現今的CF,各種永久免費領,可以這樣說,只要你有技術,不花一分錢都可以上槍王。

一把永久免費的源雷神,一把勝利之火,一把太極扇或者斬神刀,一個用道具卡刷出的復仇者或者墮天使,就足以玩轉大多模式。

CF現在最花錢的是什麼?是交易所裡的皮膚槍,比如貓,金色小號等。以及各種皮膚,光效,玩偶等,這些動則就需要幾十,上百萬的點券。然而這些畢竟是為了美觀,皮膚是可有可無的,完全看玩家自己。

同時,交易所為玩家的點券擁有了流動空間,點券也因此貶值。目前各大區點券的平均價格約為1.5折,也就說十萬點券價值大約150人命幣,換而言之,一把888英雄級武器僅僅需要不到150元人命幣。可以說這是大部分玩家都能接受的價格。

CF最值得稱讚的一點,舊武器不會因為新武器的出現而淘汰,12年發行的火麒麟到現在仍然是主流武器,雷神,毀滅等老版英雄武器依舊熱門。如果你有實力,甚至可以堅持用gp的AK,AN94。

CF是基本不會削弱槍械屬性的。比如上文提到的AN94,大多數玩家認為這把槍被削弱過,但是通過高玩解析槍械數據包發現,這把槍的屬性與若干年前完全一樣,根本就沒有削弱。那麼是什麼導致玩家產生差錯,認為槍械被削弱?一方面,玩家技術不斷提升,另一方面,防彈衣,防彈頭盔的普及。94本身的破甲屬性就不是很優秀,即使是英雄級94實戰也很一般。

唯一一把破壞了遊戲平衡的槍叫M37-ss,這把散彈槍擁有非常可怕的屬性,超遠距離一發秒人,而且非常準,有“移動大炮”這一外號,是公認的爆破最強槍。但是這把槍因為過於BT的屬性,在玩家反應後就早早下架了。

很多老玩家會好奇,現在的CF處在一個什麼樣的狀態。在遭受各種新遊戲的衝擊,CF是不是已經是半涼的狀態了呢?

答案讓人出乎意料。據有效數據考證,CF在騰訊所有遊戲的收益排行中排名第三。熱度經久不衰。在今年國內遊戲熱度排行中,CF居然排行第二,僅次於英雄聯盟。可以這樣說,這一款遊戲是中國FPS射擊遊戲的領頭人,並且已經引領了我們十一年。

一張圖,兩個時代,三億老兵

CF馬上迎來11週年慶了,回顧以往,那個時候大夥還是中小學生,轉眼十年過去了。有些人早早得離開了CF,然而還有人在繼續堅持。希望熊貓的回答能給你帶來幫助!

是什麼讓老玩家麼再也無法堅持下去?從許多玩家口中得知因為12年火麒麟的問世。大多數玩家認為火麒麟的出現代表CF進入圈錢時代,是rmb遊戲的標誌,那麼事實真的如此麼?CF是否像這些玩家所說的,英雄級的出現代表了CF開始走下坡。

在12年CF推出了第一款英雄級AK火麒麟,高達888元的售價讓所有玩家望而卻步。其霸氣的外觀,優秀的性能著實很吸引人。然而也讓老玩家們認為CF開始走不平衡道路。

那麼火麒麟相比原版的AK到底有多大的提升呢?火麒麟與原版AK-A 相比,

切槍的0.8秒提升至0.48秒,

換彈的2.8秒提升至1.8秒,

距修由百分之0.18提升至百分之0.12.

其餘屬性沒有任何變化。提升看切槍和換彈,增大了容錯率。距修的提升使得火麒麟有更遠的一發爆頭的能力,但是如此小的提升,除非在極遠的距離才能體現。

所以說,絕不是老玩家們口中的火麒麟彈道更穩後坐力更小,威力比原版ak更大的神論。

後續CF又推出了一系列AK英雄級系列,但是從槍械數據上並沒有發生本質上的提升,不存在破壞遊戲平衡這一說。

另外值得一提的是,AK英雄級系列同普通AK一樣保持500ms的精準回覆速度,並沒有任何提升。作為一把點射為主的槍械,精準回覆的屬性是非常重要的。直到CF推出了一把名為AK-103的槍械才加強了精準回覆這一屬性。然而這把槍並不是英雄級,在商城售價也非常便宜,並且免費送過好多次。可以說這把槍有著不亞於英雄級AK的屬性,拿它抗衡英雄級完全可以。

AK系列的提升相對較小,M4系列的英雄級提升相對而言大很多,在切槍,換彈,子彈數,地速,精準回覆上都有提升。

最熱門的英雄級M4-雷神,更是憑藉高顏值,舒適的槍型和槍模抖動,贏得廣大玩家的喜愛。

M4家族比起原版武器確實有大幅度提升,但是真的讓玩家無計可施麼?

答案當然是不,M4家族再強也沒有一發爆頭的能力,並且也沒有增強彈道,如果是AK大手子一發定頭是可以勝出的,平民玩家也有非常多的選擇,比如惡棍噴子,EVO等GP武器。

說到這裡,英雄級武器的神祕面紗已經完全揭開了,根本不像某些玩家口中所說的沒有後座,威力大到驚人。

接下來又有人提出質疑,英雄級加子彈的屬性非常不合理,尤其烈龍盤龍的存在。

每把烈龍可以增加7發衝鋒槍的子彈,每把盤龍可以增加20發機槍的子彈,每把修羅/天神可以增加一發手槍的子彈。

這樣一來,一把衝鋒槍的前置彈夾可以增加42發,一把機槍的前置彈夾可以增加120發,一把手槍的前置彈夾可以增加6發。

這看起來非常恐怖。但是你要知道,在衝鋒槍裡湯姆遜的性能並不是很拔尖,與其同時期的斯泰爾衝鋒槍相比,除了在子彈數上存在優勢之外,其餘綜合方面完全不如斯泰爾,甚至不如mp5ka4,mp5ss,mk5等等。所以單拿一把烈龍出來是非常弱的。如今的烈龍已經淪為其餘衝鋒槍加子彈的工具,尤其是斯泰爾和EVO兩大家族。

盤龍也是同理。當然,72發的EVO,12發的cop確實讓人恐怖,但是你要知道,每個槍械都有其應對的辦法。EVO,斯泰爾系列的空尖彈有效距離很有限,由於衝鋒槍本身的威力和步槍相比就有劣勢,一旦距離拉開就很難打贏步槍,這一點靠子彈數是無法彌補的,即使是近距離,衝鋒槍也非常害怕惡棍噴子,貝雷塔一發帶走。

至於cop,如果你槍法不好前6發沒有帶走人,那麼對手也不會給你打後6發的機會。

可以這樣講,CF的平衡是靠槍械之間的強弱特性取得的,如果玩家只看到一把槍的優點,卻忽略它的弱點,是不是太過片面了。

相反,筆者覺得,英雄級的加子彈的特性,使得機槍,衝鋒槍煥發生機,在遊戲內不再單單隻看到M4,AK,大炮,AWM這幾把槍了。

說到這裡,英雄級的出現為遊戲帶來了什麼?

筆者認為,英雄級為CF這款遊戲增添了氣氛的同時,也增加了一大特色,才使得CF這款遊戲能夠延續到今天。

2012年CF推出英雄級的同時,LOL也開始火熱於網吧中。CF的熱度受到了一大沖擊。

英雄級作為CF這款fps獨有的特色,使得自己和其餘同類遊戲更加優先的競爭級別。

同樣面對LOL這款遊戲的衝擊,有些FPS射擊遊戲沒有幾年玩家大量流失甚至關服,然而CF卻能延續到今天。

相反,在2014年的CF週年慶中,官方放出豐厚的限時英雄級獎勵和在線抽取永久英雄級的機會,使得CF各大服務器爆滿,將CF這款遊戲的熱度推上了一個新高潮。可以這樣說,2014的這場週年慶是CF的巔峰,而不是一些人口中所說的CF在2012年就涼了。

我們再回想一下,當你剛進入CF時,看著88元半年的大炮,迷彩M4,你一點都不覺得昂貴麼?多少老玩家們早就提出CF商城上架永久CF點武器,英雄級的出現恰好應對了這一問題。

不得不說,英雄級的出現將CF劃分為兩個時代。筆者是在生化模式剛推出時入的坑。

那時的人類團結守籠子,但是始終抵不過生化幽靈潮水般的進攻,因為武器槍械都非常的爛,大多隻能用gp的m60甚至是ak47,打到最後的結果大多是彈盡糧絕,被生化們攻破。

那時的我們更沒有錢去買彈夾,會員等加子彈的工具,對於我們來說,贏一把可以說是奢望。

但是到了現在,有了6烈龍,6盤龍的存在,逐漸由守點又衍生出遊擊的玩法,使得玩法更加刺激。可能你會覺得這樣殭屍的遊戲體驗一定會很差,那你可能是忘了變異寶貝這個存在。並且,官方已經推出了更刺激的30人生化,不吃裝備,分數完全靠補給箱中的榴彈和藍色終極獵手。

這讓更多玩家知道,這是一個靠技術的遊戲,而不是靠RMB。

說了這麼多,到底是什麼讓老玩家們記憶停留在過去。我想很多人都記得這樣一句話“銀色換大炮”。這句話,不僅蘊含了老玩家的情懷,也是CF挑戰模式的高潮。

CF推出的最初兩張地圖,絕命之谷,神祕營地,都有著非常高的難度,使得玩家難以獲得最終獎勵,甚至看不到最終BOSS長什麼樣就結束了遊戲。

後續的地圖也是難破天際。直到巨人城廢墟這張地圖的現世,大大降低了遊戲難度的同時,獎勵也更加豐厚,其中核心獎勵銀色殺手,黃金M249在當時更是頂尖的槍械。所以使得許多老玩家樂此不疲地去刷這張圖。為了一把銀色殺手可以刷一個通宵。

這對老玩家可以來說是最為寶貴的回憶。但是你要知道,遊戲不可能永遠停留在一個版本,現今的挑戰,可以刷出永久的強力挑戰武器激光毀滅者,高減傷挑戰套裝,可以售賣的覺醒寶石等更加引人的獎勵。

我們不妨再縱向對比一下。幾年前的防彈衣,防彈頭盔,護目鏡,彈夾,手雷包等都是需要自費購買的,如今你只要經常參與一些免費活動就可以獲得好多用不完的道具。

並且,官方不斷送出各種永久道具,許多免費送的槍械完全可以和英雄級抗衡。步槍裡有HK417,G3A3,AK103,衝鋒槍有EVO,機槍有KSP58D等等。

在十週年期間,官方甚至送出了永久的源雷神,要注意的是,源雷神除了不加經驗和子彈之外,戰鬥性能和雷神是完全相同的。可以說每個人都免費獲得一把英雄級武器。後續官方又放出了永久源火麒麟,源天神等等。

現今的CF,各種永久免費領,可以這樣說,只要你有技術,不花一分錢都可以上槍王。

一把永久免費的源雷神,一把勝利之火,一把太極扇或者斬神刀,一個用道具卡刷出的復仇者或者墮天使,就足以玩轉大多模式。

CF現在最花錢的是什麼?是交易所裡的皮膚槍,比如貓,金色小號等。以及各種皮膚,光效,玩偶等,這些動則就需要幾十,上百萬的點券。然而這些畢竟是為了美觀,皮膚是可有可無的,完全看玩家自己。

同時,交易所為玩家的點券擁有了流動空間,點券也因此貶值。目前各大區點券的平均價格約為1.5折,也就說十萬點券價值大約150人命幣,換而言之,一把888英雄級武器僅僅需要不到150元人命幣。可以說這是大部分玩家都能接受的價格。

CF最值得稱讚的一點,舊武器不會因為新武器的出現而淘汰,12年發行的火麒麟到現在仍然是主流武器,雷神,毀滅等老版英雄武器依舊熱門。如果你有實力,甚至可以堅持用gp的AK,AN94。

CF是基本不會削弱槍械屬性的。比如上文提到的AN94,大多數玩家認為這把槍被削弱過,但是通過高玩解析槍械數據包發現,這把槍的屬性與若干年前完全一樣,根本就沒有削弱。那麼是什麼導致玩家產生差錯,認為槍械被削弱?一方面,玩家技術不斷提升,另一方面,防彈衣,防彈頭盔的普及。94本身的破甲屬性就不是很優秀,即使是英雄級94實戰也很一般。

唯一一把破壞了遊戲平衡的槍叫M37-ss,這把散彈槍擁有非常可怕的屬性,超遠距離一發秒人,而且非常準,有“移動大炮”這一外號,是公認的爆破最強槍。但是這把槍因為過於BT的屬性,在玩家反應後就早早下架了。

很多老玩家會好奇,現在的CF處在一個什麼樣的狀態。在遭受各種新遊戲的衝擊,CF是不是已經是半涼的狀態了呢?

答案讓人出乎意料。據有效數據考證,CF在騰訊所有遊戲的收益排行中排名第三。熱度經久不衰。在今年國內遊戲熱度排行中,CF居然排行第二,僅次於英雄聯盟。可以這樣說,這一款遊戲是中國FPS射擊遊戲的領頭人,並且已經引領了我們十一年。

我想,沒有英雄級武器這一大特色的存在,CF未必能有這麼長時間的輝煌。雖然這款遊戲遭到不少老玩家的質疑,時不時讓玩家感到失望。

因為其過老的遊戲引擎和畫質,逐漸跟不上時代的需求,但是它卻奇蹟般地火到現在。儘管遊戲bug和外掛層出不窮,但是總有老兵能堅守自己的信仰文明遊戲,自覺抵制外掛。我想,這款遊戲的輝煌,不光光是憑這款遊戲獨特的戰略,更是因為老玩家們的堅持。如今的CF已經有不少老玩家迴歸,逐漸又回到玩家們的視野中。或許,CF真能像我們所想的那樣,再戰十年。

确认过眼神的Suki
2019-07-24

騰訊遊戲也是代表著一代人的回憶,想著那時候剛有電腦能上網就開始找遊戲,我這個90後是用著QQ的那一代,自然就會玩著騰訊的遊戲,因為登錄方便而且能點亮圖標。至今為止,騰訊有不少遊戲已經停運營了,但是也有的遊戲堅持到了現在,令我無法忘卻的還是cf這款FSP遊戲。

騰訊遊戲也是代表著一代人的回憶,想著那時候剛有電腦能上網就開始找遊戲,我這個90後是用著QQ的那一代,自然就會玩著騰訊的遊戲,因為登錄方便而且能點亮圖標。至今為止,騰訊有不少遊戲已經停運營了,但是也有的遊戲堅持到了現在,令我無法忘卻的還是cf這款FSP遊戲。

我現在還是偶爾會上去玩一玩,但是我覺得這個遊戲已經徹底變味了,其實也不能只說這款遊戲,而是大部分遊戲都是往圈錢走。很多玩家也表示CF毀在“火麒麟”手上,為什麼這麼說呢,原因很簡單2012年CF推出第一款英雄武器,那就是AK槍火麒麟,也意味著CF走向肆無忌憚的坑錢之路。

騰訊遊戲也是代表著一代人的回憶,想著那時候剛有電腦能上網就開始找遊戲,我這個90後是用著QQ的那一代,自然就會玩著騰訊的遊戲,因為登錄方便而且能點亮圖標。至今為止,騰訊有不少遊戲已經停運營了,但是也有的遊戲堅持到了現在,令我無法忘卻的還是cf這款FSP遊戲。

我現在還是偶爾會上去玩一玩,但是我覺得這個遊戲已經徹底變味了,其實也不能只說這款遊戲,而是大部分遊戲都是往圈錢走。很多玩家也表示CF毀在“火麒麟”手上,為什麼這麼說呢,原因很簡單2012年CF推出第一款英雄武器,那就是AK槍火麒麟,也意味著CF走向肆無忌憚的坑錢之路。

早期基本都是皮膚槍的天下而且還有限期,自從火麒麟這把永久的英雄級武器出來後,直接是打破了遊戲的平衡,也看出了CF運營商的態度轉變。火麒麟與普通AK相比還是有很大差距,不僅換彈快,火麒麟的切槍速度也比正常AK快了很多,同時槍身變輕,彈夾增多,還有最騷氣的英雄武器獨特屬性。

騰訊遊戲也是代表著一代人的回憶,想著那時候剛有電腦能上網就開始找遊戲,我這個90後是用著QQ的那一代,自然就會玩著騰訊的遊戲,因為登錄方便而且能點亮圖標。至今為止,騰訊有不少遊戲已經停運營了,但是也有的遊戲堅持到了現在,令我無法忘卻的還是cf這款FSP遊戲。

我現在還是偶爾會上去玩一玩,但是我覺得這個遊戲已經徹底變味了,其實也不能只說這款遊戲,而是大部分遊戲都是往圈錢走。很多玩家也表示CF毀在“火麒麟”手上,為什麼這麼說呢,原因很簡單2012年CF推出第一款英雄武器,那就是AK槍火麒麟,也意味著CF走向肆無忌憚的坑錢之路。

早期基本都是皮膚槍的天下而且還有限期,自從火麒麟這把永久的英雄級武器出來後,直接是打破了遊戲的平衡,也看出了CF運營商的態度轉變。火麒麟與普通AK相比還是有很大差距,不僅換彈快,火麒麟的切槍速度也比正常AK快了很多,同時槍身變輕,彈夾增多,還有最騷氣的英雄武器獨特屬性。

隨後CF的英雄武器越出越多,回頭一看火麒麟已經是很良心,可能是火麒麟的成功加大了運營商對CF英雄化的信心,什麼英雄人物也逐漸出現在商場裡。現在聽說還有英雄武器換皮膚,一款靠技術稱霸的遊戲,逐漸變成RMB玩家的天下,雖然經濟水平也慢慢提升,但是衝幾百塊進去遊戲裡是否有點奢侈呢?

游戏原创灭谛
2019-07-24

老玩家要養家是遊戲沒落的原因之一;出火麒麟那年英雄聯盟正好火了,吸引走了很多玩家;反外掛不成熟,總是隔三差五會出來很多外掛,導致普通玩家心態炸裂,充錢玩家後悔不已。cf沒落原因無非這幾點

某汪丶
2019-07-24

感覺毀了cf確實是外掛不是那些英雄級。。。

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