王者榮耀:打野四大誤區,99.99%的玩家都不知道,你又知道多少個誤區呢?

10 個回答
游十一Ysy
2019-07-02

王者榮耀打野的誤區何止四個。

一、抓人支援最重要。

這個看似是悖論,但其實是最容易崩的。

抓人支援重不重要?重要,但是也要學會評估對線己方英雄和地方英雄以及兵線。雖然王者榮耀的線比較短,但是很多架或支援都沒有必要。打野要做到對機會的評估和把握。

不是說一看到對面來抓人,就放下一切去支援或抓人,明顯是換血的正常對拼,或者是不可能產生人頭的抓人,也去支援,只會浪費自己的節奏和發育

二、不讓藍紅

事實上,除了第一個藍紅外,往後的藍紅都可以視情況讓掉,除非你本身也是缺這些屬性的。

比如藍BUFF,阿珂、橘子、宮本等打野完全可以適當讓掉藍BUFF給打野。自己保證吃到經驗和金幣的分享就可以,但是韓信、雅典娜、露娜等就必要讓了。

紅BUFF同理。

三、不刷完野不抓人

這個跟第一點有點相似,只是走入了另一個極端。例如打BUFF打倒一半,對面突然發動GANK,需要支援,但是你BUFF打一半,支援還是繼續打?也許你打BUFF浪費了幾秒鐘,就導致上路被擊殺。很多打野抓人前一定要把野區清空再支援。實際上,這種行為就是科比。。。

四、前期吃兵線

尤其是2級、四級的時候。2級打一個BUFF幫中路抓人,沒抓到順帶收一波過路費。四級打完野區,到下路幫射手,沒抓到,收一波過路費。

簡直是帶崩隊友的終極科比打法。尤其是2級吃中,直接導致中路一波線無法2級,如果對面是比較凶的話,基本上己方中單就崩了。

五、見人就上

很多打野不看陣容、不看經濟,見到殘血或脆皮就上,即使對面小抱團也要上。刺客先上,打的死美其名曰一換一,打死呢?吸收傷害?

六、秀大於贏

秀就完事了、快樂就完事了。

玩韓信必幻想溜狗,玩李白必要1打三、玩露娜必須要月下無限連,哪管他張良還是東皇。簡直是頭疼隊友。

游戏在线1232
2019-07-03

一 打野四級前要不要抓人

打野作為前期主要帶節奏的英雄,一般在四級前不建議主動去抓人。大部分打野都是四級是個分水嶺。比如宮本 猴子 典韋 凱 再四級前戰鬥力正常情況下不足以把敵人抓死,成功抓死還好,一旦抓人失敗,就會被對面打野欠著鼻子走。主動去抓反而影響自身發育,一旦自身發育不好,敵方打野入侵,沒有能力自保野區,就會陷入惡性循環,導致全盤劣勢。有些英雄可以反其道而行之,比如蘭陵王 李元芳,這種前期傷害巨高,可以嘗試性在三級二級抓人,不要拖泥帶水,無論抓成與否,都要撤退,趕快清理野區,否則一旦形成對峙,必將影響自身發育,和敵方打野拉開距離,形成劣勢。四級前抓人不抓人還是要看具體形勢,大部分情況都是平穩度過,不要強硬抓人。

二 前期隊友被抓要不要前去支援

前期看到隊友率先被抓,儘量不要千里支援,就算你趕到也是人數上等式並不能實現壓制,反而被敵方打野欠著鼻子走,不如反其道而行之入侵敵方野區,拿龍,去組織隊友對敵方另一條路進行壓制,拆塔,都是比較好的選擇。

电竞弟中弟
2019-07-02

打野這個位置可以說是十分重要的,比如韓信,李白這些打野英雄都是蠻強勢的,可以對,對面英雄造成很強的壓制能力。打野英雄所要具備以下幾點。

一,意識

打野,首先要具有比較強的大局意識。明白那路需要支援,需要抓人。幫助隊友騷出危險。並能在團戰時,可以迅速突進,打掉對面adc或脆皮這些高輸出英雄,為己方獲得團戰優勢。並能在敵方打龍時進行騷擾,或清除對面野區野怪,使對面打野無法刷怪,只能搶兵線,或冒險偷怪。這樣就能打亂敵方節奏。

打野這個位置可以說是十分重要的,比如韓信,李白這些打野英雄都是蠻強勢的,可以對,對面英雄造成很強的壓制能力。打野英雄所要具備以下幾點。

一,意識

打野,首先要具有比較強的大局意識。明白那路需要支援,需要抓人。幫助隊友騷出危險。並能在團戰時,可以迅速突進,打掉對面adc或脆皮這些高輸出英雄,為己方獲得團戰優勢。並能在敵方打龍時進行騷擾,或清除對面野區野怪,使對面打野無法刷怪,只能搶兵線,或冒險偷怪。這樣就能打亂敵方節奏。

二,高經濟

對於打野英雄,他必須擁有較高經濟。這樣在抓人和翻盤都有較大的幫助。可能,在打野時,埋頭苦刷經濟,被己方搶怪,並且,還不讓你搶兵。這樣,你萬不能在較低等級時,冒險去對面野區刷。這樣很有可能被對面英雄包圍。完全不用理會。隊友不會全都是那種搶經濟的。必須在前期造成強大經濟優勢。這樣在逆風局也能有翻盤的可能。

打野這個位置可以說是十分重要的,比如韓信,李白這些打野英雄都是蠻強勢的,可以對,對面英雄造成很強的壓制能力。打野英雄所要具備以下幾點。

一,意識

打野,首先要具有比較強的大局意識。明白那路需要支援,需要抓人。幫助隊友騷出危險。並能在團戰時,可以迅速突進,打掉對面adc或脆皮這些高輸出英雄,為己方獲得團戰優勢。並能在敵方打龍時進行騷擾,或清除對面野區野怪,使對面打野無法刷怪,只能搶兵線,或冒險偷怪。這樣就能打亂敵方節奏。

二,高經濟

對於打野英雄,他必須擁有較高經濟。這樣在抓人和翻盤都有較大的幫助。可能,在打野時,埋頭苦刷經濟,被己方搶怪,並且,還不讓你搶兵。這樣,你萬不能在較低等級時,冒險去對面野區刷。這樣很有可能被對面英雄包圍。完全不用理會。隊友不會全都是那種搶經濟的。必須在前期造成強大經濟優勢。這樣在逆風局也能有翻盤的可能。

三,技術

對於大部分有心想打野,但沒有技術,沒有意識就不要坑隊友了。

打野這個位置可以說是十分重要的,比如韓信,李白這些打野英雄都是蠻強勢的,可以對,對面英雄造成很強的壓制能力。打野英雄所要具備以下幾點。

一,意識

打野,首先要具有比較強的大局意識。明白那路需要支援,需要抓人。幫助隊友騷出危險。並能在團戰時,可以迅速突進,打掉對面adc或脆皮這些高輸出英雄,為己方獲得團戰優勢。並能在敵方打龍時進行騷擾,或清除對面野區野怪,使對面打野無法刷怪,只能搶兵線,或冒險偷怪。這樣就能打亂敵方節奏。

二,高經濟

對於打野英雄,他必須擁有較高經濟。這樣在抓人和翻盤都有較大的幫助。可能,在打野時,埋頭苦刷經濟,被己方搶怪,並且,還不讓你搶兵。這樣,你萬不能在較低等級時,冒險去對面野區刷。這樣很有可能被對面英雄包圍。完全不用理會。隊友不會全都是那種搶經濟的。必須在前期造成強大經濟優勢。這樣在逆風局也能有翻盤的可能。

三,技術

對於大部分有心想打野,但沒有技術,沒有意識就不要坑隊友了。
打野需謹慎,
苦練英雄最差也要選匹配。

新人,求點贊,求關注。

马上娱乐斗地主
2019-07-02

自古打野就分為兩大類。

一類要埋頭苦刷,奪取大量經濟,依靠經濟優勢當大哥。

一類遊走gank,帶活三路,依靠強烈的入侵手段佔據優勢。

但是很多新手打野,判斷不清局勢,刷野思路不清晰,也沒有預判地方打野動向的意識和能力。彷彿死神帶崩四路,被反蹲,被偷龍,被壓塔。

所謂打野最大的誤區,恐怕就是沒帶腦子吧。

游戏小王子
2019-07-02

謝謝邀請,對於王者榮耀打野來說我也算是非常瞭解的,王者榮耀中打野完全可以決定前期的優勢或劣勢,打野的技巧也是有很多的,比如:

1.前期抓人:在不能確定能抓到對面的時候儘量選擇四級之後抓,一般四級之後抓人的概率要大的多,而且四級之前抓人不成功會影響自己的發育或等級,中期的小規模團戰會缺乏輸出!當然如果有開團輔助跟著就看機會!

2.幫優不幫劣:這個也是非常主要的,要想好哪路是主抓路線(優勢路),哪路是次抓路線,劣勢路需要配合中路一起去抓成功率會大得多!

4.學會抓單:打野一定要學會抓單,時刻觀察敵方五個英雄的位置,選擇落單英雄去抓,成功率也很大,在對方缺人情況下就算打團勝率也會高一半!

5.參團:打野一個遊走英雄,要時刻看好地圖,多和隊友溝通,能參團覺不能拖(哪怕旁邊的野沒打完),後期打團靠的是射手和法師的輸出,那麼打野則是控制前期節奏的位置!

6.控龍:打野對龍的把控也非常重要,可以直接影響隊友的經濟和輸出!

7.打團:打野打團是非常需要切入時機的,一定要穩,優勢不是很大的時候儘量不要先開團,打野英雄的扛傷能力都非常有限,開團容易被對方擊殺,讓輔助或者戰士開團,打野找好時機去切敵方後排射手或法師(打野決定對方射手和法師的輸出率),這樣團戰勝率也會翻倍!

謝謝邀請,對於王者榮耀打野來說我也算是非常瞭解的,王者榮耀中打野完全可以決定前期的優勢或劣勢,打野的技巧也是有很多的,比如:

1.前期抓人:在不能確定能抓到對面的時候儘量選擇四級之後抓,一般四級之後抓人的概率要大的多,而且四級之前抓人不成功會影響自己的發育或等級,中期的小規模團戰會缺乏輸出!當然如果有開團輔助跟著就看機會!

2.幫優不幫劣:這個也是非常主要的,要想好哪路是主抓路線(優勢路),哪路是次抓路線,劣勢路需要配合中路一起去抓成功率會大得多!

4.學會抓單:打野一定要學會抓單,時刻觀察敵方五個英雄的位置,選擇落單英雄去抓,成功率也很大,在對方缺人情況下就算打團勝率也會高一半!

5.參團:打野一個遊走英雄,要時刻看好地圖,多和隊友溝通,能參團覺不能拖(哪怕旁邊的野沒打完),後期打團靠的是射手和法師的輸出,那麼打野則是控制前期節奏的位置!

6.控龍:打野對龍的把控也非常重要,可以直接影響隊友的經濟和輸出!

7.打團:打野打團是非常需要切入時機的,一定要穩,優勢不是很大的時候儘量不要先開團,打野英雄的扛傷能力都非常有限,開團容易被對方擊殺,讓輔助或者戰士開團,打野找好時機去切敵方後排射手或法師(打野決定對方射手和法師的輸出率),這樣團戰勝率也會翻倍!

小乔的烦恼
2019-07-02

王者榮耀打野英雄在團隊裡的位置舉足輕重,所以一個好的打野英雄可以帶動整局遊戲的優勢,而且遊戲的節奏慢快也是打野英雄來控制的,但是打野的套路基本一樣,無論是高端局還是中低端局的打野英雄的打法基本大同小異,這種打法已成了王者峽谷統一的流程,其實這些打法都是有誤區的。

王者榮耀打野英雄在團隊裡的位置舉足輕重,所以一個好的打野英雄可以帶動整局遊戲的優勢,而且遊戲的節奏慢快也是打野英雄來控制的,但是打野的套路基本一樣,無論是高端局還是中低端局的打野英雄的打法基本大同小異,這種打法已成了王者峽谷統一的流程,其實這些打法都是有誤區的。

誤區一,四級後才抓人

這個誤區很多玩家都會中招,一定要在四級後才抓人,這個打法是錯誤的。想必很多玩打野英雄的用戶基本都是刷完第一波野怪到了四級之後才會抓敵方下路英雄或者遊戲意識稍微好點的都會去反野擴大自身優勢。其實四級後才抓人是不對的,因為這種打法形成了一種習慣性,所以有意識的射手是抓不到的。正確的打法是例如你玩的是玄策、裴擒虎、蘭陵王這些打野英雄就要二級抓人和反野,絕對可以讓敵方英雄措手不及。

王者榮耀打野英雄在團隊裡的位置舉足輕重,所以一個好的打野英雄可以帶動整局遊戲的優勢,而且遊戲的節奏慢快也是打野英雄來控制的,但是打野的套路基本一樣,無論是高端局還是中低端局的打野英雄的打法基本大同小異,這種打法已成了王者峽谷統一的流程,其實這些打法都是有誤區的。

誤區一,四級後才抓人

這個誤區很多玩家都會中招,一定要在四級後才抓人,這個打法是錯誤的。想必很多玩打野英雄的用戶基本都是刷完第一波野怪到了四級之後才會抓敵方下路英雄或者遊戲意識稍微好點的都會去反野擴大自身優勢。其實四級後才抓人是不對的,因為這種打法形成了一種習慣性,所以有意識的射手是抓不到的。正確的打法是例如你玩的是玄策、裴擒虎、蘭陵王這些打野英雄就要二級抓人和反野,絕對可以讓敵方英雄措手不及。

誤區二,一定打二輪野

想必很多打野的玩家打完第一波野怪之後,就會去抓敵方下路英雄,按照一貫的打法敵方下路英雄一定會回到防禦塔後,這個時候打野英雄沒有抓到人就會刷第二波野怪,其實這個打法也是錯誤的。抓不到敵方下路英雄的時候就繼續蹲,敵方英雄一定很意外,無論蹲到人還是蹲不到人,接下來就要繼續反對面的野怪就行了。

王者榮耀打野英雄在團隊裡的位置舉足輕重,所以一個好的打野英雄可以帶動整局遊戲的優勢,而且遊戲的節奏慢快也是打野英雄來控制的,但是打野的套路基本一樣,無論是高端局還是中低端局的打野英雄的打法基本大同小異,這種打法已成了王者峽谷統一的流程,其實這些打法都是有誤區的。

誤區一,四級後才抓人

這個誤區很多玩家都會中招,一定要在四級後才抓人,這個打法是錯誤的。想必很多玩打野英雄的用戶基本都是刷完第一波野怪到了四級之後才會抓敵方下路英雄或者遊戲意識稍微好點的都會去反野擴大自身優勢。其實四級後才抓人是不對的,因為這種打法形成了一種習慣性,所以有意識的射手是抓不到的。正確的打法是例如你玩的是玄策、裴擒虎、蘭陵王這些打野英雄就要二級抓人和反野,絕對可以讓敵方英雄措手不及。

誤區二,一定打二輪野

想必很多打野的玩家打完第一波野怪之後,就會去抓敵方下路英雄,按照一貫的打法敵方下路英雄一定會回到防禦塔後,這個時候打野英雄沒有抓到人就會刷第二波野怪,其實這個打法也是錯誤的。抓不到敵方下路英雄的時候就繼續蹲,敵方英雄一定很意外,無論蹲到人還是蹲不到人,接下來就要繼續反對面的野怪就行了。

誤區三,抓人還蹭線

玩打野英雄的隊友一般都會認為抓人蹭線天經地義的事,抓人的確可以蹭兵線,但是不要蹭中路的兵線,因為中路英雄要兩邊支援,同時支援的時候還會掉兵,本來就沒有什麼經驗了打野英還要理所當然的去蹭線,那麼讓中路英雄怎麼玩,所以蹭線不要蹭中路的兵線。

王者榮耀打野英雄在團隊裡的位置舉足輕重,所以一個好的打野英雄可以帶動整局遊戲的優勢,而且遊戲的節奏慢快也是打野英雄來控制的,但是打野的套路基本一樣,無論是高端局還是中低端局的打野英雄的打法基本大同小異,這種打法已成了王者峽谷統一的流程,其實這些打法都是有誤區的。

誤區一,四級後才抓人

這個誤區很多玩家都會中招,一定要在四級後才抓人,這個打法是錯誤的。想必很多玩打野英雄的用戶基本都是刷完第一波野怪到了四級之後才會抓敵方下路英雄或者遊戲意識稍微好點的都會去反野擴大自身優勢。其實四級後才抓人是不對的,因為這種打法形成了一種習慣性,所以有意識的射手是抓不到的。正確的打法是例如你玩的是玄策、裴擒虎、蘭陵王這些打野英雄就要二級抓人和反野,絕對可以讓敵方英雄措手不及。

誤區二,一定打二輪野

想必很多打野的玩家打完第一波野怪之後,就會去抓敵方下路英雄,按照一貫的打法敵方下路英雄一定會回到防禦塔後,這個時候打野英雄沒有抓到人就會刷第二波野怪,其實這個打法也是錯誤的。抓不到敵方下路英雄的時候就繼續蹲,敵方英雄一定很意外,無論蹲到人還是蹲不到人,接下來就要繼續反對面的野怪就行了。

誤區三,抓人還蹭線

玩打野英雄的隊友一般都會認為抓人蹭線天經地義的事,抓人的確可以蹭兵線,但是不要蹭中路的兵線,因為中路英雄要兩邊支援,同時支援的時候還會掉兵,本來就沒有什麼經驗了打野英還要理所當然的去蹭線,那麼讓中路英雄怎麼玩,所以蹭線不要蹭中路的兵線。

誤區四,頭鐵

玩遊戲一般都會有輸有贏,同時也有順風局和逆風局,順風局的時候可以加快遊戲的節奏,但是逆風局的時候就要隊友的配合了。誤區四頭鐵是很多打野玩家都會犯的,三路全崩的時候還要抓人,這個時候就不要抓人了,應該守水晶打一波團戰,該逆風就逆風,該翻車就翻車,沒有必要一個人去抓人了。

王者榮耀打野英雄在團隊裡的位置舉足輕重,所以一個好的打野英雄可以帶動整局遊戲的優勢,而且遊戲的節奏慢快也是打野英雄來控制的,但是打野的套路基本一樣,無論是高端局還是中低端局的打野英雄的打法基本大同小異,這種打法已成了王者峽谷統一的流程,其實這些打法都是有誤區的。

誤區一,四級後才抓人

這個誤區很多玩家都會中招,一定要在四級後才抓人,這個打法是錯誤的。想必很多玩打野英雄的用戶基本都是刷完第一波野怪到了四級之後才會抓敵方下路英雄或者遊戲意識稍微好點的都會去反野擴大自身優勢。其實四級後才抓人是不對的,因為這種打法形成了一種習慣性,所以有意識的射手是抓不到的。正確的打法是例如你玩的是玄策、裴擒虎、蘭陵王這些打野英雄就要二級抓人和反野,絕對可以讓敵方英雄措手不及。

誤區二,一定打二輪野

想必很多打野的玩家打完第一波野怪之後,就會去抓敵方下路英雄,按照一貫的打法敵方下路英雄一定會回到防禦塔後,這個時候打野英雄沒有抓到人就會刷第二波野怪,其實這個打法也是錯誤的。抓不到敵方下路英雄的時候就繼續蹲,敵方英雄一定很意外,無論蹲到人還是蹲不到人,接下來就要繼續反對面的野怪就行了。

誤區三,抓人還蹭線

玩打野英雄的隊友一般都會認為抓人蹭線天經地義的事,抓人的確可以蹭兵線,但是不要蹭中路的兵線,因為中路英雄要兩邊支援,同時支援的時候還會掉兵,本來就沒有什麼經驗了打野英還要理所當然的去蹭線,那麼讓中路英雄怎麼玩,所以蹭線不要蹭中路的兵線。

誤區四,頭鐵

玩遊戲一般都會有輸有贏,同時也有順風局和逆風局,順風局的時候可以加快遊戲的節奏,但是逆風局的時候就要隊友的配合了。誤區四頭鐵是很多打野玩家都會犯的,三路全崩的時候還要抓人,這個時候就不要抓人了,應該守水晶打一波團戰,該逆風就逆風,該翻車就翻車,沒有必要一個人去抓人了。

這四個打野誤區是很多打野英雄都會犯的,所以要避免這種老套的打野方法,這樣才可以提升個人的遊戲意識,由其是誤區三抓人蹭線天經地義是很多打野英雄都是這麼認為的,抓人蹭線這是無可厚非的事,但是不要蹭中路兵線就行了。

阿杰游戏解说君
2019-07-02

如何帶好節奏,這是很多打野玩家一直非常苦惱的問題。

刷完一圈野怪到四級準備去抓下路,發現沒機會就轉到中路,對面法師又一直躲在塔下。

此時上路已經送了一血,無功而返只能回野區刷野,接下來又是一局被對手牽著鼻子走的比賽。

諸如此類的情況,相信不少打野玩家都遇見過,今天就來跟大家聊聊現版本打野的節奏處理問題。

誤區一:一定要四級以後再抓人

現版本除了娜可露露、露娜幾位打野以外,大部分主流打野在四級前都是有抓人能力的。

即便是馬可波羅,拿了紅BUFF到達兩級戰鬥力其實也並不低。

前期的節奏是靠搶出來的,如果永遠等著四級以後再搞事情,那麼節奏就永遠比別人晚一步。

紅BUFF開兩級抓下路,紅藍BUFF開不打小野直接抓上路,這兩種思路都已經是常規打法。

打野開局在打紅BUFF的過程,應該拉視野到下路觀察情況,如果雙方交戰激烈打完紅就應當過去支援。

而不是繼續悶頭刷野,白白錯過收掉一血的好機會。

誤區二:第二輪野怪刷新後,第一時間回去刷野

開局如果沒抓到人,那麼第二輪野怪一刷新,大部分打野玩家的習慣就是回去刷野。

第二輪BUFF刷新是在2分10秒左右,其實這是打野一個非常好起節奏的時間點。

誤區三:抓人效率低下,容易陷入迷茫期

打野GANK節奏的處理,主要看兩部分:

①看兵線時間

沒兵線的時候,大部分玩家都會縮在塔下或者佔領附近草叢的視野,所以打野去抓人等於白去。

抓人一定要卡著兵線去抓,雙方兵線交匯了對手自然會出來收線,這才是好的抓人時機。

②看雙方的對線英雄

優先去己方有控制的邊路抓,比如配合老夫子、白起、達摩GANK成功率是很高的。

如果是程咬金、曹操和呂布這種缺乏留人能力的邊路,GANK成功率就會低很多。

而一旦去抓人沒成功,在地圖上暴露視野以後會吸引敵方多人過來,這時候很可能因為你沒GANK成功而帶崩了這條路。

所以作為打野,一定要對自己的雙邊路英雄的特點分析清楚,沒控制的邊路就讓他單獨發育、抗壓和帶線。

在場上如果進入迷茫期,刷完野不知道該幹嘛的時候,優先去滾雪球能力強或控制多的邊路。

誤區四:作為核心不懂得如何發育

打野作為前中期節奏的發起點,抓人和支援固然重要,但是也千萬不能忽略了自身的發育。

除了藍領打野以外,其他情況經濟一定要保持在己方前兩名,否則你的發育節奏是存在很大問題的。

玩自由人打野四級以後一定要去邊路蹭線,理論上來說雙人一起吃線收益才是最高的。

但是蹭線也不是看到兵線就去清,中路沒被壓塔的情況下,儘量讓法師單獨吃線。

雙邊路中應該選擇去坦克所在的邊路吃線,因為坦克的弱資源能力是比戰士強的。

坦克邊路經濟低至少還能抗傷和打控制,而戰士邊路經濟跟不上就意味著切後一套打不死。

所以像項羽、夏侯惇少幾百金幣完全是無傷大雅的,戰士邊路就留給他給充足的發育空間。

路人局可能分路沒那麼嚴格,但是在職業賽場上是非常講究的,大家在多排時也要注意一下雙邊路的分配。


如何帶好節奏,這是很多打野玩家一直非常苦惱的問題。

刷完一圈野怪到四級準備去抓下路,發現沒機會就轉到中路,對面法師又一直躲在塔下。

此時上路已經送了一血,無功而返只能回野區刷野,接下來又是一局被對手牽著鼻子走的比賽。

諸如此類的情況,相信不少打野玩家都遇見過,今天就來跟大家聊聊現版本打野的節奏處理問題。

誤區一:一定要四級以後再抓人

現版本除了娜可露露、露娜幾位打野以外,大部分主流打野在四級前都是有抓人能力的。

即便是馬可波羅,拿了紅BUFF到達兩級戰鬥力其實也並不低。

前期的節奏是靠搶出來的,如果永遠等著四級以後再搞事情,那麼節奏就永遠比別人晚一步。

紅BUFF開兩級抓下路,紅藍BUFF開不打小野直接抓上路,這兩種思路都已經是常規打法。

打野開局在打紅BUFF的過程,應該拉視野到下路觀察情況,如果雙方交戰激烈打完紅就應當過去支援。

而不是繼續悶頭刷野,白白錯過收掉一血的好機會。

誤區二:第二輪野怪刷新後,第一時間回去刷野

開局如果沒抓到人,那麼第二輪野怪一刷新,大部分打野玩家的習慣就是回去刷野。

第二輪BUFF刷新是在2分10秒左右,其實這是打野一個非常好起節奏的時間點。

誤區三:抓人效率低下,容易陷入迷茫期

打野GANK節奏的處理,主要看兩部分:

①看兵線時間

沒兵線的時候,大部分玩家都會縮在塔下或者佔領附近草叢的視野,所以打野去抓人等於白去。

抓人一定要卡著兵線去抓,雙方兵線交匯了對手自然會出來收線,這才是好的抓人時機。

②看雙方的對線英雄

優先去己方有控制的邊路抓,比如配合老夫子、白起、達摩GANK成功率是很高的。

如果是程咬金、曹操和呂布這種缺乏留人能力的邊路,GANK成功率就會低很多。

而一旦去抓人沒成功,在地圖上暴露視野以後會吸引敵方多人過來,這時候很可能因為你沒GANK成功而帶崩了這條路。

所以作為打野,一定要對自己的雙邊路英雄的特點分析清楚,沒控制的邊路就讓他單獨發育、抗壓和帶線。

在場上如果進入迷茫期,刷完野不知道該幹嘛的時候,優先去滾雪球能力強或控制多的邊路。

誤區四:作為核心不懂得如何發育

打野作為前中期節奏的發起點,抓人和支援固然重要,但是也千萬不能忽略了自身的發育。

除了藍領打野以外,其他情況經濟一定要保持在己方前兩名,否則你的發育節奏是存在很大問題的。

玩自由人打野四級以後一定要去邊路蹭線,理論上來說雙人一起吃線收益才是最高的。

但是蹭線也不是看到兵線就去清,中路沒被壓塔的情況下,儘量讓法師單獨吃線。

雙邊路中應該選擇去坦克所在的邊路吃線,因為坦克的弱資源能力是比戰士強的。

坦克邊路經濟低至少還能抗傷和打控制,而戰士邊路經濟跟不上就意味著切後一套打不死。

所以像項羽、夏侯惇少幾百金幣完全是無傷大雅的,戰士邊路就留給他給充足的發育空間。

路人局可能分路沒那麼嚴格,但是在職業賽場上是非常講究的,大家在多排時也要注意一下雙邊路的分配。



如何帶好節奏,這是很多打野玩家一直非常苦惱的問題。

刷完一圈野怪到四級準備去抓下路,發現沒機會就轉到中路,對面法師又一直躲在塔下。

此時上路已經送了一血,無功而返只能回野區刷野,接下來又是一局被對手牽著鼻子走的比賽。

諸如此類的情況,相信不少打野玩家都遇見過,今天就來跟大家聊聊現版本打野的節奏處理問題。

誤區一:一定要四級以後再抓人

現版本除了娜可露露、露娜幾位打野以外,大部分主流打野在四級前都是有抓人能力的。

即便是馬可波羅,拿了紅BUFF到達兩級戰鬥力其實也並不低。

前期的節奏是靠搶出來的,如果永遠等著四級以後再搞事情,那麼節奏就永遠比別人晚一步。

紅BUFF開兩級抓下路,紅藍BUFF開不打小野直接抓上路,這兩種思路都已經是常規打法。

打野開局在打紅BUFF的過程,應該拉視野到下路觀察情況,如果雙方交戰激烈打完紅就應當過去支援。

而不是繼續悶頭刷野,白白錯過收掉一血的好機會。

誤區二:第二輪野怪刷新後,第一時間回去刷野

開局如果沒抓到人,那麼第二輪野怪一刷新,大部分打野玩家的習慣就是回去刷野。

第二輪BUFF刷新是在2分10秒左右,其實這是打野一個非常好起節奏的時間點。

誤區三:抓人效率低下,容易陷入迷茫期

打野GANK節奏的處理,主要看兩部分:

①看兵線時間

沒兵線的時候,大部分玩家都會縮在塔下或者佔領附近草叢的視野,所以打野去抓人等於白去。

抓人一定要卡著兵線去抓,雙方兵線交匯了對手自然會出來收線,這才是好的抓人時機。

②看雙方的對線英雄

優先去己方有控制的邊路抓,比如配合老夫子、白起、達摩GANK成功率是很高的。

如果是程咬金、曹操和呂布這種缺乏留人能力的邊路,GANK成功率就會低很多。

而一旦去抓人沒成功,在地圖上暴露視野以後會吸引敵方多人過來,這時候很可能因為你沒GANK成功而帶崩了這條路。

所以作為打野,一定要對自己的雙邊路英雄的特點分析清楚,沒控制的邊路就讓他單獨發育、抗壓和帶線。

在場上如果進入迷茫期,刷完野不知道該幹嘛的時候,優先去滾雪球能力強或控制多的邊路。

誤區四:作為核心不懂得如何發育

打野作為前中期節奏的發起點,抓人和支援固然重要,但是也千萬不能忽略了自身的發育。

除了藍領打野以外,其他情況經濟一定要保持在己方前兩名,否則你的發育節奏是存在很大問題的。

玩自由人打野四級以後一定要去邊路蹭線,理論上來說雙人一起吃線收益才是最高的。

但是蹭線也不是看到兵線就去清,中路沒被壓塔的情況下,儘量讓法師單獨吃線。

雙邊路中應該選擇去坦克所在的邊路吃線,因為坦克的弱資源能力是比戰士強的。

坦克邊路經濟低至少還能抗傷和打控制,而戰士邊路經濟跟不上就意味著切後一套打不死。

所以像項羽、夏侯惇少幾百金幣完全是無傷大雅的,戰士邊路就留給他給充足的發育空間。

路人局可能分路沒那麼嚴格,但是在職業賽場上是非常講究的,大家在多排時也要注意一下雙邊路的分配。




如何帶好節奏,這是很多打野玩家一直非常苦惱的問題。

刷完一圈野怪到四級準備去抓下路,發現沒機會就轉到中路,對面法師又一直躲在塔下。

此時上路已經送了一血,無功而返只能回野區刷野,接下來又是一局被對手牽著鼻子走的比賽。

諸如此類的情況,相信不少打野玩家都遇見過,今天就來跟大家聊聊現版本打野的節奏處理問題。

誤區一:一定要四級以後再抓人

現版本除了娜可露露、露娜幾位打野以外,大部分主流打野在四級前都是有抓人能力的。

即便是馬可波羅,拿了紅BUFF到達兩級戰鬥力其實也並不低。

前期的節奏是靠搶出來的,如果永遠等著四級以後再搞事情,那麼節奏就永遠比別人晚一步。

紅BUFF開兩級抓下路,紅藍BUFF開不打小野直接抓上路,這兩種思路都已經是常規打法。

打野開局在打紅BUFF的過程,應該拉視野到下路觀察情況,如果雙方交戰激烈打完紅就應當過去支援。

而不是繼續悶頭刷野,白白錯過收掉一血的好機會。

誤區二:第二輪野怪刷新後,第一時間回去刷野

開局如果沒抓到人,那麼第二輪野怪一刷新,大部分打野玩家的習慣就是回去刷野。

第二輪BUFF刷新是在2分10秒左右,其實這是打野一個非常好起節奏的時間點。

誤區三:抓人效率低下,容易陷入迷茫期

打野GANK節奏的處理,主要看兩部分:

①看兵線時間

沒兵線的時候,大部分玩家都會縮在塔下或者佔領附近草叢的視野,所以打野去抓人等於白去。

抓人一定要卡著兵線去抓,雙方兵線交匯了對手自然會出來收線,這才是好的抓人時機。

②看雙方的對線英雄

優先去己方有控制的邊路抓,比如配合老夫子、白起、達摩GANK成功率是很高的。

如果是程咬金、曹操和呂布這種缺乏留人能力的邊路,GANK成功率就會低很多。

而一旦去抓人沒成功,在地圖上暴露視野以後會吸引敵方多人過來,這時候很可能因為你沒GANK成功而帶崩了這條路。

所以作為打野,一定要對自己的雙邊路英雄的特點分析清楚,沒控制的邊路就讓他單獨發育、抗壓和帶線。

在場上如果進入迷茫期,刷完野不知道該幹嘛的時候,優先去滾雪球能力強或控制多的邊路。

誤區四:作為核心不懂得如何發育

打野作為前中期節奏的發起點,抓人和支援固然重要,但是也千萬不能忽略了自身的發育。

除了藍領打野以外,其他情況經濟一定要保持在己方前兩名,否則你的發育節奏是存在很大問題的。

玩自由人打野四級以後一定要去邊路蹭線,理論上來說雙人一起吃線收益才是最高的。

但是蹭線也不是看到兵線就去清,中路沒被壓塔的情況下,儘量讓法師單獨吃線。

雙邊路中應該選擇去坦克所在的邊路吃線,因為坦克的弱資源能力是比戰士強的。

坦克邊路經濟低至少還能抗傷和打控制,而戰士邊路經濟跟不上就意味著切後一套打不死。

所以像項羽、夏侯惇少幾百金幣完全是無傷大雅的,戰士邊路就留給他給充足的發育空間。

路人局可能分路沒那麼嚴格,但是在職業賽場上是非常講究的,大家在多排時也要注意一下雙邊路的分配。





如何帶好節奏,這是很多打野玩家一直非常苦惱的問題。

刷完一圈野怪到四級準備去抓下路,發現沒機會就轉到中路,對面法師又一直躲在塔下。

此時上路已經送了一血,無功而返只能回野區刷野,接下來又是一局被對手牽著鼻子走的比賽。

諸如此類的情況,相信不少打野玩家都遇見過,今天就來跟大家聊聊現版本打野的節奏處理問題。

誤區一:一定要四級以後再抓人

現版本除了娜可露露、露娜幾位打野以外,大部分主流打野在四級前都是有抓人能力的。

即便是馬可波羅,拿了紅BUFF到達兩級戰鬥力其實也並不低。

前期的節奏是靠搶出來的,如果永遠等著四級以後再搞事情,那麼節奏就永遠比別人晚一步。

紅BUFF開兩級抓下路,紅藍BUFF開不打小野直接抓上路,這兩種思路都已經是常規打法。

打野開局在打紅BUFF的過程,應該拉視野到下路觀察情況,如果雙方交戰激烈打完紅就應當過去支援。

而不是繼續悶頭刷野,白白錯過收掉一血的好機會。

誤區二:第二輪野怪刷新後,第一時間回去刷野

開局如果沒抓到人,那麼第二輪野怪一刷新,大部分打野玩家的習慣就是回去刷野。

第二輪BUFF刷新是在2分10秒左右,其實這是打野一個非常好起節奏的時間點。

誤區三:抓人效率低下,容易陷入迷茫期

打野GANK節奏的處理,主要看兩部分:

①看兵線時間

沒兵線的時候,大部分玩家都會縮在塔下或者佔領附近草叢的視野,所以打野去抓人等於白去。

抓人一定要卡著兵線去抓,雙方兵線交匯了對手自然會出來收線,這才是好的抓人時機。

②看雙方的對線英雄

優先去己方有控制的邊路抓,比如配合老夫子、白起、達摩GANK成功率是很高的。

如果是程咬金、曹操和呂布這種缺乏留人能力的邊路,GANK成功率就會低很多。

而一旦去抓人沒成功,在地圖上暴露視野以後會吸引敵方多人過來,這時候很可能因為你沒GANK成功而帶崩了這條路。

所以作為打野,一定要對自己的雙邊路英雄的特點分析清楚,沒控制的邊路就讓他單獨發育、抗壓和帶線。

在場上如果進入迷茫期,刷完野不知道該幹嘛的時候,優先去滾雪球能力強或控制多的邊路。

誤區四:作為核心不懂得如何發育

打野作為前中期節奏的發起點,抓人和支援固然重要,但是也千萬不能忽略了自身的發育。

除了藍領打野以外,其他情況經濟一定要保持在己方前兩名,否則你的發育節奏是存在很大問題的。

玩自由人打野四級以後一定要去邊路蹭線,理論上來說雙人一起吃線收益才是最高的。

但是蹭線也不是看到兵線就去清,中路沒被壓塔的情況下,儘量讓法師單獨吃線。

雙邊路中應該選擇去坦克所在的邊路吃線,因為坦克的弱資源能力是比戰士強的。

坦克邊路經濟低至少還能抗傷和打控制,而戰士邊路經濟跟不上就意味著切後一套打不死。

所以像項羽、夏侯惇少幾百金幣完全是無傷大雅的,戰士邊路就留給他給充足的發育空間。

路人局可能分路沒那麼嚴格,但是在職業賽場上是非常講究的,大家在多排時也要注意一下雙邊路的分配。





派派游戏解说
2019-07-02

其實王者榮耀打野主要就是需要節奏,掌握刷野時間,輔助配合點亮給視野,注意兵線,然後就是遊走帶好節奏,這是很多打野玩家一直非常苦惱的問題。

刷完一圈野怪到四級準備去抓下路,發現沒機會就轉到中路,對面法師又一直躲在塔下。

此時上路已經送了一血,無功而返只能回野區刷野,接下來又是一局被對手牽著鼻子走的比賽。

諸如此類的情況,相信不少打野玩家都遇見過,今天就來跟大家聊聊現版本打野的節奏處理問題。

誤區一:一定要四級以後再抓人

現版本除了娜可露露、露娜幾位打野以外,大部分主流打野在四級前都是有抓人能力的。

即便是馬可波羅,拿了紅BUFF到達兩級戰鬥力其實也並不低。

前期的節奏是靠搶出來的,如果永遠等著四級以後再搞事情,那麼節奏就永遠比別人晚一步。

紅BUFF開兩級抓下路,紅藍BUFF開不打小野直接抓上路,這兩種思路都已經是常規打法。

打野開局在打紅BUFF的過程,應該拉視野到下路觀察情況,如果雙方交戰激烈打完紅就應當過去支援。

而不是繼續悶頭刷野,白白錯過收掉一血的好機會。

誤區二:第二輪野怪刷新後,第一時間回去刷野

開局如果沒抓到人,那麼第二輪野怪一刷新,大部分打野玩家的習慣就是回去刷野。

第二輪BUFF刷新是在2分10秒左右,其實這是打野一個非常好起節奏的時間點。

①前期作戰能力佔優,提前蹲敵方紅BUFF

比如你是裴擒虎、而敵方打野是阿軻,如果兩分鐘左右狀態良好,此時可以選擇去蹲敵方打野。

2分10秒左右紅BUFF會刷新,而從第二個紅BUFF開始,輔助一般是不會全程陪著打野的。

此時等他過來打紅BUFF,打到半血左右二技能直接撲上去,配合輔助先殺人再反掉紅BUFF。

當然了,這種打法只適用於你前期作戰能力佔優,而且敵方沒有探視野技能的情況。

比如你過來蹲個李元芳,就真的是異想天開了。

②前期作戰能力劣勢,提前蹲己方劣勢路

舉例:我是裴擒虎、敵方是劉備打野,前期硬鋼的話就是五五開。

但是由於我方下路有個魯班,所以前期打起來是非常容易吃虧的。

遇到前期作戰能力處於下風的情況,打野可以選擇提前反蹲劣勢路,1分50秒我就提前在敵方的GANK路線蹲好了。

果然對面中野輔陸陸續續趕過來抓魯班了,我讓劉備先走過去,直接對走在後面的小喬追著A。

小喬交閃現過藍BUFF牆,我切換虎形態二技能過牆追擊,直接收掉一血。

我雖然孤軍深入,但已經拿到了一血、狀態良好,而且在下路已經變成了四打三的局面。

此時配合隊友進行夾擊,打出了一波1換3,在前期陣容不佔優的情況下第一波節奏就拿到了。

其實玩打野就是在不斷和對面打野博弈,一定要多去猜對面打野的思路。

當你猜到了對手下一步行動,無論是主動出擊還是反蹲都能比對手快一步,這樣你打野就會有節奏了。

誤區三:抓人效率低下,容易陷入迷茫期

打野GANK節奏的處理,主要看兩部分:

①看兵線時間

沒兵線的時候,大部分玩家都會縮在塔下或者佔領附近草叢的視野,所以打野去抓人等於白去。

抓人一定要卡著兵線去抓,雙方兵線交匯了對手自然會出來收線,這才是好的抓人時機。

②看雙方的對線英雄

優先去己方有控制的邊路抓,比如配合老夫子、白起、達摩GANK成功率是很高的。

如果是程咬金、曹操和呂布這種缺乏留人能力的邊路,GANK成功率就會低很多。

而一旦去抓人沒成功,在地圖上暴露視野以後會吸引敵方多人過來,這時候很可能因為你沒GANK成功而帶崩了這條路。

所以作為打野,一定要對自己的雙邊路英雄的特點分析清楚,沒控制的邊路就讓他單獨發育、抗壓和帶線。

在場上如果進入迷茫期,刷完野不知道該幹嘛的時候,優先去滾雪球能力強或控制多的邊路。

誤區四:作為核心不懂得如何發育

打野作為前中期節奏的發起點,抓人和支援固然重要,但是也千萬不能忽略了自身的發育。

除了藍領打野以外,其他情況經濟一定要保持在己方前兩名,否則你的發育節奏是存在很大問題的。

玩自由人打野四級以後一定要去邊路蹭線,理論上來說雙人一起吃線收益才是最高的。

但是蹭線也不是看到兵線就去清,中路沒被壓塔的情況下,儘量讓法師單獨吃線。

雙邊路中應該選擇去坦克所在的邊路吃線,因為坦克的弱資源能力是比戰士強的。

坦克邊路經濟低至少還能抗傷和打控制,而戰士邊路經濟跟不上就意味著切後一套打不死。

所以像項羽、夏侯惇少幾百金幣完全是無傷大雅的,戰士邊路就留給他給充足的發育空間。

路人局可能分路沒那麼嚴格,但是在職業賽場上是非常講究的,大家在多排時也要注意一下雙邊路的分配。

比如今年KPL預選賽TS vs FTD的比賽中,TS是馬可波羅打野,雙邊路關羽+夏侯惇。

TS安排關羽去上路、夏侯惇留在下路,因為馬可波羅發育最重要的就是紅BUFF,夏侯惇前期強勢可以幫忙守野區。

其次均勢或逆風局,馬可波羅的活動區域肯定會傾向於在己方紅BUFF區。

此時夏侯惇在下路可以方便馬可波羅去吃線,迅速發育過渡到強勢期。

如果雙方是均勢局,十分鐘打開經濟面板,你會發現馬可的經濟比對面打野多出0.5K甚至1K。

而如果關羽在下路,那就去吃關羽的線,把經濟點留給夏侯惇來Carry?又或是繞個大長途從紅區趕到上路蹭線?

這樣合不合理大家自己能理解,所以大家在組隊開黑時要多注意分路上的細節。

另外很多小夥伴都問過我,如果逆風局野區被反,那麼打野怎麼去發育呢?

王者榮耀中可以獲取經濟的方式,無非就六種:基礎工資、兵線、野怪、防禦塔、擊殺和助攻。

陷入逆風局擊殺和助攻會很難,想去推塔更是天方夜譚,所以只能從兵線和野怪上做文章。

逆風局要敢於去敵方野區互換資源,因為對手的大部分精力都放在反野上,己方的野區很多時候是來不及處理的。

逆風局裡發育比不斷打團收益更大,作為打野遇到野區被控的情況,經濟只能靠偷。

確定敵方打野輔助的位置了,就大膽過去另一邊野區偷野。哪怕一次只有兩三百金幣,也能慢慢幫你縮小和對手的經濟差距。


其實王者榮耀打野主要就是需要節奏,掌握刷野時間,輔助配合點亮給視野,注意兵線,然後就是遊走帶好節奏,這是很多打野玩家一直非常苦惱的問題。

刷完一圈野怪到四級準備去抓下路,發現沒機會就轉到中路,對面法師又一直躲在塔下。

此時上路已經送了一血,無功而返只能回野區刷野,接下來又是一局被對手牽著鼻子走的比賽。

諸如此類的情況,相信不少打野玩家都遇見過,今天就來跟大家聊聊現版本打野的節奏處理問題。

誤區一:一定要四級以後再抓人

現版本除了娜可露露、露娜幾位打野以外,大部分主流打野在四級前都是有抓人能力的。

即便是馬可波羅,拿了紅BUFF到達兩級戰鬥力其實也並不低。

前期的節奏是靠搶出來的,如果永遠等著四級以後再搞事情,那麼節奏就永遠比別人晚一步。

紅BUFF開兩級抓下路,紅藍BUFF開不打小野直接抓上路,這兩種思路都已經是常規打法。

打野開局在打紅BUFF的過程,應該拉視野到下路觀察情況,如果雙方交戰激烈打完紅就應當過去支援。

而不是繼續悶頭刷野,白白錯過收掉一血的好機會。

誤區二:第二輪野怪刷新後,第一時間回去刷野

開局如果沒抓到人,那麼第二輪野怪一刷新,大部分打野玩家的習慣就是回去刷野。

第二輪BUFF刷新是在2分10秒左右,其實這是打野一個非常好起節奏的時間點。

①前期作戰能力佔優,提前蹲敵方紅BUFF

比如你是裴擒虎、而敵方打野是阿軻,如果兩分鐘左右狀態良好,此時可以選擇去蹲敵方打野。

2分10秒左右紅BUFF會刷新,而從第二個紅BUFF開始,輔助一般是不會全程陪著打野的。

此時等他過來打紅BUFF,打到半血左右二技能直接撲上去,配合輔助先殺人再反掉紅BUFF。

當然了,這種打法只適用於你前期作戰能力佔優,而且敵方沒有探視野技能的情況。

比如你過來蹲個李元芳,就真的是異想天開了。

②前期作戰能力劣勢,提前蹲己方劣勢路

舉例:我是裴擒虎、敵方是劉備打野,前期硬鋼的話就是五五開。

但是由於我方下路有個魯班,所以前期打起來是非常容易吃虧的。

遇到前期作戰能力處於下風的情況,打野可以選擇提前反蹲劣勢路,1分50秒我就提前在敵方的GANK路線蹲好了。

果然對面中野輔陸陸續續趕過來抓魯班了,我讓劉備先走過去,直接對走在後面的小喬追著A。

小喬交閃現過藍BUFF牆,我切換虎形態二技能過牆追擊,直接收掉一血。

我雖然孤軍深入,但已經拿到了一血、狀態良好,而且在下路已經變成了四打三的局面。

此時配合隊友進行夾擊,打出了一波1換3,在前期陣容不佔優的情況下第一波節奏就拿到了。

其實玩打野就是在不斷和對面打野博弈,一定要多去猜對面打野的思路。

當你猜到了對手下一步行動,無論是主動出擊還是反蹲都能比對手快一步,這樣你打野就會有節奏了。

誤區三:抓人效率低下,容易陷入迷茫期

打野GANK節奏的處理,主要看兩部分:

①看兵線時間

沒兵線的時候,大部分玩家都會縮在塔下或者佔領附近草叢的視野,所以打野去抓人等於白去。

抓人一定要卡著兵線去抓,雙方兵線交匯了對手自然會出來收線,這才是好的抓人時機。

②看雙方的對線英雄

優先去己方有控制的邊路抓,比如配合老夫子、白起、達摩GANK成功率是很高的。

如果是程咬金、曹操和呂布這種缺乏留人能力的邊路,GANK成功率就會低很多。

而一旦去抓人沒成功,在地圖上暴露視野以後會吸引敵方多人過來,這時候很可能因為你沒GANK成功而帶崩了這條路。

所以作為打野,一定要對自己的雙邊路英雄的特點分析清楚,沒控制的邊路就讓他單獨發育、抗壓和帶線。

在場上如果進入迷茫期,刷完野不知道該幹嘛的時候,優先去滾雪球能力強或控制多的邊路。

誤區四:作為核心不懂得如何發育

打野作為前中期節奏的發起點,抓人和支援固然重要,但是也千萬不能忽略了自身的發育。

除了藍領打野以外,其他情況經濟一定要保持在己方前兩名,否則你的發育節奏是存在很大問題的。

玩自由人打野四級以後一定要去邊路蹭線,理論上來說雙人一起吃線收益才是最高的。

但是蹭線也不是看到兵線就去清,中路沒被壓塔的情況下,儘量讓法師單獨吃線。

雙邊路中應該選擇去坦克所在的邊路吃線,因為坦克的弱資源能力是比戰士強的。

坦克邊路經濟低至少還能抗傷和打控制,而戰士邊路經濟跟不上就意味著切後一套打不死。

所以像項羽、夏侯惇少幾百金幣完全是無傷大雅的,戰士邊路就留給他給充足的發育空間。

路人局可能分路沒那麼嚴格,但是在職業賽場上是非常講究的,大家在多排時也要注意一下雙邊路的分配。

比如今年KPL預選賽TS vs FTD的比賽中,TS是馬可波羅打野,雙邊路關羽+夏侯惇。

TS安排關羽去上路、夏侯惇留在下路,因為馬可波羅發育最重要的就是紅BUFF,夏侯惇前期強勢可以幫忙守野區。

其次均勢或逆風局,馬可波羅的活動區域肯定會傾向於在己方紅BUFF區。

此時夏侯惇在下路可以方便馬可波羅去吃線,迅速發育過渡到強勢期。

如果雙方是均勢局,十分鐘打開經濟面板,你會發現馬可的經濟比對面打野多出0.5K甚至1K。

而如果關羽在下路,那就去吃關羽的線,把經濟點留給夏侯惇來Carry?又或是繞個大長途從紅區趕到上路蹭線?

這樣合不合理大家自己能理解,所以大家在組隊開黑時要多注意分路上的細節。

另外很多小夥伴都問過我,如果逆風局野區被反,那麼打野怎麼去發育呢?

王者榮耀中可以獲取經濟的方式,無非就六種:基礎工資、兵線、野怪、防禦塔、擊殺和助攻。

陷入逆風局擊殺和助攻會很難,想去推塔更是天方夜譚,所以只能從兵線和野怪上做文章。

逆風局要敢於去敵方野區互換資源,因為對手的大部分精力都放在反野上,己方的野區很多時候是來不及處理的。

逆風局裡發育比不斷打團收益更大,作為打野遇到野區被控的情況,經濟只能靠偷。

確定敵方打野輔助的位置了,就大膽過去另一邊野區偷野。哪怕一次只有兩三百金幣,也能慢慢幫你縮小和對手的經濟差距。



其實王者榮耀打野主要就是需要節奏,掌握刷野時間,輔助配合點亮給視野,注意兵線,然後就是遊走帶好節奏,這是很多打野玩家一直非常苦惱的問題。

刷完一圈野怪到四級準備去抓下路,發現沒機會就轉到中路,對面法師又一直躲在塔下。

此時上路已經送了一血,無功而返只能回野區刷野,接下來又是一局被對手牽著鼻子走的比賽。

諸如此類的情況,相信不少打野玩家都遇見過,今天就來跟大家聊聊現版本打野的節奏處理問題。

誤區一:一定要四級以後再抓人

現版本除了娜可露露、露娜幾位打野以外,大部分主流打野在四級前都是有抓人能力的。

即便是馬可波羅,拿了紅BUFF到達兩級戰鬥力其實也並不低。

前期的節奏是靠搶出來的,如果永遠等著四級以後再搞事情,那麼節奏就永遠比別人晚一步。

紅BUFF開兩級抓下路,紅藍BUFF開不打小野直接抓上路,這兩種思路都已經是常規打法。

打野開局在打紅BUFF的過程,應該拉視野到下路觀察情況,如果雙方交戰激烈打完紅就應當過去支援。

而不是繼續悶頭刷野,白白錯過收掉一血的好機會。

誤區二:第二輪野怪刷新後,第一時間回去刷野

開局如果沒抓到人,那麼第二輪野怪一刷新,大部分打野玩家的習慣就是回去刷野。

第二輪BUFF刷新是在2分10秒左右,其實這是打野一個非常好起節奏的時間點。

①前期作戰能力佔優,提前蹲敵方紅BUFF

比如你是裴擒虎、而敵方打野是阿軻,如果兩分鐘左右狀態良好,此時可以選擇去蹲敵方打野。

2分10秒左右紅BUFF會刷新,而從第二個紅BUFF開始,輔助一般是不會全程陪著打野的。

此時等他過來打紅BUFF,打到半血左右二技能直接撲上去,配合輔助先殺人再反掉紅BUFF。

當然了,這種打法只適用於你前期作戰能力佔優,而且敵方沒有探視野技能的情況。

比如你過來蹲個李元芳,就真的是異想天開了。

②前期作戰能力劣勢,提前蹲己方劣勢路

舉例:我是裴擒虎、敵方是劉備打野,前期硬鋼的話就是五五開。

但是由於我方下路有個魯班,所以前期打起來是非常容易吃虧的。

遇到前期作戰能力處於下風的情況,打野可以選擇提前反蹲劣勢路,1分50秒我就提前在敵方的GANK路線蹲好了。

果然對面中野輔陸陸續續趕過來抓魯班了,我讓劉備先走過去,直接對走在後面的小喬追著A。

小喬交閃現過藍BUFF牆,我切換虎形態二技能過牆追擊,直接收掉一血。

我雖然孤軍深入,但已經拿到了一血、狀態良好,而且在下路已經變成了四打三的局面。

此時配合隊友進行夾擊,打出了一波1換3,在前期陣容不佔優的情況下第一波節奏就拿到了。

其實玩打野就是在不斷和對面打野博弈,一定要多去猜對面打野的思路。

當你猜到了對手下一步行動,無論是主動出擊還是反蹲都能比對手快一步,這樣你打野就會有節奏了。

誤區三:抓人效率低下,容易陷入迷茫期

打野GANK節奏的處理,主要看兩部分:

①看兵線時間

沒兵線的時候,大部分玩家都會縮在塔下或者佔領附近草叢的視野,所以打野去抓人等於白去。

抓人一定要卡著兵線去抓,雙方兵線交匯了對手自然會出來收線,這才是好的抓人時機。

②看雙方的對線英雄

優先去己方有控制的邊路抓,比如配合老夫子、白起、達摩GANK成功率是很高的。

如果是程咬金、曹操和呂布這種缺乏留人能力的邊路,GANK成功率就會低很多。

而一旦去抓人沒成功,在地圖上暴露視野以後會吸引敵方多人過來,這時候很可能因為你沒GANK成功而帶崩了這條路。

所以作為打野,一定要對自己的雙邊路英雄的特點分析清楚,沒控制的邊路就讓他單獨發育、抗壓和帶線。

在場上如果進入迷茫期,刷完野不知道該幹嘛的時候,優先去滾雪球能力強或控制多的邊路。

誤區四:作為核心不懂得如何發育

打野作為前中期節奏的發起點,抓人和支援固然重要,但是也千萬不能忽略了自身的發育。

除了藍領打野以外,其他情況經濟一定要保持在己方前兩名,否則你的發育節奏是存在很大問題的。

玩自由人打野四級以後一定要去邊路蹭線,理論上來說雙人一起吃線收益才是最高的。

但是蹭線也不是看到兵線就去清,中路沒被壓塔的情況下,儘量讓法師單獨吃線。

雙邊路中應該選擇去坦克所在的邊路吃線,因為坦克的弱資源能力是比戰士強的。

坦克邊路經濟低至少還能抗傷和打控制,而戰士邊路經濟跟不上就意味著切後一套打不死。

所以像項羽、夏侯惇少幾百金幣完全是無傷大雅的,戰士邊路就留給他給充足的發育空間。

路人局可能分路沒那麼嚴格,但是在職業賽場上是非常講究的,大家在多排時也要注意一下雙邊路的分配。

比如今年KPL預選賽TS vs FTD的比賽中,TS是馬可波羅打野,雙邊路關羽+夏侯惇。

TS安排關羽去上路、夏侯惇留在下路,因為馬可波羅發育最重要的就是紅BUFF,夏侯惇前期強勢可以幫忙守野區。

其次均勢或逆風局,馬可波羅的活動區域肯定會傾向於在己方紅BUFF區。

此時夏侯惇在下路可以方便馬可波羅去吃線,迅速發育過渡到強勢期。

如果雙方是均勢局,十分鐘打開經濟面板,你會發現馬可的經濟比對面打野多出0.5K甚至1K。

而如果關羽在下路,那就去吃關羽的線,把經濟點留給夏侯惇來Carry?又或是繞個大長途從紅區趕到上路蹭線?

這樣合不合理大家自己能理解,所以大家在組隊開黑時要多注意分路上的細節。

另外很多小夥伴都問過我,如果逆風局野區被反,那麼打野怎麼去發育呢?

王者榮耀中可以獲取經濟的方式,無非就六種:基礎工資、兵線、野怪、防禦塔、擊殺和助攻。

陷入逆風局擊殺和助攻會很難,想去推塔更是天方夜譚,所以只能從兵線和野怪上做文章。

逆風局要敢於去敵方野區互換資源,因為對手的大部分精力都放在反野上,己方的野區很多時候是來不及處理的。

逆風局裡發育比不斷打團收益更大,作為打野遇到野區被控的情況,經濟只能靠偷。

確定敵方打野輔助的位置了,就大膽過去另一邊野區偷野。哪怕一次只有兩三百金幣,也能慢慢幫你縮小和對手的經濟差距。




其實王者榮耀打野主要就是需要節奏,掌握刷野時間,輔助配合點亮給視野,注意兵線,然後就是遊走帶好節奏,這是很多打野玩家一直非常苦惱的問題。

刷完一圈野怪到四級準備去抓下路,發現沒機會就轉到中路,對面法師又一直躲在塔下。

此時上路已經送了一血,無功而返只能回野區刷野,接下來又是一局被對手牽著鼻子走的比賽。

諸如此類的情況,相信不少打野玩家都遇見過,今天就來跟大家聊聊現版本打野的節奏處理問題。

誤區一:一定要四級以後再抓人

現版本除了娜可露露、露娜幾位打野以外,大部分主流打野在四級前都是有抓人能力的。

即便是馬可波羅,拿了紅BUFF到達兩級戰鬥力其實也並不低。

前期的節奏是靠搶出來的,如果永遠等著四級以後再搞事情,那麼節奏就永遠比別人晚一步。

紅BUFF開兩級抓下路,紅藍BUFF開不打小野直接抓上路,這兩種思路都已經是常規打法。

打野開局在打紅BUFF的過程,應該拉視野到下路觀察情況,如果雙方交戰激烈打完紅就應當過去支援。

而不是繼續悶頭刷野,白白錯過收掉一血的好機會。

誤區二:第二輪野怪刷新後,第一時間回去刷野

開局如果沒抓到人,那麼第二輪野怪一刷新,大部分打野玩家的習慣就是回去刷野。

第二輪BUFF刷新是在2分10秒左右,其實這是打野一個非常好起節奏的時間點。

①前期作戰能力佔優,提前蹲敵方紅BUFF

比如你是裴擒虎、而敵方打野是阿軻,如果兩分鐘左右狀態良好,此時可以選擇去蹲敵方打野。

2分10秒左右紅BUFF會刷新,而從第二個紅BUFF開始,輔助一般是不會全程陪著打野的。

此時等他過來打紅BUFF,打到半血左右二技能直接撲上去,配合輔助先殺人再反掉紅BUFF。

當然了,這種打法只適用於你前期作戰能力佔優,而且敵方沒有探視野技能的情況。

比如你過來蹲個李元芳,就真的是異想天開了。

②前期作戰能力劣勢,提前蹲己方劣勢路

舉例:我是裴擒虎、敵方是劉備打野,前期硬鋼的話就是五五開。

但是由於我方下路有個魯班,所以前期打起來是非常容易吃虧的。

遇到前期作戰能力處於下風的情況,打野可以選擇提前反蹲劣勢路,1分50秒我就提前在敵方的GANK路線蹲好了。

果然對面中野輔陸陸續續趕過來抓魯班了,我讓劉備先走過去,直接對走在後面的小喬追著A。

小喬交閃現過藍BUFF牆,我切換虎形態二技能過牆追擊,直接收掉一血。

我雖然孤軍深入,但已經拿到了一血、狀態良好,而且在下路已經變成了四打三的局面。

此時配合隊友進行夾擊,打出了一波1換3,在前期陣容不佔優的情況下第一波節奏就拿到了。

其實玩打野就是在不斷和對面打野博弈,一定要多去猜對面打野的思路。

當你猜到了對手下一步行動,無論是主動出擊還是反蹲都能比對手快一步,這樣你打野就會有節奏了。

誤區三:抓人效率低下,容易陷入迷茫期

打野GANK節奏的處理,主要看兩部分:

①看兵線時間

沒兵線的時候,大部分玩家都會縮在塔下或者佔領附近草叢的視野,所以打野去抓人等於白去。

抓人一定要卡著兵線去抓,雙方兵線交匯了對手自然會出來收線,這才是好的抓人時機。

②看雙方的對線英雄

優先去己方有控制的邊路抓,比如配合老夫子、白起、達摩GANK成功率是很高的。

如果是程咬金、曹操和呂布這種缺乏留人能力的邊路,GANK成功率就會低很多。

而一旦去抓人沒成功,在地圖上暴露視野以後會吸引敵方多人過來,這時候很可能因為你沒GANK成功而帶崩了這條路。

所以作為打野,一定要對自己的雙邊路英雄的特點分析清楚,沒控制的邊路就讓他單獨發育、抗壓和帶線。

在場上如果進入迷茫期,刷完野不知道該幹嘛的時候,優先去滾雪球能力強或控制多的邊路。

誤區四:作為核心不懂得如何發育

打野作為前中期節奏的發起點,抓人和支援固然重要,但是也千萬不能忽略了自身的發育。

除了藍領打野以外,其他情況經濟一定要保持在己方前兩名,否則你的發育節奏是存在很大問題的。

玩自由人打野四級以後一定要去邊路蹭線,理論上來說雙人一起吃線收益才是最高的。

但是蹭線也不是看到兵線就去清,中路沒被壓塔的情況下,儘量讓法師單獨吃線。

雙邊路中應該選擇去坦克所在的邊路吃線,因為坦克的弱資源能力是比戰士強的。

坦克邊路經濟低至少還能抗傷和打控制,而戰士邊路經濟跟不上就意味著切後一套打不死。

所以像項羽、夏侯惇少幾百金幣完全是無傷大雅的,戰士邊路就留給他給充足的發育空間。

路人局可能分路沒那麼嚴格,但是在職業賽場上是非常講究的,大家在多排時也要注意一下雙邊路的分配。

比如今年KPL預選賽TS vs FTD的比賽中,TS是馬可波羅打野,雙邊路關羽+夏侯惇。

TS安排關羽去上路、夏侯惇留在下路,因為馬可波羅發育最重要的就是紅BUFF,夏侯惇前期強勢可以幫忙守野區。

其次均勢或逆風局,馬可波羅的活動區域肯定會傾向於在己方紅BUFF區。

此時夏侯惇在下路可以方便馬可波羅去吃線,迅速發育過渡到強勢期。

如果雙方是均勢局,十分鐘打開經濟面板,你會發現馬可的經濟比對面打野多出0.5K甚至1K。

而如果關羽在下路,那就去吃關羽的線,把經濟點留給夏侯惇來Carry?又或是繞個大長途從紅區趕到上路蹭線?

這樣合不合理大家自己能理解,所以大家在組隊開黑時要多注意分路上的細節。

另外很多小夥伴都問過我,如果逆風局野區被反,那麼打野怎麼去發育呢?

王者榮耀中可以獲取經濟的方式,無非就六種:基礎工資、兵線、野怪、防禦塔、擊殺和助攻。

陷入逆風局擊殺和助攻會很難,想去推塔更是天方夜譚,所以只能從兵線和野怪上做文章。

逆風局要敢於去敵方野區互換資源,因為對手的大部分精力都放在反野上,己方的野區很多時候是來不及處理的。

逆風局裡發育比不斷打團收益更大,作為打野遇到野區被控的情況,經濟只能靠偷。

確定敵方打野輔助的位置了,就大膽過去另一邊野區偷野。哪怕一次只有兩三百金幣,也能慢慢幫你縮小和對手的經濟差距。





其實王者榮耀打野主要就是需要節奏,掌握刷野時間,輔助配合點亮給視野,注意兵線,然後就是遊走帶好節奏,這是很多打野玩家一直非常苦惱的問題。

刷完一圈野怪到四級準備去抓下路,發現沒機會就轉到中路,對面法師又一直躲在塔下。

此時上路已經送了一血,無功而返只能回野區刷野,接下來又是一局被對手牽著鼻子走的比賽。

諸如此類的情況,相信不少打野玩家都遇見過,今天就來跟大家聊聊現版本打野的節奏處理問題。

誤區一:一定要四級以後再抓人

現版本除了娜可露露、露娜幾位打野以外,大部分主流打野在四級前都是有抓人能力的。

即便是馬可波羅,拿了紅BUFF到達兩級戰鬥力其實也並不低。

前期的節奏是靠搶出來的,如果永遠等著四級以後再搞事情,那麼節奏就永遠比別人晚一步。

紅BUFF開兩級抓下路,紅藍BUFF開不打小野直接抓上路,這兩種思路都已經是常規打法。

打野開局在打紅BUFF的過程,應該拉視野到下路觀察情況,如果雙方交戰激烈打完紅就應當過去支援。

而不是繼續悶頭刷野,白白錯過收掉一血的好機會。

誤區二:第二輪野怪刷新後,第一時間回去刷野

開局如果沒抓到人,那麼第二輪野怪一刷新,大部分打野玩家的習慣就是回去刷野。

第二輪BUFF刷新是在2分10秒左右,其實這是打野一個非常好起節奏的時間點。

①前期作戰能力佔優,提前蹲敵方紅BUFF

比如你是裴擒虎、而敵方打野是阿軻,如果兩分鐘左右狀態良好,此時可以選擇去蹲敵方打野。

2分10秒左右紅BUFF會刷新,而從第二個紅BUFF開始,輔助一般是不會全程陪著打野的。

此時等他過來打紅BUFF,打到半血左右二技能直接撲上去,配合輔助先殺人再反掉紅BUFF。

當然了,這種打法只適用於你前期作戰能力佔優,而且敵方沒有探視野技能的情況。

比如你過來蹲個李元芳,就真的是異想天開了。

②前期作戰能力劣勢,提前蹲己方劣勢路

舉例:我是裴擒虎、敵方是劉備打野,前期硬鋼的話就是五五開。

但是由於我方下路有個魯班,所以前期打起來是非常容易吃虧的。

遇到前期作戰能力處於下風的情況,打野可以選擇提前反蹲劣勢路,1分50秒我就提前在敵方的GANK路線蹲好了。

果然對面中野輔陸陸續續趕過來抓魯班了,我讓劉備先走過去,直接對走在後面的小喬追著A。

小喬交閃現過藍BUFF牆,我切換虎形態二技能過牆追擊,直接收掉一血。

我雖然孤軍深入,但已經拿到了一血、狀態良好,而且在下路已經變成了四打三的局面。

此時配合隊友進行夾擊,打出了一波1換3,在前期陣容不佔優的情況下第一波節奏就拿到了。

其實玩打野就是在不斷和對面打野博弈,一定要多去猜對面打野的思路。

當你猜到了對手下一步行動,無論是主動出擊還是反蹲都能比對手快一步,這樣你打野就會有節奏了。

誤區三:抓人效率低下,容易陷入迷茫期

打野GANK節奏的處理,主要看兩部分:

①看兵線時間

沒兵線的時候,大部分玩家都會縮在塔下或者佔領附近草叢的視野,所以打野去抓人等於白去。

抓人一定要卡著兵線去抓,雙方兵線交匯了對手自然會出來收線,這才是好的抓人時機。

②看雙方的對線英雄

優先去己方有控制的邊路抓,比如配合老夫子、白起、達摩GANK成功率是很高的。

如果是程咬金、曹操和呂布這種缺乏留人能力的邊路,GANK成功率就會低很多。

而一旦去抓人沒成功,在地圖上暴露視野以後會吸引敵方多人過來,這時候很可能因為你沒GANK成功而帶崩了這條路。

所以作為打野,一定要對自己的雙邊路英雄的特點分析清楚,沒控制的邊路就讓他單獨發育、抗壓和帶線。

在場上如果進入迷茫期,刷完野不知道該幹嘛的時候,優先去滾雪球能力強或控制多的邊路。

誤區四:作為核心不懂得如何發育

打野作為前中期節奏的發起點,抓人和支援固然重要,但是也千萬不能忽略了自身的發育。

除了藍領打野以外,其他情況經濟一定要保持在己方前兩名,否則你的發育節奏是存在很大問題的。

玩自由人打野四級以後一定要去邊路蹭線,理論上來說雙人一起吃線收益才是最高的。

但是蹭線也不是看到兵線就去清,中路沒被壓塔的情況下,儘量讓法師單獨吃線。

雙邊路中應該選擇去坦克所在的邊路吃線,因為坦克的弱資源能力是比戰士強的。

坦克邊路經濟低至少還能抗傷和打控制,而戰士邊路經濟跟不上就意味著切後一套打不死。

所以像項羽、夏侯惇少幾百金幣完全是無傷大雅的,戰士邊路就留給他給充足的發育空間。

路人局可能分路沒那麼嚴格,但是在職業賽場上是非常講究的,大家在多排時也要注意一下雙邊路的分配。

比如今年KPL預選賽TS vs FTD的比賽中,TS是馬可波羅打野,雙邊路關羽+夏侯惇。

TS安排關羽去上路、夏侯惇留在下路,因為馬可波羅發育最重要的就是紅BUFF,夏侯惇前期強勢可以幫忙守野區。

其次均勢或逆風局,馬可波羅的活動區域肯定會傾向於在己方紅BUFF區。

此時夏侯惇在下路可以方便馬可波羅去吃線,迅速發育過渡到強勢期。

如果雙方是均勢局,十分鐘打開經濟面板,你會發現馬可的經濟比對面打野多出0.5K甚至1K。

而如果關羽在下路,那就去吃關羽的線,把經濟點留給夏侯惇來Carry?又或是繞個大長途從紅區趕到上路蹭線?

這樣合不合理大家自己能理解,所以大家在組隊開黑時要多注意分路上的細節。

另外很多小夥伴都問過我,如果逆風局野區被反,那麼打野怎麼去發育呢?

王者榮耀中可以獲取經濟的方式,無非就六種:基礎工資、兵線、野怪、防禦塔、擊殺和助攻。

陷入逆風局擊殺和助攻會很難,想去推塔更是天方夜譚,所以只能從兵線和野怪上做文章。

逆風局要敢於去敵方野區互換資源,因為對手的大部分精力都放在反野上,己方的野區很多時候是來不及處理的。

逆風局裡發育比不斷打團收益更大,作為打野遇到野區被控的情況,經濟只能靠偷。

確定敵方打野輔助的位置了,就大膽過去另一邊野區偷野。哪怕一次只有兩三百金幣,也能慢慢幫你縮小和對手的經濟差距。





大表哥闯世界
2019-07-02

打野不一定要藍開,適當時候應該讓藍給法師,主要打野有自己的節奏,多捉上路射手,幫助上路建立優勢,再推塔入侵敵方野區

无去xiao
2019-07-02

一般的人都是刷完一波野,再去抓人。其實可以線看局勢,在決定怎麼去刷野,或者gank.

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